ドップ - サンライズ Wiki
て紹介する企画が月刊『ホビージャパン』にて連載された。「ドップII(ドップツヴァイ)」もその一つであり、従来のドップ(ドップI)をおもに空力性能面で大幅に改良したものである。ノーズコーンが長く伸びている。後に書籍『MS ERA 0001〜0080 ガンダム戦場写真集』にも多数登場
て紹介する企画が月刊『ホビージャパン』にて連載された。「ドップII(ドップツヴァイ)」もその一つであり、従来のドップ(ドップI)をおもに空力性能面で大幅に改良したものである。ノーズコーンが長く伸びている。後に書籍『MS ERA 0001〜0080 ガンダム戦場写真集』にも多数登場
いたデスティニーは、政治的理由からセカンドステージに分類されている[3](機体型番末尾はセカンドステージを示すSとなっている)。だが、純粋な性能面ではサードステージ以上のハイステージにも値し[2]、デスティニーと同時期にサードステージ相当機として開発されていたZGMF-X666S
作品と同様、ニンテンドーWi-Fiコネクション接続の際に上級者設定(WPA)で接続できる。なおニンテンドーDSiは従来のニンテンドーDSより性能面が向上しているが、本作ではグラフィック等が向上する効果はない。その他[]本作は据え置き及び携帯ゲーム機で発売のシリーズで唯一、ダウンロ
から、設計値の性能を発揮出来ないという欠点も抱えていた。しかし機体の汎用性は非常に高く、ムーバブルフレームによる優れた運動性もあり、総合的な性能面では当時の最新鋭機にも十分対抗可能であった。本機は配備後も数回に渡る改修によって性能向上が図られ、高性能化が進むティターンズのMSに対
されたほか、改修に携わったハメット達運河人の手により、クジラのイラストが入れられた。ホエールズという名称は、そのことからディアナが命名した。性能面では通常のアルマイヤー級と変わりない。艦長はダイスケ。ソレイユ[]ディアナ・カウンターの旗艦であり、ディアナ・ソレルが直接指揮すること
用いている。ガンダムの設計図を基にキャスバルに合わせて独自の調整がされており、他のシャア専用機同様、赤を基調としたカラーリングになっている。性能面では攻撃力などは普通のガンダムより若干上程度だが、運動性と限界が倍近く高く、耐久は若干下と、シャアらしい機体になっている。パイロットが
し、合わせて各種武装も水中戦用の物に変更されている。連邦軍にとって初めての水中用モビルスーツであったが、短い期間で開発を余儀なくされた結果、性能面に問題の多い機体となってしまった。後に改良型の水中型ガンダムも開発されたが生産数は少数に止まり、戦後はジオン軍から接収したより性能バラ
ライフルを装備した機体である。各種ビーム兵器及びシールドの装備等、連邦側の名機ガンダムの影響が強く見られる。次期主力MSの座をギャンと争い、性能面においてギャンを破り主力MSとして採用された。この次期主力機をめぐる競作、という記事の初出は「ガンダムセンチュリー」で、以後『モビルス
シブなゴツい意匠を取り入れ、フレームをゴールドにし、火力が増強されたことを示す為、連結機構を備えた2丁ライフルを装備させたとのことである。又性能面についてはデスティニーとの比較では甲乙付け難いが、キラの搭乗を前提に調整されている為、本機にシンが搭乗してもキラ搭乗時程のポテンシャル
面と開発者の意向で64発売日以前にPSで「FF」を作る事が先に決まってしまった為。N64のグラフィック性能やメモリ容量は当時としては最大で、性能面では大幅にPSを超えているが、メディアのROMカセットの特性から膨大な容量を必要とするムービーなどを取り込む事が極めて難しく、CD-R
通車座席の交換等に留まり基本的な車両構造に変化はないのと、普通列車として運用される場合があるため、なお言葉として有効であるとする意見もある(性能面ではE231系の後塵を拝している。185系は最高速度110km/hなのに対し、E231系は120km/hで、速度種別もE231系の方が
に継承されていない要素は他の『マリオ』シリーズから参戦したファイターや、関連するステージ・アイテムといった要素として登場している場合も多い。性能面はマリオの名を冠するスポーツゲームなどと同じように平均的な運動性能とワザのパワーを持ち、バランスがいい。バランスが良いゆえに、連発する
って、キャラによっては近づくことが難しく、何もできなくなることがある。タメ系必殺技、遅くできてスキの少ない飛び道具で飛ばせて落とすと、キャラ性能面ではガイルを強く意識している。デスマッチモードでの登場ステージが2作とも髪切りデスマッチになっている。ドラゴン(金龍(キム・ドラゴン)
お、敗れたYF-14はVF-14 ヴァンパイアとして、移民惑星でのライセンス生産へと回された。VF-11はトータルバランスを重視した機体で、性能面で特に傑出したものはない。しかし、癖のない飛行安定性や整備性、信頼性など、現場での運用評価が高く、用途別のバリエーション展開も容易であ
お、敗れたYF-14はVF-14 ヴァンパイアとして、移民惑星でのライセンス生産へと回された。VF-11はトータルバランスを重視した機体で、性能面で特に傑出したものはない。しかし、癖のない飛行安定性や整備性、信頼性など、現場での運用評価が高く、用途別のバリエーション展開も容易であ
いるがこの機体はそれ以外の電子装備はサイバネティクス分野では他の船団を凌駕している事を頷ける機体であり、VF-25と同世代のVFと言うよりは性能面だけで言えばサイボーク対応VFと言う事で次世代のVFである。しかしマクロスフロンティア船団を初め機装強化兵や電脳システム等の開発や使用
が接続されている。工場艦マクロス7船団の工場艦スリースターと同型の艦。ステルスフリゲート ゼントラン仕様ノーザンプトン級ステルスフリゲートと性能面では同一。曲線的デザインとブリッジ後部のアンテナが特徴。偵察型や早期警戒型が存在する。ネオ・ノプティ・バガニスbisゼントラーディ軍の
発されたHuman系列・Lady型アンドロイド1号機。0号機ハルノの姉妹機とも言える存在で容姿も瓜二つ。外見で違うのは髪と瞳の色くらいだが、性能面ではハルノをはるかに上回り、機動兵器を単独で制御する。試作型の同一仕様機が数体存在するほか、早期運用のために戦闘用思考のみを習熟させた
概要[]INFOBARはAu design projectの第1弾の端末である。ベースモデルは三洋マルチメディア鳥取のA5306STであり、性能面での差は、サブディスプレイの有無(A5306STにはあるが、INFOBARには無い)以外はほとんど見られない。2002年5月17日から
らも 射程範囲が広く施設に対しても攻撃してくれます しかも文鴦に至っては受動スキルです。 江東二喬実装後の武将となりますが無双武将 だからか性能面は抑えた感じになっています。 戦闘時の使用方法は考えさせられる事でしょう。
一部のステージの途中でコンティニュー出来るようになった。 ストーリーが大幅に掘り下げられ、ムービーなどを交えて描写されるようになった。操作、性能面 体力の概念が追加され、徘徊者以外の敵やトラップに攻撃されると減少するようになった。 中心にクロスヘアが描画されるようになった。 スタ
孫堅 - 60% 勇士のみ 司馬懿 100% 53% 範囲内友軍 友軍の強化に関しても司馬懿に対して性能面で劣ります。対象ユニットが限定された挙句に攻撃力の上昇もありません。【おすすめ将印】「寒光」・・・攻撃を受けた際、相手の攻撃速度を低減
が開発した戦車がどれもコスト面の問題が多く、生産が追い付かない等の問題が起き品質も悪化。ジェネラルクライスラーとはどっこいどっこいではあるが性能面では一歩上なのでギリギリ威厳が保てている命名はドイツ語等元ネタ:ラインメタル所属ビークルCombaticon Workers略称:CW
半身にケチがつき、長らくお蔵入りの憂き目を見る羽目になる。その後、Rh勢力の出現条件が固まったことで半ばお情け同然の扱いで参戦が許可された。性能面よりも見た目の問題で長らく冷や飯食いを強いられた車両だが、その見た目の問題の原因となっていた「懸架式三次元可動砲塔システム」の理論は、
な専用サポートを多く擁しているため、一部を除いてたねポケモンばかりなのも相まって本体の性能が抑えられていることが多かったが、このカードは全く性能面で自重していない。炎タイプが幅を利かせている環境で結果を残し続けている点でもその恐ろしいスペックがうかがえる。大会でのデッキ登録名では
階カスタムの方が金額あたりの性能上昇値が大きくコストパフォーマンスが優れている。例えば+10以上の場合は明確に段階カスタムの方が効率が良い。性能面だけで言えば段階カスタムを優先するのをオススメする。・強化が進むと強化費用が高額になっていく。現状強化はいつでも可能なので、資金が余っ
機関人形 △ ◎ 状態異常無効+ダメージ増加+1249ダメージ この中で比較すると絶影刺客と五毒蟲師は他と比べて若干性能面で劣っています。【侍衛と適正武将】 名前 攻撃時 防衛時 邪智碧玉 特になし 特になし
手段を突破できるようになり強襲能力を大幅に上昇させた。またエネルギータンクアーマーやバトルライフル・メガブースターなど新技術が多く実装され、性能面も大きく上昇している。だが性能の発揮に関しては装着者である響希ハヤテに依存する面が大きく、同じモデルを作っても他の装着者では使いこなせ
サポートをトラッシュし、その枚数×40のダメージを与えるワザ。TAG TEAMのメイン攻撃ワザは150が標準ラインであるため、それらを押して性能面でこのカードを選ぶなら4枚以上のサポートをコストとしたい。必要エネルギーが1個少なく、HPが低い相手にはトラッシュ枚数を抑えるなど割と
述べている。コントローラ(Wii U GamePad)に出力するサブ画面を含めたデュアルディスプレイの処理能力を有する。任天堂はWii Uの性能面の質問に「背景事情が存在するが、他社さんのプラットフォームに対しては発売後6〜7年間、オプティマイズ(最適化)をして性能をチューニング
RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム (シモダ小隊仕様)[]RGM-79は大量生産を前提としていた為、ジオン公国軍の新型MSに比べると性能面で劣る事があり、熟練パイロットの要求を満たすべく性能向上型として少数量産されたGMシリーズの最上位機種。大型のランドセルと脚部バーニア
様に、敵全体を一度に攻撃することができる。DQ7まではブーメランの中でも最強の威力を誇る。ちなみに炎の名が冠されてはいるが、DQ8までは攻撃性能面では他の武器と何ら変わらず、敵の炎系の攻撃への耐性に応じてダメージ量が増減するといった効果はない。またブーメラン系最強とはいえ、攻撃力
81.png金属製の半アーチフェライト塵×10旧パーツのTIPS[]#木製・#コンクリート製・#金属の3系統については外見と素材が異なるが、性能面での違いはない。個々のピースをスナップ(連結)することで部屋や通路を形作る。パーツごとの設置可能条件を把握しにくいため、その点でプレハ
75で購入するか、クレド提供品で設計図を入手することができる。Digital Extremesの開発者は、獲得した代替ヘルメットにはもはや性能面での変更は加えられないと述べているが、性能に変更が加えられた既存のヘルメットは、この方針変更によりアルケイン ヘルメットとして残ること
切ればアビリティの問題は解決したと言っても良く、プレイヤーの99%はミヨミの遺伝子をその身に宿し、日夜ジョーカーチェイスに励んでいる。本人の性能面では固有アビリティの「中央国からの特待生」が光る。時間が許す限りダッシュゲージを気にせずに走り回りたい初心者には大変心強く、親御さんも
しない先述したがシレーヌは必殺技Lv1が3ダメージな上にゲーム中トップクラスに演出が短いただし初期性能は非常に低く、DEFの最大値も8までと性能面ではかなり使いにくいDEF8でも問題無くキャッチできる人なら恐らくRTA最適キャラの一人になるマジンガーZは初期DEFが低い以外はゼッ
方向はそれなりにあるが、それでもカービィ勢やマリルイ勢には遠く及ばない。次の理由は登場人物一覧にもある通りAIに欠陥を抱えていること。先述の性能面の話にも繋がるが、最重量キャラだからパワーも最大級・・・という訳ではなく、ごく一部の技を除いてむしろ控えめ、そして肝心の強力な技をAI
う・ふうおう)尚食涪翁は黄庭堅のペンネーム彼の名前・外見・絆が日本版黄庭堅に受け継がれたと思われる7/19追記:余っていたスキルや天賦などの性能面は7/17に実装された日本版辛棄疾に流用された模様絆文壇精鋭:宋玉、李白とともに出陣 全スキル+6才貌双全:辛棄疾(日本版義経に相当)
●アニメーション風のクッソ綺麗なイラスト。 今作の彼女は成長して美人になったものの、何故か着ぐるみを着ている。もちろん仲間になる。 性能面で言うと、水属性メインのパーティーを組むなら必須レベル。パッシブスキルの敵へのデバフで、水属性のモンスターが出てくる所でも滅茶苦茶役立
スボウ】乱射のクロスボウのユニーク版のうちハープクロスボウじゃない方。最強格のハープクロスボウの片割れということで常に比較される運命にあり、性能面で完全に水をあけられているこちらはどうしても"ハズレの方"という烙印を捺されてしまう。何より名前に"輝く"がついているバリエーションな
イプと区別するためにこの名称で呼ばれている。流用元の戦車と比較すると主砲が強力な固定砲台に取り換えられている。ティーゲルなどの中戦車と比べて性能面で格段に優れていたわけではないⅢ号突撃砲であったが、機銃と主砲の火力は連合国に多大な損害を強いるだけの性能を誇っていた。更に、車高が低
た感じ……。んー、昔はあんなんじゃなかった気がするのにニャー……。なーんか責任感じるわー……」と、保護者であった記憶からか複雑な心境な模様。性能面ではB2Q2A1の典型的カード配分のランサー。ぶっちゃけ、ふざけているのは見た目とスキル名だけでスペックはレアリティ詐欺と言わんばかり
登録日:2009/08/13(木) 14:52:09更新日:2023/08/09 Wed 11:39:34NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧ハサハは、PSソフト及びDSソフト、サモンナイト2に登場するキャラクター。CV.ゆかな【人物】物語の序盤に、主人公の得意属性を
家と戦う可能性のある任務に着いた際は立場上、一応は敵であるサイファーに「瞬殺されるかもしれないから気をつけて(意訳)」と忠告されたりしてる。性能面だけなら作中でも最強の能力だが、実力ではぶっちゃけ無印時代のフェイトとどっこいどっこい。(なのポGOD的にはむしろ負けてる……?)親し
ろしくお願いしますねっ。自己紹介から分かるように優しさに溢れた子で、イロモノ揃いのパッションの中では正統派アイドルと言った印象だが芯は強い。性能面はコスト2の定めか、トレーナーズを除くと最弱で、コストの低さもあいまってレッスンにも使いづらい。まあ、アイドルで攻守云々言ってる時点で
のはお約束。ちなにに、なぜジンバブエなのかは謎である。その後、三国志大戦3では一度排出停止となるも、追加カードで再登場。やっぱりゾイである。性能面も相変わらずだが、新たな特技〝崩射〟を携えたことで飛天デッキなどでお呼びがかかる事もある。新新生・三国志大戦でも登場したが、残念ながら
装、サイコミュの搭載、等の改良が加えられており、元のベース機よりも高性能。試作機二機がそれぞれギュネイ・ガス、クェス・パラヤの専用機となる。性能面での違いはほぼ無いが、武装、カラーリング、ヘッドパーツ等に違いがみられる。α・アジールNT専用超大型試作モビルアーマー。全ての機体制御
できない。Ⅺの時とは違い、モーションは原典たるダイの大冒険を忠実に再現したものとなっており、ダイ大ファンであれば熱くなれること請け合い。一方性能面で言うならば、必殺技であるがゆえに「マホカンタ等の呪文に関係した状態変化の影響は一切受けない」など原典とは一部設定が異なっている。プレ
篇から登場。バンシィは序盤のルート分岐先での登場のみ。マリーダが搭乗していたが、原作通りバナージやジンネマンにマリーダを奪還されて機能停止。性能面では思考が猪武者で誘導しやすい上に全体攻撃が無いため大して脅威にならない。なんやかんやあって宇宙に投げ出されていたリディにノルンとして
登録日:2012/04/26 (木) 01:52:34更新日:2023/08/10 Thu 12:06:34NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧真ゲッタードラゴンは未知の機体だ!危険だと思ったらすぐ帰還しろ!真ゲッタードラゴンとはPS用ゲームソフト『ゲッターロボ大決戦