登録日:2011/08/11(木) 01:59:49
更新日:2023/10/16 Mon 13:16:47NEW!
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アークザラッド 檜山修之 侍 漢 若頭 兄貴 トッシュ 賞金首 おりゃ!おりゃ!おりゃ!おりゃ!一撃だぜ… ←一撃じゃありません としじゃねえよ 少し馬鹿←少しじゃありません 押し花の本 ⅲでは声が甲高くなっている ←ⅱとⅲの間に中の人が勇者王になったせい
『あーくざらっど』しりーずのとうじょうじんぶつ。しょしゅつはわんで、ぞくへんのつー、すりーにもとうじょう。
ふるねーむは「とっしゅ・う゛ぁいあ・もんじ」。もんじというおとこをおやのようにしたっており、なまえにももんじとあるが、ちのつながりはない。
???「さっきからセリフがひらがなばっかりじゃねえか」
モンジ一家の若頭であったが、親分であるモンジがアンデルの陰謀により捕らえられ、単身パレンシア城に乗り込む。そこでアークと出会い、以後行動を共にする。
結果モンジは死んでしまったが、彼の死が後の展開に大きく絡んでくる。
非常に短気で乱暴な性格だが、弱者を救うことや義理を重んじる任侠の漢でもある。モンジ一家の連中にも慕われており、2や3でも彼の元にはたくさんの部下・子分が集まっていることから、彼のカリスマ性がうかがえる。
ただしあたまはよくない。せんとうでも、ろっかいくらいきったのに「いちげきだぜ」とかいう。
2ではロマリアに潜入し、そこでレジスタンスを組織する。同じくロマリアと敵対するシュウと出会い、一騎打ちの末に意気投合して協力しあう仲に。
一方で似たようなタイプのエルクとは仲が悪く、出会い頭にセリフにひらがなしかないことを指摘されて喧嘩している。
ガルアーノを倒した後は、パレンシアタワー攻略の際にトッシュメインのイベントが発生。
かつて助けることが出来なかった親父、超えることが出来なかった師匠……殺されたはずのモンジと再会し、アンデルのために動く彼と対決する。
それ以外にも前作クリアデータをコンバートすることで挿入される追加イベントにも登場したり、他のキャラがメインとなるイベントにもちょくちょく出てきたりと、出番は多めになっている。
ちなみに2の時点でトッシュにかけられた賞金は、アークと同じ100万ゴッズ。ギルドではアークとトッシュのみ手配書が確認できる。
海底油田攻略の際、明言はされないが高所恐怖症だと言う事が解る。
戦闘面では、高い攻撃力を持つアタッカーとして活躍。
目前の敵を攻撃する「桜花雷爆斬」、一マス離れた敵を攻撃する「真空斬」、相手を麻痺させる「呪縛剣」が高性能。特に呪縛剣は、ちょこと戦う際には非常に役立つ。
が、2では特殊能力が1に比べて恐ろしく弱体化しており、基本的に通常攻撃以下の火力しか出ないため、1では強烈な威力を誇った「桜花雷爆斬」や「虎影斬」といった単純な攻撃技は完全に死んでいる。
この影響で「2では特殊能力が全て魔力依存になった」というデマが未だに跋扈している有様。実際にはトッシュの特殊能力はちゃんと攻撃力依存なのだが。
何故これほど弱いのかというと、ひとつには単純にトッシュの特殊能力の威力設定が低いため。
また攻撃威力依存の特殊能力は相手の防御力によってダメージが軽減されるのだが、アーク2の敵は基本的に防御が高いためダメージが抑えられやすい。
一方で魔力依存の特殊能力は彼我の魔力差が影響するのだが、敵の魔力が基本的に低いせいで軽減されにくく、攻撃力依存の特殊能力自体が相対的に弱くなってしまっているのだ。
とはいえ相変わらず通常攻撃は普通に強いため、やっぱり前線で活躍する。
装備できる武器は剣のみ。一応剣と刀はアイコンが違うが、システム上は剣で一括りにされている。
またトッシュ専用装備の「ゆかりの紋章」は、装備しているだけで自動チャージされるという恐るべき性能*1で、しかも前作クリアデータをコンバートしていた場合は初期装備。
ゆかりの紋章がある場合は、残念性能なものが多い剣技の意味も一変する。
チャージ効果は通常攻撃を行うとそれまでに貯めた分のチャージを全部消費してしまうが、特殊能力で攻撃するとチャージの恩恵もないかわりに減少もしない。
つまり状況次第で必殺のチャージ攻撃を行うか、そこそこの威力はある剣技でチャージを継続するかという文字通りの鉄砲玉ムーブで大暴れすることができる。
チャージの威力増加というのはだいたいチャージ数分だけ通常攻撃ダメージが乗算されるようなものなので「これアーク1じゃなくてアーク2だよね?」とかいうレベルの明らかに異常なダメージをポンポンと叩き出すようになる。
やや耐久の脆さが気にはなる所だが、1からネックレス育成をしたデータをコンバートしていればそこも概ね払拭されているので問題はなくなる。
作中では何かと単独で突っ込む傾向があることをサニアとアークにぼやかれる場面もあるが、コンバート版トッシュに限ればむしろそれは最適解と言っても過言ではないのだ。
- 桜花雷爆斬
名前通りに雷光と爆撃と散華を纏った瞬速の三段斬りを叩き込む。「討」の一字と共に放たれる連撃は大変かっこいい。
1では風雷破を除外すれば最強の単発火力を有し、補助次第では300オーバーのダメージもざらに叩き出す。
しかし性能の関係上、2では虎影斬の完全下位互換という大変悲しい性能になってしまった。ビジュアル面では文句なしに最高なのだが。
- 真空斬
1マス離れた相手を真空の刃で切り刻む。威力は桜花雷爆斬と同等だが「殴りたいけどあと1マス足りない」「壁や障害物や水場が邪魔」というケースは割と散見されるので痒い所に手が届く技。
剣を鞘から抜き払った瞬間に血が舞う場合と、剣を鞘に収めたと同時に血が舞う2パターンの演出がある。細かい。
- 呪縛剣
正面単体に魔力ダメージ+麻痺。恐らく2のトッシュの技では一番使い勝手がよい。
その分技の基礎威力は劣るが、そもそもトッシュ自体があまり魔力の伸びに恵まれていないのでぶっちゃけ誤差のレベル。
- 虎影斬
単体に残像が残る程の高速で詰め寄って斬りかかる。威力は桜花雷爆斬と同等だがこっちには防御低下の追加効果がある。
麻痺が通らない相手に使いたいところだが、麻痺無効だとそもそも防御低下の方も無効にされることが多い。不憫。
- 刀破斬
単体に武器破壊の一撃を見舞う。魔力ダメージ+「刀破斬」状態にするという特殊な技。
「刀破斬」状態の敵は武器を装備していないものとして扱われる。他に類を見ないユニークな技だが、これでわざわざ武器を封じたいような敵が正直存在しないのが困るし、そもそも呪縛剣で(ry
- 鬼心法
使用した特殊能力レベル×1ターン分の間、トッシュが受けたダメージをストックする「鬼心法」状態になる。最大ストック量はトッシュのレベル×10まで。
MPの消費も地味に重く、何も考えずに使うと持て余すだけ。他の微妙剣技が霞むレベルで使いにくい。
唯一の利点は戦闘終了後もストックダメージが維持されること。暗黒の支配者戦のような、確定で完全固定ダメージを与えたい局面で使える……んですかね?
- 竜牙剣
上述した鬼心法で貯め込んだストックダメージを正面の敵に全て叩き込む。
レベル成長の意味がない能力のためか上限Lv1で成長しない。
- 紋次斬り
ストーリー終盤で習得する最終奥義。単体魔力ダメージ+ウィークエネミー。
ウィークエネミー状態というのは簡単に言うと「敵のレベルを一時的に1/4にする」というもの。流石に最大HPとMPは据え置きだが、こんなものが通ってしまえばほぼ無力化されたも
同然である。
行動そのものを封じられる呪縛剣とはどちらを使うか悩ましい2択となる。
- スピードアップ
- スピードダウン
- エキスパンドレンジ
追加特殊能力。手が空いた時に使えるエキスパンドレンジは便利。次点でスピードアップか。
- ファイヤーストーム
- エクスプロージョン
追加特殊能力。範囲魔法ではあるが、トッシュの魔力が低いのでまともなダメージは期待できない。瀕死アンデッドを焼却するのに使うぐらい。
- 振り下ろし
追加特殊能力。射程1~4かつ威力も高めの単体物理攻撃。
おわかりかとは思われるが上記にあるだいたいの剣技の半上位互換である。いじめかな?
ただし習得は最終盤までお預けとなる。レベルが足りず習得前にクリアする人も少なくないと思われる。
3では一人旅をしていたが、とある場所で遭遇した困った村人達をゴロツキから救った縁で自らの家(というか組)を構える事となり、すっかり親分が板に付いている。
相変わらずの直情径行・傍若無人ぶりで、入口が無いから刀で入口を作るなどは当たり前。
シュウとの絆も健在で、意外な形で対面したシュウを最後まで仲間と信じきる姿はやはり漢。
前作までとは異なり、パーティに加入するのは一部のイベント中のみで、装備の変更なども不可能。
弱体化していた特殊能力は実用レベルにまで再強化されたが、2で増えた特殊能力はほとんどリストラされてしまった。
本作で使えるのは真空斬・呪縛剣・桜花雷爆斬・紋次斬りの四つのみ。虎影斬ェ・・・
シュウ共々とにかく使用機会が少ないのも悔やまれるところ。
なお、アーク1から参戦しているキャラで唯一、戦闘に参加している。
3では何故か戦闘時のボイスがやけに高くなっている……というか裏返っている。
声優である檜山さんが勇者王を演じたのが原因とも言われるが……
一説には音声調整ミスであるという話もあり、実際ピッチを1半音~2半音ほど下げてみるとちゃんと馴染み深い渋みのある低音ボイスになる。
というかスタッフも違和感を覚えなかったのだろうか……。
なお、トッシュを演じた檜山さんは『名探偵コナン』でも同じく非常に攻撃力の高い京極真を演じており、彼の恋人である鈴木園子は財閥の令嬢だが、園子を演じた松井菜桜子さんは3で財閥の令嬢であるアンリエッタを演じている。
追記、修正は一撃だぜ
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▷ コメント欄
- 一撃だぜ(一撃で倒したとは言っていない) -- 名無しさん (2014-03-04 01:29:48)
- 何回も斬りつけて一撃だぜ…ってどういう事なの…… -- 名無しさん (2014-03-04 02:11:35)
- 本人的には何回かの攻撃がセットで一撃のつもりとか(なげやり) -- 名無しさん (2014-03-04 02:13:42)
- 1の時代の桜花雷爆斬ヤバすぎ -- 名無しさん (2014-03-04 09:34:26)
- さぁ皆、骸を持たせて攻撃力異常に伸ばしてやろうぜ! -- 名無しさん (2014-04-16 21:02:57)
- 1だと素早い=行動回数が多い上、攻撃力・反撃率・機動力が高いから、何も考えずに使ってると一人だけレベルが高くなる。 -- 名無しさん (2014-11-04 15:43:42)
- シュウとの友情が、本当にカッコ良くて中盤の鉄クズ絡みのシナリオはさすがに熱くなったな。アークシリーズで皆勤賞までにはいかないけど、ほとんどの作品に登場してるしスタッフに愛されてる事がわかる。 -- 名無しさん (2015-02-08 18:05:25)
- 3の声が高いのは声のキートーンを高く設定しているかららしい、だからルッツのうえだゆうじの声も戦いんだとか -- 名無しさん (2015-08-10 22:39:29)
- ワンピのゾロの元になったんじゃないかって思っている。 -- 名無しさん (2016-02-07 16:18:47)
- 1ターンの攻撃だけで倒してるんだから「一撃」には違いない・・・はず。 -- 名無しさん (2016-10-15 16:35:03)
- あの攻撃力、どこの京極さん? -- 名無しさん (2019-04-29 02:25:22)
- コナンあまりにも関係なくて草 -- 名無しさん (2021-11-25 11:19:52)
- 鬼心法はRTAとか特殊な縛りプレイで活用されてるな -- 名無しさん (2021-11-25 11:35:24)
- 2の特殊能力が魔族依存はデマだけど、計算式に魔力が影響しているのはデマじゃないんだよなぁ(試せばすぐにわかるが、魔力を上げるとダメージが増える)。 -- 名無しさん (2023-10-14 04:31:25)
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