Library of Alexandria(MtG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
-01-22 07:19:09)#comment*1 コンボなどに特化してフィニッシャーをかなり絞ることが多いため、相手にうまくかわされると決定力を欠きやすい。
-01-22 07:19:09)#comment*1 コンボなどに特化してフィニッシャーをかなり絞ることが多いため、相手にうまくかわされると決定力を欠きやすい。
さを帳消しにしてしまう。また、ガッツ回復は早いが、それが見事なまでにあだとなっておりどこぞのピンク餅やメガネザルばりに技が貧弱で、ただでさえ決定力に欠けるのに、補正を軽くしてさらに決定打に乏しくなるという負のスパイラルに陥ってしまっている。さらにいえば、性格もヨイだったナイトンと
性の良いカード】マシンナーズ前述の通り、マシンナーズカードはレベル4のギアフレームとレベル7のフォートレスの相性が良好。展開の補助にもなり、決定力の一手にもなるだろう。カラクリカラクリ将軍無零の扱いやすさから、シンクロ軸ならば出番はあるか。チューナーをリクルートしてこれるためトー
で地味だよね。早めにネタバレされてるからゲーム的にサプライズ感がないし、ツインバード自体ATX計画から角を取ったような感じで武装もギミックも決定力不足な印象。 -- 名無しさん (2015-11-11 00:04:35) ↑ATX計画って次期主力量産機の開発だから、アルトとヴ
たキバの鎧は封印された後も魔界の奥底で息を潜めており、ふとした契機で逆襲を開始することがあった。魔戒法師との確執魔戒騎士は魔戒法師の実戦での決定力不足を補うべく誕生したのだが、これを「法師は騎士に劣る貧弱な下働き」と曲解し驕り高ぶる風潮は、残念ながらどの時代の騎士の間にも少なから
ンス面で優れ、特筆すべきメリットもデメリットもない。あえていうなら主従関係がはっきりしているため暴走・自滅の危険性が低いのが特徴。未熟な者は決定力のない器用貧乏だが、強い者は万能となり隙がなくなる。 性格としてはこの型は指揮者の適性を持つものが多い。該当者はラインハルト、エレオノ
獣はミニラやジュニアを含めた大半が地竜。弱点は効果の都合上コアを少なめに置きがちなのでコアシュートに弱いことと、本人はシングルシンボルなため決定力に欠けること。相性が良いブレイヴは装甲を得られるメガバイソンや真・激突とライフダメージが高いBPに噛みあうブレイヴタウラス、BPがスピ
ーも可能なので今回のイベントでは要塞キラーとして活躍した模様。高速戦艦なので第二艦隊に編成できる→シナジー全乗せの夜戦主砲連撃はロケ淀に迫る決定力 -- 名無しさん (2016-08-30 03:12:05) たまに、イタリア人は性欲が強いことに引っ掛けてネタにされる --
紀前にこれだけ統率のとれた動きがなされていたのは感嘆の一語に尽きる。続くスウェーデン戦では相手のハードなディフェンスの前にスコアレスドロー。決定力不足という課題を晒したものの、この試合で披露した軸足の後ろを通す美しいターンは語り草になり、何度も放送された。これが後に「クライフター
のままである。しかもコマンドはない。あったら《轟く侵略 レッドゾーン》になっちゃうからね、しかたないね。ブリキングはレッドゾーンほど破壊力も決定力もないが、その分多色ゆえの運用のしやすさに着目したい。ボスカツCV:江川央生アニメでは前の飼い主が不明の謎のハムスター。だが勝太を守る
ンと共に修行することで克服。地帝獣を馬乗りでフルボッコしたり、手刀で首を斬り落としたりと何気に情け容赦ない戦い方をするようになった。敵を倒す決定力まではなかった前作のタイタンボーイとは異なり、敵を倒すことができる。グレートファイブ復活以後は交互に登場していたが第34話以降は出撃頻
な機動からの砲撃がメインで、法師の筆から延びる光の手綱を通して命令が可能。サイズにそぐわずホラーを殲滅可能なだけの火力を有している。実戦での決定力不足が嘆かれていた魔戒法師にしてみれば画期的な魔導具だが、劇中でシグトが使用していた物のように決して主人に従順ではなかったり、血を浴び
ィニッシュを目指す。逆に攻撃力を下げる結果になってしまわないよう設置するタイミングはしっかり考える必要があるが、ビショップデッキの中でも高い決定力を持つ点が魅力。天狐ビショップ天狐の社5コスト アミュレット「自分のリーダーか自分のフォロワー(または両方)を回復させる」能力が働くた
が進むとホムラ自身の立ち回りも非常に強力だということが発覚。パワーキャラの宿命として技の発生自体は遅いのだが、空中攻撃を中心に広い範囲に高い決定力を持ちながらもそれに見合わない程後隙が小さく、どこから死んでもおかしくない威力の技の数々をローリスクでぶん回す、非常に「待ち」に強いフ
ち回りと相手に反撃を許さない起き攻めが強みでありアンマッチ。素の攻撃力自体は低めなのでチャンスがあれば「ここにされたい」によるパワーアップで決定力を手に入れたい、というデザイン。彼のテーマソングはGG2と同じくヴォーカル付きのデスメタル。アンサー CV:関智一「東チップ王国(申請
って非常に溜まりやすく、試合中何度も発動し無敵時間を利用して攻撃を避けるなどの使い道もあるが、流石にこれだけで戦況をどうこうするパワーは無く決定力には欠ける。一方こっちは距離による威力減衰が無いため、通るだけでダメージを与えることができ、回復を抜いている低耐久ヒーローにとっては非
結 バラデスメタル》なら相手クリーチャーを全員を二回までフリーズさせワールド・ブレイカーまで持っているなど、いずれもフィニッシャーに相応しい決定力を搭載している。派生カード神将縫合 ディアブロシンオー R 闇/自然文明 (7)クリーチャー:ディスペクター/デーモン・コマンド/ゴッ
よほど高レベルの艦隊であればともかく、Lv99程度であれば敵の手数が減る方のメリットが大きい。頼みの綱の友軍も上述の通り、第一次友軍は大半が決定力と言えるほどの火力は持っていなかった。とはいえ英米友軍のHornetとSaratoga、生き残り組の響・潮は大破した敵艦にとどめを刺し
ーギをモチーフにしているとのこと。「インザーギ」→「イサギ」という捩りで、またインザーギは「フィジカルやテクニックは凡庸だがゴールへの嗅覚や決定力だけは傑出している」という、潔のようなストライカーの実例と言える。『eFootball』(旧ウイニングイレブン)でブルーロックコラボが
なる。そういう評価どっかで見た。なら特性や「こだわりスカーフ」を持たせて上からと考えたくなるものだが、それならメインウェポンが半減されづらく決定力も高い奴がいる……。お察しの通り、どうあがいても「多少素早さが落ちようがそれサザンドラでよくない?」と言う事になるのだ。種族値が絶妙す
可能なほど。ワンキル特化でなくとも《一族の結束》があれば攻撃力2200となり、下級モンスター相手なら大概打ち負けなくなる。【六武衆】の中でも決定力に優れた、主力アタッカーと言える。…………が、実際は【六武衆】の中でも最初期からネタにされていたカード。特に当時散々引き合いに出された
得られない(アバター以外の攻撃力がないため)。翻って言えばこのカード単体で与えられるダメージは基本的に100となるということであり、単体での決定力に欠ける。とはいえ、この弱点は隣に高打点の大型モンスターを並べることで解決可能(誤解されがちだが、アバターは「フィールドで最も高い攻撃
的にカリム・ベンゼマが中央、ロナウドが左という配置でプレーしている。このあらゆる位置から点を取るに適する基礎能力、そしてそれに見合った絶対的決定力を有している。定量化し難い能力であるが、当然、ストライカーにとって最も必要な能力である。PKもメッシと違って上手い。FKにも定評がある
Pを半減させるというかなりえげつない効果を持っているが、問題は攻撃手段が貧弱な通常攻撃とHP減少で解禁される貫通攻撃しかないことで、明らかに決定力が不足している。あまつさえプリンス/プリンセスがいればHP増加効果の覇気の号令で相殺でき、更にHP低下の味方がいない状況では必ず紅の眼
いだけで攻撃手段は徒手空拳であり、しかもヴァレリア自身の格闘能力はそんなに高くないため「何十発食らわせてなお殺せない鈍刀」と表現される有様で決定力はない。そこで創造『神世界へ翔けよ黄金化する白鳥の騎士ヴァナヘイム・ゴルデネ・シュヴァーン・ローエングリーン』の出番となる。能力はこれ
トは6である。更に常在効果として、味方クリーチャーが攻撃する毎に山札から自分のシールドを1枚増やせるようになっている。フィニッシャーとしての決定力には欠けているものの、攻撃と同時にシールドで防御も固められる能力はなかなか魅力的。特に、メタリカのキーワード能力「ラビリンス」の発動条
アンドロイド山田の魂」との組み合わせが対戦では人気。しかし、前作でマスクドニャーンや我慢魂が散々暴れたせいか、本作ではその対策スキルである「決定力」「アンコール」「冥界の使者」「神の裁き」など「HPが大きく減少した敵にトドメをさす」スキルが多くの妖怪に配られているため安心できなく
は喰らってしまう。そもそもフルモンを要求している割には、イマイチ自力に乏しく、(機械族デッキなのにノヴァインフィニティが使いづらいことなど)決定力に不足しているところは否めない。しかし、フルモン墓地で相手の墓地にある魔法カードを毎ターン使用しついでに除外できる切り札の一枚《超重荒
用できる汎用性や防御札もふんだんに組み込める柔軟性がウリで、新リノは特化しなければ使いにくいが上手く組めば旧リノ以上の速度でリーサルに至れる決定力がウリ。ちなみに、バウンスカードを狙ってpickできない2pickではゴブリン以下の性能しか発揮できないためゴミ同然。間違っても拾わな
レイト》守備力を攻撃力に加算するため、除外したカードの数だけ攻守が強化されるダ・イーザにとってはライフに左右されない《巨大化》のようなもの。決定力を強化するカードとして重宝する。【似たような性質を持つカード】黄金のホムンクルス自分の除外されているカードの枚数×300ポイント攻守が
め習得の難易度が低く派生の呼吸が特に多い。鬼殺隊で最も多くの隊士に使われている呼吸である。その分、弱点……というほどではないが極め抜かないと決定力に欠けることも。冨岡義勇ほどの使い手になれば防御力が非常に高い上で鋭い一撃を見舞う、シンプルゆえに強固な域へと至れる。剣技の演出は和風
目を瞑るとして、威力も命中補正もやっと及第点といった具合で、さすがに耐久力の高い相手にKOを狙うのは厳しいとしても、十分にライフを削るだけの決定力はある。さらに遠距離技なので、吹き飛ばされた先のカウンターとしても重宝する。故にこの技を最初から取得している種は、序盤が楽になるという
性を持つ点も評価されている。タイプ以外の弱点は、鈍足高耐久のわりには素の火力が低いという点。80という数値は専業アタッカーとしては決して高い決定力があるとはいえず、炎・岩の攻撃範囲は広いものの攻撃特化にすると、ほのお技最高火力のフレアドライブは反動の影響で相性が悪く次点は威力が物
に繋げれば、攻撃力4000以下の攻撃表示モンスターを殴れば戦闘ダメージと追加ダメージで初期ライフ8000を消し飛ばせるためファイナルシグマの決定力を向上させられる。オマケに属性もファイナルシグマと同じく炎属性なのであまり違和感もない。そしてマグマの霊圧が消えた追記・修正はファイナ
ーペントが弱く見えるのはたい焼きのせいなんだけどさ -- 名無しさん (2020-03-13 19:04:35) ↑こうして並べてみると決定力不足というかなんか地味な小物が多い…直接的な強さでいったら伊坂や大地の方が強そう -- 名無しさん (2020-03-13 19:
ルは以前のアモン様にはなかったのでこちらもかなりの強化点といえよう。 更に相手のソウル6枚につきクリティカルも1ずつ上昇していくので、単騎の決定力は相当に高い。 今回のアモン様の最大の特徴は、CBやスキルの発動条件を一切要求しない上にスキルがお互いに強烈なシナジーを形成しているこ
手を束縛して味方の攻撃に当てさせる、相手を操って同士討ちさせるなど、えげつない戦法の数々を使えるが、自身の攻撃力はほとんどなく、とどめを刺す決定力に欠けるのが弱点。また、魔力が強い相手は操ることができない。直接戦闘でも強力だが、ベーゼに仲間入りしてからは専らサポートで活躍する。特
外で相手の効果ダメージを倍加する効果が追加。トライアングルーOの破壊効果にチェーンする事で相手に6000ダメージ与えられるため、秘宝デッキの決定力が増した。ちなみに本編では結局遊星に使用されることはなかったが、2024年の公式イベントのデュエルオペラにて遊星役の宮下氏が使用。しっ
まで耐える亡者の執念の相性が良い。黒い霧*7で相手の呪文を封じ、ギガボディを生かした高威力の体技・ブレスを連発するのが主な戦法。そのままだと決定力に欠ける場合があるため、全ガードブレイクやキラーを付けて強化されることも多い。高い守備力&ルカニ半減のおかげでルカニガード+を1つつけ
のものになっている。なお、こちらのヒイロもセリフは(ry二強、二弱は盤石であるがそれ以外の機体はダイヤグラムの変動が激しい。例えばゼロは初め決定力の低さからウイングより下だったが、研究が進んで技の性能が見直されるとランクが上がり、現在では準強キャラになっている。ヴァイエイトとメリ
第1艦隊に明石か香取がいる場合にCマスへ行く。潜水艦編成だと昼間が制空権重視or戦艦山盛りが可能で安定感が増すが、第二艦隊が薄くなり最終戦の決定力不足になりやすく明石or香取先生編成だと第二艦隊にビスマルクあたりを入れて戦力増強ができるが、昼間に随伴を散らす役割の第一艦隊が薄く、
らは「ロックブラスト」や「ステルスロック」に弱い。安定する奇石、ほぼ確実に一発耐える襷、どちらも一長一短である。それ以外の持ち物候補としては決定力を上げる「いのちのたま」「こだわりハチマキ」や、撃ち逃げ向きの「こだわりスカーフ」等。現環境ではフェアリータイプが幅を利かせているため
♀ Lv.64ブラッキー ♂(オボンのみ)Lv.64リメイクであるHGSSでも使うポケモンは変わらないが、技が大幅に改善されており全体的な決定力が上がっている。特にヘルガーは特攻を二段階上げる「わるだくみ」を使ってくるので注意が必要。下手すればヘルガー一匹に全滅しかねない。ブラ
ー大会詳細-◆国見学院戦プレイヤー担当チームが勝手知ったる南葛に戻って来たわけだが、実は「翼がいない」というのは初めての体験となる。翼ほどは決定力の無い岬、なぜかゴールポストによく当ててくれる新田、バビントンほどは頼れない井沢、ドトール・アマラウのように個性の無いディフェンス陣、
イザー世界とグレンダイザー世界は別の並行世界であり、ダイザーの世界には『Z』や『グレート』は存在しない。長らくマジンパワーが無い為、最終的な決定力に欠ける等と評されていたが『スーパーロボット大戦Z』では「ダイザー・フルパワー」という特殊能力をゲット。機体性能もZ、グレートとほぼ互
「はやあし」は仕様上ペンドラーとは尽く相性が悪く実質死に特性と化していたが、第六世代からは「かそく」に変更。先達のバシャーモやサメハダーより決定力は劣り、「バトンタッチ」を覚える点もバシャーモと被るが、こちらは「てっぺき」を覚えたり耐久が多少高かったりするのが個性として生きる。エ
はなくなった。腐っても軽実弾EOとリニアライフルの組み合わせは痛いが、防御力が死んでいる上ロジックの欠陥で大グレを絶対に撃とうとしないため、決定力が足りない。ちなみに、大グレは頑張ってリニア・EO・ミサイルを弾切れさせても頑なに撃とうとしない。スタビライザーかな?立体化上述の通り
いので、自分一人では天候を変えてからの攻撃に移り辛いのがネック。複数の天候を使用するパーティーならば活躍が期待できる。ペラップ/ケンホロウ 決定力に欠けるので補助技や「とんぼがえり」を使いパーティーを上手く回すか、同タイプ連中より高めの特攻を活用させるのが鍵。しかし、ケンホロウは
身のインディオの元ゲリラであり、陽気な性格で年齢は若いが優秀な傭兵。ミニゲーム(後述)ではアサルトライフルとEAGLE6.0で手数は豊富だが決定力に欠ける。★ミハイル・ヴィクトールU.B.C.S.D小隊隊長。元はソ連軍人だが、ソ連崩壊後は妻の所属するゲリラに所属しており、一緒に逮
ブルでボールを前に進めることが多いか。シュート面では、第1作とクロノ・ストーンではそれぞれ「ジョーカーレインズ」と「刹那ブースト」が強いので決定力もあるが、ギャラクシーでは大技が無いので化身技の「ハーモニクス」に頼るしかない。敵が強力なソウルを使うゲーム終盤で彼が得点するのはかな