「能力値」を含むwiki一覧 - 7ページ

データコピー - デジモンワールド デジタルカードアリーナwiki

自分の攻撃力とHPと属性は、相手と同じになる 合成値 4 結果値 7 使用すると相手のデジモンと全く同じ能力値になるという変わったOP「発動したタイミングの能力値」を参照するため、HPや攻撃力が変動していた場合はその変化後の値になる。発動後、次

周泰(三國無双) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

沈着冷静で物事に対して動じることなく対応できる。義に厚く主のためには自分の命を危険にさらすことも厭わない。また、徹底した現実主義者でもある【能力値】●「真・三國無双4」まで体力:C 無双:C攻撃:C 防御:C弓術:B 馬術:B 移動:B全ての能力値が均整以上のバランス型。あらゆる

このスキルの効果がよくわからない - ネタバレなしでグノーシア攻略wiki

果を報告させる。注目度が少し上昇する。以下、疑いに同調する、弁護に加わる、一緒にかばう、反論に加わる等の行動は「同調する」と表現します。必要能力値10~15名乗り出ろカリスマ10指定した役職について名乗り出させる。カリスマが高いほど効果がある。注目度が上昇する。投票しろロジック1

蔡文姫(三國無双) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

モチーフは、初登場の段階では、「月」。月をあしらった髪飾りなどでよく分かる。衣装は基本的にガッチリ着込んでおり、露出は少ない。清楚可愛い。【能力値】●「真・三國無双MULTI RAID2」体力:B 無双:B攻撃:B 防御:D移動:D 抵抗:AEの能力値がひとつもなく、防御と移動以

トリコ_グルメガバトル! - ニンテンドー3DS Wiki

鉄平声 - 小野坂昌也再生屋。手数で攻めるタイプで、様々な植物を操る。ゾンゲ声 - 高木渉自称凄腕の美食屋で、トリコの知り合い。動きが遅く、能力値も低いが予測不能の行動をとる。美食會以外の全てのパートナーと相性が良い。愚衛門声 - 岩崎ひろしグルメ番長の異名を持つ第0ビオトープ職

ロロ - 極・RPGツクールXP物語 Wiki

を吐いたのもおかしくないものと思われる。ステータスの特徴原作版から極・RPGツクールXP物語 (完全版)にかけてはパーティキャラクターたちの能力値が全員同じであったため、能力値における特徴などはなかったが、極・RPGツクールXP物語物語ではMPと精神力に長けた魔法使いタイプの能力

マリオ&ルイージRPG4_ドリームアドベンチャー - ニンテンドー3DS Wiki

より、様々に変化する。レベルアップバトルで勝利するとEXP(経験値)がもらえ、一定量のEXPがたまるとレベルがアップし、マリオとルイージの各能力値が上昇する。また、このときに好きな能力値をひとつえらんで、ルーレットで決めた数だけさらに能力値を増やすことができる。ランクアップ今作で

マンティコア - ARK: Survival Evolved Wiki

on.pngTek TeleporterTek_Trough.pngTek Trough基本ステータスと成長[]GammaBetaAlpha能力値基準値レベルアップ野性生物体力100000+20000Stamina.pngスタミナ400+40酸素量2000+200Food.png

スーパーロボット大戦64 - スーパーロボット大戦 Wiki

正が付くようになる。改造限界の差別化ユニットの強化の点での特徴としては、ユニットごとに改造の限界回数が異なっていることが挙げられる。基本的に能力値の低いユニットの改造限界は高く、能力値の高いユニットはその逆。これにより序盤から登場する弱小ユニットでも資金を注ぎ込めば後半の主役級ユ

ラグランジュポイント_(ゲーム) - コナミ Wiki

BPを消費する。BPが不足している場合、攻撃時に「BP ふそく!」と表示され、極めて攻撃力の低い素手による攻撃を行う。また、武器ごとに必要な能力値が設定されており、装備するには装備者の「パワー」「ブレイン」がそれぞれ必要な数値を満たしていなければならない。なお、剣系の武器はパワー

ドラゴンクエストシリーズ - スクウェア・エニックス Wiki

略)が一定値に達することによってキャラクターのレベル(Lv、Levelの略)が1段階上昇し、それと同時にキャラクターのステータス(強さを表す能力値)も上昇する。また、所定のレベルになると呪文や特技を新たに覚える。得られる経験値は基本的に強い敵ほど多く、また、主人公側のレベルの数値

二刀流/両刀(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

てしまう場合もこれに含まれる。近年の二刀流はこのパターンが多い。特性が攻撃面で優秀。強力な二刀流に見られる特徴。技威力や素早さ補強することで能力値の不足を補えるのでより実戦的な両刀型になる。積み技に恵まれている。積み技の中には「ふるいたてる」のように攻撃と特攻を同時に強化できる技

御三家(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。毎回くさタイプ・ほのおタイプ・みずタイプの三竦みのタイプの三種で構成される。全員二段階進化する。合計種族値が525-535とそれなりに高い能力値を持ち全体的に扱いやすい(一部例外あり)。経験値タイプが「105万タイプ」と呼ばれるものであり、低レベルのうちは他の経験値タイプと比較

シーブック・アノー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ます。αシリーズでは、無印では「シーブック」としてF91のシナリオで参戦し、第2次では「キンケドゥ」として参戦。共にエースとして一線を張れる能力値、精神コマンドを持つ。クロスボーン参戦に心踊ったユーザーも多いのではなかろうか。同時に[[キャラ辞典1行目で「正体はシーブック・アノー

マーク(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

敵より1以上高い時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-3、さらに敵の攻撃、魔防が減少(減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算))Cスキルは自分の周囲4マス以内で、再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与する『再移動制限3』空転・再移動制限で移動系能

大喬(三國無双) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

らは「お姉ちゃん」、周瑜と孫権からは「義姉上」、孫尚香からは「義姉様」と呼ばれる。スカートで戦ってるためたまに見える。何がとは言わないが。【能力値】●「真・三國無双4」まで体力:D 無双:A攻撃:D 防御:D弓術:D 馬術:D 移動:A能力値は総合的には平均より劣る。移動速度が高

夏侯淵(三國無双) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

にい)」と呼ぶ。夏侯惇から「淵」と呼ばれ、それ以外の者からは基本的に「将軍」と呼ばれている。「真・三國無双2」までは粗暴な性格をしていた。【能力値】●「真・三國無双4」まで体力:C 無双:C攻撃:C 防御:C弓術:A 馬術:B 移動:C能力値は平均以上。弓術と馬術の能力値が高く、

小喬(三國無双) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

あまり重さを感じてはいない。しかしその分、物怖じしない度胸を持ち合わせている。奔放な性格で、夫である周瑜の側にいたいがために戦場を駆け巡る【能力値】●「真・三國無双4」まで体力:E 無双:A攻撃:D 防御:D弓術:D 馬術:D 移動:B能力値は総合的には平均より劣る。移動速度が高

ナルシリアシリーズ - DNアバターメモ

ナルシリアウィング 能力値 物理攻撃力 : 700~700 魔法攻撃力 : 700~700 体力 : 350 CT : 4200 物理攻撃力 : 5.50%~5.50% 魔法攻撃力 : 5.50%~5.

孫策(三國無双) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

達な性格で周囲からの信頼も厚い。最愛の妻・大喬を心から大切に思っており、自分を想ってのこととはいえ、彼女が戦場に立つことを望んではいない。【能力値】●「真・三國無双4」まで体力:C 無双:C攻撃:C 防御:C弓術:B 馬術:B 移動:A全ての能力値が平均以上で均整が取れている。優

フュリー(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

れば、自分から攻撃した時、2回攻撃となる。AスキルにHP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2。自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する『青の死闘・飛行4』*5Bスキルはターン開始時、敵軍内で最も攻撃+速さの合計値が高い敵の攻撃、速さ

天才ビットくん/ビットワールド - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

決する。ゲームシステムはタイトーの「ラクガキ王国」のシステムを若干簡略化したもので、後に「ラクガキ王国」の外伝作品としてゲーム化を果たした。能力値にはHP/PP/攻撃力/防御力/すばやさ/運がある(番組中ではPPはあまり重要視されない)。グラモンの行動方法は4つで、攻撃・魔法・バ

アゼル(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の値の2倍だけ減少する。AスキルにHP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2『赤の死闘・歩行4』自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する。*1Bスキルは応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、速さ、

雷雲ボーイミーツガール - aoirostrawberryのうぃき

レーション経験点 初期作成+7000点ガメル 初期作成+5000成長  5回名誉点 80点とりあえずテストなので初期作成で作成お願いします。能力値ダイスは身内卓内で種族と生まれを宣言し3回ダイスを振りその中から能力値を選んでください。振った後にサプリ「アルケミストワークス」式の能

各アーマー体の評価 - デジモンワールド デジタルカードアリーナwiki

ジメンタルによりホルスモンに、純真のデジメンタルによりシュリモンにアーマー進化する。強さは、ホルスモン>シュリモンホルスモン全体的に安定した能力値が売り。HPも攻撃力も高すぎず低すぎず、といったいまいちパッとしない感じ。器用貧乏、といった印象は拭えないが、堅実に動けば結構強い。オ

バトルに役立つ知識 - デジモンワールド デジタルカードバトルwiki

て進化させたレベル完」に退化を使用した場合どうなるのか?まず事前知識として、異常状態とは、「レベルⅣ、レベル完のデジモンをいきなり場に出し、能力値が1/2、1/4になり数値が赤色で表示されている状態」のことだ。この状態のレベルⅣをレベル完に進化させても、異常状態は継続し能力値が1

ドロモスシリーズ - DNアバターメモ

ドロモスウィング 能力値 物理攻撃力 : 700~700 魔法攻撃力 : 700~700 体力 : 350 CT : 4200 物理攻撃力 : 5.50%~5.50% 魔法攻撃力 : 5.50%~5.50%

さらなる努力 - ガープスWiki

などは、パワーに属さない能力の場合は肉体的なものは生命力を、精神的なものは意志力を使用します。パワーに属する能力の場合は、パワーごとに適切な能力値を使用した判定を行います。生物学的、自然、超力などは生命力を使用し、気、神授、魔法、超能力、精霊などは意志力を使用します。また、宇宙パ

研修 - Let's School 日本語攻略Wiki

「教育能力」「管理能力」「研究能力」のいずれかの能力を5上昇させられる研修を終えるには、研修費用がかかる研修費用は上昇させようとしている元の能力値が高いほど高額になる研修には終了までの所要時間があり、研修計画の画面で確認できるここに表示されている予測時間は「ゲーム内時間」が表示さ

力 - Habitica 日本語wiki

126%」というメッセージが表示される力は会心の一撃の確率と規模を上げます。力は会心の一撃とボスに与えるダメージに影響を及ぼすキャラクター能力値です。戦士にとっては主要の能力で、盗賊にとっては補助の能力です。この能力では、タスクを達成したときに会心の一撃が当たる確率が増えて、会

クリスマスシリーズ - DNアバターメモ

サンタのギフトバッグ 能力値 物理攻撃力 : 700~700 魔法攻撃力 : 700~700 体力 : 350 CT : 4200 物理攻撃力 : 5.50%~5.50% 魔法攻撃力 : 5.50%~5

知能 - Habitica 日本語wiki

に経験値の星形アイコンと「+ 20 経験値」の語が表示される知能は獲得できる経験値を増やします。知能は経験値とマナに影響を及ぼすキャラクター能力値です。魔道士にとっては主要の能力で、治療師にとっては補助の能力です。知能値が高いほどタスクを達成することで獲得できる経験値が多くなって

盗賊 - Habitica 日本語wiki

についてさらに知るには、スキルと勢いボーナスのページを参照してください。すべてのスキルの効果は、唱えた瞬間における、詠唱者自身のキャラクター能力値に基づきます。ほかのパーティーメンバーの能力値は影響しません。いくつかのスキルは、掛けられたタスクの値に影響を受けます。掛けられたタス

フィオーネシリーズ - DNアバターメモ

フィオーネウィング 能力値 物理攻撃力 : 700~700 魔法攻撃力 : 700~700 体力 : 350 CT : 4200 物理攻撃力 : 5.50%~5.50% 魔法攻撃力 : 5.50%~5.

人間 - ガープスWiki

めに種族ごとに専門化が必要な技能の専門化の項に "/人間" のような追記をしたほうがよいかもしれない。ガープス第3版[]ガープス第3版では、能力値も含めて、すべてのキャラクターは人間をベースにしている前提があった。そのため第3版では能力値のこの値になるとオリンピック選手並、ノーベ

体質 - Habitica 日本語wiki

メッセージが表示される体力は悪い習慣を行ったり日課をやりそこねたりした場合の体力ロスを軽くします。体質は体力と防御に影響を及ぼすキャラクター能力値です。治療師にとっては主要の能力で、戦士にとっては補助の能力です。体質が高ければ高いほど、ご自分の日課をやりそこねたり、悪い習慣(例え

サーヴァント作成ルール - 大根戦争ルールブック

ラスごとに基本ステータスが変動します。またクラスに応じてクラススキルを自動で取得します。以下リンクを参照してください。テンプレートはスキルの能力値は自動入力されないのでスキル補正の部分に数字を入力してください。クラス別能力値・スキル 真名 クラスに当てはまる要素のあれば自由に決

所属と立場の決定 - 大根戦争ルールブック

一般的な魔術師の多くがここに所属しており、時計塔などもここに分類される。封印指定の執行者などもここに分類される。魔術協会所属の場合、マスター能力値の魔力+1する。時計塔生徒魔力+1、知識+1 幸運+1時計塔講師魔力+3、知識+1、知名度+1執行者魔力+4、生命力+1、知名度+2歴