台風接近!鎮守府警戒警報!@3-898 - 艦これTRPG部 Wiki
:15:谷風@3-914:多分?15:15:まるゆ@3-911:まるゆがやってもいいのよ?15:15:提督@294:立候補者同士でダイスなり殴り合いなり好きに決めると良いぞ15:16:まるゆ@3-911:いや、最上さんお願いしますw15:16:最上@2-431:殴り合いだと勝ち目
:15:谷風@3-914:多分?15:15:まるゆ@3-911:まるゆがやってもいいのよ?15:15:提督@294:立候補者同士でダイスなり殴り合いなり好きに決めると良いぞ15:16:まるゆ@3-911:いや、最上さんお願いしますw15:16:最上@2-431:殴り合いだと勝ち目
度が速い・投石機の研究速度・生産が速い・歩兵の足が速い・ユニテク導入で投石機の打ち合いで一方的に耐える物凄く恵まれたボーナス。まさにも りで殴り合いをするために生まれたような文明である。長期戦になると朝鮮のほうが若干強そうではあるが、短期決戦の殴り合いなら間違いなく一番強いと思わ
かなりの悲しみを背負っている。一見すると、その突出したDPSにより対キャラクターでも数値だけ見れば強いように思えてくるのだが ・ 対キャラの殴り合いでは、AAモーションに干渉するスキル1が完全に死にスキルとなる ・ スキル2の恐怖もスロー効果などなしに全力で逃がしてしまう為、普通
ちらが多数派右下に エフイーター または ショウ を配置し、上ルートに敵を寄せる攻略法【パターンB】左上と右下(主に右下)に戦力を固めて殴り合いで倒す攻略法大陸ドクター攻略25本のまとめ元となった黒wiki内の調査資料はこちら、等級の数字をタップすると動画にリンク※「攻略法で
記合わせて±020:36:名取@2-221:何だかゲシュタルト崩壊を起こしてきたぞ・・・20:36:武蔵@1991:2d6>=5 「戦艦との殴り合いか、胸が高鳴るな」KanColle : (2D6>=5) → 10[4,6] → 10 → 成功20:37:提督@2-55:hit2
12:青年提督:「過去の経験(ヤンキー)的に思ったんだよ」15:13:比叡@4-965:「司令…」 15:13:提督@996:敵対チームとの殴り合い!からのユウジョウ!グループ合体!みたいな15:13:比叡@4-965:(根は優しい人なのかも?)とか思っていますね15:13:提督
級さんから長距離で砲撃だ提督@539:mhtKanColle : 目標表(5) → 敵艦の中で、もっとも【火力】の高いPC白雪@2-417:殴り合いです。提督@539:日向ぁ!日向@2-456:ひゃっはぁ!瑞鶴@1730:戦艦は戦艦と殴りあう瑞鶴@1730:そういうことですか…瑞
0cm連装砲×276mm連装対艦速射砲×240mm連装対WM機関砲×4艦首連装ミサイル×2格闘その剛腕で対象を殴り飛ばす。コトセット曰く、「殴り合いのためについている手と足」。イノセントがどんな意図でこの機能を与えたのかは不明であるが、グレタのプロメウスを潰したり、ドランを殴り飛
の勘違いにより様々な女性に手を出す「お猿さん」「最低」のレッテルを張られてしまった挙句、それに巻き込まれた周防美琴を巡って訳も分からず花井と殴り合いの喧嘩になってしまう。それでも肝試し大会にて何とか信頼を取り戻す事には成功する。2学期になって彼女の寝言を真に受けヒゲを伸ばし始める
たサーヴァントが注目されたり、サーヴァント同士の一騎討ちや、敵サーヴァントを無視・陽動で引き付けてからのマスター狙い、はたまたマスター同士の殴り合いと言った聖杯戦争の醍醐味を味わえる点は高評価。それにしてもMr.M…一体何者なんだ…(棒)また、このイベントにおいてスカサハ(槍)の
存在として魔蝕ソルジャーが登場する。特殊能力はないが一般モンスター基準では最高値の攻撃力と防御力に加え、HP500を誇るため、言うまでもなく殴り合いは厳禁。無視して階段を目指しても良いが、倒すと9999の経験値と「背中の壺」が手に入るため、是非とも仕留めたい。元々罠が多いため、壺
の裏道を知っており、路地裏を駆ける村瀬。しかし、両津もまた思い出のある地元故に先回りをし、村瀬を待ち伏せしていた。雨の中、二人は対峙の果てに殴り合いとなる。「何がおまえを変えたのかしらんが…人生を投げた時点でおまえの負けだ!」殴り合いの果てに「大バカ野郎!!」の叫びと共に村瀬を投
たのがアボラス」という点は原作とは逆である。何かに導かれるかのごとくスタジアムに向かい歩き始め、出くわしたバニラに怒りをむき出しにして攻撃。殴り合いの果てに押し倒して毒液を吐きかけ、溶かし去って殺害してしまう。W.I.N.Rは怪獣が一匹になったスキをついて背後から大型ミサイルをぶ
7:34:32) マックの最大の利益出してるのはポテトとドリンクだからポテトとドリンク専門店を作ろう!ってやってしまったゲーム、重戦車同士の殴り合い、駆け引きは楽しいが楽しみがそれだけになった。マップの簡略化、茂みの減少、榴弾弱体化、装輪車、tier10装備品、特色ある戦車切り捨
攻撃に転じていく、そしてエルバンがモーション自滅したことにより先制。だが直後にエルバンに運ばれ頭でバースト、すぐに差を詰められていく。そして殴り合いの末再び頭でバースト、逆転されたと思いきや箱をエルバンに当てて撃墜。すぐに追いつき2200となった。エルバン有利の殴り合いが続くも、
公開一週間後に発売された「コラボブースター ウルトラ怪獣超決戦」に閻魔分身獣全員を引き連れ参戦。パック全体の傾向としてBPが低く劇中のような殴り合いの強さこそ今ひとつなものの、赤紫(古代怪獣の赤、閻魔の紫)という色の特徴である「手札・トラッシュ全てを使いデッキを高速回転させる」と
隊、水雷戦隊、空襲戦、水雷戦隊、空襲戦となる。見ての通り極めて長い。ボス到達時点では燃料がたった4%しか残っていないため、ほぼノーガードでの殴り合いとなる。どのマスもそれなり以上に危険であるが、特に問題となるのは1回目の空襲戦マスであるFマス。港湾夏姫の放つ陸爆が極めて高火力であ
うことに……まあ、『重装甲で敵に突っ込んだら強いんでない?』的な発想は分からんでもないが…そもそもガンダムでいうところのガンタンク的な機体に殴り合いをやらせてるようなもんなので、開発者は発想の時点で無茶極まりないと気づくべきだったと思う。追記・修正は砲撃機は接近戦より砲撃能力を強
生である 何度も何度も繰り返し、脱出できないと分かると、そこにいる人間たちは複数の派閥に分かれ、ある者は互いに慰めあい、ある者は混乱に飲まれ殴り合い、ある者は絶望し観客席から身を投げる、などと狂気に満ちた行動をとる。 挙句には、"脱出のための儀式"と称し、メンバーの中から生贄を決
隊長・副隊長以外で唯一参戦。『運』を操作する獅子河原と戦いでは、早速自分の鬼灯丸を折られたり骨を外されたり苦戦するも、自身の『運』をもって、殴り合いの末にそのハゲ頭で殴り倒した。戦いの後、月島さんに対して妄信的な獅子河原に対して『命を賭けること』について説教している。馬鹿野郎!!
ンタープライズがどうにか回避した。のちに南太平洋海戦(米側呼称サンタクルーズ諸島海戦)と名付けられたこの戦いは史上稀に見る空母同士の壮絶なる殴り合いとなった。戦闘が一段落したところで、巡洋艦ノーザンプトンはホーネットの曳航を試みるが、そこに航続距離に余裕がないことを承知した上で追
幹的ネタバレにならない範囲で解説しよう。飛び道具としてスリケンを用いる以外にこれといった遠距離攻撃手段を持たず、戦闘の基本はもっぱら素手での殴り合い。ある程度強力なニンジャが持っているような特殊なジツ(RPG的な奥義や高位魔法めいた何か)も持たないため、それ以外に戦闘手段がないと
の戦いぶりには流石に会場からは批判の声が上がり、出場者の中にも「何でもアリの闘い」という認識を持ちつつも嫌悪感を隠さない者もいた。)そんなに殴り合いが好きか*1さらに、首を絞めていた頭髪状の粒子エフェクトを頭部に巻く事で視界を封じ、手の甲に内蔵されたビームソードを使用。身動きが取
アップするマイナス効果がほとんど意味を成していない。夜の敵は攻撃力が非常に高く、また通常の攻撃では1ダメージしか与えられないため、ガチンコの殴り合いを行うこと自体が間違いであり、そもそも攻撃を受けないように立ちまわるのが重要になる。1発も攻撃を喰らわないことが前提なのだから、ダメ
(2015-05-08 21:20:17) 勝つ時はつまらんくらいあっさり勝つから敬遠されるのも分かるが、速攻同士の対戦だとスピーディな殴り合いになってなかなか楽しい -- 名無しさん (2015-05-09 12:49:25) ガチ!の大虎も一番最初は黒緑速攻にBロマ入
らば余裕で耐えられる装甲防御を得たが、肝心の対8インチ防御はというと、米海軍の20.3cm砲には余裕でぶち抜かれ、格下相手にダメージ覚悟での殴り合いを強いられる。さらに設計段階での仮想敵たる海防戦艦は本級の主砲以上の砲火力がほぼデフォだったため、戦闘方針も結局シャルンホルストと似
-- 名無しさん (2016-11-01 14:00:09) 三橋VS源造(天使な小生意気)が見てみたいな。 武器道具なんもなしのガチの殴り合いならどっちが勝つだろうか。 -- 名無しさん (2016-12-27 11:28:21) ↑単純な殴り合いなら源造の方が上なイメ
IVと共に三神器の前に立ちはだかったが、応援に駆け付けたカノープスと拳と拳のぶつかり合いに。途中で正気に戻っていたがそのまま互いに倒れるまで殴り合い、友情を再確認した。他色要求型の能力で、青の手札操作とバウンス、白のチャージから登場、黒の破壊を保有している。2回の除去を放ってから
PとSP2と低い消費で一時的に攻撃力が上がり他にバフがなければ130まであがる。ヘヴィシリーズ槍兵らしく弓術耐性を持つため単純なスタッツでの殴り合いには強い。しかしながら移動力の低さからまともな殴り合いを拒否して逃げられる事が多く、その強みを十分行かせないことが多い。積極的に殴り
自動撤退)がデフォルトなので40秒後とはいえ2発目のカチコミが可能になるのはやはり便利。ヤクザの大元が将軍って時代劇でもやらねえぞ第二覚醒は殴り合い能力よりもサポートが魅力なので諸所の運用による。攻撃バフに特化するか自己生存と防御バフにするかで選ぶことになるだろう。●サファイア月
を主力に、「棘の壁」や「薔薇の刻印」でモンスターを外しに来るかなりのガチ構築。アタッカーとしてボタニカル・ライオも投入しているため、下級での殴り合いがメインとなる序盤でぶつかるのは無謀。DLCならば超重武者か帝デッキで速攻をかけたい。ちなみに本作の植物族は下級しかいない。なお、例
ってもほとんど互角であるが。引退後は、解説に2人揃って参加したこともあり、交友関係は良好な模様。大関武双山とは、まだ番付が低かった頃に壮絶な殴り合いを演じたことがある。その勝負では敗れたが、勝った武双山が口から血しぶきをあげるなど、改めて相撲という競技の厳しさを世間に広めることと
ティーに呼び出されてしまい、用事をほったらかしてテッドの元へ行ってバカ騒ぎしてしまう。そのことでロリーにはフラれ、テッドに当たり散らした挙句殴り合いの大喧嘩。テッドのお膳立てでロリーと仲直りを図ろうとするが……ロリー・コリンズ演:ミラ・クニス/吹き替え:斉藤恵理ジョンの彼女。広告
」と呼ぶなどの小学生男子特有のうっとおしいノリが仲村さんの肌に合わず、エマージェイソンとライバルキャラのネケッシタス、どっちがカッコイイかで殴り合いの大ゲンカに発展した。その後里帰り中の仲村さんと再会した。チャン(仮)/タツ作中でできた吉田さんの彼氏。35歳。実家の写真館を継ぐべ
の後は冷静に試合を進めていき、2ストック差で勝利した。5戦目のvs殺意のヨシオはピーチ城上空が舞台となる。序盤からお互い一歩も引かず、激しい殴り合いとなる。ファイアフラワーでダメージを稼がれ先にバーストするも、オバヘを決めて3300。その後2回連続でスターを取り、無敵のままハンマ
ぼ全回復。そしてビームソードを投げつけてエロマスを撃墜、42の有利な展開に。エロマスが下Bを、コテツはフンフンをお互いにし続けた後、しばらく殴り合いをしていた。ここでエロマスが自分で設置したモーションを踏み自爆、41とかなり有利な状況に。P(ピー)の4タテ希望をエロマスは空後で
地3つと手札1枚を要するゴージャス極まりない仕様だが、それに見合うだけのすさまじい性能を誇る。まず60/60というハイスペック。真正面からの殴り合いでフェニックスに勝てるクリーチャーは四属性の王ぐらいなものであり、伝説の不死鳥としての貫禄を見せつける。そして何より最大の特徴は破壊
。そこでどこまで押しあがるのかを覚えましょう。リコール後はチャンス4分間はジャンプ台があります。その間は相手MMも吸血はほぼないので、うまく殴り合いましょう。普通だったら殴り合った瞬間、微有利、戻るのを殴られて五分、不利になります。これをうまく繰り返し死なない程度にリコールしまし
置き以外で空中で性能差で振り負けることがない。(ガノン空前、リザードン空後等) 地対空可能なリーチ、発生、後隙の無さを持つ地上技 1,2から殴り合いだけの立ち回り、ニュートラルゲームなら無類の強さを誇る ダッシュ速度が全キャラ中9位。(ステップ性能、特に初速は同速のリザードンに劣
及び通常攻撃範囲。 ※移動速度について 琰蘿 380 太白 333 普通の靴+20 暴走シューズ+60 S1から当たってしまった場合殴り合いはマークスマン側は勝てないし減速や向こうの移動速度の速さで予想以上に一回の殴り合いで削られるでしょう。さらにLV4になれば広範囲技で
売れるかはともかく… -- 名無しさん (2023-01-26 22:20:49) 近所のスーパーで30MSの最後の一個を巡って客同士が殴り合いの喧嘩になってた。 -- 名無しさん (2023-01-26 23:08:12) 安定して買えるようになったらなったでかえってな
圏内。△攻撃も申し分ないが、✖攻撃の特殊効果「✖カウンター」は使いどころが限られてくる。攻撃を防ぐという点では不得手なので、レベル完同士での殴り合いを想定するなら、先制付与や高速プラグインなどの防御手段を講じておくと戦いやすい。必要進化P60とかなり重いがPOW20なうえ、援護能
は魔法防御力を上げるスキルは希少なため、魔法防御力を上乗せできるのは非常に影響が大きい。終盤ではステータスが大幅に強化されるため、特に通常の殴り合いがキツい高難度マップで輝く。クラスチェンジすると能力強化の上限が上がり、最終クラスでは強化速度が上がり近接枠にも設置可能になる。3度
たけぇさぁ、何回めかって△○□ほんとこれからは絶対人の気持ちを考えないことはしませんって言ったんやけどww」「それしてないけー、ばぁちゃんと殴り合いはしてねぇ」「そんな感じやな」「で言えば」「どした?」「なんか、そんな感じに言いよったわ」「またなんかさ、昨日一昨日からずっと高山パ
戦果と殺意及び勇者の予選敗退を見届けたヨシオくんは、5戦目で鬼神を倒した化け物、絶望のリア・リエに挑む。ハイラル城で試合開始。序盤から互角に殴り合い、ダメージ109%同士までもつれ込む……が、ここで飛び上がり自殺。また同じ自滅で先制を許した上にそのまま
巨躯でにゃんこ軍を待ち受ける。体力が300万と非常に高い。その上最長射程800の全方位攻撃を放つ。攻撃を避けることは基本的に不可能であるため殴り合いキャラ(にゃんま、前田慶次等)や瞬発力があり爆発的なダメージが出せるキャラ(ムート、真田等)が有効。かつ100%の確率で10秒動きを
っぽい -- 名無しさん (2023-02-26 15:39:30) キャラが立っているのと、安全地帯に引きこもらずに状況次第で最前線で殴り合いを始めるスタンスのおかげで、この手のデスゲームもののオーディエンスにしては好感度が高いとか -- 名無しさん (2023-02-
倒的な実力差。P(ピー)や視聴者は4タテを期待したが、流石にそうは行かず上スマでバースト。ここから動きのよくなったヨシオくんとやっと互角の殴り合いとなったが、モーションを仕掛けた直後にヨシオくんが起爆。両者共に吹っ飛んだが僅かに先にヨシオくんがバースト。第8回の対殺意とは逆に3
コングは熱線に手も足も出なかった。しかし、熱線抜きの格闘戦であっても(本気を出しさえすれば)ゴジラが圧倒的にコングよりも強かった。空母上での殴り合いでコングが善戦したり香港での序盤戦でコングがアックスによって一矢報いる事が出来たのは、実はゴジラが本気を出しておらず、コングの攻撃を
併用も可能だ。そして最大の魅力が6/7という素晴らしいスタッツ。このコスト帯でこれだけのパワーとタフネスを誇るフォロワーは他におらず、単純な殴り合いではめっぽう強い。能力は潔く「なし」。だが逆に言えば厄介なデメリット能力を課せられていない、ということでもあり、運用面で気を遣う必要