カタパルト隊 - VALIANT TACTICS ヴァリアントタクティクス wiki (バリタクwiki)
使うことができるタイプの建造ユニットであり、コストも4と低いのが特徴。その代わり、HPは低くスキルもウェイト時間が長いため当てるのは難しい。着弾地点も移動で向きを合わせなくてはいけないため若干操作が難しく、照準を合わせるのに時間もかかりやすい。建物になら確実に当てられるため対建物
使うことができるタイプの建造ユニットであり、コストも4と低いのが特徴。その代わり、HPは低くスキルもウェイト時間が長いため当てるのは難しい。着弾地点も移動で向きを合わせなくてはいけないため若干操作が難しく、照準を合わせるのに時間もかかりやすい。建物になら確実に当てられるため対建物
与えない。しかしガーキャン・各種緊急回避や懐に対する迎撃手段は若干杜撰。卵の炸裂部分に相手が重なるように投擲軌道を調整。技モーション開始時に着弾位置が決定されるようだ。・チャージモーションの運用方法一部のファイターが所有する、チャージ系必殺技全般に搭載されたコモンAI。「保留可能
L-1-04-Έはその人に向けて豆鉄砲を発砲します。打たれた人物は命の別状はなく、また怪我一つすら負いませんが、人物柄や性格問わず、豆鉄砲が着弾すると、「大声を上げて驚きます」。現時点で確認されている特異事象はそれのみです。また、同じ職員がなんどもシェルター内を出入りすると、慣れ
0.3秒後に降らせる。足枷はヒットした敵に1s/1.2s/1.3s/1.4s 秒間のルートを与える。 レジェンダリーボーナス: Eの着弾点に破滅の墓を召喚する。エズモのLMB発射に反応し、破滅の墓からカーソル地点に向けてアーケーン炎(LMB)を3発まで発射する。
建造に設定することはとても重要である。理由は長くなるので折りたたみに+クリックして開く-閉じるマルチプレイでは斥候や騎士や民兵が視界に入って着弾するまでにガードしなければならない。上級者は全員「近接見てから柵ガード余裕でした」と言わんばかりに部分囲いをするが、これはS→
24弓直内政解説後衛戦術の1つ。南米で後衛を引いた時や、騎士が弱い文明で後衛を引いた時に使う。《長所》敵後衛が騎士選択の場合、騎士が出る前に着弾するため先手を取れる。騎士が弱い文明でも弓勝負に持ち込める。《短所》小屋を前に寄せる関係上、自陣の守りが薄く騎士や弓流れに弱い。相手が斥
ルド。エコーやマエストロの隠れ場所に使うことが多め。爆発物やスレッジのハンマーには勝てないねんな…インパクトグレネード 投げて着弾した場所に爆発を起こす爆弾、AB間の貫通や落とし扉を開けるのに使われる。ショットガン持ちがいるときは時間のかかる工事をこれで変わってあげ
主の時代】理想タイム10分35秒射手育成所を即座に2つ建設斧の研究をする。鉄工所を建てる。射手を連続生産し、4~6体揃ったら派遣する。この時着弾前に矢羽根を入れておく。領主で生産した農民は金に派遣。金掘りは7~8人に固定してそれ以上増やさない。それ以降に生産した農民は伐採や立ち木
と同様足3と強武器の組み合わせによる高い撃ち合い力があるので最終的には敵をエイムでねじ伏せろ。・NOMADガジェットのエアジャブランチャーは着弾した後敵が近づくか、範囲内にすでに敵がいる場合は1.5秒ほど経過してから相手を吹き飛ばす。敵の裏取り対策や厄介な場所(ブラックミラーの裏
Breathe deeply 150 スティムピストルの弾薬の代わりに、治療ガスのシリンジが組み込まれる。 シリンジは着弾すると爆発し、範囲内全てのプレイヤーの体力を一時的に75%増加させる治療ガスを放出する。 ガスは5秒かけて一時体力を与え、60秒持続
した。ゲームプレイアップデート消耗品Holy Flame・スコアメニューに正しく表示されるようになりました。・Holy Flameの使用から着弾までの時間が距離に依存していない問題を修正しました。 これにより最大射程での滞空時間が0.5秒から0.7秒に増加しました。チャンピオンア
レア 20 42 エピック 18 44 レジェンド 17 45 特徴・射程が長く、着弾地点で小さな爆発を起こし範囲にダメージを与える炎弾を飛ばす。・弾は標的に向かいまっすぐ飛んでいくが、弾速は遅め。・通常攻撃にも自分にダメ
るが、時間経過で自動取得する。(150秒でMAX) 26 即興 impromptu 500 特殊ゾンビが火炎瓶の着弾時のダメージでスタンされる。 27 11 ノウ▮ハウ Know-how 500 クレイモア地雷と火炎瓶の
初期スキル「 Fire In The Hole (グレネードの範囲+25%) の次に習得できる「Impact Grenade (グレネードが着弾した時、即爆発)」は、同時にセットできないので習得しなくても良い。【重要】Coop協力モードとマルチ対戦モード(PVP)のクラスは異なる
こともある。風船系以外の選手はやらかさないと思われていたが、まさかのヨッシー勢でこれをやらかした奴も現れた。・根本出川かみなりが発動者本人に着弾した際に生じる衝撃波、及びその攻撃判定。いわば根本判定バージョンの「出川」。関連語:かみなり・出川は行・反確(はんかく)「反撃確定」の略
喚する能力が出現します。 シャドウボルト 暗黒の魔弾を発射します。経路上の生物は闇から干渉を受けます。着弾時には暗黒のエネルギーが闇の激しい波から放出されます。 ドミネート 闇を操り、敵をおぞましい恐怖の渦中
速度1 間隔120 弾名:岩 弾速:不定 射程10 範囲3 放物軌道3 広い攻撃範囲と長い射程を持つ射撃ユニット。弾は放物線軌道で飛び、着弾地点を中心にダメージを与える。 張 バリスタ 600 大きさ1.5 HP15 攻撃8 防御1 速度1 間隔120
敵を巻き込み、その爪痕に破壊と炎をもたらします。 ファイアボール ゆっくりと進む巨大な火球を投げつけます。着弾すると火炎の爆発を引き起こし、壊滅的な被害をもたらします。 マスタースペル ファイアストーム 地表を
レインメーカー 大気の状態を操作して雨を降らせたり、止ませたりします。 アイスボルト 着弾時の衝撃でガラスのような破片に粉砕され、ダメージや重度の出血を引き起こす、氷の塊を発射します。 フロストレ
。小銃から発射された銃弾は僕の身体スレスレを通過していき、そのたびに僕のスーツが大気に引っ張られる。もちろん僕は飛んできた銃弾なんか見えず、着弾していないのは幸運と彼のエイム力の低さによるものが大きい。「めっちゃブレよる!めっちゃブレよるでこいつ!」深瀬は自分の銃に振り回されてい
。【スキル有効範囲】最大9マス先まで攻撃をする事が出来ます。9マス以内に攻撃対象がいない場合は火鳳は現れません。<検証動画>【範囲ダメージ】着弾点に隣接する施設は全てダメージ対象となります。<検証動画>【攻撃優先】 武将>防衛施設>兵種>軍隊系建物>建築系建物<検証動画>スキルの
容通り、星乗のリスクは伊座谷美那が背負っており、対戦相手の星工HP切れの場合は伊座谷美那が倒れる。・対戦相手の星乗発動後の「狂馬刀葉椎」は、着弾後爆発する演出に変化する。・「A」カード同士の対決で相殺が発生した場合、逆相殺返しの演出は発生せず単に「A」相殺の表示だけされる。演出ア
戦闘を見るに日傘の生地は防弾繊維ケプラーだろうが、およそ彼女のグレネード弾の爆発を防ぐ防御力はないだろう。リスキーだがグレネードが硬い場所に着弾して起爆する前に生地で跳ね返すしかない。いずれにせよ接近戦以外は僕の攻撃も射程外だ。「なあ、切崖さん!」僕が意地悪をして苗字で問い掛ける
の攻撃位置の決定は、射出時ではなく空中への展開時になされるもよう。つまり、ミサイルが空中に出現するタイミングでニケが射撃姿勢をとっていれば、着弾までにハイドしておくことでステップ回避が成功する。ステップ回避の練習や仕様の把握にちょうどいいため、ステップ回避がよくわかっていない指揮
が難点。※レリックベアキューブLv3(22.27%短縮)でAUTO射撃時にスタック維持が可能。(Lv1キューブで維持可能かは未確認)(RLは着弾が遅いのもあって、手動だとフルチャージ目視からの即発射でもスタック維持が出来ないレベル)・スキル2戦闘中に一度だけだが、即リロードと10
ば遠く離れた場所に投げて散らしていくことができる。Protea は空中にいる間も、必ず手榴弾を投げる前にジャンプする。意図した場所に手榴弾を着弾させるために発動の際は高低差を考慮に入れると良い。空中にジャンプして、Granade Fanを繰り返し発動しながらエイムグライドを使用す
は獄龍破(ごくりゅうは)。刀身に黒い龍を思わせる邪気をまとわせ、それを衝撃波として放つ。威力は単体で放たれる爆流破と蒼龍破をはるかに上回り、着弾点には凄まじい邪気と妖気が立ち込める。また、邪気・妖気・瘴気と三つもの負の力を宿しており、斬り殺された者は瘴気によって動く屍となって甦る
。〜技〜獄龍破(ごくりゅうは)刀身に黒い龍を思わせる邪気を纏わせ、それを衝撃波として放つ。威力は単体で放たれる爆流破、蒼龍破を遥かに上回り、着弾点には凄まじい邪気と妖気が立ち込める。叢雲牙の鞘(そううんがのさや)声 - 肝付兼太犬夜叉の父の死後、700年後の現代まで叢雲牙を封印し
十分ではないが、荒れ果てさせるには事足り過ぎた。圧力が高まり続け、街の未来は秒刻みで悪化し始めていた。数時間後、最初の破片がレベルを滑り始め着弾した場所を破壊した。最も極端なもののいくつかは、そこにあった家よりも大きかった。より大きな建物にぶつかるとそれらの多くが倒壊し、ドミノの
し溜めて、その後粘液を相手目掛けて飛ばす武器です。その性質は大砲に近い。一発のダメージはそれなりに高いが、攻撃速度がやや遅く、飛ばす粘液も即着弾ではないので攻撃面では控えめです。どちらかと言うと、特殊能力の移動速度低下と持続BLACKダメージで、後ろから前衛を支援するタイプの武器
もに動けず、砕蜂自身は「自分の矜持に反する」としてあまり使用を好んでいない。一発による破壊力は本人曰く「暗殺と呼ぶには派手すぎる」ほど高く、着弾点に巨大な爆風を撒き散らすため、暗殺よりも殲滅戦に向いている。ただし連続での使用は体力の消耗が激しいため、3日に一発が限度。また使った砕
敵に当たりやすい。レオンのショットガンのように敵を引きつけて発射すると多くの弾丸が当たる。弾が同時に多数当たりやすい大型の敵にも有効。硫酸弾着弾時に濃硫酸を撒き散らす。リッカーやアリゲーター、タイラントに有効。火炎弾着弾と同時に敵を燃やす焼夷弾。大グモやイビーに有効。スパークショ
ョットガンショットガンは2種類登場する。いずれも12ゲージショットシェルを使用。発射した弾が広がっていくという性質を持ち、複数の敵に当たる。着弾の衝撃も大きいので多くの敵を転倒させることができるが、間合いが離れると威力が減退してしまう。距離に関わらず、ゾンビの体の一部を吹き飛ばす
弾数は999。鉄製の矢を1本ずつ発射する。『2』と異なり1発の威力はハンドガンよりも弱いが、連射が速く、距離による威力の減退は無い。発射から着弾までにタイムラグがあるため、遠方から連射をすると矢を撃ちすぎてしまう事がある。また、ボウガン用火薬を矢に組み合わせることで「火薬付きボウ
長く伸びた尾を操り、攻撃する技。技「雷霆の槍(ランサ・デル・レランパーゴ)」第二階層時に使用。両手で霊圧を集中させて作り出した槍を投げる技。着弾点に虚夜宮の数倍の高さの火柱を上げるほどの強力な破壊力を持つ故か、ウルキオラ曰くできるだけ至近距離から放ちたくはないとのこと。何度も放て
guished Bolt0.5½ モンスターGuldhem“Guldhem は彼からの最も遠い標的にアーク射撃弾を発射します。発射体は、着弾時にターゲットの周りのすべての者を放心させます。— ゲーム内の説明特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセン
。コンテンツはもはや利用できません。Explosive Elixirs専門分野Common (specialization)|ティアタイプ“着弾時に爆発するエリクサーを投げます。— ゲーム内の説明特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可
クティビティSave Our Supplies シーケンスFire_Napalm_Shot.png → ゲームリンク[&B2VEAAA=]“着弾するとエリア内にいる敵を燃やす液体を含んだ砲弾を発射します Range.png 範囲:5,000— ゲーム内の説明特に記載のない限り、コ
状態異常を失います。あなたの出発地で敵に毒を与えます。4Redirect_Arrow.png Sniper's Coverニール0.25¼4着弾した発射物を吸収する影のバリアを作成します。5Kneel.png Kneel0.5½1不動になり、発射速度を増加させたひざまずく技能を得
プメジャーゲームリンク[&B6gHAAA=]外部リンクAPI“成功した回避の後に発射物を反射するバリアを得ます。 Mirror (2秒):着弾した発射物を反射します。— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2016年1月26
Barrage20 ジョブAny tango icon 20px.png 共通バンドルMortar ゲームリンク[&BqtMAAA=]“着弾した場所の敵を押し返す弾幕を発射します。 Damage.png ダメージ:1,152 ターゲットの数:10 Radius.png 半径
phy%29.png Bloodstone Sliver (trophy)The Silverwastes:SS Topsy-Turvy に着弾しました。スクリットが見つける前にそれを取り戻してください! Bloodstone Sliver (trophy)Frostgorge
備されている場合、ダメージのスキルの事実が実際のダメージよりも少なく表示されるバグを修正しました。2014年9月09日フィールドがミサイルが着弾した地点ではなく、能力の最大範囲で作成されたバグを修正しました。2014年7月29日バースト・マスタリーを特性に入れたときのダメージのス
の事実が実際のダメージよりも少なく表示されるバグを修正しました。2014年9月09日 Combustive Shot:フィールドがミサイルが着弾した地点ではなく、能力の最大範囲で作成されたバグを修正しました。2014年7月29日Combustive_Shot.png Combus
グレネード弾グレネード弾解説[]中に炸薬を詰めた榴弾を発射し、放物線を描き着弾と同時に爆発させて攻撃する。距離による威力減衰が少ないため、どんな敵にも安定したダメージを与え、大抵の雑魚クリーチャーを一撃で倒せる(ゾンビやキメラなど、そのほか多数)。しかし、弾道が放物線を描くがゆえ
れている武器やキットなしで表示されるため、パワー係数の計算には使用しないでください。これらの手榴弾は敵に赤丸を表示する唯一の手榴弾で、どこに着弾するかを示しています。さらに、すべての手榴弾は独自のサークルを持っています。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してくだ
に来るか天井に来るかを見分ける必要がある。ジャンププレス頭上までジャンプし急降下する。着地地点に炎を残す。ファイア弾口から火山弾を吐き出す。着弾地点には少しの間火が残る。この弾を飲み込むことでファイアの能力を得られる。ファイアキャノン火炎を前方に激しく放射する。広がるような攻撃範
の岩場で停止し、冠から(後半の浮遊石につかまっているときは口から)巨大な溶岩爆弾を撃ってくる(カービィの攻撃で破壊可能)。後半は2発になる。着弾後しばらくすると爆発し、着弾点がしばらく燃え上がる(地面に着弾する前に壊せば燃えないが、一度着弾すると自力で壊しても炎上する。またその時
の範囲も大きくなり、その後で少し疲れて隙を見せる。いずれも、着地点の周囲に複数の星が出現。ワイルドハンマー投げハンマーを空中から投げつける。着弾すると爆発し、溶岩が残る。(咆哮)一度体力を削りきると、ハンマーを取り落とし咆哮する。落としたハンマーからはハンマーがコピーできる。これ
撃波が発生する。後半は着地点に溶岩が残るビーストハイジャンプになり、衝撃でステージが傾く。ワイルドハンマー投げハンマーを空中から投げつける。着弾すると爆発し、溶岩が残る。(咆哮)体力が減るとハンマーを取り落とし咆哮する。落としたハンマーからはハンマーがコピーできる。これ以降4足歩