次元戦団バイラム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
火力を兼ね備えた強敵となっている。精神攻撃やらぐちょぐちょとした融合吸収能力やらなにかにつけてエグくて気持ち悪い小説版バイラムの戦力の中では正攻法に特化した一周廻って珍しい敵。凱とのライバル関係はオミットされているためにTV版より影は薄いが、それでも最期に漢を見せる。当該項目参照
火力を兼ね備えた強敵となっている。精神攻撃やらぐちょぐちょとした融合吸収能力やらなにかにつけてエグくて気持ち悪い小説版バイラムの戦力の中では正攻法に特化した一周廻って珍しい敵。凱とのライバル関係はオミットされているためにTV版より影は薄いが、それでも最期に漢を見せる。当該項目参照
なら火・ルリショイグモなら水・ムラサキショイグモなら毒など、体色に応じた属性の攻撃方法を持つ。一見その攻撃に耐性を持つピクミンで対処するのが正攻法に思えるが、先述の通り総じて紫ピクミンが天敵なので、サクレ以外は紫で挑む方が割と手軽だったりする。『4』ではサクレ以外の四属性のショイ
がいると優先して小魚のほうを捕食する。捕食した後にドープフィッシュは画面の方を向いてゲップをする。その際にキーンは横をすり抜けることが可能。正攻法で倒すことが出来ず、ステージを進む際に必ずゲップを拝ませられるというシステムからプレイヤーに強烈な印象を残した。また開発側にもお気に入
の希望には程遠い無惨な末路を辿ってしまった。その後もセレブロの入念な根回しにより数々の汚名や濡れ衣が被せられ続けた結果、ストレイジメンバーは正攻法での反撃と逆転が不可能な状態に追い込まれ、防衛軍に対し事実上のクーデターを起こさなければ逆襲できない状況に陥る羽目になる。ストレイジメ
ロレス技は空中攻撃も含めた三次元的な攻撃であり、時にはトリッキーに翻弄することもあれば、コンクリートの床すら粉砕する投げといった破壊力満載の正攻法な攻撃も得意とする。その他、相手を挑発し怒りを誘発することで精神的に追い詰める話術わざと追い詰められている演技をしての反撃など人心を掌
-- 名無しさん (2020-08-07 19:08:32) 不死というか時間のスケールが違う所を最大限に活かしてくるからタチが悪いよな。正攻法では破れないとはいえ数百年かけて敵を堕落させるとか気が長すぎる... -- 名無しさん (2020-08-07 19:48:20)
周回が可能。アナスタシア・ちはや難民を大きく救うこととなった。コラボでは、ギミック非対応にも関わらず超究極の某吸血鬼のクエストを崩壊させた。正攻法での攻略が最難関クラスということもあり、救われた人も多いのではないだろうか。多くのプレイヤーが待ち望んでいた中、10周年という節目にて
ず不可能だから過去を変えるしかなかった」らしい -- 名無しさん (2020-08-14 21:23:29) いくつかの作品で見られる「正攻法ではどうしようもないから、過去に向かってどうにかするしか無い」って相手は結構好きだな。大物感が強い -- 名無しさん (2020-
「力の連打」による超近接での猛攻が最大の持ち味。仕合では「超絶威力の打撃のラッシュを素早く的確に打ち込んで正面から叩き潰す」というシンプルな正攻法を好む。シンプル故に対戦相手からすれば極めて厄介で、一度流れに乗れば圧倒的な怪力により一気に押し切ってしまう。おまけに怪力だけではなく
ブリーチ・モーター》を何度も使い回すことに特化した構築を基本としており、エースは《クリーンベレー・モップ大佐》。ただし上記のようにデュエルも正攻法では行わず、デュエルディスクに細工をしかけ、魔法カードを上記の《白激泡 ブリーチ・モーター》に入れ換えるチートつまりインチキが頼みの綱
ままガオランの鍛え上げた神拳と打の極の前に次第に圧倒され、最後は神の御光が顔面に直撃し戦闘不能となった。……しかしメデルはこの時点で「自分が正攻法での勝機を失ったこと」を自覚しており最終局面では密かに「たとえ倒されても勝つ」という考えから勝利の為の作戦を立案していた。ガオランの動
た反則技を仕掛ける。しかし、プロレス技のボー・アンド・ローを逆に仕掛けられるという反則技の反撃に合った。かけるだけの恥はかいたと悟った末堂は正攻法による重爆攻撃を連続でクリーンヒットさせるが、刃牙にはダメージを入れられない。それでも手刀を叩き込んでから徹底的な必殺攻撃を連続で浴び
反攻作戦では大いに活躍。その75mm砲で日本軍の火力陣地その他をぶっ飛ばしまくり、連合軍の勝利に大きく貢献した。最もスチュアートの時点で既に正攻法での対処が難しくなっていた日本軍にしてみれば、「マトモに戦っても勝てないから、側面を奇襲するしかねぇ!」という点ではM3リーもスチュア
であると認めている。曰く、「聖グロはダージリンの大局眼の前には小細工が通じないため、戦力差を逆転するために奇策に頼る大洗に強い」、「黒森峰は正攻法で戦えば最強クラスなので、単純に戦車が貧弱な聖グロに強い」との事である*4『リトルアーミーⅡ』では西呉王子グローナ学園(通称西せいグロ
」によく怯むため、爆竹と攻撃を織り交ぜて一気に体幹ゲージを削って速攻忍殺することであっさり1対1に持ち込むことができる。というかそうしないで正攻法で倒そうとすると非常に難しくなる。また、雌を早く処理しようと躍起になって首無しの方を無視していると思わぬ痛手を負いかねないので首無しの
麻薬ヤクを服用した割れた子供達の一般構成員程度なら一方的に殺害でき、服用時には『帝都八忍』の一人である璃刃壊左を拳銃チャカと短刀ドスを用いて正攻法で撃破する極道屈指の実力者。独自の極道技巧は今のところ確認出来ないが、その優れた身体能力を活かし、他人の極道技巧を模倣するという唯一無
ん (2023-10-22 22:03:29)#comment(striction)*1 同時に、「奇策は通じないが戦車は貧弱な聖グロは、正攻法でぶつかり合えば戦車の性能差で圧し潰せる」として聖グロが得意な相手としている。*2 163cm。女子高生として見れば長身な方である。大
官邸屋上から地下1階までを一方的にブチ抜きながら標的を攻撃するトンデモ狙撃が可能となっている。地形の影響で弾道が命中寸前まで見えず惨蔵ですら正攻法では完全な回避が不可能であったりと、惨蔵以外では攻略が困難な脅威の狙撃手であった。元々は司令ことヒデユキと親友関係にありFPSをメイン
ットレイに様々な陣形を組ませて攻撃させる戦法を得意とする、意外と珍しい軍師系キャラ。だが、今のところ人質作戦などの外道な作戦は決してせずに、正攻法で戦っている。(後にひかる達の家族を着ぐるみを着せてノットレイにした事もあるが、ただの偶然である)ノットレイを「駒ちゃん達」と呼んでい
) 矢→パシッ→ドヤァ→爆発 -- 名無しさん (2021-02-21 20:31:46) エンドゲームのアレを見る限り、こいつそもそも正攻法でアベンジャーズに勝ってもサノスに石渡すつもりなかったんだろうか… -- 名無しさん (2021-02-22 10:27:36)
力であり*1、HPの約3分の1に相当する。その上非常に固く、バスターどころかほぼ全ての武器も歯が立たない。大ジャンプしたときに下をくぐるのが正攻法で、接触覚悟のゴリ押しは御法度。だが、ジャンプの大きさはランダムなため結局運次第。満身創痍でこいつに出くわしたときの絶望感は底知れず、
ッドグレネードを無尽蔵に投げまくってくる。防御力は異常に高いが自分で投げたアシッドグレネードの酸には弱いためとにかく逃げ回って自滅を待つのが正攻法。なのでどれだけ早くボス戦に行けるかが鍵となる。常時スーパーアーマー。◆Tri-Sara-Tops(三人のサラ)Acid Sara(ア
-- 名無しさん (2021-05-09 11:18:59) 特殊能力ばかり使う背面アタッカーと化しているな。そのうち特殊能力を見切られて正攻法で倒されそう・・・ -- 名無しさん (2021-05-09 11:23:20) 増田さんデュランダルの方にも縁があるからな…
3つの試練より試練。ひとくいばこ王族が管理している洞窟に何故いる。ボス戦我は試練なり。汝王家の血を引く者よ。我と戦い我を倒せ。我は試練なり。正攻法だと苦戦するが、少し頭を使えば楽勝というのが特徴。しれんその1フレイムマン系統。見た目はバーニングブレス。かつてホラービーストが使いプ
が旧ストレイジ隊員(というか自分に反発していたユカ)を排除するよう仕向けていた。これにより旧ストレイジは半ば詰みに近い状況に追い込まれかけ、正攻法ではない強硬策を打って出ざるをえない遠因を作った。[[ナカシマ ヨウコ>ナカシマ ヨウコ]]4人目の宿主。『文明自滅ゲーム』の最終段階
名無しさん (2020-07-25 01:51:20) 原作版のパラサイドは決まれば強力なんだから専用サポートカードが別で存在するのか(正攻法で相手デッキに仕込めるけど羽賀はコンボの手間を嫌った)、それともリアルOCGの《闇の芸術家》みたいな雑魚の上にデメリットを背負ったネタ
てきましたね混乱耐性が免疫から耐性に変更。5幕ごとに広域ページを使用。広域攻撃ページでダメージを与えられなかった回数に比例して混乱ダメージ。正攻法では突破させないという圧を感じるパッシブ。なにより、こいつはそもそも物理の全耐性が免疫。よって一切の攻撃ダメージを受けない。イカサマも
壊段階でヌ級が1隻置き換わるのだが、なんとE1同様削り時からランダムで出現する。こちらに遭遇してしまった場合は重量編成でも太刀打ちが難しい。正攻法で倒す場合、陸攻隊ではなく陸戦隊を派遣することで空母棲姫の艦載機を削り、対空カットインで枯らして棒立ちにする戦術を取る必要がある。攻撃
田幸子が、個性的な二人の先輩のもとで成長していく姿を描いたもの。ちなみに、課長の渡辺とは盗みのプランをめぐってよく対立しているが、トラップに正攻法で挑み、脱出も目立ちがちなグライダーを使おうとする課長のそれに対し、最短ルートでお宝を盗み出し手早くとんずらできる不二子のプランとは雲
戦闘経験を蓄積することで進化する特性を持ち、その中にAC同様の四脚タイプが存在する。タートラス軍事基地及び砂漠で戦うことになるが、特に後者が正攻法で戦うとかなりの難敵。高い耐久力に加えて高速・高旋回で翻弄しつつ、どこに当たっても何故か脚部が破壊される謎のレーザーキャノンでこちらを
やメタナイトなどサイズが小さく地上戦が主体の相手だとこの戦法が通じなくなってしまう。特にメタナイトは第一形態まではこの戦法の使いようがなく、正攻法で挑まざるを得ない。段差があるため多少はマシなものの、常に動き回るポン&コン/ゴールドン&シルバックスも苦手な部類。このため完全に万能
ある。そのため普通の装甲兵とは違い、火力を盛ったARに暗視装置を持たせて殴るというゴリ押し戦法が通用する。というかこいつに関してはゴリ押しが正攻法と言ってもよく、そこを理解していれば言う程は苦戦しない。その他手榴弾・榴弾や狙撃といった必中のスキル攻撃も有効。もちろんそれを差し引い
るため、その手段はもっぱら貿易船や海賊船を襲撃しての「荒稼ぎ」であった。その過程で、ジェダイ評議員の一角アディ・ガリアを含む多くのジェダイも正攻法で撃破しており、腕を急速に上げていく。また、この過程でサヴァージは兄モールの「シスとしての弟子」になる。本人は当初、兄弟なんだから支配
た振る舞いが目立つが、ビネガーとしては真剣に魔族の繁栄を目指していたのは間違いないだろう。魔王にある程度は信頼されていた事、結局あのバリアは正攻法では攻略できない事もあり、有能なのか無能なのかよくわからない人物である。ちなみにバリア付ビネガーを無理矢理倒しても攻撃対象にならなくな
」と一部から予想されていたが、蓋を開ければまさかの完全再現であった。…まぁ、ここまでの戦いも溶岩や穴に落としたり、物をぶつけたりとかで意外と正攻法で戦っていないので、案外スペック自体はクッパの方が上かもしれないが。そんなジーノにトイドーは武器「フィンガーショット」を託し、リメイク
良牙が乱馬のことを弱い弱いって言い過ぎて乱馬が傷ついてたよね。 -- 名無しさん (2019-03-02 00:01:38) 拳印良牙に正攻法で勝てるキャラっているんだろうか… -- 名無しさん (2020-02-08 21:53:17) 良牙って2代目とっつぁん。3代目
強く、HPさえも軽く上回っているほど。(ドラキュラは1万でガラモスは1万2000)それまでの他の月下の中ボスなど足元にも及ばない強さを誇り、正攻法で倒すのはかなり難しい。さらにガラモスが待ち受ける空中墓地ではフローズンハーフ、サウジーネというガラモスの部下という設定のザコ敵が登場
しょうかねぇ」と述べつつ、「まあ僕はそういうやり方は好みませんがね」と、あまり賛同していない様子も見せる。お前が言うな。右京さんならここは、正攻法で行くでしょう?はい?協力を拒んでる目撃者なんか当てにしない。仮にどんなに決定的な証拠を握っていようと、そんなものは無視して別の証拠を
ータによっては作れなくなる可能性まである。だがこのバグを意図的に利用すればより簡単にそれらをブッチギリで超越する最強装備を作ることもできる。正攻法だけでなく(前提知識さえあれば)邪道も選べるのは前作に比べて嬉しいところかもしれない。モンスターハンターシリーズ調合というシステムで狩
18コンボ吸収+根性ゼウスGIGA(10)やチャレンジダンジョン9のチェスター(14)*13をゆうに上回る。繰り返すがスキル使用不可である。正攻法ではリーダーのコンボ加算を使い追い打ちを組んだうえで19コンボを出さないといけないが、究極バクラなど多色で2コンボ以上加算するリーダー
近に戦艦棲姫(耐久310、装甲ゲージあり)、軽巡ホ級flagship、駆逐ロ級elite×4が徘徊しており、油断がならない。もちろん正面から正攻法で挑んでは大破撤退は免れないが、「T字有利かつ単横陣」を維持すれば最大船速で砲撃サークルを突破でき高速戦艦3空母3といった重めの編成で
こない、弦一郎戦までで培ってきた純粋な剣戟の腕前が物を言うボス。ガードをすれば2~3発で狼の体幹が崩されかねないので、アイテムなどを使わない正攻法ならば弾きの精度が勝利に直結すると言っても過言ではない。〇幻影の破戒僧水生村の最奥「輿入れの岩戸」の番人として破戒僧が生み出した自身の
球詠とはあまり関係ないイベント余談実のところ本シナリオのボスであるローズに対して詠深は有利属性ではないため、それほど相性が良いわけではない。正攻法で戦う場合最適なのは、相性が良好な上にボス戦向きのスキルを持つ比嘉かなた(はるかなレシーブ)である。*21このため、人によっては憧れの
」で「弱い」のだ。+ どうしても勝てない場合は?-しかし全盛期より弱体化しているとはいっても、上層セフィラのようなギミック攻略主体から離れた正攻法での突破を要求してくる相手。職員の育成状況によっては恐ろしい難敵となりえ、また戦闘中に不意の攻撃を受けて事故る確率も高い。そのため何度
て強い衝撃を与える必要があり、交戦の最中にジェームズ達は時計塔を利用することを思いつき改修工事中の時計塔へと向かうことになる。本ボスの様な「正攻法では体力ゲージを削りきれず、最後は特殊な方法で撃破する」という流れは「SD」にも採用された。なおボスの攻撃をキャンセルに成功したか否か
はバーンと弱体化を同時に行える《白激泡 ブリーチ・モーター》を何度も使い回すことに特化したデッキ。・・・・・・であるのは事実だが、デュエルも正攻法では行わず、デュエルディスクに細工をしかけ、魔法カードを上記の《白激泡 ブリーチ・モーター》に入れ換えるチートつまりインチキを行ってい
図体の大きさのせいでロクに攻撃が届かない。アンナのアドバイスによれば「ルイージのスーパージャンプか、トるナゲールで氷柱を掴んでぶつける」事が正攻法である。ダメージを与える度に身体の色が抜けていく。大砲から氷塊を撃ち出したり、氷ブレスで天井に氷柱を作って落としたり、その氷ブレスでマ
ド」「つねにマホカンタ」で防御面もほぼ完璧などまさにチート性能の極みであり、ジョーカーシリーズのトリを飾るに相応しい難敵である。そんなわけで正攻法で立ち向かうのは無理があるが、対抗手段はもちろん存在する。彼の使う技は「雷雲招来」以外全て斬撃系であり、通常攻撃すら持っていない。なの
コサブロウの名前間違えないのマジで組織のトップの鏡 -- 名無しさん (2020-04-22 01:50:38) ↑3 悪の組織とは殆ど正攻法で戦ってないし -- 名無しさん (2020-04-22 21:27:42) そろそろ彼ら二人を久しぶりに登場させてもよさそう
やり『DEATH NOTE』に当てはめると……ラスコーリニコフ→月ポルフィーリー→そのままLソーニャ→月と同じ野望を持っているが、飽くまでも正攻法で新世界を作ろうとする(そしてその矛盾した考えから興味を持たれる)スヴィドリガイロフ→デスノートを持っているが、自身の性欲を満たすため