アルマジモン - デジモンワールド デジタルカードアリーナwiki
カードNo.190 アルマジモン 珍種 Lv Ⅲ HP 650 必要進化P 0 POW 20 〇攻撃 ローリングストーン 攻撃力 280 △攻撃 スクラッチビート 240
カードNo.190 アルマジモン 珍種 Lv Ⅲ HP 650 必要進化P 0 POW 20 〇攻撃 ローリングストーン 攻撃力 280 △攻撃 スクラッチビート 240
カードNo.188 シュリモン 珍種 Lv A HP 600 必要進化P 0 POW 0 〇攻撃 クサナギ 攻撃力 450 △攻撃 紅葉おろし 350 ✖攻撃
カードNo.171 モドキベタモン 珍種 Lv Ⅲ HP 550 必要進化P 0 POW 20 〇攻撃 電光ビリリン 攻撃力 120 △攻撃 ブレードフィン 280
カードNo.165 トイアグモンL 珍種 Lv Ⅲ HP 590 必要進化P 0 POW 20 〇攻撃 トイフレイム 攻撃力 270 △攻撃 マリオンパンチ 210
カードNo.163 ツチダルモン 珍種 Lv Ⅳ HP 930 必要進化P 30 POW 10 〇攻撃 グレートウェイト 攻撃力 480 △攻撃 ロックトゥマッド 360
ちらつかせて回復そのものを牽制することも出来る。HP1000というのは案外簡単に到達するので、想像以上に活躍のタイミングは多い。ただ、火炎や珍種などHPが低めかつ回復手段を持ち合わせていない相手にはほとんど刺さらず、腐ることもある。結局のところ相性によるので、事前に相手のデック内
カードNo.155 カラツキヌメモン 珍種 Lv Ⅳ HP 900 必要進化P 30 POW 10 〇攻撃 シェルズアタック 攻撃力 250 △攻撃 ウンチレイン 150
カードNo.154 プラチナスカモン 珍種 Lv Ⅳ HP 850 必要進化P 40 POW 10 〇攻撃 レアメタルウンチ 攻撃力 240 △攻撃 ウンチスライダー 20
カードNo.157 ヌメモン 珍種 Lv Ⅳ HP 700 必要進化P 30 POW 10 〇攻撃 ウンチ投げ 攻撃力 250 △攻撃 エンガチョキック 250
カードNo.156 ナニモン 珍種 Lv Ⅳ HP 700 必要進化P 30 POW 0 〇攻撃 ウンチダンク 攻撃力 390 △攻撃 OYAJIパンチ 270
カードNo.158 スカモン 珍種 Lv Ⅳ HP 600 必要進化P 30 POW 10 〇攻撃 ウンチパラダイス 攻撃力 300 △攻撃 ウンチ投げ 150
カードNo.162 シマユニモン 珍種 Lv Ⅳ HP 800 必要進化P 30 POW 10 〇攻撃 ラスターショット 攻撃力 430 △攻撃 ワイルドサンダー 250
カードNo.161 ニセドリモゲモン 珍種 Lv Ⅳ HP 750 必要進化P 30 POW 10 〇攻撃 ニセドリルスピン 攻撃力 400 △攻撃 ニセボーン 300
カードNo.160 ゲレモン 珍種 Lv Ⅳ HP 690 必要進化P 30 POW 10 〇攻撃 ダーティパドル 攻撃力 280 △攻撃 ハイパースメル 330
カードNo.159 ゴーレモン 珍種 Lv Ⅳ HP 700 必要進化P 30 POW 10 〇攻撃 ガーディアンボム 攻撃力 350 △攻撃 アンチデジビーム 160
カードNo.189 ディグモン 珍種 Lv A HP 800 必要進化P 0 POW 0 〇攻撃 ゴールドラッシュ 攻撃力 400 △攻撃 ビッククラック 400
カードNo.210 イエローデジヴァイス オプション 戦闘 効果 速度 2 自分が珍種属性であるなら、自分の攻撃力+100、自分のHPを200回復 合成値 13 結果値 20 緩めの条件で攻撃力
0 レベルⅣ 8 自然 0 レベルⅢ 10 暗黒 0 戦闘OP 12 珍種 0 進化OP 0 オプション 12 パートナーカード 0 強さ(5段階)★★★★☆
0 レベルⅣ 10 自然 0 レベルⅢ 14 暗黒 0 戦闘OP 4 珍種 0 進化OP 0 オプション 4 パートナーカード 0 強さ(5段階)★★★☆☆
0 レベルⅣ 0 自然 0 レベルⅢ 11 暗黒 0 戦闘OP 8 珍種 0 進化OP 4 オプション 12 パートナーカード 0 強さ(5段階)★★★★☆
0 レベルⅣ 9 自然 0 レベルⅢ 11 暗黒 0 戦闘OP 5 珍種 0 進化OP 0 オプション 5 パートナーカード 1 強さ(5段階)★★★☆☆
0 レベルⅣ 8 自然 0 レベルⅢ 10 暗黒 0 戦闘OP 8 珍種 0 進化OP 0 オプション 8 パートナーカード 0 強さ(5段階)★★★☆☆
0 レベルⅣ 7 自然 0 レベルⅢ 11 暗黒 0 戦闘OP 9 珍種 0 進化OP 0 オプション 9 パートナーカード 1 強さ(5段階)★★★☆☆
0 レベルⅣ 7 自然 0 レベルⅢ 10 暗黒 0 戦闘OP 6 珍種 0 進化OP 2 オプション 8 パートナーカード 0 強さ(5段階)★★★★★
0 レベルⅣ 6 自然 0 レベルⅢ 10 暗黒 0 戦闘OP 0 珍種 0 進化OP 10 オプション 10 パートナーカード 0 強さ(5段階)★★★☆☆
0 レベルⅣ 7 自然 0 レベルⅢ 11 暗黒 0 戦闘OP 8 珍種 0 進化OP 0 オプション 8 パートナーカード 0 強さ(5段階)★★★★☆
0 レベルⅣ 10 自然 0 レベルⅢ 14 暗黒 10 戦闘OP 5 珍種 0 進化OP 1 オプション 6 パートナーカード 1 強さ(5段階)★☆☆☆☆
0 レベルⅣ 7 自然 0 レベルⅢ 10 暗黒 0 戦闘OP 6 珍種 0 進化OP 2 オプション 8 パートナーカード 0 強さ(5段階)★★★★★
0 レベルⅣ 6 自然 0 レベルⅢ 10 暗黒 0 戦闘OP 6 珍種 0 進化OP 4 オプション 10 パートナーカード 0 強さ(5段階)★★★★☆
カードNo.220 暗黒の祭だん オプション 戦闘 効果 速度 2 相手の属性は珍種になり、自分は山札から1枚引く 合成値 11 結果値 15 相手の属性を珍種に変更するOP属性が違うと進化が
も多い。当たればデカいが命中に難あり、といった具合なので堅実にやるなら「攻撃チップ」など全攻撃力を一律に強化するOPの方がいいだろう。暗黒や珍種のデジモンは、「〇を0に」を持つデジモンがあまり多くないので、比較的決まりやすい。相手の属性が事前に分かっているのなら、入れ替えて投入す
い。あくまで「カードによる援護を止めて戦況をフラットにする」だけで、このカードによって強化が為されるわけでは無いことに留意しよう。そのため、珍種属性などの「素のスペックの低さを援護・OPで乗り切る」タイプのデックとは、対策としては好相性だが併用には向いていない、といった塩梅になっ
次第でかなりの高火力となるのは「ワイルドセブンズ」には無い強み。特殊効果「先制」や「すいとる」と組み合わせると非常に強力となる。だが、火炎や珍種など、HPが低めなデジモンではその効果を活かしきれないこともある。とはいえ強力なことに違いはないので、枠に余裕があるなら即デックに投入し
う必殺コンボは決まると非常に気持ちいい(オーバーキルな気もするが)氷水属性など、元からHPが高めのデジモンと組み合わせるとかなり凶悪。火炎や珍種などHPが低めのデジモンでも「大回復フロッピー」や「退化」などと組み合わせても安定するだろう。ただ、「ダークセブンズ」を有効活用するため
― 全ての制約を無視してどんなデジモンにも進化できる、本作屈指のぶっ壊れ進化OP本当に何の制約もなく、火炎レベルⅢから暗黒レベル完に、珍種レベル完から自然レベルⅣなど、進化も退化もなんでもござれ。異常状態も無視できるので、素出ししたレベル完からレベル完に進化し、万全のステー
ナ 経験値 パック ビギナシティ ビギナシティ・アリーナB:2回戦目 4 ベーシック 氷水・珍種混合で、やや守り系のデック。 {"target":"2","option":[],"color":{"even":"#f0f0f0"
0 レベルⅣ 7 自然 14 レベルⅢ 12 暗黒 5 戦闘OP 6 珍種 0 進化OP 2 オプション 8 パートナーカード 0 強さ(5段階)★★★☆☆
6 レベルⅣ 6 自然 6 レベルⅢ 9 暗黒 0 戦闘OP 12 珍種 0 進化OP 0 オプション 12 パートナーカード 0 強さ(5段階)★☆☆☆☆
8 レベルⅣ 6 自然 8 レベルⅢ 18 暗黒 0 戦闘OP 6 珍種 0 進化OP 0 オプション 6 パートナーカード 0 強さ(5段階)★☆☆☆☆
ロモン グルルモン ダークリザモン セーバードラモン ザッソーモン ソウルモン レベルⅢ アルラウモン ツカイモン シャーマモン ドクネモン珍種デジモンカード レベル完 デジタマモン ベーダモン ギロモン もんざえモン マメモン メタルマメモン レベルⅣ プラチナスカモン ゴーレ