Unstoppable_Union - ギルドウォーズ2 非公式wiki
Unstoppable Union.pngUnstoppable Union専門分野 Soulbeastティアアデプトタイプメジャーゲームリンク[&BxgIAAA=]外部リンクAPI“ビーストモードに入ると失神が破壊されて、あなたの攻撃は一時的にブロックされなくなります。 Uns
Unstoppable Union.pngUnstoppable Union専門分野 Soulbeastティアアデプトタイプメジャーゲームリンク[&BxgIAAA=]外部リンクAPI“ビーストモードに入ると失神が破壊されて、あなたの攻撃は一時的にブロックされなくなります。 Uns
.Unblockable (effect).pngUnblockable 効果の種類効果スタックなしゲームリンク[&BptJAAA=]“あなたの攻撃はブロックされません— ゲーム内の説明関連のあるスキル[]Signet of Might.png Signet of Might%2
. 暴君の統治 ザーグは必殺技を発動すると,豪炎モードから得た集中力バフそれぞれにつき6秒間10%の攻撃バフを得る. 豪炎モードによって生成される豪炎モードの最大スタック数が2増加する. ザーグの必殺技は,ヒッ
Unblockable (ブロック不可能) はブロックや反射からの攻撃を防ぐ攻撃スキルのプロパティです。Unblockable は Signet of Might から利用できる効果でもあります。ブロックが無視されてブロックによってトリガーがされる効果はトリガーされません。目次1
Historic content quaggan icon.pngこのページには、導入以来更新されているギルドウォーズ2のスキルに関する情報が含まれています。このページの情報の一部は、現在存在するゲームには適用されません。このスキルの現在のバージョンについては Phantasma
目次1 プロフェッションメカニック2 武器スキル2.1 両手2.1.1 ショートボウ2.2 メインハンドのみ2.2.1 ソード2.3 メインハンドとオフハンド2.3.1 ダガー2.3.2 ピストル2.4 水中2.4.1 ハープーンガン2.4.2 スピア3 スロットスキル3.1 ヒ
Devastation.pngデヴァステイションは、ダメージ、機動性、レジェンダリー・アサシン・スタンスの改善に焦点を当てたレヴナントのコア・スペシャライゼーションです。ティア名前説明マイナー アデプトExpose_Defenses.pngExpose Defenses戦闘に入る
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レインボーコネクションが発動している間,カーミットの基本攻撃は25%の確率で味方全員に10秒間持続する変動値による攻撃バフを与える[最大スタック:5] アンコール! A3 上級スキル
Hero panel Menu Bar icon.pngこのスキルはゲームモードに分割されます — 表示を選択してください:Hero panel Menu Bar icon.png PvE / WvW PvP_Menu_Bar_icon.png PvPGale0.75¾ Acti
の役割を持つ虚像の一人.アビリティコア・アビリティ 発散攻撃 このならず者の味方は,彼が倒されるまで10%の攻撃バフを得る. 必殺技 リフレッシュ 全味方のライフが15%回復する. 特殊アビリティなし
A1 上級スキル クルエラが硬直した敵に強攻撃を当てると,その敵はおびき寄せを5秒間受け,その間他の味方は5%の攻撃バフを得る.一度におびき寄せられる敵は1体のみ[最大スタック:1] ピット作成 A2 上級スキ
Disambig icon.png この記事はスキルタイプについてです。敵のランクについては NPC rank を参照してください。エリートスペシャライゼーションについては Specialization を参照してください。Elite (エリート) スキルはたまに使われるように設
その強攻撃によるすべての跳ね返りヒットは,10%のクリティカルチャンスとなる. トロンが戦闘中の唯一の守護者である場合,10%の攻撃バフが増加し,彼の強攻撃は50%の確率で敵ターゲットにノックバックを与える. 4つ星レートでロック解除 スキル
Impossible Odds.pngImpossible Odds10 -8 Upkeep 4 ジョブRevenant_tango_icon_20px.pngレヴナント (スキルリスト)スロットユーティリティタイプレジェンダリー・アサシンシーケンス → Relinqu
これはレヴナントの特性のリストです。目次1 Devastation2 Corruption3 Retribution4 Salvation5 Invocation6 Herald7 RenegadeDevastation.pngDevastation[]ティア名前説明マイナー ア
目次1 プロフェッションメカニック2 武器スキル2.1 両手2.1.1 ハンマー2.1.2 スタッフ2.2 メインハンドとオフハンド2.2.1 ソード2.3 メインハンドのみ2.3.1 メイス2.4 オフハンド2.4.1 アックス2.5 水中2.5.1 スピア2.5.2 トライデ
Historic content quaggan icon.pngこのページには、導入以来更新されているギルドウォーズ2のスキルに関する情報が含まれています。このページの情報の一部は、現在存在するゲームには適用されません。このスキルの現在のバージョンについては Lesser Ca
目次1 プロフェッションメカニック2 武器スキル2.1 両手2.1.1 グレートソード2.1.2 ロングボウ2.1.3 ショートボウ2.2 メインハンドのみ2.2.1 ソード2.3 メインハンドとオフハンド2.3.1 アックス2.4 オフハンドのみ2.4.1 ダガー2.4.2 ト
Call of the Wild.pngLesser Call of the Wild15 ジョブRanger tango icon 20px.pngレンジャー (スキルリスト)特性 Clarion Bond“あなた自身と近くの仲間にフューリー、マイト、スウィフトネスを付与し
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Disambig icon.png ここでは Shiro がリダイレクトされます。エキゾチックな鎧のセットについては Shiro's armor を参照してください。Legendary Assassin Stance4 Hero point ジョブレヴナント (スキルリスト)ス
usterバフスキルの「英雄作成」 ・スターの供給やNP付与が可能 ケツァル・コアトル(サンタ) ・クリティカルや攻撃バフ手段を所持 ・スキルでスターの供給が可能 シェイクスピア ・味方へBusterバフやNP付与が可能 ・
はスキルがすべて自身の攻撃性能に関連しています。宝具に防御デバフ、スキル1にはクリティカルバフ、スキル2はスター生成と集中、スキル3は強力な攻撃バフとなっており、さらに無敵貫通や弱体無効状態付与も所持しており確実にダメージを入れることができるのも優秀な点となっています。弱い点・短
Historic content quaggan icon.pngこのページには、導入以来更新されているギルドウォーズ2の効果に関する情報が含まれています。このページの情報の一部は、現在存在するゲームには適用されません。この効果の現在のバージョンについては Unstoppable
127 術耐性 10 10 15 20 攻撃範囲 素質による攻撃バフが高いながらも彼女の素の攻撃値は低いどころか逆に高く、潜在もカウントすれば1000も超えています。素質について 素質
みに命中した場合、スキルレベル7での実際の攻撃力の増加幅は1.8*1.5=2.7倍(+170%)であり、昇進1段階でこれよりもボーナスが高い攻撃バフ型スキルはほとんどありません。第1素質と合わせると 昇進1段階のスキル2は凶悪流れ者、武装戦闘員、術耐性を50持つサルカズ系の敵まで
たのだろうか? 肝心のステータスだが魔法特化なので物理に弱いが、魔法ならほぼ何でも覚えるのでバフ魔法を駆使すると物理にも強くなる。 攻撃バフを最大まで積めば物理で殴る魔法少女になれるのだ。魔法って何だよ。 ステータス HP M
らは海王の槍起動ついでに発動できるという強みがある。スキル参戦者に攻撃力アップバフをかけた後、自身の周りにオーラを纏いダメージを与える。この攻撃バフは全キャラ中最高数値(ディアと同じ75%)なので純粋な火力増強も期待できるだろう。また、攻撃力アップコンディションを付与することがで
0.5) - 1235.04 = 1484.96(現状PRTSでパトリオットのボーナスの計算法は明示されてないが、実際ここの20%と50%攻撃バフは直接乗算である)見積もった数値に一致する。攻撃速度公式実際の攻撃間隔 =攻撃間隔 / (攻撃速度/ 100)1秒間の攻撃回数 =
キャラ中屈指の汎用性を誇る。 アビリティとスキルによって、自身の攻撃力かなり高めることができる。 序盤はスキルによる火力、終盤はその攻撃バフと貫通付与により、ゲーム中一貫して活躍し続けるだろう。 クラリス 序盤ではかなり貴重なゲージチャージを持つ。
ーも攻撃力アップの能力が多く、クラリスとは相性がいい。 エンニ(メイン) 使いやすい開幕100%チャージに加え、自身のゲージ加速や全体の攻撃バフを持つ。 後述のシャススをユニゾンさせることで、開幕でシャススのスキルを使用→80%から100%になったクラリスのスキルを
6+Lv5の場合、+8.2B③攻撃Lv6+ダメ蔵Lv5の場合、+12.2Bでした。おー!なるほどですね!やっぱりダメ増優先かぁダメ増は全ての攻撃バフを加算した数値に乗算という噂ですから、大きいですよね。攻撃x2ってどうなるんでしょちがったダメぞうx2だ明日は①攻撃UP無しのダメ蔵
キャラ中屈指の汎用性を誇る。 アビリティとスキルによって、自身の攻撃力かなり高めることができる。 序盤はスキルによる火力、終盤はその攻撃バフと貫通付与により、ゲーム中一貫して活躍し続けるだろう。 クラリス 序盤ではかなり貴重なゲージチャージを持
ん。昇進1の時期にこの素質のに対する恩恵はとても高いわけではありません。1つ目の理由は、スキル発動中しか回避がないことです。2つ目の理由は、攻撃バフと範囲攻撃が不足していることです。そのため、たとえ発動しても雑魚処理の速度が早くなるだけです。昇進2以後、スキル3と第2素質の効果に
われます。stage3で減少効果が30%にアップします。さらに恐ろしいのがアビサル陣営の素質の連動です。は攻撃力に欠けますが、スキルの倍率は攻撃バフと掛け算するので、スカジの素質とは悪くない組み合わせになります。スカジのyモジュールとの素質はHP上限を上昇させるのでの割合回復の恩
速再配置オペレーターと組み合わせて差し込みをするのに非常に適しています。これはきっとくどくど説明する必要はないでしょう。二、確かにS3は単体攻撃バフではワルファリンに及びませんが、は、などのオペレーターの単体攻撃力上昇バフを受け取り、そしてS3を通して効果を全体攻撃力上昇に変換す
ーも攻撃力アップの能力が多く、クラリスとは相性がいい。 エンニ(メイン) 使いやすい開幕100%チャージに加え、自身のゲージ加速や全体の攻撃バフを持つ。 後述のシャススをユニゾンさせることで、開幕でシャススのスキルを使用→80%から100%になったクラリスのスキルを
シウエ(メンバー) 最大24ヒットするスキルに浮遊の追加効果、加えてアビリティには浮遊延長を持ついたれりつくせりなキャラ。 味方に対する直接攻撃バフと攻撃力バフも持っているため、こちらも優先して組み込みたいキャラである。 コハネ(メンバー/リーダー) レアリティ詐欺のインチキ天
ちらを攻撃しないため、防御力不要・集結して殴る →兵隊アリ輸送通路レベルが高い人が集結をかけること! 集結をかけた人のレベルで、攻撃バフがかかります。・攻撃upバフアイテムを忘れずに使う・中立生物の星上げ・中立生物の孵化・中立生物飼料の回収 →コロニー行動と
大アップ キャラ詳細 【中衛・物理】 使用感など(☆1~2まで)中衛における攻撃に特化した物理アタッカー。スキルには物理攻撃の他、味方全体に攻撃バフを付与できるうさぎさんエールを持ち、味方火力の底上げができる。UBのうさぎさんスラッシュは、1番近い敵に中ダメージ・2番目に近い敵に
物理攻撃の鬼。スキル構成も超攻撃的。自身のバフ、単体攻撃&毒付与、そして極めつけはUBによる単体特大攻撃、そして撃破時に更に自身に攻撃バフ付与。アタッカーとしてはトップクラスの火力を持ち、毒による継続ダメージもあるおかげで、物理防御が高めの敵に対しても、ある程度安定した
身の攻撃力を強化するスキルを持つ攻撃役。 使用感など(☆1~2まで) 前衛で物理アタッカーを担当する。 スキルがほぼ攻撃スキル、しかも同時に攻撃バフもかかるので、ステータス以上にダメージが伸びる。拳装備キャラなのでTP効率も良く、1waveにUB連発も比較的容易。UBは単体物理&
けでなく防御も考慮した装備にしたい。ネックレスはやはり攻撃型がいいが、同じ種類のバフの倍率は加算ではなく乗算なので聖物2及び5段階目に兵士の攻撃バフを持つアキレスは統制が向いていると思われる。聖物は2段階止めがコストパフォーマンスも良く堅実。5段階目も強力だが資本への負担も大きく
:バトルタンカー(つばめ返し)、アタッカー(七刃義)x2※常に攻撃力が上がるように行動するのがポイント2~3Wをバトルタンカーで乗り切るのは攻撃バフの乗りが若干高くなるのと、仮に反射ダメを受けてもバトルタンカーなら耐えられるため。
一撃内容1回の攻撃で敵に○○以上のダメージを与えよう(ステップ20⇒296,180ダメージ Exp7,360)※装備or経験値Dで攻撃バフに触れてからミサイルボルト(ステータスランキングを狙うならバフ持ち職と一緒に装備ダンジョンへ)功績名▼ 速すぎないか!?内容連続攻撃
回復がついており、高回転でUBを打つことができる。UBのエンチャントアローは前方敵に物理大ダメージを与え、更に自身の物理攻撃力を大UPできる攻撃バフがついている為、高火力のUBを高回転で使用できる。自身のスキルとも非常に相性がよい。クランバトルのような場面では高回転のUBが打てる
改善されるかもだが)ぶっちゃけ大真面目に「5人全員ADC」で全く問題無い、むしろ最適解だというのがこのゲームである。(※1:解り易く言えば、攻撃バフは元が強いほどより強くなるのに対して、スキルバフは元が強いほど弱くなる)現状、どうしても普通のMOBAのように物理・魔法をバランス良
らは海王の槍起動ついでに発動できるという強みがある。スキル参戦者に攻撃力アップバフをかけた後、自身の周りにオーラを纏いダメージを与える。この攻撃バフは全キャラ中最高数値(ディアと同じ75%)なので純粋な火力増強も期待できるだろう。また、攻撃力アップコンディションを付与することがで
ーナスは計上しない。DPS理論値はNGAのymmzy様の「五六星干员理想输出表」より抜粋。 のスキルによる火力理論値注:被サポート効率とは、攻撃バフによるDPSの増加割合である。 スキル 単体ダメージ 被サポート効率 スキル1 2393 0