ルカ・モドリッチ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
○クロアチアを代表するストライカー、マリオ・マンジュキッチはチョルルカと同じく、ディナモ時代からの盟友。出会ったころから互いを称え合ったり、殴り合いの大ゲンカもしたりする仲だが、一時期「冷戦状態」に陥っていたことがある。*18W杯ブラジル大会に向け、アイスランドとプレーオフを戦っ
○クロアチアを代表するストライカー、マリオ・マンジュキッチはチョルルカと同じく、ディナモ時代からの盟友。出会ったころから互いを称え合ったり、殴り合いの大ゲンカもしたりする仲だが、一時期「冷戦状態」に陥っていたことがある。*18W杯ブラジル大会に向け、アイスランドとプレーオフを戦っ
史実検証の結果実在しないとされた幻の女教皇。流石にバイクではなかった。弱者のために命をかける教皇に相応しい精神性を持つが、仲良くなるためなら殴り合いもよしという脳筋面もあり。6.5章で三大勢力の一角、復権界域のトップとして登場したが、実装は2023年バレンタインイベントから。前列
No.000(C-Iはクリスティック・インフレーションの略称)性別 性別不詳製造年号 ???機種 無機生命体・零式(自我を持つ)性格 友情で殴り合い愛情で殺し合う、失愛の流刑園、異質なヒロイズム、人格崩壊好きなもの カーマイン、愛、殺し合い、エステルオイル嫌いなもの 飛び道具、距
まい、バレットは生身で空中に放り出される。そしてルフィとバレットは生身の体で最後の戦いを始める。こっからが決闘だ!いい度胸だ!どっちが強ェか殴り合いといこうぜ!おまえはとんでもなく強ェ!だけどおれはお前を超える!大事なもんを……守るために!ほざけ!この海は戦場だ!己のみを信じ、ひ
◯ヒーロー攻防優れる本作の顔。攻撃に優れ、傷付いた仲間を庇うと名に違わぬスキルを持つが、最大の特徴は攻撃スキル時に確率で出現する残像。純粋な殴り合いに特化したスタイルは一般的なRPGなら王道の主人公とも言えるが、搦め手が強い本シリーズでは連携は不可欠。ステータスの関係ない強化や弱
超えまでダメージを与え、ステージ左で後ろ投げ。これで3ストック同士に並び、ゲンの攻撃に崖キャンを利用したコンボで対抗。竜巻を回避しつつ激しい殴り合いを展開する。しかしダメージ差を広げられ、ファルコンパンチは潰せたものの、今度は妹が後ろ投げを受け2ストック目を失ってしまう。そのまま
Dance to The Death刑務所に入ってから囚人と話し、誘いを断り、再び誘いを断るエンディング。ヤンシーの仲間になることを拒否し、殴り合いに発展。なんとか勝利するがヤンシーは懐柔作戦に移行する。それも拒否すると今度はなんとダンスバトルで勝敗を決することに。ハイテンポすぎ
スをも上回る技量と才能を持つが、収束率が悪く距離が離れると威力が発揮できないのが欠点であり、そのため天撃の天才であるキッスのアドバイスを経て殴り合いの距離で天撃をぶっ放していく方向性にシフトした。要はマァムにポップの性能が一部ミックスしたかのようなファイトスタイルになった漢女。一
プを応援している様子も窺える。▷ ネタバレそういった迷惑行為が琴乃の逆鱗に触れて、彼女に陥れられ、友人との関係にも亀裂が入る事となる。果ては殴り合いにまで発展したが、その後も顔を合わせれば憎まれ口を叩き合いながらも絶縁までは至っていない様子。一連の騒動を経て、「動画ではカットする
戦-96人制の大会となった第16回ではAブロックから出場した。1回戦の相手は自身の苦手とするサムス勢の塩対応、ステージはプププランド。五分の殴り合いをしていたものの、塩対応のMAXチャージを当てられバーストする。軍曹も負けじときっちり後ろ投げをし塩対応を撃墜、33で並ぶ。さらに怒
ト。先制される展開になった。その後上スマを当ててストックが並ぶものの、防戦一方の状況で上スマを喰らい再びストック差がついてしまう。バチバチの殴り合いで両者%が溜まりながら空中上で2ストック同士となり、下強で飛ばされたが冷静に雲に乗って復帰。後ろ蹴りを喰らってバーストするも、モンボ
本一有名な部屋芸能界で誰が一番歌が下手か決めるやつ反省会と題して自己PRするやつアスレチック番組「SHINOBI」他多数。戦闘能力防具無しの殴り合い(一応試合では寸止め)で鍛えた戦闘センスは並大抵のものではなく、どちらかと言えば腕力にモノを言わせるよりもスピードと技で攻めるタイプ
イズを使ってくるのはDM2だけ!ゲームバランスは一言で言って世紀末。召喚魔族ルールのおかげで多少マシになったとはいえ、基本的に力こそパワーの殴り合いなのは変わらず。その召喚魔族に関しても雷魔族や幻想魔族の頭数が少なすぎて水魔族・黒魔族への対策が難しくなっていたりと微妙に不均衡。そ
もSSS級の猟兵団なのかな -- 名無しさん (2021-10-20 18:11:41) ↑ イメージ的にはSS+ぐらいかなと。直接的な殴り合いなら上回ったとしても、隠密部隊の存在で総合的な評価は若干下回りそう -- 名無しさん (2021-11-23 18:12:16)
献している自分よりも、ブレットの方が高い契約金をもらっている事はおかしい」と非難したり、泥酔した勢いでブレットのプライベートを暴露したことで殴り合いの大喧嘩に発展するなど、2人の間には、最早修復しきれない程の大きな亀裂があった。1996年3月31日に行われたレッスルマニア12以降
僧代表」としてのマイケルを認め、「日本の喧嘩小僧」として挑む事を宣言、足に巻き付けたサラシを切りボクシングヘビー級チャンピオンとノーガードの殴り合いを敢行。鼻血と歯折れというバキ世界における敗北フラグを立て、顔面がボコボコ通り越してグチャグチャになり行く様に部下からもあまりの惨状
る。このことから距離「30-15km」程度は大和型がほぼ支配する距離で、それより内側は双方のバイタルパートを貫くノーガードでのインファイトの殴り合いとなる公算が高い。まあ、アイオワ級は条約型戦艦(エスカレータ条項により基準排水量の上限が1万トン増の4,5000トンに緩和)なので、
25:なんじゃこりゃ大和@746:耐えてる耐えてる提督@425:まあ、大破かな・・・w大和@746:だね。損傷3つ五月雨@128:ガチンコの殴り合いじゃないか……提督@425:熱い戦いだ・・・提督@425:では・・・一応五月雨は動けるけど五月雨@128:ええ、ツ級をひとり落とした
始までの間に放送された帯番組である。ストーリーウルトラマンの戦闘シーン(抜き焼き編)ウルトラセブンの戦闘シーン(抜き焼き編)セブンと怪獣達の殴り合いが繰り広げられる(新規撮影編)概要円谷プロダクションは自らが作り上げた『ウルトラQ』や『ウルトラマン』『セブン』といった珠玉の作品群
あえず今は、オレのやりたいようにやってみるぜ!そんなこと言われても、わかんねーよ……。今まではずっとそうやって生きてきたんだからさ。ったく、殴り合いみてーにもっと単純だったら助かるのによ。ボイスを表示する/隠すイベント[]イベント1[]終里赤音ん、なんだオメー?さっきからじぃーっ
めて4倍弱点を持たない600族となった。しかも弱点は二つしかない(当時)。はがねタイプとエスパータイプの二つの組み合わせは耐性も多く、単純な殴り合いにもサイクル戦にも非常に強い。攻撃技は、タイプ一致のメインウェポン「コメットパンチ」+何かと便利な先制技「バレットパンチ」の二つが高
いう人間だからこそ、ジャックは上院議員の理想であり、思想を共有している同志と言えるのは皮肉そのもの。この両者が対立してしまった以上、拳と刀で殴り合い、殺し合う以外にコミュニケーションの余地は無い。以降のラスボス戦BGM『It Has To Be This Way』はそうした暴力の
らいよ」のそれに似ているが、寅さんが「静・雅」なら桃さんは「動・俗」と対極をなしていて、物語の中核を担うのは寅さんではありえない「下ネタ」「殴り合いの喧嘩」「派手なカーアクション」である。とりわけ下ネタのシーンは脱糞やトルコ(現・ソープランド)など、かなりえげつないものが多い。喧
為アバランチの行動が引き金で七番街スラムが潰された際はかなり動揺している。幼少時にザンガン流格闘術を習っており、免許皆伝の腕前。恐らく単純な殴り合いならパーティ最強である。『FF』のヒロイン全員を素手で殴り合いさせたら、多分最後まで残っている。物語後半に神羅に捕まりスカーレットに
き続き使うが、椅子で殴ることはなくなった。また、「かかってこいよ!」のセリフと共に手足をバタバタして挑発してきたりする。更に相沢戦を思わせる殴り合いではこの10年の間のことがフラッシュバックし、そして最後の殴り合いの時は「0」の共闘時に桐生に言った「桐生 行こうぜ!」がフラッシュ
、埠頭で対峙する。その時、杉内の口から谷村にとって衝撃的な真実が語られる。「教えてやろう。親父さんはな…俺が殺ったんだよ」そして始まる闘い。殴り合いの末に、杉内は谷村に敗北。杉内を追い詰めた谷村は、杉内を問い詰める。谷村の育ての親大義は、二十五年前杉内と共に上野吉春襲撃事件を調べ
えたり、現世で因縁のあった島津家の先祖である豊久に「薩奸死すべし」と言い放ち、斬り合いを演じた末に「化け物か手前は!」と罵倒しながら馬乗りで殴り合いをするなど、見た目に反して激情家な面を見せている。ちなみに取っ組み合いをしている間新撰組の幻影は何をしていたかというとドワーフと一緒
の事をサポートしたり。更には主人公達に正々堂々と、態々宣戦布告する等、出来る男。武器はその肉体から放たれる拳。OPでは海賊船長であるカイルと殴り合いを見せている。その後、アズリアにタイマン仕掛けようとするヤードさんの存在感が強すぎるので、ネタにはされないが。敵としての性能は実に厄
スランドへの来訪からフェアリーテイル加入を描くとか。 -- 名無しさん (2016-07-06 20:01:11) ナツとの魔法なしでの殴り合いは、ナツのハンデだったけど、それでも本気の殴り合いを展開した辺りからも、ミストガンがS級であることが表れていた。 -- 名無しさん
18:57:霞@1479:k18:57:武蔵@1478:「大和型戦艦二番艦、武蔵。砲撃戦ならば任せてもらおう」18:58:武蔵@1478:「殴り合いも不得手ではないぞ」18:58:武蔵@1478:次いいよー18:59:霞@1479:「駆逐艦 霞よ。私も殴り合い(意味深)が得意よ。
-731:いい風…長月@2-1399:一応振ってみる長月@2-1399:1d6KanColle : (1D6) → 3提督@43:戦艦同士の殴り合い、共に有効打にならず……提督@43:さあ、中距離へと飛んでいこう。準備は良いかね天津風ちゃん天津風@3-731:ええ、いつでも来なさ
キサスボーイズカントリーサイドの荒くれ者たちのチーム。トレードマークは頭に巻いたバンダナ。ムチやプロレス技を利用したアタック技が非常に強く、殴り合いには強い。シュート力も抜群。必殺シュートはアクセルシュート。ホームコートはテキサスの農場。後足がジャンプ台になる馬が特徴。スナイプ…
せば「対抗手段自体は一応存在する」とされていたため昔からそのポジションではあったとする意見もある。そういうわけで、現在のORTは「正面からの殴り合いに関しては最強のキャラクター」という微妙にニュアンスを変えたポジションに落ち着いていた。…いたのだが……そんなふうに考えていた時期が
がれた後、レッドキングはドラコとギガスにタイマン勝負をさせるが、翼を失ったドラコにすら圧倒されるギガスの体たらくに苛立ち、結局自分がドラコと殴り合いの末とどめを刺す形になった。この段階ではそこそこレッドキングと互角に殴り合いをしていた事から、それほどひどい噛ませ扱いでは無かった。
5月11日、DREAM.3のライト級グランプリ2回戦でアルバレスが対戦を希望していたヨアキム・ハンセンと対戦。1回戦を上回る打ちつ打たれつの殴り合いを繰り広げた。結果は、2度のダウンを奪ったのが効いて判定勝ち。試合後、マイクを握ったハンセンが「日本のファンの前で負けてしまったけど
右する責任重大な立場なので「胃痛役」という通称で呼ばれたりする。●殴る人狼ゲームではある人物が別の人物に疑いをかけ、議論を交わすこと。ただし殴り合いが殺伐としすぎていると物理的な殴り合いに発展することもあり得なくはないので、発言の仕方には注意すること。●ヘイト悪目立ちしていたり、
era」とスポンサー契約を締結した。2008年3月15日、「DREAM.1」のライト級グランプリ1回戦で朴光哲と対戦し、ボクシング出身の朴に殴り合いで打ち勝ち、判定勝ちを収めた。2008年5月11日、「DREAM.3」のライト級グランプリ2回戦でエディ・アルバレスと対戦。スタンド
曲名を捩ったものになっている。◆カラオケではjoySound、DAMでアニメーション映像が流れる。特にjoySoundはリガズィフルボッコ→殴り合い宇宙→αアジール爆発が3ルーティーンくらいするので非常にシュール。ただし、現在は本編の映像を時系列ごとに流しているバージョンも存在す
輝く光の竜達。機械族や戦士族等も含まれるが、主力がドラゴン族なので一応ここに記載。ランク8の大型エクシーズがメインで、コイツを立てて敵主力と殴り合いを行うというド派手な戦法を得意とする。内部でテーマが派生しており、ZEXALでのカイトが使っていた「フォトン」、ARC-Vでのカイト
あって本体も腕っぷしが強く、子供の姿で大人の男を叩きのめしたことも。一方徐倫は、回想シーンだけ見てもそれほど不良だったという訳でもないため、殴り合いの喧嘩をするほど荒れた生活は送っていなかったものと思われる。「クリーム」や「ザ・ハンド」の防御無視系スタンドの破壊力が「B」と低すぎ
隔操作型の方が強いじゃん」と思うかもしれないが、それは間違い。前述の通りパワー自体は近距離パワー型に劣る事が多く、強引に突破されて正面からの殴り合いに持ち込まれたらまず勝ち目はない。また距離を取りすぎるとすぐには回収する事ができず、本体が無防備になってしまい、その隙をつかれて倒さ
魔法を使用するものを相手にした場合はほぼ何も出来ない。この手の術士にありがちなことだが、本人の肉体自体は一般人レベルであるため、鍛えた戦士と殴り合いになればボコボコにされてしまう。召喚魔法や腐敗魔法を封じられたときには周りの戦士の記憶を読み取り共感することで彼らの技術を一時的に借
というのもあるがな」霧島@164:「……どうやら、貴方とは気が合いそうですね」提督@1621:サウスダコタ「まーねぇ 実際、うちの乗員同士は殴り合いの喧嘩してたらしーし」と笑う提督@1621:提督「うむ・・・・存外あれなことにならなくて良かった うん」提督@1621:大淀「提督、
お任せネー。」539@提督:朝日「よろしくお願いしますね」539@提督:そんな挨拶をして早々、台湾を目前にして…長門@2-520:「戦艦との殴り合いは任せておけ。」武蔵@2-1156:「うむ、我々が入れば戦艦相手も大丈夫だ」539@提督:隼鷹「……む、偵察機から連絡。敵潜を発見し
三笠さんの実力のほども気になりますしね。」提督@1738:なので実は射程が重巡の20.3よりも短いという(ぁ提督@1738:三笠「接近しての殴り合いなら得意なんですけどねぇ・・・」加賀@213:(一応加賀さんも後部に20cm連装砲あるが…)提督@1738:(これだから黎明期の空母
ムサーベルであろうことか近接戦を挑む彼女だったが、ヒュウガがこんなこともあろうかとタカオに仕込んでいたドリルアームを解放、まさかの艦艇同士の殴り合いが始まるのだった。ア「何あれ!かぁっこいいーっ!」タ「何よこれ!かっこ悪いーっ!」その後もタカオと戦い続けていたらしく、ヤマトによる
はクスハに一目惚れしているが、同時に彼女の幼馴染みであるリュウセイにクスハ絡みにおける嫉妬心を抱いており、クスハがさらわれた際はリュウセイと殴り合いに陥り、それまで募らせていたリュウセイへの不満や嫉妬心をぶちまけてしまっている(ただし、リュウセイへの嫉妬や殴り合いに関しては『DW
手のズボンに向かっておもむろに放尿そのままぐるぐる回転して尿の結界を張り、中心で大の字になって寝る力自慢のオリバにハンカチの裾を指でつまんで殴り合い、手を離したら負けという決闘法「ルーザールーズ」を提案など胡散臭いハッタリを多用する。これらの奇策はゲバルに有利にはたらくことも少な
グンに動かしてもらうなどの工夫が必要。そういった一工夫は必要なものの、ヒーローにはない耐久上昇パッシブが非常に充実しているのでブシドーだけど殴り合いをする、というパーティーの場合ちゃんとかみ合ったりする。また、全体攻撃のシールドラッシュもヒーローにはない要素。上段型なら味方のパラ
も対称にする為、尚更地獄絵図に。かといってオートサイトを切ると「マガジンリロード中に発射されたハイアクトで照準が撹乱」という事態が発生する。殴り合いのみが強いと言うか殴り合いに強引に持ち込んでくる。 -- 名無しさん (2014-02-06 13:26:46) 挙句に自分が乗