鶴の恩返し?プレゼント作戦・りふれいん!~込めた気持ちと恋心~@3-1597 - 艦これTRPG部 Wiki
@2-249:「最後に、大物が残ったわね」22:20:大井改@2-252:「みんなの魚雷で仕留めるわよ」22:20:初春@2-258:「腕の見せ所じゃぞ、大井」22:21:大井改@2-252:「ふふ、そうね、期待に応えられるように頑張るわ」22:21:夕雲@2-247:「えぇ、期
@2-249:「最後に、大物が残ったわね」22:20:大井改@2-252:「みんなの魚雷で仕留めるわよ」22:20:初春@2-258:「腕の見せ所じゃぞ、大井」22:21:大井改@2-252:「ふふ、そうね、期待に応えられるように頑張るわ」22:21:夕雲@2-247:「えぇ、期
NPCでモブいっぱい連れてきましたっていう便利な設定もある阿武隈@3-1307:おおー祥鳳@3-1301:むしろ殺陣をしっかり練習するとか。見せ所だしね提督@3-397:あれ提督@3-397:マジで暴れん坊やる流れw?響@3-1304:投票ならシンデレラかな祥鳳@3-1301:人
をつけること。横から攻撃すれば完封でき、壁にもなる。コイツを壁にしながらソードやパルチザンでエビルシャークその他を巻き込むのはハンターの技の見せ所。普段は反撃を受けること必至のソードの三段出し切りなんかもコイツを壁にすればなんてことはない。口から糸を吐いて動きを止めてくる。ULT
は突然辞めるもの」だと思いこんでいる節がある。実際は引退を決断するまでにいろいろあるのだ。いかに引退を決断する材料を減らせるかがファンの腕の見せ所なのだが、悲しいことに引退するまでに自分の夢を叶えてもらおうとするファンの方が多い。よくあるのが「最近活動に積極的だし自分の意見も通る
から動かず戦うことでモンスターをその場に固定できる。 パーティーメンバーが攻撃をしやすくなるので、いかにボスを動かさないかもナイトの腕の見せ所だ。 まさにパーティーの盾になることができるクラス! ▼ゲージシステムナイトは、『騎士の誓い』という独自のゲージを持っている。
出たらStasis Bag手術と高度な治療オレンジのアイコンが出たら基本的に手術か高度な医療スキルを要する医薬品を使うことになる。医者の腕の見せ所。手術の流れ 患者を手術台に誘導・移動する。 (手術台でない場合は麻酔剤としてPropofolを使うか、極めて手早く済ませる必要あり
ウンが長めに設定されているので、効果時間中に敵を殲滅する勢いで攻撃をしたい。 その一瞬にどれだけダメージを与えられるかがウォーリアの腕の見せ所だ。 ・会心ダメージを伸ばすと火力が大幅にアップ ウォーリアは、会心ダメージが上昇する装備を着用
せる。ピース不足に悩まされがちだったルビィ単には願ってもないカードだろう。☆2の採用候補が非常に多いため採用枚数のバランスをとるのが構築力の見せ所だろうか。また、手札に戻ったこのカードを同ターンに何度も出すことでトップ登場を繰り返し行う一方変わったデッキも組むことが出来る。通常の
クター、僕の番? 選択時2 ウォーミングアップ完了! 配置1 僕に任せて! 配置2 僕の力の見せ所だね! 作戦中1 このパンチをくらえ! 作戦中2 ここは通さない! 作戦中3 僕を舐め
エスプレッソに沸騰手前まで温めた牛乳を注げば完成。興味があれば、上にフォームミルクを加えることも可能。そうなるとバリスタのラテ・アートの腕の見せ所である。 一部の地域では、ラテをカフェラテの略称にしているが、それでは概念が混同されやすくなってしまう。厳密にいえば、ラテは牛乳
瑚宮心海2.1不滅の月華なしOST/睡竜の目覚めトーマ2.2喜多院十文字槍なしOST/忠魂義胆荒瀧一斗2.3赤角石塵滅砕九条裟羅OST/腕の見せ所ゴロー2.3鴉羽の弓旅人 (空)OST/犬将計略雲菫2.4匣中滅龍鍾離OST/快意なる新章申鶴2.4息災重雲OST/清唳の響き八重神子
も序盤では重いので我慢した方がいい。ただある程度拮抗していたり時間が経てば判断材料となるので押してもいいだろう。この自己判断もも り戦略の見せ所。 また次に述べる通り城主貢ぎの早い方が焼き拮抗の場合有利になることもある。慣れないうちは味方と相談して進化のタイミングを決めていこ
ニットである。それを利用する為にワザと装備アビを3つにすることで空きを増やす戦法がある。勿論継承値も下がるのでそこをどうフォローするかは腕の見せ所である。ヤ行養分SSR噴上のアビリティ「養分を吸い取る」のことでありこれを用いたコンボ及びオート周回を指す。HP参照の遅延アビという点
[説明]盛り上がりがすごい。ずっと伸ばしていたくなる。are~~~?の後、どのくらい伸ばしたのを聞いてからSexy~に入るのかは、ヲタク魂の見せ所。合わせようとしてないのに何故か隣の人・会場中とタイミングが合ってしまう。最後なので気合いを入れ直していきましょう。
地面の凍結で死んだ場合でなければS3採用下のシージは医療1人つけただけでとタイマンを張ることまで可能である。今後どこかのマップできっとS3の見せ所があると私は信じています!※[編注]危機契約βの等級25と26、#0の等級27と28攻略などえ、スキル1?ただの繋ぎ用だろう
シだけだ Bブロック2回戦第13試合 良い試合になる予感がします Bブロック2回戦第14試合 古参勢の意地の見せ所! Bブロック2回戦第15試合 ヨシオ対決~☆ Bブロック2回戦第16試合 どちらもレベル8の強豪!
目使い(KI)VS昼間の召喚士(MA)試合コメント:八王子として1勝では終われない! まだ2勝での予選通過の可能性は残っている、ここが意地の見せ所! しかし昼間の召喚士もここを落とすわけにはいかない。一足お先に予選通過を決定づけるため召喚獣(ポケモン)を駆使し試合を制す! この試
(味方) アハハハッ! 魂残り1 正念場よ! キレッキレのフワッフワにしてあげるわぁ! 腕の見せ所かしら…! 全て切り裂いてあげる! 絶体絶命ね… 真紅に染めてあげる…♪
/wiki/File:Rhythm_Game_Where_to_Next_1.ogg荒瀧極上盛世豪鼓大祭典[]OST/満開の焔硝OST/腕の見せ所OST/荒波に漂う紅葉OST/忠魂義胆OST/真紅の騎士、出発!OST/山岳は崩れOST/妄念と執念変更履歴[]バージョン1.4でリリ
@2-1241:ということで今度こそ砲撃戦だ!神通@4-507:わぁい提督@2-1241:同航戦なので射程順電@4-451:「水雷戦隊の腕の見せ所 訓練の成果を見せるときのです」神通@4-507:「まずは、私が先陣を」提督@2-1241:長遠と長はないので・・・提督@2-1241
ょう……」21:17:鳳翔改@1372:「はい、分かっていますが・・・一応。」21:17:伊19@2-1628:「旗艦狙い。スナイパーの腕の見せ所なのね」21:18:榛名:「支援に関しましてはありません…が…4人では厳しいと思われますので、第一艦隊から1人だけ向かわせます」と追加
→ 失敗千歳甲@2-160:感情点ください(ドゲザー加賀@2-145:球磨さんだね球磨@2-159:はーい球磨@2-159:「ここが根性の見せ所クマ!」+1千歳甲@2-160:では感情点を頂いて達成 では感情点を頂いて達成―――実は被
当か提督@1738:目標カ級G型! 30.5cm連装砲 指定個性名声 修正+1提督@1738:2d6+1>=5 三笠「フォローは年長者の腕の見せ所ですからね…」KanColle : (2D6+1>=5) → 11[5,6]+1 → 12 → 成功提督@1738:命中提督@1738
86:そうだなぁ・・・・・・まぁ、正面から戦わずに頭を使うような場面であれば、修正を得られるとしよう大鳳改@1402:難しい所だ、口プレイの見せ所である提督@1486:まぁそうなるなw伊19改@708:難関である提督@1486:では発見のみだ提督@1486:特になければサイクル1
lle : (2D6) → 6[1,5] → 6夕張@633:成功隼鷹@634:ひゃっはーで回復1できるのかな?大和@746:「空母の意地の見せ所ですね、流石に扱いには慣れてますね」大和@746:お、そうかこのシーン遊びか雷@739:そうなるね夕張@633:ですねー 全員1点回復
データも欲しいですが、やることは変わりませんね」不知火@943:「戦闘態勢に入ります」鈴谷@726:「さって、それじゃ最上型航空巡洋艦の腕の見せ所だねー。もがみん!」鳳翔@941:「艦戦隊、発艦開始してください!敵に一切の攻撃を許さないでください!」GM@939:(封鎖、しますか
資を運びましょう22:34:赤城@580:「ゆっくりしている暇はありませんね…早く運び込みましょう!」22:34:龍驤@1419:高速戦艦の見せ所っぽい!22:34:榛名@1530:「高速戦艦の力・・・お見せしましょう!」22:34:榛名@1530:機動もちなので目標値は5です2
866:「このままでは、いけませんね……早急に掃除をせねば」15:36:夕雲@2-247:「困ったときはお互い様だもの。さ、ここからが意地の見せ所よ♪」15:36:夕雲@2-247:お次はー?15:37:提督@2-246:エリイ!15:37:提督@2-246:さーて15:37:明
テキトーに理由つけてGMを説得すればいいのだ21:12:提督@127:ああ、成功時の効果な21:12:長門@1371:・・・まぁ、口プレイの見せ所である。シーン内容見る感じだと指揮・指導・煽動に関わる場合使えそうだが21:13:鳳翔@1372:敵艦隊に「これはタダのかかしね?」と
ンかぶり?!18:09:瑞鳳@1528:(すいません。ネタかぶると思ってなかったんです許してください)18:10:加古@1720:GMの腕の見せ所18:10:瑞鳳@1528:いや、日常と交流だからかぶってないはず18:10:加古@1720:おっとよかった18:10:瑞鳳@1528
15:比叡@1415:あとは美沙ちゃんと遊ぶ!23:15:GM@2-77:素晴らしい。23:15:比叡@1415:みんなもいるし戦艦パワーの見せ所!23:16:綾波@2-119:じゃあそこなら遊びに行けそうかなーって考えながら比叡さんと一緒にきゃっきゃしてましょう23:17:GM
トロータスもパリィされるとスタミナ消費+主導権を奪われるという事態に陥る。ここでどう焦らせるか、相手の脳裏にどれだけの技をよぎらせるかが腕の見せ所。ワンパターン戦法やゴリ押しには向かないヒーローだが、補って余りある強みを持っている。それを活かすも活かさないも自分次第。努力したなら
られマーシタ。出陣クリック焦土作戦を展開するデース。出陣小よく大を制す、たとえ兵力で劣っていようと、光を必ず掴んで見せるデース!委任出撃腕の見せ所、というやつデースね。編成1我々の力を見せつけましょう。編成2この身はいつでもあなたと共に。つままれHAHAHA!主役のお出ましデース
ールが登場し作り手も拡大した。全ての形状をスカルプティで作れば最高かというとそうでもなく、旧来のプリムとの得手不得手があるあたりが創意工夫の見せ所であるといえる。なお、過度のスカルプティの使用はやはりラグの原因となることが指摘されている。コレは単純に「形状データ」と「テクスチャ」
ころですよね……。切り詰めればその分利益が増えますが、全く余裕のない暮らしにはそうそう耐えられません。何をもって適切とするか……。主君の腕の見せ所というやつですね。ひとまず私は、王様に頼ってもらえた時にすぐお応えできるよう準備を進めておくことにしますね! フフッ。イベント1を表示
てんだ?アタシらもいるってことを忘れないでくれよな。亀居城ノシノシ~! 私もみんなと一緒に頑張って戦うノシ~!不来方城ようやく本来の俺らしい見せ所がやってきたってわけだ!そんじゃ行こうぜ、アイリーン・ドナン城!アイリーン・ドナン城うん! 王様も、一緒にがんばろーね!殿…………!石
羅にしても美味いし、それにお寿司にしても美味いんよ~♪……えっ?船でも使わな、こんなにぎょーさん捕れへんやろって?そこはうちとタコ太郎の腕の見せ所や♪まずタコ太郎が海に飛び込んでぇ~。餌だと思い込んだあなごたちが、タコ太郎に寄ってくるやろ?んで~、タコ太郎が浅瀬までおびき寄せたと
程度だけど・・・機を見て一気に叩く作戦のようね」提督@425:その準備でしっちゃかわっちゃかしてる感じ飛龍@2-1082:「了解。まさに腕の見せ所ってわけね」五月雨@128:「あちらの邪魔をしないようにしつつ、こちらも準備しないといけませんね!」瑞鳳@829:「だから、要請がある
えいや!変身解除どろん!ふぅ、こいが格好のが身軽でいいバイ。出陣クリック葉っぱよーし、進軍開始!出陣鬼に髑髏に生きす魂、肝試しなら狸八化けの見せ所ばい。委任出撃こがん任務、ウチがぱぱっと終わらせちゃる。編成1怪狸の化け術はすごかよ?編成2この子たちも準備万端ばい。つままれひゃわわ
と思ったら大間違いです。編成2讃岐の為に、お守りします。つままれえっ、ええっ!?配置私でも怒るときは怒ります。本気ですからね?選択ここが私の見せ所でしょうね。巨大化お願い、避けないでください。特技発動私の槍形天守からは、逃れられません!ああ、可愛い城娘に見とれていたら。計略発動玉
。多数の格闘機が鎬を削りあいダメージを叩き出す中で、強化中の爆発力という一点においては全機体中最強並のパワーをどう活かすかがプレイヤーの腕の見せ所だろう。俺のこの手が光って唸る!追記・修正しろと輝き叫ぶ!必殺!シャァァイニングゥ!フィンガァァァァ!!この項目が面白かったなら……\
な主流デッキ相手では、どれだけ防御札を用意しても物量で押し切られてしまう恐れがある。グラディウスの高次周ばりの物量をどのように往なすかも腕の見せ所だろう。オプション(トークン)の性質オプション及び超時空戦闘機から生まれるオプショントークンは超時空戦闘機を破壊されたら纏めて破壊され
せイェンウがよく食べている料理になるでしょうけど。[リー] ウェイ長官が好きな料理ですか……そいつはご夫人の腕の見せ所ですねぇ。[フミヅキ] こほん、その……手間暇は惜しまないつもりです。[リー] そうでしょうとも。[フミヅ
不明だが「暗殺チームは全員がスタンド使い」という設定が公式で確定しているので二次創作でこいつらにどんなオリジナル能力を持たせるかは作者の腕の見せ所 -- 名無しさん (2019-11-11 14:47:28) ↑ボスの正体を二人で探りにいったので、少なくともどちらかは戦闘向き
いにくいが、扱えれば鬼のような強さを発揮できる兵科である。敵陣への突入から、後方からの支援砲撃まで様々な役割を果たせるため、プレイヤーの腕の見せ所となる。NPCとしてはそこそこ登場するがミッションによって装備の都合上大体はレンジャーよりも役に立つ*2火力はそこそこあるので引き撃ち
の有無に関係なく一定以上の威力を出せるとはいえ、恩恵は少ない。長期戦に強い玄人好みなポケモンだが、真価を発揮させるまで生き残らせれるかが腕の見せ所になってくる。■余談名前の由来は恐らく「(締め)落とす+オクトパス」。モチーフはその派手な色合いと好戦的な性格からヒョウモンダコと思わ
を2体タダ出しして次のド・ラガンザークにつなげるといった使い方でも十分な働きをしてくれるため、ここら辺のデッキビルディングはプレイヤーの腕の見せ所だろう。・生贄が必要前述した通りこのカードには生贄が必要であるため、使う前に生贄を用意しなければならないが、このカードを使うデッキは無
をするとゲージ削りより手こずる可能性すらあるとてつもない難易度を誇る。空母機動部隊の出番は実質ここしかないので、空母に自信のある提督には腕の見せ所でもあるが。空母棲姫改の耐久力はもちろんの事、A勝利時では問題にならなかった前衛艦隊の殲滅が非常に困難。友軍艦隊もこのマスには来ない。
、クラスチェンジのタイミングを見極めなくてはならない。その為生徒の指導をする時は、将来を見据えて伸ばす技能を定めていく必要がある。先生の腕の見せ所だ。なお、本作の最上級職は、上級以下の純粋な上位互換というケースは少なく、複数の技能が求められる複合職といった趣が強い。その為、育て方
やすい。憎しみの女王と打って変わって、こちらは遠距離攻撃なので単発高火力のページが有効。「視線事務所」のバトルページ「拘束の腕」などの活躍の見せ所だろう。もし持っているなら「シ協会」の「ヴァレンティン」コアページのパッシブ「一撃」を帰属させると盤石。哀しみに暮れてる少女に剣突き刺