迎撃戦_特殊個体_モダニア - 勝利の女神:NIKKE wiki JP(有志メガニケ攻略wiki)
例1 コア破壊最速編成 強力なバーストでコア破壊を最優先する 例2 通常攻撃主体の編成 通常攻撃が強力なキャラでコアを破壊する 例3 ピルグリムなし
例1 コア破壊最速編成 強力なバーストでコア破壊を最優先する 例2 通常攻撃主体の編成 通常攻撃が強力なキャラでコアを破壊する 例3 ピルグリムなし
賦の才。彼が一たび戦場に立てば隊の士気が高まる。 【クルセード】 ??? ??? 攻撃スキルが存在しない通常攻撃主体のアタッカー。素の攻撃力と常時二回攻撃のパッシブスキルがぶっ壊れてるので何も問題ない。むしろ通常攻撃が必殺技。常時適用される『神速剣』
何も問題がなければ二人で酒を酌み交わすこともある。オリヴィアのことは良い女と認めつつも苦手な模様。戦闘能力水属性の魔法に適性があるが、近接攻撃主体のスタイルをとる。彼女の拳はシルヴィアも防げないほど速い。脚本の発現には未だ至っていない。
14508 ここまでダメージが上昇すれば名馬に乗った剣武将でもスキル一撃で落とす事も可能になります。【将印と乗り馬スキル】 上記では攻撃主体で将印と乗り馬を 紹介しましたが防御に特化させた場合は 神算星官と鉄壁が考えられます。 残体力 体力低下率 ダメージ
イスのロール幅が3~5で、全属性等倍の弱点なしと、初挑戦段階では破格の性能。舞台数は1で、敵数は3。図書館側も2フロア使用可能。技術科学(打撃主体)、文学(防御主体)の3人目が解禁されているならそれらがいいが、3人目が解禁されているのが総記の階だけなら、別にそれでも問題なく勝てる
スキル1を7秒で発動できるので非常に強力です。魔法攻撃の敵に弱いクラウスのバフは物理防御のみ上昇なので、魔法ダメージを軽減できません。魔法攻撃主体の敵には、魔法耐性の高いナイトを使用しましょう。リカルド味方の魔法防御力を上げられるリカルドのパッシブスキルは、自分以外のキャラが魔法
ここまでが、歩兵の法則騎兵と狙撃兵は相性の悪いT(ティア)から死ぬこと強いT(ティア)から死ぬことこんな感じで強い順に死んでいきますでは、攻撃主体なら多くの人は城LVから作成できる一番上のティアを量産することが多いので城LV19でT7主体ならあえてT6狙撃兵 擲弾兵を大目にしてあ
スキル1を7秒で発動できるので非常に強力です。魔法攻撃の敵に弱いクラウスのバフは物理防御のみ上昇なので、魔法ダメージを軽減できません。魔法攻撃主体の敵には、魔法耐性の高いナイトを使用しましょう。リカルド味方の魔法防御力を上げられるリカルドのパッシブスキルは、自分以外のキャラが魔法
シールド効果 体力2302相当 スキル効果 一撃毎に相手武将の闘気を一秒減退 ※上記の数値は三段階突破時完全に攻撃主体の性能です。体力が50%以下の狂暴状態の火力は受動スキル武将の中でも上位です。【攻撃対象優先順位】 優先順位 攻撃対象
ま イカになってチャージ状態をキープできる、チャージキープで機動力の低さをカバーしているでしスプラッシュボムと ハイパープレッサーも遠距離攻撃主体のチャージャーに相性ピッタリでし!チャージャーを初めて持つ人にも使いやすい構成でしから、まずは このブキをかわいがってチャージャーに慣
-1Speed.png速度4-5という謎の性能を持っているが、耐性が低いので使いづらい。「双斧」は効果に対してパッシブの必要コストが低く、斬撃主体のデッキならデメリットを無視できる。S.png斬撃デッキなら積んで困らない効果。主にツヴァイ協会Ⅰ、ツヴァイ協会Ⅱ、ツヴァイ協会Ⅲで入
5倍弱点でこそあるものの斬撃0.5倍、ステータスもこの時点では破格の優秀さ。舞台数は1で、敵数は3。図書館側も2フロア使用可能。技術科学(打撃主体)、文学(防御主体)の3人目が解禁されているならそれらがいいが、3人目が解禁されているのが総記の階だけなら、別にそれでも問題ない。リー
か、ご命令があれば。出陣クリック勝利を収めれば、きっと自信がつくはず……です。出陣いつか太陽のように輝けると信じて、前へ進み続けます!委任出撃主様の頼み事……期待に応えたいです。編成1お守りの笛を忘れないようにしないと。編成2ボクならできる、ボクならできる。つままれゆっくりお願い
の能力では劣るが、安くていい防具が買える」のが商人のウリの筈なのに、一体これをどう使えというのだろうか?「戦士や武闘家を入れずに商人を打撃攻撃主力にしてここまで来た」という人なら、なおのことアッサラームやイシスで普通に購入できるてつのオノ(攻撃力38)を入手しているだろう。攻撃力
咆哮)アビリティも持っており、これは常時一つだけ効果を発動できる。Mastery[]ケンカ野郎の道(Path of Da Brawler)攻撃主体、両手持ちのChoppaを振り回す "ケンカ野郎の道(Path of Da Brawler)"の達人は、自分以外のやつをすぐさまミンチ
トロルキング初登場III巨大なこん棒を力任せに振り回す、打撃主体のモンスター。たまにバシルーラを唱える。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
)(2009年9月号)「電撃(マ」王コミック新人賞 入選作品」明日からがんばる!(もりちか)(2009年9月号・2009年12月号)天空の狙撃主(加瀬大輝)(2009年10月号)「アンソロジー発売記念 特別短編コミック」狼と香辛料 林檎パイは優しさの銀貨(水上蘭丸)(2009年1
説)Speed.png速度4-5という謎の性能を持っているが、耐性が低いので使いづらい。「双斧」は効果に対してパッシブの必要コストが低く、斬撃主体のデッキならデメリットを無視できる。S.png斬撃デッキなら積んで困らない効果。還元[]斧派の本ストーリー[]組織って変なやつとか、悪
す。変身解除ふぅ、やはり堅苦しい姿より、こちらのほうが落ち着きます。出陣クリックがるぅぅ。出陣ふっ……この刀の切れ味、とくとご覧あれ!委任出撃主君のためなら喜んで!編成1お役に立ってみせますとも。編成2主君のご命令に従います。つままれお、お遊びが過ぎます!配置出撃いたします。選択
同時期に呼べる斧派(一般招待)を呼んだ方が、本の回収効率的には上策。舞台数は2で、敵数はどちらも3。図書館側は3フロア使用可能。技術科学(打撃主体)、文学(防御主体)の3人目が解禁されているならそれらがいいが、3人目が解禁されているのが総記の階だけなら、別にそれでも問題なく勝てる
るゾンビ戦術の方が安定する。敵の防御耐性は、全体的に貫通が穴、ボスのみ打撃抵抗で、斬撃は抵抗持ちだらけ。今回は斬撃特化は出番がない。貫通か打撃主体の編成で挑もう。またHp.png体力94に混乱抵抗値52と、特にモブの混乱抵抗値が前段より激増。(悪夢1段目比較で、通常人形が23~2
、打撃に若干の穴がある感じ。サルヴァドールは弱点なしだが、唯一打撃だけは両等倍で入る。開幕フィリップを速攻で殴り倒すのにも向いているので、打撃主体で挑むのはアリアリ。おすすめの階は、3番目の幻想体が未解放なら、技術科学の階か文学の階。解放した後なら、芸術の階で笑い粉 ⇒ エコー
は、貫通が弱点で、斬撃が等倍、打撃には抵抗持ち。ただし敵中央の金髪ポニテの隊員だけは、なぜか斬撃弱点で貫通は等倍。「殴る」「強打」といった打撃主体ページ、ひいては技術科学の階は相性が悪い。装備コアに関しては、速度ダイス2個で弱点なしのマスのコアはもちろん、ルルのコアも斬撃弱点なが
ある。加速するインフレの影響で、雑魚ですら体力50、混乱抵抗値24が当たり前に。敵の攻撃属性は、打撃6割、斬撃3割、貫通1割。相手の攻撃が打撃主体なのが、これまた優秀なウォルターコアには逆風で辛い。盾役はマスコアに務めさせた方が安定するかも。敵の防御耐性は、斬撃と貫通に穴が多い一
待)、7級フィクサー(一般招待)に比べると、正直呼ぶ意義は薄い。理由は後述。舞台数は1で、敵数は3。図書館側も2フロア使用可能。技術科学(打撃主体)、文学(防御主体)の3人目が解禁されているならそれらがいいが、3人目が解禁されているのが総記の階だけなら、別にそれでも問題なく勝てる
情レベル0で倒さないと逆に手に入らない「23区の本」が安定入手でき、「23区の本」「暗い裏路地の本Ⅰ」の双方から、技術科学の階と相性がいい打撃主体のコスト3、「強打」が手に入るのが魅力ではある。しかし技術科学の階が3人編成解禁がツヴァイ協会Ⅲ撃破後なので、やはり急ぐ必要は無い、後
ておらず、それを利用した攻撃「焼きごて」を行ってくる。使用技は上記の焼きごての他、地震や大回転など高威力の全体攻撃が多いものの基本的に物理攻撃主体。なので、カウンター系の技を装備して更に対応した見切り技も修得しておけば非常に戦い易い相手となっており、見た目の迫力とは裏腹に四魔貴族
きる。PSIが使えないジェフがしびれると目もあてられない。そうなったら早めに回復させよう。その一方、PK攻撃を使用しない物理攻撃および特殊攻撃主体の脳筋敵に対しては絶大な効果を発揮する。「きょだいモグラ」や「クラーケン」など、一部の敵に使用すると行動を完封できてしまう。逆にPK攻
る補正を受ける。相手の攻撃に対して、受けきる場合にはVITが重要になり、回避することを前提とする場合にはAGIに振っておくといい。逆に物理攻撃主体であるのにMAGに振っても恩恵は少ない。これらの点から装備に求められる性能は、1.自身の長所を伸ばせる2.自らの短所を補える3.新たな
て頼もしい。『遠距離防御の弓』を継承して物理魔法問わず遠距離ユニットに強い壁役にしたり、『近距離反撃』を継承して遠近両用の壁役にしたりと、反撃主体の壁役運用の他、『勇者の弓』に『鬼神の一撃』、『攻撃隊形』を継承して攻撃型にするなど構成が豊富。重装特攻や見切り追撃など弱点は増えてし
常を無効化し、獣族のHPと攻撃力を減少。覚醒アビリティ『獣狩りの礼装』では減少量が上がり、自身に物理攻撃50%回避が追加される。獣系は物理攻撃主体で麻痺攻撃持ちもいるため良い効果。ただ「HPを減少」の部分が少し曲者。獣系にはHPが少しでも減ると移動速度が激増する妖虎も含まれており
、他は全体的に劣る。それでも速さの初期値が3でクラスチェンジ後の弓レベルがEのバアトルに対し、最初から速さと弓レベルが高いのは嬉しい。弓は反撃主体での武器レベル稼ぎができず、戦士上がりは通常闘技場で弓の腕を磨けないのでこの差は大きい。特に重さ10・武器レベルBという勇者の弓の使い
度高め……というかほぼ二足歩行の猫のようなキャラだが、じつは本来の姿は猫耳&しっぽが付いた肌色のほぼ人間な猫獣人。*2魔法使いなので遠距離攻撃主体と思いきや、パンチやキックの近接攻撃がメイン。しかも素早く攻撃カバー範囲が広い。その合間に撃ってくる魔法は画面の1/4~1/2を覆うほ
力も復活した。状態異常としての盲目閃光系の攻撃や、イカ・タコ系モンスターの墨を受けると発症する状態異常。攻撃の命中率が大幅に低下する。物理攻撃主体だと非常にウザったい。初期のRPGでは割と頻繁に登場していたが、近年では「盲目」と言うのが差別表現に引っかかるためか、「暗闇」と呼ばれ
n』での出来事を経てちょっと成長した彼女のその後が描かれた。得意ギアは憧れの夜露と同じライフル&両手剣だが、振りの大きさゆえに夜露や楓より射撃主体になりがち。通常版は電撃、アナザーは焼夷と属性が異なる。同一人物のアナザーでは初めて。◇フレームアームズ・ガールコラボイベントキャラア
うえで遠距離攻撃するようになる。主人に近接クラスを含んでおり、その後ろから攻撃できると考えると良好なスキル。第二覚醒はバトルメイド。遠距離攻撃主体で考えるなら耐久力の低下はさほど問題にならず、コスト削減と攻撃力上昇でアタッカーとして活躍しやすくなる。妖魔の侍女リーナ2017年8月
が、副産物として「全身の硬度が鉄並みになる」という効果もある。そのままでも敵の攻撃が「鉄を破壊する」以上のレベルでなければ一切通じず、物理攻撃主体の相手との戦いでは無敵に近い能力と言える。ベアキング(ONE PIECE ねじまき島の冒険)トランプ海賊団船長。「カチカチの実」による
を証明出来なかった。殺された4人はどれも真昼間に街中にいたにもかかわらず、誰も「狙撃される」と言えるような状況を目撃していなかった。つまり狙撃主の存在も発砲音もなかった。殺された4人の致命傷は、完全に同一だった。現場および被害者の体内からは弾丸も薬莢も見つからなかった。つまり原理
ので、命中精度もかなり高いものと思われる。鉢金型 五式光学照準器頭部正面装甲と交換される照準器。別名「S-5 オプティカルバイザー」。間接射撃主体での運用が想定されていた榴雷には本来不要のもので、下記の増加装甲と共に「榴雷・改」で追加された。光学式ながら複数の敵を同時に捕捉できる
後、敵の周囲2マスの敵の魔防を-7にする『魔防の紫煙3』ステータス傾向は偏りのないバランス型。特に拘りがない場合は、自前のスキルを活かした反撃主体の運用が基本となる。その場合、飛行特効無視と攻撃された時に守備・魔防が強化されるAスキル『邪竜の鱗』は、女ギムレーの生命線と言っていい
ザルス・ラトゥーエル(仲野裕)ご存じヒゲモジャ。肝臓を義体化して呑み放題になったことを自慢し、トグサに呆れられる。●サイトー:泉原豊ご存じ狙撃主。最後の最後でしゃべる。●ボーマ:タワンダ・マニーモご存じ義眼のスキンヘ……髪がある!? しかし台詞は無い。●ラドリヤ:ダヌーシャ・サマ
力を武器に相手チームの片方を引っ張りつつ、高い迎撃性能によって削っていくのが主な戦術となる。オラタン時の徹底して追い殺す機体から、一転して迎撃主体の渋い機体となったが、そのタイプとしては極めてマッチした武装と機動性をもち、強い上にチームとしても安定した戦果を残しやすい。あえて弱点
が優れてるの?」潔いまでのバッファー特化なだけあり、全バッファーの中でも最強クラスの強化性能を持っている。特に戦士やモンクといった近接物理攻撃主体のアタッカーに対する強化能力は抜群の一言で、最高度に鍛え上げられた詩人ならその火力を数倍にまで引き上げることができる。またそうした近接
目に見よう。■戦闘取得スキルは『爪』と『両手杖』と『悟り』一見商人に見えなくもないロウだが、実際には攻撃・回復・補助何でもできる賢者。物理攻撃主体となる爪よりも、多くの場合両手杖で育てる事になる。悟りスキルで覚える毎ターン全員を回復させる『いやしの雨』、レベルアップでベホマラーを
一方で無意識に「よっこいしょ」などと口走った直後、そのことに気付いて慌てることも。戦闘では物理アタッカー。全アイリスで攻撃が最も高い。単体攻撃主体で、耐久面と引き換えに圧倒的な攻撃力を備えている。ラディス(本名は古代語なので表記できない)CV:小鳥居夕花若くして高い実力を持つ大魔
ら、実は花山は生まれて以来一度も本気で拳を握ったことがない。海王の一人、孫海王ははめている指輪を握って壊すほどの握力を持つ(台詞を見る限り打撃主体ではある)が、対峙した烈海王からは握力勝負で完敗した挙句、花山以下だと断じられている。にぎりつぶすタイプノーマル威力120×相手の残り
きる系統だが、チャージ式ゆえに咄嗟の切り替えは出来ないので戦況の先を読んでチャージするか考える必要があり、また目押しが独特で難しい。その上遊撃主武器中トップクラスに重いのも難点。●LMM(PS4新規)フルオートまたは3点射のニュードサブマシンガン。レヴェラーよりもさらに高い射撃精
螢多朗にフィードバック→螢多朗のダメージを無限修復人形が身代わり→無限修復人形が自動修復→式神のダメージが回復。と言った事になるため、霊的攻撃主体の相手には不死身となる。その正体は日本神話最高神の名を冠した分霊達。前鬼・後鬼の名前は拘束具のようなもので、一時的に螢多朗に憑依した神
サルトモン→キャノンドラモンというもの。恐らくは“射撃・砲撃”という共通点でのルートなのだろうが、「格闘主体の獣/獣人ルート」なベアモン「斬撃主体の二足歩行の人型ルート」なコテモンと比べると、やや迷走している感が否めないのは事実である。そのため、カードゲームなどではブラキモンが進
:22:40) ↑その一方で、他の2ルートで刺さる相手は少ない。なので他2ルートは控えのポケモンたちが主役となる場面が多いだろう。ただ特殊攻撃主体なのでビワ戦を押し切れる可能性がある点は覚えておきたい。あとミミズズは明確に有利。 -- 名無しさん (2023-01-31 19