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の上司も信頼を通り越して恐怖に近いものを感じる程。警官というだけあり、戦闘スタイルは洗練された格闘術。投げを多用するビームに対してこちらは打撃主体で、加えて棒の扱いにも長けている様子。ラッシュスタイル極僅かな違和感と手掛かりから、一度は取り逃した捜査対象の正体に気付くなど、洞察力
の上司も信頼を通り越して恐怖に近いものを感じる程。警官というだけあり、戦闘スタイルは洗練された格闘術。投げを多用するビームに対してこちらは打撃主体で、加えて棒の扱いにも長けている様子。ラッシュスタイル極僅かな違和感と手掛かりから、一度は取り逃した捜査対象の正体に気付くなど、洞察力
被ダメージ1.5倍、ヴァリアブル、リーパーに対して攻撃のみ不利で与ダメージ0.5倍。ブレイバーシューターに強く、ペネトレーターに弱い。近接攻撃主体のキャラ。シューターペネトレーターに強く、ブレイバーに弱い。狙撃系のキャラ。ペネトレーターブレイバーに強く、シューターに弱い。トリック
入するなり旅の宿でのラッキーパネルで手に入れるなりで調達しておきたい。現代の旅の宿では強力な呪文軽減効果を持つ魔法の法衣が手に入るが、物理攻撃主体のボスも結構いるので売らずに使い分けるのもあり。メルビンも状況によっては装備する可能性はある。DQⅧ守備力29、みかわし率は1/8。価
、普通に金出して作ってもらってた場合の資金は軽く10億ベリーは超えそう -- 名無しさん (2022-07-15 09:10:44) 狙撃主に男のロマンへの理解と遊び心と腕前を兼ね備えたウソップが居るのもデカイと思う -- 名無しさん (2022-07-15 09:18:
フォルトで貫通効果を持った武器*6ならばただの歩く的になる。マルチプレイならばプルやラッシュで盾を落とさせることも可能。ネメシス黒ずくめの狙撃主。体力はHPとシールドで武器はラプター。基本的に物陰に隠れており、その状態から赤いレーザーでこちらを索敵・狙撃してくる。ラプターは低威力
)ヒットアンドアウェイと遠距離攻撃を多用するので手を出しづらい上、取り巻きがいないので衝突や雑魚撃破による回復も狙えないという難敵。近距離攻撃主体のサクナと相性が最悪であり、ぶっちゃけ最下層である百層のボスよりも圧倒的に強いという声が多数。石丸CV:亀山雄慈山賊。田右衛門と同じ山
た身体能力の使い方をマスターする環境適応力の高さも特徴的。流儀は空手をベースに過去に学んだキックボクシングと総合格闘技を独自に組み合わせて打撃主体で立ち回る「我流」。未熟故の発展途上の真っ只中で、現状実力は拳願仕合闘技者の最下層レベルに過ぎない。だが格闘家としての資質や才能は本物
をベースにしつつも使い心地は一転、詠唱システム緩和により全体属性攻撃スキルを撃ちやすくなった。ただ今作ではSPがカツカツなので、序盤は通常攻撃主体で動いたほうが活躍しやすい。従来通り魔法中心で戦えるようになるのは中盤以降となる。そのため武器に血走り属性をつけたり、予約特典の限定職
開始された。それから一時間以上にも渡って、激しい嵐に包まれたティランの空には、目もくらむような爆発が立て続けに発生し、ティラン・プリムスの砲撃主たちは片時も休むことなく迎撃射撃を繰り返した。やがて、防衛レーザーの冷却システム群が白熱を開始し、オーバーヒート寸前となった頃、巣窟艦隊
&バーサクオークターニアの家の前でボストロール&ずしおうまる…と戦うことになる。ほぼ全員が岩石系に耐性がないので正拳突きが有効。また、物理攻撃主体のモンスターしかいないのでスクルトで完封可能。教会にいる神父がHPとMPを回復してくれる為、バーバラのマダンテで無双も可能。敵の強さ的
.3倍に強化される。条件はかなり厳しいが発動すれば更に属性ダメージを上げることが可能。加えてガンランスは貴重な拡散型Lv5の砲撃持ちなので砲撃主体の戦法でも重宝する。しかしどの武器もかなり癖が強く、近接武器は匠スキル込みでも青ゲージ止まりと斬れ味がやや微妙。匠スキルが非常に重かっ
ケンJr.CV:川津泰彦主力に大よろけを狙えるソバットや浮かしコンの起点となる回し蹴りを持つ。「ベルリンの赤い雨」はコンボの締めに使える。打撃主体キャラだが、必殺投げも豊富で「ブレーメンサンセット」、「ハンブルグの黒い霧」が高威力。「カリフォルニアクラッシュ」や幻の技、「ブレーン
、ネス達が近づくと突撃してくる嫌な奴。悪い咳で風邪をうつしてくる他、PKサンダーαとβ、PKフラッシュαを使う芸達者。ピラミッドの敵は物理攻撃主体の敵が多く、PP源としても貴重な敵。ここでもフランクリンバッジが役に立つ。PKフラッシュαは即死効果はないが、涙か変状態になるので油断
・PP以外の能力値および耐性がその敵とまったく同じになる。加入直後などオフェンスやディフェンスが貧弱な時期ならそれなりに有用。狙うなら物理攻撃主体の敵に変身するといい。変身後はコマンド入力が効かなくなり、変身対象のAIに従って独自に行動する。PSIを使用する敵に変身した場合、彼自
ージもあまりない。最近では殆どのクランがVのクリティカルを増やして殴ったりリアガードのパワーを上げてスタンドして殴るのが主流になっており、攻撃主義のカードゲームになっているがメガコロニーではその手段をほぼ持ち合わせていないため、物量で押し負けてじり貧に陥ることも多々ある。また、虫
r.女好きのナンパ少年…なのだが、決める時は決めてくれる19歳。BISのトラブル&ムードメイカー。耳と目が良く、射撃が得意。その為、遠距離攻撃主体に改造したLEV「ドライツェン」に搭乗する。シミルとは幼馴染であり喧嘩友達のような関係だが…なかなか素直になれないでいる。シミル・シャ
さらにランサメントの武装と合体させることで巨大ロボヘラクレスを完成させることができる。格闘するクワガタ、青いクワガタということもあり相方の射撃主体カブト型ランサメントと合わせて某ライダーや某メダロットと言われることも多々ある。玩具は1st素体で発売からかなりたっているがボークスな
た、西暦世界で得たGNアームズなどのデータも使用されている。肩と腰に追加ユニットを装着して高い火力を活かした射撃戦を得意としている。また、射撃主体の機体に必要とされる機能を高次元で融合させることで高い性能を持たせた。もちろん「極限進化状態」も存在し、オプション装備の使用が可能にな
場合には注意。こちらの呼称には、蒼ノエル女ノエルコンドム障害ない人などお好きなのをどうぞ。蒼ノエルが一般的か。残念ながら七英雄ノエルはジンと撃主により絶滅しかかっているので、ノエルと言えばほぼこちらを指すのだが。また、下の名前もヴァーミリオンでありLoVのタイトルと被っている。さ
乗用車以上民家未満。コックピットはティーゼル、トロン、コブン一体がやっと入れる程度。基本的な操縦はティーゼルもしくはトロンが行い、コブンは狙撃主として乗り込む(コブン単独での操縦も可能)。動力源はおそらくディフレクターであろうが、何故か青リンゴでもエネルギーの回復ができる。基本は
以上あるので、上手く突撃を決められれば毘天以上の破壊力を生むことも充分可能。乱戦も出来ない事もないが、兵力が一方的に減ってしまうのでやはり突撃主体で戦いたい。全体的にピーキーな毘天より大分マイルドで扱い易くなっているので、こちらの謙信を好むプレイヤーもいる。しかし如何せんコストの
のできるメンバーが中心になったことがあるのかもしれない。また、空中戦になったことでスペカや弾幕がより魅せる方向へとシフトしている。が、直接攻撃主体なのは変わらないため、依然として危険なスペカは存在する。なお、弾幕ごっこでのスペカは基本的には弾幕とされるが、自機のボムとしても扱われ
) ハイワンズの発生、警官隊の襲撃は関連性をエンディングで示唆してはいる。素直に繋がりを認めるのはか辛すぎるが。というかそうでも考えないと襲撃主の正体と目的は謎過ぎる。あと、一応アヤとカイルは生存している(アヤはそれを仄めかす描写だけだが)。因みにゲーム自体は昨今のアクションゲー
部分も無い。スタミナも1.0(これが1を切っていると配分に気を回す必要が出る他、長期戦になるほど他キャラにも影響が出る)と標準なので、直接攻撃主体にもエレメント主体にも使っていけ、どの局面で起用しても問題は無いだろう。注目点を挙げるとすれば、武器であるフライと先天属性が緑である所
に大きく貢献した。小久保が巨人へ移籍した2004年以降は四番に定着。打撃力は更に増し、打率358・本塁打44本・120打点を挙げ、平成初の打撃主要タイトル三冠王に輝いた。(更に、最多安打と最高出塁率のタイトルも獲得。打撃タイトル五冠を独占した。)低反発球が導入された2005年にも
役に立たない扱いされている集束攻撃だけど第3次αは敵が普通に3機小隊で来るからこれがあるだけでALL攻撃の殲滅力がかなり上昇するからALL攻撃主体のユニットに乗せるパイロットには優先的に付けたい技能 -- 名無しさん (2021-11-29 11:36:45) 編成が面倒なの
三大萌え嬢の1人メイや、粗製でお馴染みのドン・カーネルなど。【BFF社】ライフルが2種類、faの時代にアサルトライフルが1種類追加される。狙撃主体の企業故に精度の高さや射程距離は群を抜いて高い。瞬間火力にやや乏しいのが弱点か。オリジナルナンバー1のベルリオーズや女帝メアリー、三大
これら3つの能力がカンストするなんてのはザラである。杖レベルも初期値でBとなかなか高いので回復・支援系ユニットとして使ってもいいが、やはり攻撃主体で使った方が彼女の能力やスキルをより活かせるだろう。ある程度育ってしまえば、敵の攻撃をあっさりかわした後、お返しに「怒り」の反撃で敵を
ムの盟友ゼンガー・ゾンボルト専用に設計開発されたDGG1号機・武神装攻ダイゼンガーをサポートすることが基本コンセプトであり(ダイゼンガーは剣撃主体なので遠間からの攻撃には防戦一方になってしまうため)、高機動砲撃戦に特化した機体。無論単騎でもエルザムの卓抜した操縦センスも相まって高
登録日:2011/10/09(日) 11:46:41更新日:2023/12/08 Fri 12:55:11NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧[゚д゚]/[_]ヽ| |GAマンモアイシテ!GAN02-NEW-SUNSHINEとは、環太平洋圏を中心とした大規模企業GAグ
ニングバーニングフォームは時間経過で変身が解ける。多彩なフォームを持つライダーであるが、近接攻撃に特化したフォームしか持たない。だが、タメ攻撃主体のグランドフォーム。ハイパワーなフレイムフォーム、リーチと手数のストームフォーム。さらに、グランドフォームをさらに強化したバーニングフ
アリ)読みは「れっか」。劇場版『RED REQUIEM』から登場。父・ケンギの仇である魔鏡ホラー・カルマの打倒を心に誓うオレっ娘魔戒法師。攻撃主体の格闘技と*13魔界竜の稚魚を召還し使役する術を得意とする。筆以外にも短剣を用いて零に倣った即興の二刀流を披露したこともある。敵討ちに
ライナスとの戦闘時に専用のセリフがある。同じく、リーダス一家にとっての「家族」だったニノも後者3人との戦闘時に専用セリフが発生。ニノは間接攻撃主体の魔法系であり、遠距離魔法「サンダーストーム」もあるため、会話イベントを発生させること自体はさほど苦にならない。ただ、ラガルトは魔法剣
げてくることもあるが、いかんせん「くさいいき」のインパクトが強すぎて、そこはあまり触れられない。「くさいいき」を喰らうまでは(節約のため)打撃主体で攻め、「くさいいき」を受けたら攻撃手段をPSI主体に切り替えるのが得策。例によってPKフリーズに強耐性を持っているが、PKファイアー
45) ↑どっちかっていうとカウンタータイプよね。相手の攻撃を捌いて一撃必殺決めるシルバーマンと硬度調節で防御を取る必要性のほぼない(から攻撃主体でいい)ゴールドマンってことなら問題なさそうだけど -- 名無しさん (2019-06-28 18:05:04) うっかり手を出し
的なラクダ似の珍獣。通常攻撃のほか、おたけびをあげてオフェンスとディフェンスを下げてくる。他の敵よりも耐久力がやや高めで、PP温存のために打撃主体で倒そうとすると意外とタフでしぶとい。しかし危険な技があるわけでもなく、見た目に反して砂漠では地味な敵。強いて言えば、PKファイアーに
てドンドンHPが削られる」ことになりがち。正直二軍に落とされる戦士の典型である。ウォーリアとして弓を使えば高威力・高命中の攻撃ができ、間接攻撃主体なので回避率や耐久力の低さを突かれにくくなり少しマシになる。が、結局技や速さが高い遊牧騎兵やスナイパーが追撃を出す上に回避率や必殺率も
をどれだけ残せるかが勝負。VS.バレットライフ敵ACを確認、バレットライフです敵は複数の拡散型武器を装備、至近距離での被弾は危険です近距離攻撃主体の戦闘スタイルと予測されますその毒々しい塗装と、両腕にはまった謎のマシンガンで嫌な感じがした人は正しい。本命の強者である。平均程度の装
ち込まれて大苦戦を強いられた。そもそも敵空軍の運用するMiGシリーズは旧型だが運動性に優れ、地上管制を受けて限定された目標を達せればよく、迎撃主軸なのでミサイル撃ち切って即離脱も可能と、状況がF-4に不利すぎたのも理由ではある。そうは言っても当時の米軍機では最上位級の運動性であり
- 名無しさん (2015-02-10 13:55:54) ライトニングfbすげえカッコいいんだけど、あんだけゴテゴテしてるところ見ると狙撃主体より高機動、高火力でシールドも小型のみに戻ってる・・・自分で攻めに行くスタイルなんだよな。 -- 名無しさん (2015-02-1
まうので過信は禁物。【他作品への出演】2020年3月、スマホゲームであるDQMSLにも登場。最初に実装された七幻神である。イルルカと同じく斬撃主体の特技構成だが会心特化ではない。2022年5月末に実装された新生転生では、属性ダメージを99%カットする万象の構えというとんでもない特
える機体群となっている。■X1改コストは2500で稼働当初からの参戦機体。前述の通り話題となっていた。ABCマントの原作再現により、ビーム射撃主体の機体に対して高い生存力がある。稼働初期はコストオーバー(コストについてはVSシリーズの項目参照)時にもマントを装備して再出撃をしてい
イクの血から出来たアンチCならピアーズも助かるかも…と思ってたけど、ジュアヴォ化したら拒絶反応で死んじゃうんだよなぁ…死ななくても右腕は(狙撃主としては)ダメになってるから、結局何もできない。ある意味死よりも残酷なんだよなぁ… -- 名無しさん (2014-11-07 21:
ト『イグナイト・パーツ』の装着箇所の変更によるリバーシブル変形機構である。機体前部の場合は近接格闘主体の『フィギュアW』、後部の場合は後方射撃主体の『フィギュアB』と、装着箇所の前後を入れ替える事で機体の特性を変更、別の機体として運用を可能にする柔軟性を持つ(ゲーム内では『変形』
リーチが長く威力も十分、その他の方向に対応する通常技も威力・判定はそこそこ強め。空中攻撃も前と後ろは発生が早く接近戦に仕える。が、全体的に射撃主体のため接近戦や反射に弱く、発生や硬直も全体的に長め、必殺技が少々使いづらいという無視できない欠点も存在する。総じて玄人向けの性能なのだ
。ネクロマンサーの各種呪いを使いこなすが、その中に物理攻撃を反射する「アイアンメイデン」が含まれていた事で類を見ない凶悪度を獲得した。物理攻撃主体のクラス&ビルドでは、反射ダメージ1発でオーバーキル級の大ダメージを受ける様になってしまうため手が出せない。ワールウィンドなどモーショ
二人称:呼び捨て さん 所属機関:和菓子屋 戦闘スタイル:基本避難完了までの足止め 可能なら撃退 スタメン編成:獣要素がある子 攻撃主体 仲の良い騎士:一番はアシエンダさん 好意的なら仲いい 共闘者:なし 関係のある王:今のところ特になし 創作許可連絡:まったく