ヌメモン - デジモンワールド デジタルカードバトルwiki
30と比較的進化しやすい値だが、このカードは進化させるよりも援護で使った方が有用だったりする。他に進化先がなければ仕方ないが、継戦能力は低く決定力もないため、厳しい戦いとなる。 ヌメモンを所持しているデジモン ベタモン:1枚 ベジーモン:2枚 ヌ
30と比較的進化しやすい値だが、このカードは進化させるよりも援護で使った方が有用だったりする。他に進化先がなければ仕方ないが、継戦能力は低く決定力もないため、厳しい戦いとなる。 ヌメモンを所持しているデジモン ベタモン:1枚 ベジーモン:2枚 ヌ
はかなりのプレッシャーを与えることができるだろう。SMLの新規GXはわかりやすさと引き換えに実用性が高くないカードも多かったが、こちらは高い決定力を持った強力なアタッカーといえる。SMP22進化/HP 250/炎ワザ炎 あばれちらかす 自分の山札を上から8枚トラッシュし、その中に
して最も華のある戦力。 場に職員が居なければ招集できないので手間がかかるが、 強力で、支援も多く集中する。 多くの場合はデッキの決定力となる。 全ての項目をチェック!! 青 ○ △ 職員 もう一つの主役にして基本的な戦力。 能力のほ
かと思われたが相手のドジッ娘や自身の的確な技振りもあって勝利。続く準々決勝では巨大天使マックスと対戦。設定ミスでアイテムが幻想となったことで決定力不足に苦しむが、ホームグラウンドである惑星ゼーベスの酸に助けられ勝利。準決勝ではかつて第3回予選で敗れた相手である無敵の転校生と対戦。
トねこに2スト残しで勝利したことで一転して通過の可能性を獲得する。しかし初代王者ながら対ネスで勝ち星を得ていなかった灼熱のレイアとの試合では決定力不足が仇となってしまい敗北。相手の勢いに押され続けたことで逆転し切れず負けると、そのまま最終戦のバルザードたん戦も落としたことで敗退。
選んだレイア戦以上の絶望を感じたであろう。しかし、後半から絶望に抗うリア・リエの決死の攻めに大苦戦。うまく攻めに転じることが出来ず、サムスの決定力の無さもあって徐々に序盤で回復アイテムを取りまくったアドバンテージを埋められてしまう。スターを取り優勢を取り戻そうとしたが最終的には残
そこ高く、✖攻撃力がやや高めなので、〇を0にしながらちまちま削っていける中々優秀なカード。そのほかの攻撃力はレベルⅣとしてはやや物足りなく、決定力には欠ける。必要進化P40と、1ターンで進化するのは難しいが、POWは30あるので他のデジモンに進化させる場合であれば1ターンも狙える
然の中では珍しい援護なので、デック全体で少しでも耐久力を上げたいのなら採用候補になってくる。耐久面で見るならかなり有能だが、その分相手を倒す決定力は欠ける1枚。基本的にはレベル完までの堅実な繋ぎ、という扱いになるだろう。「〇を0に」を持つ自然レベルⅣの競合枠はユニモン、コカトリモ
イトねこ(YO)試合コメント:強欲VS豪運。アイテムをかき集めるムッコロズとアイテムを引き寄せるねこという対照的な対決。ビームソード等自身の決定力の無さを補う強アイテムを手に入れたいムッコロズだが、豪運のねこがそれを許すはずがない。手に入れたければ強奪しかない。ねこのストックごと
。加えて効果範囲は中途半端、生存時間も他のポケモンと比べて妙に短い。全体的に地味なイメージが拭えないポケモンであり、召喚に成功しても彼の技が決定力になる瞬間は中々訪れない。しかし第8回Dブロック第4試合の煙草マスターの子はドガースの吸引判定を最大限に利用、拘束中に上強攻撃、ビーム
のみしか身に付けることが出来ないPaladin聖戦士武器や鎧を装備する事が可能な上に、回復系の魔法が使用可能蘇生魔法も使用可能だが、攻撃時の決定力(トドメ)に乏しいPriest僧侶、パーティメンバーとして人気の存在回復魔法のエキスパート。僅かな力で最も回復させる事が可能蘇生も可能
効をそろえた「壊死撃」や、精密+減速効果のある「原則の猛貫撃」、精密+ガード破壊+自身にクリティカル率100%を付加する「破滅の尾節」など、決定力を備えた大技をいくつか備えている。ここまで聞けばそれなりに強そうに見えるが、彼女以外のサソリが持つカウンター技が存在しない事もあって、
の切れ味を誇る。王賜剣一型銀剣入手前ちょいちょいメアリから借りていた英国の聖剣。本来の持ち主ではないので光剣発生は不可能だが銀鎖には足りない決定力を補うため使用していた。たまに持ち主と同じくらい剣から好かれているような場面も見られたが、『NEXT BOX』の「HDDD英国編」では
戦権掴む! 桜井も長南との再戦をアピール 格闘技ウェブマガジンGBR 2006年12月20日↑[DEEP] 大塚&福田、ノンタイトル戦圧勝も決定力不足を反省 BoutReview 2010年3月3日↑【DEEP】Barbaro44、地元・富山で松本晃市郎にKO負け!富田里奈も敗れ
た[8]。人物[]関節技やテイクダウン対策などディフェンス面で欠点の多い選手であるが、攻撃に関してはすべてがKOまたは一本勝利という驚異的な決定力を持つ。サミング・ロープ掴み・頭突きなど反則行為の多い選手で、一時期これが原因で格闘界から干されている。巨大なイエローカードを持って入
ことが出来なかった。何よりアリューシャン作戦の強行を主張していた筈であった細萱中将の誤った判断(敵空襲部隊の到着は海戦終了の遥か数時間後)、決定力不足(自艦の僅かな損害等を気にし今そこにあった勝利をみすみす逃してしまった)が災いとなってしまい、同時に主目的であったアッツ島陸軍守備
×久米はドロー。寿丸が判定勝ち:8.30 名古屋 BoutReview 2009年8月30日↑[DEEP] 大塚&福田、ノンタイトル戦圧勝も決定力不足を反省 BoutReview 2010年2月28日↑【SRC戦極】6・20ウェルター級GPが開幕!「最高のメンバーでGPを開催でき
勝ち!鈴木信達は渋谷修身をヒザ蹴りでKO 格闘技ウェブマガジンGBR 2009年11月23日↑[DEEP] 大塚&福田、ノンタイトル戦圧勝も決定力不足を反省 BoutReview 2010年2月28日↑【DEEP】2・28佐伯代表もべた褒め!中村“アイアン”浩士がバンタム級に殴り
ラス1-怒りしずめ力検定(十字ボタンタッチペン)クラス2-残業片付け力検定(タッチペン)クラス3-恋愛会話力検定(マイク入力)クラス4-ラブ決定力検定(タッチペン&マイク入力)クラス5-ドライブ力検定(マイク入力)プライベート検定クラス1-ホームラン力検定(タッチペン)クラス2-
大和」22:16:大和@2-866:「ふふっ、当たり前です……私は、大和ですから」22:16:鳳翔@1372:「大和さん、ここぞとのばかりの決定力は・・・流石最強の戦艦ですね」22:16:鳳翔@1372:鳳翔@1372の行動力を+2した22:16:提督@2-246:同時に、勝利条
モン以上の各レアリティに計3種類存在し、これはそのうちアンコモンのもの。プラス能力はエレメンタル限定の全体修整。プラス能力としては癖が強いが決定力は高い。1つ目のマイナス能力はマナ加速。重いカードに繋ぐもよし、プラス能力のための軽いエレメンタルを出すもよしのシンプルな能力。2つ目
。更に新たに習得した悪巧みを使用すれば、抜群でなくても充分すぎるほどのダメージが期待できる。何より真空波でガルーラなどを牽制できるのは強い。決定力の物理型、安定性・環境メタの特殊型といったところか。防御も強化されているが、ルカリオは元々紙耐久なので一見無意味と感じるかもしれない。
型、もう一つの特性「すながくれ」と持ち物「ひかりのこな」を掛け合わせて砂嵐下で運ゲーをしかける通称粉ガブも存在。更に相性のいい持ち物も多く、決定力を高めた鉢巻、素早さをより底上げするスカーフ、こおり技や不慮の事故に備えてのラム、襷、ヤチェと多く読みにくい。そんな圧倒的な性能からつ
:ビスマルク「うっ」539@提督:安定の 毒☆舌白雪@2-417:「いえ、持ちこたえること自体は問題なかったのです。むしろ、ビスマルクさんの決定力に助けられました。」日向@2-456:「なーに、まともに仕事すら出来なかった私よりは余程役に立ってくれたさ」瑞鶴@1730:「同胞にも
ム紀の爬虫類を混ぜて作られた強力なハイブリッド、モノロメトロドンよりも早いのが特徴。反面攻撃力は低めだが「精密凶暴化」「防御破壊凶暴化」など決定力のある技を持っており、「持続性の強力な一撃」とリベンジ効果が付加される「牽制効果」などで攻撃力を補強できたりと先出し後出し問わず器用な
撃力を誇っており、ガード崩し攻撃や相手のシールドや追加効果を全て無かったことにする「無効化」アビリティを持っている。ただしラプトルとは違って決定力に欠けるため、スタメンとして起用しているプレイヤーは少ない。%E3%82%BF%E3%83%8B%E3%82%B3%E3%83%A9%
アップデート2.8よりゲームに参戦したレジェンド属性のハイブリッド。技構成はレイドに特化したものが多いため、そっち方面での起用が期待されるが決定力不足なことと「似たようなことをバジャトノドンやトラゴディスティスでもやれるじゃん」という意見があるせいか、登場する頻度はさほど多くはな
ントの景品、またはイベントで入手することができる。典型的なヒットエンドラン戦法を得意とする恐竜で、意外とバカに出来ない攻撃力と素早さ、そして決定力を持っている。そのため「ダチョウ竜 = ひ弱」という先入観を持ってしてかかると、「即時妨害」で切り札相殺からの一撃離脱でやられてしまう
実力はハイレートの環境下でも通用するくらいに強い。そこそこ素早い移動速度から繰り出される相手を100%攻撃不能にできる「鋭いスタン」や抜群の決定力を誇る「獰猛打撃」が魅力だが、それよりも恐ろしいのが交代時に発生する「残忍性」+「洗浄効果」のコンボで、これを使うことでなんと交代時の
る。 特に攻撃力はハイブリッドを除く恐竜の中ではピカイチで、アーマー貫通効果がある噛み砕きを駆使してどんな相手でも屠ってくれる。 このように決定力は完璧の一言だが、代わりに素早さが壊滅的で、どんな生物にも先手を取られてしまうというか、デフォルト状態でコイツに先制を取られる生物の方
ペックス枠で参戦した翼竜型の生物。覚えている技は、ジャブの「確定打撃」から始まって、「霧散の掃攻撃」「無慈悲なる警戒」「警戒のスコール」など決定力に欠けたものが揃っている。 しかしそれらの技に付加されている能力がエグく、「無慈悲なる警戒」の出血ダメージや「警戒のスコール」による速
/48/33/2122:57:大淀@3-341:じゃあ感情22:57:提督@996:1ずつどぞぞ22:57:大淀@3-341:磯風+1「あの決定力はうらやましい・・・」22:57:榛名@3-351:Oo淀に取りマース 「…心配したんデスよ?」22:59:磯風@3-296:感情は榛
ため一発毎の威力は低いが、敵に接近してショットを集中させれば威力も十分である。ただし、他のボディに比べると瞬間的な攻撃力と移動力が低いせいで決定力に欠けるきらいがあり、思わぬ長期戦を強いられることもある。フォトン(Photon)ボディショット:集中型移動速度:高旋回速度:低グラビ
スタンから挑発・妨害(とやや心許ないが、交代抑止と速度減少)と大量に揃っているうえに、マジュンダスクスから受け継いだ猛攻・洗浄効果のおかげで決定力不足と出血への恐怖を克服したワザのデパートみたいなやつ。 フォラスラコスやオルニトミムスなどのスピードアタッカーには強く出られるため、
れているが)として参戦。 エサやりでは軽快に岩場を跳躍してエサ入れにやってくる。同カテゴリーに属する原種両生類の中では攻撃力が特に高いため、決定力を求める場合はこちらをパーティにお招きした方がいい。 ただしその分打たれ弱いのでフォローが出来る生物を組み込むことを忘れずに。他の生物
相性がいい。「しんくうは」とセットで。いのちがけHPに全振りすればHP65族以下を確定1発にできる。持ち物には紙耐久を補う『きあいのタスキ』決定力を上げる『いのちのたま』『こだわりハチマキ』確実に先手を取るための『こだわりスカーフ』「きしかいせい」や「がむしゃら」の成功率を高める
どころもよくてあくタイプくらい)。技の威力自体も使い手が少なく命中不安な「メガホーン」以外は全体的に低く、その「メガホーン」すら上記の理由で決定力に欠けることが多い。言うまでもなくサブウェポンとしての需要は最低レベル。タイプ一致ですらウルガモスやマッシブーン等の攻撃技の豊富なポケ
固定)の怒涛デュアルと猛攻割合を付けて魂装備と記章で攻撃力実数、神話ルーンで攻撃力割合で攻撃力を重視して伸ばすかの2択になるだろう。貫通力は決定力になりづらいが、威容エッダやエンマの最大ダメージ量制限持ちを倒すための手数としてかなり有用であるため、低い数値でも採用しておきたい。魂
も普及の一因である。ただしその維持コスト故に、しのぎ切られると一転じり貧になるのも早い。どちらかと言えば短期決戦タイプのデッキ。あまりの高い決定力と安定性故にマキシマムがリミット1指定、鋼核もリミット2入りしてしまった。知ってた【古代の機械】コアキメイル・沈黙剣士が話題になってい
ンジルちゃんの術以下の超能力ってあなた…… -- 名無しさん (2017-06-11 13:56:22) 超能力は便利だけどDB世界では決定力になりにくいんだよなー -- 名無しさん (2017-06-12 14:20:16) だって、サイヤ人編で戦いの出番がなくなるなん
クリングで墓地にクリーチャーを貯め、他の2マナ以下の呪文を入れないことで3マナの続唱呪文から確定で《死せる生》に繋ぐ【リビングエンド】の方が決定力的に高いよね…というのも大きい*15。解除後は青系の中~低速コントロールのアドバンテージ源として使われている。その後《血編み髪のエルフ
た。バフォメットで呼んでくるよりそのまま盤面で押し切った方がいい場面すらあった。7コスト疾走の《アルカード》とかもいるので倉木抜きで考えても決定力には事欠かなかった。上記の研究が進んだ結果、前述したシャドバユーザーの危惧した通り、……いや、それを遥かに上回るレベルで大氾濫。公式の
除去と限定的な耐性しか持たないためフィニッシャーとしてはいささかもの足りない性能。言ってしまえば地味。タイマン性能は非常に高いがこれだけでは決定力に欠けてしまうので、赤魔神のようなシンボル増強ブレイヴなどを採用し打点を強化する構築が求められる。「ウルトラ怪獣超決戦」収録のサポート
、実際には6ターンで決着がつくことも度々あるのがShadowverseというゲームである。そしてコスト7もかけるからには、勝負を決するだけの決定力が求められるのだが…欠点2・無能力デメリット能力なしの6/7は確かに優秀なスタッツではある。だが、一切の能力がないというのは非常に厳し
模がさらに拡大することとなった。この日本への核攻撃を最後に核兵器はほぼ存在しなくなり、核兵器が使われない非核大戦に移行。その結果、両陣営とも決定力を欠いたままの泥沼の戦争となり、終戦まで実に20年以上の年月を要することとなる。最終的には、もともと第3次世界大戦で疲弊していた西側諸
であり、最新作で参戦したジョーカーやヒカリのように「固有強化やキャラチェンジで撃墜力不足を補う」スピードキャラも存在している。いずれの場合も決定力不足がたたって初心者には扱いにくいが、特性を理解し扱い方をマスターすれば手強いキャラになる。横槍を入れられやすく事故が起こりやすい多人
立ち位置スタンダード期豊富な除去や回復が注目され、【コントロールヴァンパイア】が早くも確立。環境に蔓延った…のだが。程なくして防御力の薄さや決定力の無さが露呈していったり、【冥府エルフ】や【超越ウィッチ】、【ランプドラゴン】といった相性最悪な相手の出現により、文字通りの三日天下と
-- 名無しさん (2019-03-27 13:46:28) ディクシアが火事場のクソ力に希望を見出した、フェニックスの95万パワーが決定力が足りない、ゼブラとキン肉マンと戦った事にマリキータが言及とか、王位編の「最終局面まで火事場のクソ力を分離させられた」って設定と明らか
空が取れる」調整のマスなので、ここだけを見て制空値を稼ぎまくってもボスで無駄になる。劣勢で妥協し、回避することに賭けてしまう手も無くはない。決定力が求められるゲージ破壊段階だと尚更。また、このマスに関してはカタリナでも54戦隊や64戦隊、零戦21型系統がギリギリ届き、制空値を削れ
全には扱い切れておらず、手練れの百錬には終始翻弄されていた。また、連撃で装甲を削っていくジュリエッタの戦闘スタイルの特性上、重装甲の相手には決定力に欠ける点も扱いづらさに拍車をかけている。しかしこれだけ面倒臭い面もありつつ、パイロットの生存性の高さという利点は極めて大きく、エース