スーパーロボット大戦F完結編 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
8発しかない。*9この宇宙Bの影響を受けたユニットは数多く、ダブルマジンガーやコンバトラーはもちろん、ゴーショーグンも同じく宇宙適応のせいで決定力を欠く。OPの宇宙スペースNo.1とは一体…上述の通り熱血をかけた最強武器でも、魂をかけたリアル系の武器にダメージ量で負ける場合が多々
8発しかない。*9この宇宙Bの影響を受けたユニットは数多く、ダブルマジンガーやコンバトラーはもちろん、ゴーショーグンも同じく宇宙適応のせいで決定力を欠く。OPの宇宙スペースNo.1とは一体…上述の通り熱血をかけた最強武器でも、魂をかけたリアル系の武器にダメージ量で負ける場合が多々
s!」『罪と罰~地球の継承者~』の主人公。中性的な外見と野太い声が特徴。ガンソードで斬撃と射撃を使いこなす。ジャンプと空中ジャンプができる。決定力は欠けるが牽制としては優秀。中の人は海外版のファルコと兼ね役(原作とは異なる)。X、forに登場。SPではスピリットとMiiファイター
凌駕する能力を持つため、ほとんど歯が立たないという状態に陥ってしまう。戦闘スタイルは基本的に銃器を使った遠距離戦。だが接近戦用の武器も持つ。決定力不足でアギトのフォローに回ることが多いが、順次装備や性能が見直されてパワーアップしており、実際に序盤ではアンノウンに手も足も出なかった
CT2/IMPACTグレート同様序盤から登場し、選択肢次第では宇宙へ行く。序盤の貴重なスーパー系なので改造して損は無いが、ボスキラーとしての決定力はグレートマジンガーに劣る。しかし、大車輪ロケットパンチの使い勝手の良さから援護役として大活躍できる。COMPACT3今回も序盤は強い
とする支援特化職。またハッキングによる相手の洗脳も可能(ドラゴンは機械なのか?)前作のプリンセスの特徴をそのまま引き継いだような職業。自身の決定力は皆無に等しいが数々の支援スキルによりPTの安定感を引き上げる縁の下の力持ち。イラストイメージは「オタク」。萌えTシャツバンダナ男とゴ
ており同じく標準的な能力を持つ。全体的に地味と言えなくもない。全員に複合タイプが無い。良く言えば4倍弱点がない。悪く言えばタイプ一致技以外の決定力に乏しい。『HGSS』発売前は『RSE』でGBソフトとの連動が切れたため『コロシアム』を経由しないと手に入らず、『エメラルド』『XD』
「きあいパンチ」「ばくれつパンチ」というクセの強いものしかない。しかし、「はらだいこ」による攻撃力の底上げで「かわらわり」「じごくぐるま」の決定力不足をカバーできる。SMからはHPを削らずに攻撃を3段階上げられる「Zはねる」も候補に上がる。積み技に頼らず即座に高火力かくとう技を撃
、射撃戦になりがちなマップで強みがある。一方で同コスト帯は緊急回避持ちや2種格闘持ち、ヘビーアタック持ちの強襲が増えており、それらに比べると決定力や対汎用の自衛力に欠けているので少し時代に取り残されている感がある。■余談一時期、アレックスことガンダムNT-1も「ガンダム4号機」と
ぐにシノビアシ(ニンニンジャ脚部)に換装されてしまうだろう。総じてバランスのとれた、安定した性能を持つパーツで構成された機体ではあるが反面、決定力不足が否めない。特にメダロットDSではメダルに振れる熟練度に限界があり、一つの能力に特化した育て方をされることも多い。そのため、この機
X2から受け継がれたものである。戦闘機型の一号機「ガルーダ」は高い機動力を獲得した反面、付加出来る火力が限界に達してしまい、ゴジラに対しては決定力不足と判断され、一時は展示品扱いとなってしまっていた。機動力はともかく、火力面ではいまよりも弱かったころのゴジラに真っ向勝負で敗れたス
品不足に陥るほどの人気を見せたが、対抗のDS側は2005年5月に発売された『大人の脳を鍛える~』シリーズ発売後から一転ブームが巻き起こされ、決定力がある作品に恵まれずミリオンセラーが出ていないPSP側は圧倒的な差を付けられた。だが、ニンテンドーDSブームの中盤、向こうが品薄になる
能力は『速』目にも止まらぬ速さで動き、マッハの拳をくりだすことができる。通過するだけでもソニックウェーブでダメージを与えられる。しかし意外と決定力がないのか一撃が弱く、またちょくちょく隙を疲れて対応されることがある。必殺技DDFH読み:ディーンドライブ・フォックスハウンドマッハ2
ストをメインでキャンセルする通称『アメキャン』がノーマル時の強みの一つ。Gストライダーへも変形でき、ノーマル時は射撃と機動力に長けているが、決定力がないのがネック。ダブルバレットとうまく使い分け、スーパーパイロットになろう。覚醒技は『スーパーパイロットへの覚醒』。デシル撃破時のモ
お高騰するってどういうことなの…。そして殿堂入りから実に9年後の2023年8月にて、なんと殿堂解除される事になった。インフレが進んでも尚その決定力は健在であり、直近の拡張パックではハンター絡みで相性の良いカードも多数新録されている事から、更なる活躍が期待されている。デュエル・マス
初披露。極寒な北国の大地で育てた強い足腰ならではのシュート。地面スレスレを低空飛行しながらの弾道でゴールに向かう。原理は知らぬ。 元はFWの決定力不足を補うために編み出された。北国シュートだの荒鷲ショットと名前が迷走していたものののちにイーグルショットと確定される。ゲームではエフ
化マチスの手持ちに含まれている。■対戦でのパチリスはっきり言って不遇。まず、特性がどちらとも戦闘向きでない。攻撃・特攻が45と絶望的に低く、決定力に欠けるのも痛い。防御・特防は高めだが、他の耐久系ポケモンと比べると見劣りしてしまう。やはりでんきマスコット故に、仕方はないと思うが…
のお技か「ちきゅうなげ」がなければ完全に起点となるので注意。ちなみに初登場の第二世代での評価は芳しくなかった。理由としてはあまりにも低すぎる決定力。当時「めいそう」なんて便利なものは無い為、A10C75(Cは初代のラッキー以下)がまともにフォローできないのである。おまけに環境的に
ーボール」や「シグナルビーム」(プラチナ・BW2・ORAS教え技)等。一方でブイズらしく補助技はかなり豊富。低い物理耐久を補う「あまえる」や決定力を高める「うそなき」等高い素早さも相まって補助技の使い勝手は上々。その素早さ故に「みがわり」との相性が非常に良く「バトンタッチ」とコン
候補の『○○ジュエル』がノーマル以外使用不可能なので工夫が必要。他にも「わるだくみ」を覚えるので特殊アタッカーも考えられる。ただし積まないと決定力が皆無なので豊富な妨害技で積む隙を増やす等の工夫がいる。第八世代ではしれっと「ぼうふう」も習得可能になったので、決定打はある程度改善さ
ラチナからは「ねっぷう」を習得し草や鋼、虫への役割を更に持ちやすくなりその攻撃範囲を更に広げる事になる。XDでは「きんぞくおん」を習得可能で決定力補強や特殊受け相手に非常に有効だが、厳選難易度は異常なまでに高い為常人にはお勧め出来ない。ぶっちゃけその難易度はネタポケの域。しかし2
安定しなくなる欠点も。タイプや種族値こそ違うもののブルンゲルとは役割が持てる範囲が似通っており(格闘受けや炎受け等)最大のライバルと言える。決定力の高さや特性/「さいせいりょく」等を活かして差別化していこう。その能力と名前から「生まれながらのヤケモン」とも呼ばれる。ちなみに、よく
マンドが使える上に「信頼」や「愛」を持っているのと、ハルートの攻撃の性質から雑魚の掃除にも強敵への削り要員にも使えるのでなかなか便利。しかし決定力に欠ける為、本格的に暴れさせるのは次回に持ち越しになった。☆UX劇場版の設定で参戦。ハルートのサブパイロットとして使用可能になったが、
は耐えるし、それでも突破できない相手は他のポケモンで対応すればいいだけの話。そしてやはり「ちょうのまい」は強力で、本来不利な水ポケモンでさえ決定力に欠ける耐久型なら起点にすることが出来る。ほかには、砂パに組み込めば弱点である岩技を受けやすく、草タイプ対してプレッシャーをかけられる
05 10:00:55) はやあし→かそくに変化するらしいよ。まぁ、こちらはBW愛用の「しらせ型」を剣舞タスキ発動で使っていますが、こちらの決定力もなかなか。 -- 名無しさん (2014-03-21 14:37:35) 序盤虫としては最強かな? -- 名無しさん (20
率が100と強化。ねむる回復技。特性“脱皮”ならターン終了後起き、次のターンに行動も可能!あまり1/3に期待してはけないが…いやなおと微妙な決定力の補佐に。とぐろをまく攻撃防御命中アップと、BWの強力な積み技の一つ。ダストシュートのシナジーも〇「ちょうはつ」に弱くなるため、補助型
重視された。古参のプレイヤーにはお馴染みのカードも多く、それだけ【グッドスタッフ(スタンダード)】の使用率が高かったことを示している。長らく決定力の不足が問題視されていたが、第3期でカオスモンスターが登場するとその問題も一気に解消されていく。それらが規制されると、《サイバー・ドラ
だった。まともに変身能力を見せたのは承太郎に化けた時のみで、いうなれば自分自身で敗北の引き金を引いてしまっていたことになる。戦闘手段としては決定力に欠け、イエローテンパランスのような実質的な上位互換が存在し、トドメに本体の不遇さも相まって、一部ファンからはジョジョシリーズ屈指のハ
てマンチェスター・ユナイテッド、そしてイングランド代表の絶対的なエースとして君臨したスター選手である。【プレースタイル】FWとして欠かせない決定力はもとより、足元のスキル、パスセンス、フィジカル、スピードなどあらゆる点において隙のない万能FW。得意ポジションは主に前線中央1.5列
強ストライカーとの呼び声も高い「怪物」マドリー移籍後は怪我の影響で以前ほどの突破力は見せなくなったが、それでも一瞬のスピードと確実に仕留める決定力を武器にゴールネットを揺らし続けた。ルイス・フィーゴ(ポルトガル)常に相手の逆をつく独特の間合いを駆使し、いとも簡単に相手を抜き去って
ソと言い切った -- 名無しさん (2020-09-05 08:13:48) 得点力とゲームメイク双方でワールドクラスなのが正に化物。 決定力やゲームメイク片方だけなら匹敵する存在はいるが、両方兼ね備えた存在なんて今後も現れないだろう。 -- 名無しさん (2020-11
田美穂)十紳士の一員。常に士官のような命令口調で喋るおねいさん。規律に厳しい。女なのに紳士。非常にバランスの取れたステータス&耐性の持ち主。決定力に欠けるが、間接攻撃要員として非常に使いやすい。最強技は「極上・銃王無神」【鶴の明日禍&リリアンの狂子/ラズベリルの子分】ラズベリルの
登録日:2011/06/06(月) 01:38:14更新日:2023/08/18 Fri 10:32:01NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧この項目では、サッカー界に於ける師匠について説明する。サッカー界において、『師匠』とはゴールを決められないFWに送られる「勲章
相手に与える。本来なら同名カードや《超重武者装留フャイヤー・アーマー》、《超重武者装留グレート・ウォール》などと組み合わせ、バーンダメージで決定力の低さを補う地味なカードであり、一応は守備力4800の《超重蒸鬼テツドウ-O》の守備力を0にしてこのカードを使って4800ダメージを2
ス』&『聖刻龍王アトゥムス』レダメやアトゥムスでリチュアのリリース元を調達しながら力強く展開出来る。レダメ二体からグスタフ・マックスを出せば決定力を更に高めることも可能!……だったが残念ながらレダメは後に制限カードに。詳細な回し方上記の寸劇だと色々ごちゃごちゃしてて分かりにくい、
面から撃ち合っても回避されてしまうが、地形越しの闇討ちや、援護や乱戦の利用、透明化やクイックチャージの奇跡を利用するなどの工夫をすれば、高い決定力を発揮出来る。 打撃も威力が高いので、乱戦時には上手く狙っていきたい。 上手い巨塔使いに対戦の流れを一気に変えられることも少なくない。
点にされてしまう。後年、同じコンセプトの必殺技を持った同国人が原作続編に登場した。あっちはフィールダーだけど。3ではシナリオの都合で全日本の決定力が低下しているときに対戦するため、思わぬ苦戦を強いられるが1対1に持ち込めば攻略可能。3取説の必殺技ハブられ組の一人。また、3の対戦モ
可能。牽制には使われるが決定打にはならない。○レーザーライフル赤いレーザーを放つ大型の光線銃。ディクテイターより威力はあるようだが、こちらも決定力不足で用途は牽制。フレイムスローワーと共に、後半ひっそりと姿を消した。○グラビオンゴールドプラチナムが使う次元振動銃。その威力はこれま
阻止していることから官僚からは「守護神」と絶賛されている。しかし動力がハチュウ人類の天敵であるゲッター線ではないため対恐竜帝国の戦力としては決定力に欠け、エネルギーも有限のため長期戦に弱い。それでもプラズマ駆動となったのは旧ゲッターの自爆でニューヨークが壊滅した影響でゲッター線の
性固定、3-5の2ライン。バランスの良いステータスで、物理も魔法も使える万能タイプ。どちらを使わせても一定の働きはしてくれるものの、どちらも決定力・ラインナップ(ライン構成)ともに一流とは言い難い。アーツ構成を工夫し、堅実な補助技を生かして状況に合わせた立ち回りをさせたい所。が、
グを企画したら、たぶん1位。カストロ(ブラジル FW) 上背は低いが、能力値が高めの万能型FW。ホイレンス(オランダ FW) 控えFWだが、決定力が高い。スタメン起用もあり。エスピマス(フランス SH) ハードワークに定評のある右サイドの鉄人。ボランチ起用も面白い。魅力は世界クラ
スタンダードのデフォルトデッキは配置条件無しのカードで固められており、何もできなくなって負けるというパターンに陥りづらいです。 その代わり決定力には欠けており勝ちやすいデッキではないですが、手札事故があまりに多いようなら原点に立ち戻ってデフォルトデッキの強みを学びなおすのもよい
を受け取って適当にパスするテクニカルな能力左WGオーバーラップするSBを使う。SBからリターンを受けてシュートを打つ運動量。パス。ドリブル。決定力右WGたまにカウンターでドリブルするチャンスがある。左SBのクロスを受けてヘディングシュートを放つドリブル能力、ヘディングFW左サイド
は一律で光か闇なので鈍足やスタンをもらう前に片づけたい。できないなら逃げた方がいいだろう。 こちらが単体で出てくることもある。その場合は決定力に欠けるのでそこまでの脅威ではないが、初心者のうちは結構面倒。 ゲーム内PVではエクステンドバトラーに乗って戦場を荒らしまわる大盗
いとあっさり「シルフィーモン」まで進化されるので、「ハッキング」などの進化メタカードを仕込んでおきたいところ。攻撃力自体ははそこまで高くなく決定力こそないが、HPの回復によって長期戦を狙ってくる。投入されているOPはギャンブル色がやや高めだが、その分決まった時の効果は高め。特に「
る要素は兵力の集中、兵科の相性などもありますが、今回は戦況を決定づける強力なカード、いわゆる「フィニッシャー」について考えてみます。~単騎で決定力を持つカード~・赤騎士ローゼスキルにより極めて高い移動力を得られるのは特筆すべき点です。敵指揮官が見えていなくとも、その高い移動力によ
57%になる。「敵機がまだ遠くて、撃ってもロクに効かない」空振りな間合い・時間が大幅に減る。運用からもっと具体的に言うと、フォトンキャノンの決定力不足、インフラナイフ・アクセルの避わされやすさ、サイクロトロン・バリスタで作ったチャンスらを、ポジトロン・イジェクターで拾いやすくなる
存力QuestでMountを取得可能蘇生魔法を所持Weaknesses/短所[]最低の機動力。距離を取られた際の対応力が低いトドメが刺せない決定力不足Talent/タレントの方向性[]Holy「神聖」聖なる力で救いを与える!回復魔法を主眼とした強化Protection「守護」主よ
を第一にしよう。例えば、技量が高いのキャラが、筋力補正値の武器を装備している場合は、キャラのステータスを上手に活かせないことが多く、対人でも決定力に欠けてしまう。ステ振りを元に相性の良い武器、または使用したい武器に合わせてステ振りの完成系に近づけるのがおすすめだ。扱いやすい武器で
くなったらスチールフォータイムを抜いてください。Cカードで揃えています(SR1枚のコンバージョンでC256枚が手に入ります)。これだ、という決定力をもつカードが入っていません。手持ちのカードの中から切り札を選んで加えてみてください。入手性の良いカードとして、たとえばUCの「碧き槍
度上昇ワザ、そして攻撃を受けるたびに自身のクリティカル率が上がるアビリティを用いることで、予期せぬ一撃を食らわせることができる。 ただし元の決定力がなさすぎる上に、先ほど記述したプラス要素に対するバフの対策が一切ないことから、コンプソグナトゥスやアルゲンテリクスと比べると見劣りす