ハンデス/手札破壊(TCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
元となったMtGと同じく、弟分のデュエマにおいてもハンデスは重要な戦略の一つである。相手の予定や計算を狂わせるのは勿論の事、手札にあることで真価を発揮するニンジャ・ストライクや革命0トリガーを潰す意味でもハンデスの価値は大きい。プレイヤーの年齢層の関係上やりすぎると嫌な顔をされる
元となったMtGと同じく、弟分のデュエマにおいてもハンデスは重要な戦略の一つである。相手の予定や計算を狂わせるのは勿論の事、手札にあることで真価を発揮するニンジャ・ストライクや革命0トリガーを潰す意味でもハンデスの価値は大きい。プレイヤーの年齢層の関係上やりすぎると嫌な顔をされる
わしめ、奇想天外な技を連発するクリエイターゲーマーともそれなりに渡り合えていた。…しかし忍者プレイヤーとの連携、…即ち、人海戦術こそが風魔の真価を発揮する方法である。また、「バグスターにすら感染する新型のウイルスを含んだ光の手裏剣」を精製する能力を持ち、この能力を用いて“天国”へ
018-02-10 22:11:14) 初戦の状況と能力を踏まえると「守る」ことに特化したフォームに見える。後ろに守るべき何かを背負った時に真価を発揮する。 -- 名無しさん (2018-05-27 18:08:33) ベリアルにとって嫌がらせフォーム -- 名無しさん
』に比べたら可愛いもんなんだよな... -- 名無しさん (2018-09-07 11:04:49) ↑それこそがGルートとSPルートの真価なんだろうね。「実績が欲しいがために善良なモンスターを皆殺しにしたのはお前だろ?」っていう -- 名無しさん (2018-09-07
て実力以上の力をはっき -- 名無しさん (2021-05-27 19:03:48) ↑すまんミス。一見ショボい能力だけどビスケの能力の真価は、自分を最高のコンディションにもってけるってことだよね。逆に言えばコンディションが整っていればどんな能力者相手でも勝てるor生き残れる
説得した順番であり、ベルトが完成した時名付けの呪文が発動し、この形が意味のあるものに変化した。このベルトはアディンの直系子孫が身に付けないと真価を発揮できず(無関係な人物では、個々の宝石の力しか使えない)、国民の信頼がないと力は発揮できない。アディンの直系が死に絶える時、ベルトは
技術もマスターズ・オブ・イーブルによる技術の結晶だが、これを得たレッド・スカルは離反し、自らの手でこの計画を実行せんと目論んだ。しかし、その真価はヴィヴラニウムから錬成されるエメラルド・クリスタルにこそある。その結晶体から放つエメラルドにも似た輝きは、人間の中に眠る神秘的な力を引
水準の性能を持っているが、やはりデカいし重いのが欠点。使い勝手はそこそこ格闘戦が出来る一撃離脱機といった感じだろうか。試製烈風、烈風共にその真価はアーケードバトルよりもリアリスティックバトルで発揮される。「烈風の真髄が見たい!」という方は是非。当時の日本で2,000馬力級エンジン
縮する効果も追加される。第二覚醒はエンフォーサー。アビリティとの相性は良好だが、覚醒前スキルとの噛み合わせはいまいち。とはいえ正月ジュノンの真価は前述の通り固定ダメージという強い独自色にあるため、本格的に運用する気なら積極的に覚醒すべきだろう。仮装盗賊セブン●ブラック盗賊ベルナ何
倍で長射程の遠距離攻撃を行う。対単体火力は称号の中でも最高峰であり、全体的に少数精鋭の敵の対処に向いているが、天使の傾向とは若干ずれている。真価を発揮するのは少数精鋭の人間の敵が現れる帝国との合同演習系ステージだろうか。◆王子【風護】「神獣ガルダ降臨」で手に入る称号「神鳥を討つ狩
須」で、かつ「シーフにしかできないこと」があまりない。それでありながらシーフ自身はソロ性能も高くはなく、また性質上パーティメンバーがいないと真価を発揮できないという矛盾がある。また近接アタッカーとしてみた場合、火力こそ高いのだが「敵に与えるTPが多い」という弱点が非常に痛い。TP
真(まこと)の死を切っ掛けに自らも父と同じ道を歩むと決意。真の相棒だった百舌鳥を師事し、幼いころからあらゆるマシンに関わってきた。しかし彼の真価はその豊富な経験ではなく「どんなマシンとも瞬時にシンクロする」という特殊な才能にある。たとえそれが初めてのマシンでも一度乗ってしまえば極
『力(個性)を認めた誰かに譲り渡す』という複合性質個性『ワン・フォー・オール』へと変異したのである。初代である弟は『ワン・フォー・オール』の真価を発揮させることは出来なかった*2が、歴代の後継者が次の後継者へと『OFA』を譲渡し、強化していった結果、劇中の5年前の戦いで、八代目の
加された。一定時間経つとバリスタに英霊が憑りつき、2連射攻撃を仕掛けてくるという、Lv16の追加敵にしては地味と言わざるを得ない。だが、その真価は味方の遠距離マスの上にバリスタが置かれているという点であり、開幕時に使える遠距離マスがかなり制限されている。同じく開幕から配置されてい
とする魘夢が敗れた直後にシンプルにフィジカル・再生能力を武器に一行を圧倒する姿は下弦と上弦の格の違いを表現しているといえる。実は猗窩座がその真価を発揮するのは短期決戦よりも長期戦。格下の弱者は瞬殺されてしまうが、仮に強者であっても上記の超高速再生更にそれにより肉体的疲労も負ったそ
タダシプログラム」とDr.ワイリーの作り出した「ワイリープログラム」の二つのプログラムで成り立ち、二つ同時に存在することで初めて完全に機能し真価を発揮できる。ワイリーは光正の反対を押し切り、計画をアメロッパ軍に持ち掛け、彼の離脱により、こちらのプロジェクトは解散。ヒカリタダシプロ
ど200年後の世界よりは幾分長持ち -- 名無しさん (2018-11-04 11:32:38) 時代が追いついたと言われるけどPETの真価はその容量と挙動の軽さにある。なにせ手のひらサイズの機械のくせに最低でもエクサバイトはあるロックマンが動き回っても平然と機能するから
整となっている。ワ―ガルルモンコア除去と相手スピリットの消滅を条件とした回復効果を持つ。単体でも連続アタックのできる優秀なアタッカーだがその真価はメタルガルルモンの煌臨のお膳立てにある。リザーブへ除去したコアがそのままメタルガルルモンの餌になるためアタック回数が確実に+1されたう
で《サンダー・ドラゴン》をデッキから2枚までサーチできる効果を持つ上級モンスター。上級モンスターの割に貧弱なステータスであるが、このカードの真価はデッキ圧縮と手札枚数増強を同時に行えるという点。デッキから持ってきた《サンダー・ドラゴン》は別の効果のコスト等に使うと無駄がない。後に
あり、対象にも恵まれない。・炎帝テスタロス/爆炎帝テスタロス帝モンスターの炎属性担当。ハンデス+バーン効果を持つ。素直に帝デッキで使った方が真価を発揮できるであろうが、炎族デッキでもアタッカー兼ハンデス要員として活用できなくはない。・ファイヤー・ハンド相手によって破壊され墓地へ送
からかけ離れたカオスで絢爛な宇宙の果ての星。死の女神ヘラにムジョルニアを破壊されたソーは、徒手空拳の状態で再会したハルクと共に次期王としての真価を試される戦いに挑む。監督は『シェアハウス・ウィズ・ヴァンパイア』といったコメディ作品の名手、ニュージーランド出身のタイカ・ワイティティ
ン」に属する暗黒騎士専用の両手鎌。抜群の基本性能に加え、暗黒騎士が不足しがちな命中に+60という怒涛の補正を与えてくれる優れた武器だが、その真価は専用ウェポンスキル(WS)「カタストロフィ」にある。カタストロフィはいわば「WS版ドレイン」とでも呼ぶべき性能で、与えたダメージの半分
いるが、昔過ぎて人型になった歴史は不明」「人間と感覚を一体化させて戦闘力を増大させるシステムであるため、人体と構造が同一な方がより一体化して真価を発揮し易い」「先に巨大人型ロボット兵器を導入した敵に土俵を変えられたために巨大人型ロボット兵器を使わざるを得ない」「自分と同じ形をして
は問われないのが特徴だったが、『ダークソウル3』では「炎に対する憧憬と畏れを共に知る魔法」と定義され、「理力」と「信仰」の両方を磨かなければ真価を発揮できないようになっている。説明通り炎魔法を専売特許とするが、炎の力を取り込み自らの耐性を高める技や、毒や酸を浴びせる異端の技も存在
ないです n ∧_∧ n+ (ヨ(*´∀`)E) Y Y *上記の説明は難易度ノーマル及びエリウッド編ハードでの話。そう、こいつの真価はヘクトル編ハード。そこで彼は鬼神と化すのだ。そのステータスの一例がこちら。Lv-6HP-62力-23技-21速さ-21幸運-5守備-1
ーマー系クラス全てのHP・攻撃・防御を5%引き上げる。対象が非常に狭いが、自分も対象なので完全に無駄にはならない。メイジアーマーの複数編成で真価を発揮する。第二覚醒はもちろんミスティックシールド。覚醒スキルは「鉄壁の挑発」。攻撃力補正がなくなる代わりに、防御力と魔法耐性を大幅に向
グ後の加速には優れ、操作難易度に見合った速度で走れる。さらに車重の重さからドリフトタイプの中では敵車との接触にかなり強く、グランプリモードで真価を発揮する。OVだと何故かドリフトの癖が消え、使いやすさと速さを兼ね添えた怪物マシンに。なぜかノーマルエンジンと記録が同カテゴリ内という
キング専用スキル。単発ダメージ系そのスキルを発動したマッチのみダメージを上げるスキル。『本来のダメージの○倍になる』という形で表記する。その真価を発揮するためにはSL5にすることが条件となることが多い。4つのちから、5つのちから初期から存在したスキル。それぞれ4マッチのとき、5マ
ドラゴンデーン」「ドラゴンドーン」の3種類があるが、いずれも通常時は貧弱でラブマックス時に大幅に強化される特性がある。その性質上、低レアでは真価が発揮できず親密度もしっかり上げておく必要がある。「バーン」はラブマックス時に前後両方龍型追尾弾が暴れ回る攻撃特化型ショット。「デーン」
飛行能力を有し、高速機動を可能とする。天馬のいない状態ではこの宝具にこそ機動性の大半を依存していると言っても過言ではない。しかし、この宝具の真価は飛行能力ではない。真の効果は、北欧神話の最高存在である大神オーディンによる加護である。これにより、ワルキューレの精神と肉体には絶対性が
せずとも交戦時にダメージを相手リーダーに与えられる上、進化すればそのターンのみ2点ダメージを与えることができるため、特に【疾走ビショップ】で真価を発揮するフォロワーだが、それ以外のデッキだと他にも優秀な2コストのフォロワーが多いため、採用されないこともある。ちなみに、このカードの
先になっている相手が先に重傷を負った場合はホーキンスの状態に関わらず自動的に排出される。ダメージ転移による単純な生存率向上策でもあるが、その真価は敵対者にとって「大切な者」をストックとして取り込んで置くことで事実上の人質にしてしまえる点。仲間への情の厚い人間ほど心理的プレッシャー
たり飛行能力をもたせることができる等、非常に汎用性の高い使い勝手を誇る。逆に言えば絵心がなかったり、あるいは創造力に欠ける人物が用いてもほぼ真価を発揮できないため、かなり使い手を選ぶ類のアーティファクトといえる。ハルナ本人の卓越した画力と速筆によって多用な活躍を見せていて、契約後
では義足と分からない」レベルの動作が可能。村の子どもたちや若手に、護身・防衛の手段として冒険者の技術と戦い方の手ほどきもしている。しかし彼の真価は戦闘力ではなく「人を支える力」にある。事前調査と準備を十分に行い、理不尽な怒りをぶつけにくい気性からパーティの人間関係を調整できる潤滑
いればユニットがアタックした時にソウルから出てきますよという効果。確かに手札を消費せずにデスアンカーのコストを賄える優秀な効果だと思えるが、真価はそこではない。解説の為もう一度デスアンカーの第2の効果を見てみよう。「【自】【(V)】:アタックしたバトル終了時、あなたのソウルが13
り、遠距離の船であっても、船に搭載した鉄パーツが引っ張られる→船自体が引っ張られるために回避不能に陥る。そのため個人戦闘よりは対艦・対施設で真価を発揮する技と言える。この技を放とうとしたキッドには、赤髪のシャンクスも戦慄の表情を浮かべたほど。覚醒付与アサイン「覚醒」した能力による
部隊。機動部隊の場合第一艦隊の砲撃前に雷撃戦が来る都合上脅威度が上がっている。特にチ級は早めに処分しておくこと。ボスマスで空母機動部隊はその真価を見せる。艦爆を装備していると空母は陸上型を攻撃できない。そのため、PT小鬼群を基地航空隊などで上手く潰せばボスが攻撃を集中して食らうと
未来が変わる事は無い。しかし「時を消し飛ばす」能力によってその瞬間を無かったことにできる。つまりどちらか片方だけでは『キング・クリムゾン』は真価を発揮できず、「時を消し飛ばす」能力と「未来予知」能力の組み合わせこそがこのスタンドを最強たらしめている要因である。シャルル(FAIRY
登録日:2018/11/03 Sat 22:02:27更新日:2024/03/26 Tue 11:28:40NEW!所要時間:約 50 分で読めます▽タグ一覧絶傑とは、デジタルトレーディングカードゲーム『Shadowverse』に登場するカード群のこと。第十弾カードパック「十禍絶
に、当たった相手の残りHPを参照した割合ダメージを与える。普通に使っても初撃で当てれば相当なダメージが出る為当たりさえすれば有用。しかしその真価はボスの仕様によっては途轍もない大ダメージ、具体的にはそのクエストのボスが即死するダメージを与えられる事にある。このSSについては有志が
ち状態になればダメージと命中率へのボーナスはかかるが、4.0s以上の武器ならば「両手持ちでしっくりくる重さ」のため、さらにボーナス量が増えて真価を発揮する。イメージ通りクレイモアが持っている。補正自体はかなり強力で、基本的に武器の性能は重くなればなるほど高くなるので、近接戦に特化
本性能は他の鉄血SR駆逐艦と比べるとぱっとしないが、鉄血駆逐にしては珍しく対空スロットの補正値が高いため、ある程度防空にも参加できる。彼女の真価はスキル「オーバーファイア」。「オーバーファイア」は「20秒毎に一定確率で発動、10秒間、自身の火力を最大50.0%、装填を最大200.
対魔力」スキルを有している事から大幅に不利が付くため、ことサーヴァント戦に関しては完全にアウェー。その為ハズレ扱いされることもしばしば。その真価は自陣での防衛戦強力な魔術と高い魔力、そして古の権謀術数の数々を利用した長期戦及び謀略戦にあり、戦術的な対サーヴァント戦よりも戦略的な行
みみ】【けもあし】【しっぽ】【かぎづめ】とケモノ系の外見に、高い侵攻速度で単騎突入を可能とする、まさに"のけもの"。ただ、本当にのけものだと真価を発揮しないので姉妹は大事にしよう。けものものけものもいない世界☆すてねこオートマトン心を押し殺して姉妹のため戦う『オートマトン』に、白
あり、武術と楽器の演奏が得意な無頼漢。とある拳法の開祖とされており、EXランクの中国拳法スキルを持つ。スター操作に長けるが火力の低さが悩み。真価は幕間の物語(≒1.5部1章)と宝具強化クエストをクリアしてから。全スキルがクリティカルスターに関連し、宝具でも星を出してくるクリパのマ
ては攻撃性能は貧弱と言わざるを得ない。爆撃機メインなので雑魚の薙ぎ払いは得意だが、ボスに対する決定力に欠けるのもつらいところ。が、グラーフの真価は、「鉄血陣営の艦が受けるダメージを最大15%軽減」するスキル「鉄血の翼」にある。一部を除いて防御・回避面に不安がある鉄血艦の弱点を補強
n ∧_∧ n+ (ヨ(*´∀`)E) Y Y *上記の通り、天空城に出現するこいつは何の変哲もない雑魚モンスターなのだが、こいつの真価は別の所で発揮される。VPには『忘却の洞窟』という特殊なダンジョンがある。1チャプターに1つ出現し、出現した場所によって内部構造が異なり
ることが多く、秘儀を使う場合はそちらに水銀弾を割く必要があるため神秘ビルドで使う人は少ない。爆発と弾の判定が分かれているため直撃させなければ真価は発揮できないうえ水銀弾一発あたりのダメージ効率も低いが、他の全てをかなぐり捨てて得た瞬間火力は魅力的であり、骨髄の灰を使用した「灰大砲
ファイターとしては天才的センスを誇る*11。G2期で櫂のジャケットを引き継いで以降は、「手札が3枚以下のときにのみ発動可能」という逆境の中で真価を発揮するキーワード能力『勇敢(ブレイブ)』を持ったユニットを中心に据え、「自分を極限まで追い詰めることで最大級の猛攻を繰り出す」ハイリ
死角があるため、こいつの攻撃行動の中では対処しやすい部類。プレイヤーが使う魔術としては使い所が限られる。問題は継続して発動しFPを捧げないと真価を発揮しないことと、その継続発動中一歩も動けないこと。発動後に範囲外に逃げられたらどうしようもないし、当然殴られでもすれば即中断する。相