「接射」を含むwiki一覧 - 2ページ

願いの海の靄を祓え!_~夢中の白昼夢@3-1202 - 艦これTRPG部 Wiki

えれば無しではないけどさ」瑞鶴@2-1219:「根本的な解決にはなってないよね?」鳳翔@3-391:「えっと…紫電を援護に回し、私は提督を直接射ればいいんですね?」鳳翔@3-391:意訳:巴戦握って基本武装で殴るからな潮@2-1425:ふぇぇ提督@425:意味がわからんわw鳳翔『

機動戦士Ζガンダム エゥーゴvsティターンズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ける事はなかった。上記の組合せ同士の対戦は非常にバランスが取れているのだが…【ガチ戦でよく使われた機体達】〇ガブスレイ…310唯一の可変機。接射のやりやすいメインに全包囲に撃てるサブ、変形による機動性など至れりつくせり。コスト上強力な支援機であるギャプラン、アッシマーと組めるのも

RF_Online_Database/Database/SkillForce/CommonSkill - RF Online Database

スキルワイルドレイジ近接攻撃力10%12%15%18%21%25%30%アキュレイト近接命中10121518212530エクステンディング近接射程5101520253050エイドストレッチング持続時間20%30%40%50%65%80%100%コンセッションカウンター571012

スーパーロボット大戦α - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

名無しさん (2021-09-03 04:47:00) 1+(最大射程-目標迄の距離)✕0.03みたいな補正があったせいで超射程の武器の接射が滅茶苦茶強かった -- 名無しさん (2022-09-26 22:39:31) 恋愛ポイント貯めても記憶戻らないけど、戻ったシナリ

「ビスマルク小追撃戦_~英独伊共同作戦は実現するか?~」 - 艦これTRPG部 Wiki

73:「あれが、イギリスの戦艦の戦い方…!」ロドネイ:「了解・・・・・です。みなさん  ・・・・・・・沈め」ロドネイ:とゼロ距離どころかほぼ接射で打ちこんでいきます響@2-1997:「……戦艦って近距離で殴るものだったっけ、まあすごい威力だけどね」ロドネイ:「・・・・・・ご、ごめ

ガン=カタ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ィックアクションはCQBが基礎の筈 -- 名無しさん (2020-05-15 13:20:43) ジョン・ウィックはCARて実際にある近接射撃で、こっちのフィクションだからのオリジナルとは源流ちがうで メキシカン・スタンドオフはメダリオンのジャッキーが相手の銃を撃って飛ばすっ

Gキャノン/Gキャノンマグナ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

のニュータイプストーリー。この頃は劇中の様子から性能が作られていたようで、ヘビーガンよりHP・攻撃力が一回り劣る。代わりに連邦側では貴重な間接射撃を持っており、機体性能で劣りながらGキャノン1・ヘビーガン3で小隊のリーダーを務めている。生産コストもヘビーガン4の小隊より安いので使

無毀なる湖光 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

:12) ↑2ステラさんは「頑健EX」だし看板に偽り無しだな。↑1は例えとして間違ってないか?カリバー:ミサイル、過重湖光:50口径マグナム接射とかのイメージ。 -- 名無しさん (2017-04-07 15:48:47) ステラ放つまで持ちこたえたアーラシュもすごいが千里眼

R-TYPE_Δ - ゲーム情報ウィキ

機がバイドコア撃破後に波動砲で異層次元の壁を打ち破り通常空間へと帰還出来たのに対し、R-13だけは波動砲のシステムが特殊(波動エネルギーを直接射出せずに電気エネルギー様のものへ変換してから放出するライトニング波動砲を搭載している)で異層次元の壁を打ち破れずに脱出不能となった事で、

Spiraalikalma - Noita Wiki

同じ対処方針が通用しますこの敵の飛行速度は遅いので、こちらが有利な場所、または不利にならない場所におびき出して戦うようにしましょうこの敵が直接射出するオーブもそれから放たれる小オーブも速度はかなり遅いですが、最終的に放たれることになるオーブの数はかなりのものになります。壁の角や地

Spartan-141 - Halopedia日本語版

ル-141は、振り下ろされたグラビティハンマーの直撃を受けてしまう。チーフテンはすぐにODSTに取り押さえられ、ダッチが頭部へとマシンガンの接射を叩き込む事で始末される。彼らはカル-141の怪我の具合を確かめる為に彼女のヘルメットを脱がすが、そこで目に飛び込んできた姿――白に近い

Ζプラス - サンライズ Wiki

として砲撃戦および爆撃に特化した機体。Ζプラス・サベイランスと編隊を組み、それを護衛することが主目的としている。遠距離からの火力支援および直接射撃用に大出力のビーム砲を中心とした砲撃装備を携行し、各種ミサイルをはじめとする爆撃も可能。Ζプラス・ペネトレーター[]型式番号AECD-

スパイク付きの岩 - ARK: Survival Evolved Wiki

とを可能にします。欠点としては、投石機は照準を合わせるのがはるかに難しく、使用時に常に消費され、持続的なDPSが少ないことです。銛は正確な直接射撃の役割に優れていますが、スパイク付きの岩は、その弧状の火と安価な弾薬により、長距離の対構造支援砲兵として優れています。 通常は、投石機

エクサランス - サンライズ Wiki

低くない。他のフレームよりも射程が短い。武装[]プラズマ・ビームアームウェポンに内蔵されたプラズマ・ビーム砲。展開したアームで敵機を捕捉し、接射を行うことが可能。スマッシング・キック爪先に装備されたカッターを使い、上方から叩きつけるように蹴る。チェスト・スマッシャー胸部からエネル

∀ガンダムの登場兵器 - サンライズ Wiki

るあまり突出してしまい、一機で奮戦するが、機体性能はミリシャのMSと比較してそれほど優れておらず、大した戦果を挙げることなく、ザクバズーカの接射を受けて撃破された。その際に搭乗者のウィル自身も死亡。当初、準備稿などではウィル・ゲイムの搭乗機に「ヘビガン」の名称が用いられており、本

ガンキャノン - サンライズ Wiki

甲材にはガンダムと同じルナ・チタニウム合金が採用されており、シールドを装備しない前提で運用されるため、胴体部分は240mm低反動キャノン砲の接射による爆風やジャイアント・バズの直撃に耐えられるほど装甲が厚い[1]。ただし、その他の部分についてはそうとも言えず、ア・バオア・クーの戦

ハンターナイフ - DESTINY ウィキ

ハンターナイフハンターナイフHunter Knifeオーバービュータイプメレーウェポンスロットメレーウェポン技術仕様攻撃力不明射程距離近接射撃モード近接弾薬・燃料無制限入手[ソース]   [トーク]シティの防壁の外で生き残るための彼らのシンボル。― Tom Doyle、『Dest

ペズン計画 - サンライズ Wiki

して射撃することも可能である。120mm機関砲右手その物にマウントされた四連装機関砲。前記の180mm砲と違い大量の砲弾を短時間に叩き込む直接射撃兵器である。長砲身である所からザクマシンガンよりも威力や射程も上であると思われるが、これは補給の観点から砲弾の互換性がある可能性は高い

プロジェクトTD - サンライズ Wiki

Mobility break Direct shoot)…アステリオンAX日本語訳: 重力加速制御応用の急加速突撃、ならびに攻撃対象への直接射撃による空間戦術。読みは「グランディス」。GRaMXs(Gravicon(Gravity-control) Rapid accelera

ジオン公国の艦船及びその他の兵器 - サンライズ Wiki

、命中精度や射出速度が低下してしまう。核融合炉が「1発撃つ毎にザク3機が作れる」と揶揄される程コストがかかる。前線に展開している艦隊からの間接射撃指示が無ければ正確な射出が出来ない。ただし、艦隊を殲滅できる巨砲という発想自体は一年戦争末期に実戦投入されたソーラ・レイをはじめとする

ほおずきみたいに紅い魂/妖魔夜行(東方Project) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

事が出来ない所。この曲のループ点は50秒前後な為、詰まる話は普通にやっていれば1分程で戦闘が終わってしまう。普通にやってコレなのに、針巫女で接射なんてした日にはサビの途中でルーミアが落ちてしまう。愛らしくて幼くて可愛らしい女の子なんだから、もっと手加減してあげてください。しろ。さ

【迷路-STRENGTH-】スナイダー - 千銃士R攻略wiki

心銃・スキルTHE TOWER敵単体に攻撃を6倍にしたダメージを与える 自分の攻撃を10%アップ打撃接射敵単体に攻撃を3倍したダメージを与える※★5段階の倍率です特性優勢戦場:UK戦場がイギリスのとき、攻撃が最大40%アップスタンスアジャストメインおよびサブ編成の古銃1人につき心

CSW-500 chaser - 剣と魔拳のコロンビア攻略wiki

用してくる また、この形態ではこちらの体力が一定以下だと素手で捕縛した後地面に叩きつけた上でプラズマライフルの砲身を 頭にくっ付けて接射する即死攻撃を放ってくる。 ちなみに、ITP-77との会話イベントの際、こいつが乱入してきてITP-77(レドリック)と共闘し

汎用スキルツリー(コピペ) - やる夫はBETA大戦を生き抜くようですWIKI

える│【戦術判定】・・・・勝利時に相手のスキルを一つ使用不可にできる(対人)           行動時の効果や支援を受けれる射撃    │接射 : [-] 【前衛】時に【格闘+(射撃/10)】で判定できる    │砲撃 : [-] 【砲撃判定】ができるようになる以下説明│【砲撃

柔塞手やる夫 - やる夫はBETA大戦を生き抜くようですWIKI

 修理【-】     戦闘終了時の【破損・破壊】判定に+15  突入【-】    【前衛】時に【機動/10】を【格闘・射撃】に追加する。  接射【-】    【前衛】時に【格闘に+(射撃/10)】で判定・効果  ガード【-】    戦闘時に【ダメージ】判定に+10  教育【-】

クラススキル妄想アイデア交換 - 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想(2代目)

ルが2回発動する代わりに消費TPも2倍になる。銃弾をランダムに撃ちまくる「クレイジーファイア」や、前衛に立っている時だけ使用できる高火力の近接射撃「二連零距離射撃」などが得意技。トラッパー後衛/特殊攻撃型敵の行動に反応して発動する「トラップ」を駆使して戦う。弓・銃・服を装備可能。

世界樹の迷宮1クラス妄想 - 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想(2代目)

率↑常時発動スキル銃マスタリーなしなしなしスキル習得に必要銃撃敵単体を攻撃銃マスタリーlv210腕スキルLyUP速度↑Lv7で即死効果解禁近接射撃敵単体に高確率で即死効果。使用ターンは防御力↓↓銃マスタリーLv1030腕スキルLvUP防御力減少値↓電気ショック敵単体に高確率でスタ

他シリーズのCPUの行動パターン(スマブラX) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

応空中回避」「射撃反射・吸収系必殺技」の二択を図る。ガーキャン反撃AIに負けず劣らず、此方のAIも超反応。密着状態でもその特性は自重されず、接射されようが問答無用で遮断してしまう。ただし近接攻撃に対する防御AI・ガーキャン反撃AIとは別物であるらしく、此方にはガーキャン反撃を試み

他シリーズのCPUの行動パターン(スマブラDX) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

会は非常に多い。ただし能力取得後の行動パターンに変化が出る訳では無く、コピー前のAIがそのまま使い回されてしまっている。つまり、射撃技は常に接射、即席チャージ技は溜めの概念を持たず、保留可能チャージ技は相手の目の前で溜め動作に移る始末。まともに運用できているコピーは一部の近接系必

戦評 - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

兵をギリギリジャンプでかわし緑甲羅を上に投げ、下Bで吹っ飛ばした相手に当てるという荒業を魅せる。がバーストしない。お互い%がたまる中、2Pが接射。そして、下スマ空前かかと落としメテオで56%までためるここで1Pの下Bが当たりバースト。しかし、ハートの器で1Pが回復。ファイヤーフラ