荷重 - ガープスWiki
荷重 (Encumbrance, かじゅう) とは、GURPSで移動力に影響を与える値。目次1 概要2 その他3 荷重の影響を受ける副能力値4 荷重の影響を受ける有利な特徴5 荷重に影響を与える不利な特徴6 荷重に影響を与えるもの7 荷重の影響を受けるもの8 解説ページ9 第3版
荷重 (Encumbrance, かじゅう) とは、GURPSで移動力に影響を与える値。目次1 概要2 その他3 荷重の影響を受ける副能力値4 荷重の影響を受ける有利な特徴5 荷重に影響を与える不利な特徴6 荷重に影響を与えるもの7 荷重の影響を受けるもの8 解説ページ9 第3版
セイントリースノウウィング 能力値 展開状態 物理攻撃力 : 700~700 魔法攻撃力 : 700~700 体力 : 350 CT : 4200 物理攻撃力 : 5.50%~5.50%
+2、ダメージ10P、AP-2の銃撃 SA/BF/FA防御 回避ダイス11、ダメージ抵抗ダイス6+アーマー15作成方式 :優先度優先度A :能力値 24優先度B :財産 275000\優先度C :技能 28/2優先度D :メタタイプ ヒューマン(特別点3)優先度E :魔法 マンデ
それぞれのクラスは、固有のスキルを持つ。レベルスキルと能力値スキルに別れており、その条件を満たした際に習得する。同じ習得条件を持つスキルが複数存在する場合は、そのいずれかを選んで習得する。レベルスキルキャラクターレベルが一定に達した際に習得するもの。能力値スキル能力値の振り分けを
ふわふわハートフルウィング 能力値 格納状態 展開状態 物理攻撃力 : 700~700 魔法攻撃力 : 700~700 体力 : 350 CT : 4200 物理攻撃力 : 5
前提条件 (Prerequisites, ぜんていじょうけん) とは、特徴、技能、テクニック、呪文を取得するために必要な能力値、特徴、技能、テクニック、呪文などの条件のこと。目次1 呪文の前提条件2 有利な特徴の前提条件3 技能の前提条件4 テクニックの前提条件5 関連項目呪文の
ラベンダーブルームウィング 能力値 物理攻撃力:700~700 魔法攻撃力:700~700 物理攻撃力:5.50%~5.50% 魔法攻撃力:5.50%~5.50% 体力:350 CT:4200 CTダメージ:12000
2 mission Code Red as the Boss of the level基本ステータスと成長[]GammaBetaAlpha能力値基準値レベルアップ野性生物体力??スタミナ??酸素量N/AN/A食料??Weight.png重量??近接攻撃力??Movement_S
カモンウェイブボード 能力値 物理攻撃力:700~700 魔法攻撃力:700~700 物理攻撃力:5.50%~5.50% 魔法攻撃力:5.50%~5.50% 体力:350 CT:4200 CTダメージ:12000 移動
ディアデロスウィング 能力値 物理攻撃力:700~700 魔法攻撃力:700~700 物理攻撃力:5.50%~5.50% 魔法攻撃力:5.50%~5.50% 体力:350 CT:4200 CTダメージ:12000 移動
マルグリットフレールウィング 能力値 物理攻撃力 : 700~700 魔法攻撃力 : 700~700 体力 : 350 CT : 4200 物理攻撃力 : 5.50%~5.50% 魔法攻撃力 : 5.50%~5.5
ハロウィンナイトウィング 能力値 格納状態 展開状態 物理攻撃力 : 700~700 魔法攻撃力 : 700~700 体力 : 350 CT : 4200 物理攻撃力 : 5.50%
フロストリーヴスウィング 能力値 物理攻撃力 : 700~700 魔法攻撃力 : 700~700 体力 : 350 CT : 4200 物理攻撃力 : 5.50%~5.50% 魔法攻撃力 : 5.50%~5.50%
援護能力 速度 ― 特殊効果 〇を0に なし 合成値 18 結果値 ― 非常に高い能力値を持つ氷水レベル完。氷水レベル完の中では全攻撃力・HPの全てにおいてトップクラスになっており、進化できればまず負けることは無い強力なカ
もこもこ毛玉ウィング 能力値 物理攻撃力 : 700~700 魔法攻撃力 : 700~700 体力 : 350 CT : 4200 物理攻撃力 : 5.50%~5.50% 魔法攻撃力 : 5.50%~5.50%
リーネアウィング 能力値 格納状態 展開状態 物理攻撃力 : 700~700 魔法攻撃力 : 700~700 体力 : 350 CT : 4200 物理攻撃力 : 5.50%~5.50
ment_Moonpool.pngVacuum Compartment Moonpool基本ステータスと成長[]GammaBetaAlpha能力値基準値レベルアップ野性生物体力400000+60000Stamina.pngスタミナ2500+125酸素量1000+100Food.p
クリスタルフラワーウィング 能力値 物理攻撃力 : 700~700 魔法攻撃力 : 700~700 体力 : 350 CT : 4200 物理攻撃力 : 5.50%~5.50% 魔法攻撃力 : 5.50
を受ければHPが減少し、スキルを使うとスキルに応じてMPが消費される。モンスターを倒すと経験値が貰え、これを貯めることでプレイヤーのレベルと能力値が上昇する。また、モンスターを倒した際は「(モンスター名)のこころ」と呼ばれるアイテムが入手できることがあり、これを装備するとプレイヤ
→進化に必要な素材 全ての装備のレアリティは ☆6 (= 最大レベル80) にすることができる 限界突破 能力値 (HP、攻撃力、防御力) とスキルレベルが上がる ◆2〜◆10 の間だけ(◆10のときに限界突破をしても能力値は上がらな
量産型リュック 能力値 物理攻撃力 : 700~700 魔法攻撃力 : 700~700 体力 : 350 CT : 4200 物理攻撃力 : 5.50%~5.50% 魔法攻撃力 : 5.50%~5.50% 移動速度
on_Icon.png基本ステータスと成長[]Gamma King TitanBeta King TitanAlpha King Titan能力値基準値レベルアップテイムボーナス野性生物テイム生物AdditiveMultiplicative体力1500000+0+0%Stamin
】【スーパーロボット大戦シリーズ】兄とは違い、1stくらいでしか話に絡むキャラとして出せそうにないため、出番は少ない。仮に参戦できたとしても能力値はお世辞にも高くなく、シャアが味方になるあたりで入れ替わりのように戦線離脱するのがデフォ。例外が『F完結編』で今までのステージの総合タ
相手の援護の効果を無効化する 合成値 14 結果値 29 相手の援護を無効化することに長けた氷水レベル完。能力値は安定した数値で、どれかが著しく低い、という事もなく扱いやすい部類。特殊効果「妨害」は、相手の援護を無効化する地味ながらも強力な効果。
益を大きくしてもいいでしょう。属性タスクの実践基準でポイントを割り当てるを有効にしていると、詳細設定のメニューに力、知能、知覚、体質の4つの能力値に関するオプションが表示されます。設定されていれば、Habiticaはあなたがよく使うタスク能力値に合わせて能力点を配分します。タスク
リオではステータスを上げるものやスキルのヒントをもらえるもの、やる気アップや体力回復をしてくれるものなどがある。基本的に選択肢が出た場合上が能力値などステータス上昇、下がスキルヒント獲得になっているのでわかりやすい。その中にはバッチリ元ネタがあるものもあるため探してみよう。ちなみ
スノーマンリュック 能力値 物理攻撃力 : 700~700 魔法攻撃力 : 700~700 体力 : 350 CT : 4200 物理攻撃力 : 5.50%~5.50% 魔法攻撃力 : 5.50%~5.50%
es 3x damage (or consider it suffers a 2/3 Health Nerf).GammaBetaAlpha能力値基準値レベルアップ野性生物体力432000+86400Stamina.pngスタミナ10000+1000酸素量N/AN/AFood.p
1%A3%E3%81%9F%E8%A8%98%E6%86%B6icon.png喪った記憶)全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。全ての能力値が入れ替わる。パッシブが発動しない。にする。これ以降、本物のジャック目覚めたジャックに変わり、忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ
ダークローズガン 能力値 物理攻撃力:700~700 魔法攻撃力:700~700 体力:350 CT:4200 物理攻撃力:5.50%~5.50% 魔法攻撃力:5.50%~5.50% 移動速度:15.0
果てに最近はレジギガスの対になってしまった。さかさバトルでは悲惨な耐性になる。逆に言えば普段の耐性は大変優秀。''レジギガス(ノーマル)''能力値は異常だが特性が全てを台無しにするロマン王。フーパの映画での変な鳴き声も話題に。レレジギwwwwwwガガガガwwwwwwキ
倒見がよく配下からの信頼も厚く慕われている。凌操を殺したことで、息子・凌統から憎まれていたが、戦場を通して次第に凌統とも信頼を築いていく。【能力値】●「真・三國無双4」まで体力:C 無双:C攻撃:B 防御:A弓術:B 馬術:B 移動:Aクセのある技を使う晩成型。能力値は平均以上。
ウは血縁ということになる。才能は成長率にも表れており、HPと守備は低めだがそれ以外は軒並み上位クラス。レベル20まで育てればHPと守備以外の能力値のカンストなどザラである。また、兵種の設定の関係でアトス以外では唯一魔力を最大値の30にできる自軍ユニットである。ただし加入するのが終
ないことを証明するため、そして劉備の恩に報いるため戦う。鉄製の仮面や金属や獣の骨で補強された鎧を身にまとっている。史実の項目は魏延を参照。【能力値】●「真・三國無双4」まで体力:B 無双:D攻撃:C 防御:C弓術:B 馬術:B 移動:B弱点の少ない万能型。無双以外の能力値が平均以
使えず、固有能力もなく、成長率も非常に悪い…。だがLv80後半から[[異常なステータスの伸び方をして>サマルトリアの王子]]、Lv99には全能力値が99に達する。さらに隠し要素でもある「オニオンシリーズ」と呼ばれる[[強力な武具>最強装備/最強武器]]を装備できる唯一のジョブでも
のエロい容姿をまじまじと見れる。お試しあれ。ノノちゃんマジペロペロ。○ユニット性能第8章《邪竜のしもべ》にて参戦。歴代マムクートと同様、初期能力値はかなり低いが、竜石の能力補整と非常に高い成長率でそれを補う。そして今回はなんと言っても竜石が買える為、回数制限に怯える事なく竜石を使
出現こそが一番のインパクトであったと思います。…やはりヴァニティー様は素晴らしい。何が素晴らしいかですか?愚問ですね。…ヴァニティー様、まず能力値が素晴らしい。帝や人造人間に匹敵するLv6で2400の打点。この安定した能力値の優位性は、もはや説明不要でしょう。守備力も1200と、
声をしている。■ゲームでのワルビアル進化前のメグロコやワルビルは4番道路やリゾートデザート、古代の城等に出現する。比較的序盤から捕獲可能で、能力値も安定して高く、強力な「かみくだく」を早めに覚えてくれる事からストーリーでの使い勝手はかなり良い。終盤の四天王戦でもエースとなってくれ
。・「仕事」オーバーヒートポイントについては、♂の育成時は「修行」に支障がない範囲で稼いでおけばよい。後々の仕合では、最低限ないと不利になる能力値になる。星乗解禁後は「仕事」オーバーヒートポイントで鍛えられる星工HPが仕合でのタイムリミットの意味を持つようになり、♀の育成では意識
ライム等と一緒に預けた人が続出した……。それでも、粘り強く育て続ければ魔王レベルにまで成長する。タークはLV61以降は一気に化け、1LV毎に能力値が急激に上がり、最終的に全ての能力がカンストする唯一のモンスターとなる。(※DQ5の能力値上昇は若干ランダムなため、実際にはカンストま
に専用技「こがらしあらし」を獲得。命中率の低さがネックだが、威力は高い上に追加効果も優秀。■対戦でのトルネロスボルトロスの対の存在なだけあり能力値・特性は全く同じ。タイプは飛行のみ。これまで飛行タイプは完全にサブタイプ専用であった為、飛行単というタイプを持つのはこのトルネロスが初
の種類・金属交換屋…食糧、ポーション、魔法書を交換してくれる。利用価値が高いものが多く、多くの人がお世話になるだろう。低確率で能力値上昇のポーションも交換くれる。金属交換屋は肉料理を頻繁に販売するので、買ってそのまま肉料理交換屋に売ると元手の1.5倍に増える。・肉料
前 アルファベットのみ。 他者が登録済の名前は使用不可。性別種族 ヒューム、エルヴァーン、ミスラ、ガルカ、タルタルの5種族から選択できる。 能力値的に就きたいジョブにあわせて選ぶのがいいが、基本的に自由。 ヒューム 現実で言うところのヒト。フェイスごとの変化が多い。 能力はバ
戦闘以外の判定ルール!・2D6+能力値ボーナス+能力で行い、定められた達成値以上で成功(ロールを行う)。・同一行為の再挑戦は最低2時間以上の間隔が必要。・対応する技能が無い場合も2D6のみで判定に参加可能(*1)(特殊な技能は除く。例:手術や考古学等の専門知識が必要とされる技能)
に値を変更できない。基本的に「タイプの内容設定」でタイプ内容を変更してはいけない。ユーザーデータベースについてユーザーDBは、敵キャラの基本能力値、スキル、状態など、ゲーム中に値が変化しないデータを指定する。ゲーム中に値を変更できない。可変データベースについて可変DBは、主人公や
ツに鎧と兜と大剣を装備させたような外見をしている。本編、DQMシリーズ共に強敵やゾンビ系の上位クラスとして扱われることが多い。それに恥じず、能力値が高いことが多い。Ⅶでは凍える吹雪を吐いたり、痛恨の一撃を繰り出す。また、力を溜めて攻撃することもある。リメイク版ではマヒャドとザオラ
ありませんけど、何かのお役に立てたら、と思って…」とすっごい健気。で、実際仲間にしてみるとマジで何の取り柄もない。異常に低い水準でまとまった能力値となっている。しかも装備できる物に制限があるので、装備可能なものが手に入るまで本当にお荷物と化す。…だがどうだろう。勘のいいアニヲタ諸
も念頭に置こう。エフラムとデュッセルで戦闘すると専用の会話が流れる。クリア後のフリーマップで使えるファードよりも、僅かながらではあるが全ての能力値が高い。どうせならヴィガルドも使用可能にしてくれればよかったのだが。アホみたいに強かったため、全体的にボスが強化された北米版で、逆に弱
時、1ターンのみ自分を除く最も速さが高い味方の速さを+6する「速さの開放3」。速さに関係するスキルを持っており、エルク自身も速さが高いため、能力値を下げるラウアフォックスで追撃を狙いやすいユニット。ただ守備が低く魔防もさほどではないので攻撃されると弱い。HPは45とそれなりだが守
ビーム射撃とサイコミュ兵器使用時はテンションによるセリフの変化が無いので開発当初はボイスを付ける予定があったのかもしれない)見た目相応に初期能力値は低く一見すると使い道が無さそうに感じるがカチュアや強化状態のシス・ミットヴィルと同じでNT能力の伸びが高く育てていけばカチュアのLV