新しい仲間と共に11@1621 - 艦これTRPG部 Wiki
を主砲で攻撃。人脈で判定、目標値5ですが長門改@1371:一応集中攻撃しましょう。マジメで判定、目標値5長門改@1371:2d6>=5 一発必中、と行きたい所だがKanColle : (2D6>=5) → 6[2,4] → 6 → 成功長門改@1371:では改めて主砲の判定です。
を主砲で攻撃。人脈で判定、目標値5ですが長門改@1371:一応集中攻撃しましょう。マジメで判定、目標値5長門改@1371:2d6>=5 一発必中、と行きたい所だがKanColle : (2D6>=5) → 6[2,4] → 6 → 成功長門改@1371:では改めて主砲の判定です。
でしょ! 知っt アッハイ龍鳳@2-733:問題なしね!伊勢@2-723:これ判定いる・・・?天津風@2-725:航空攻撃・開幕雷撃・雷撃は必中なのじゃGM:龍鳳さんの番でーす酒匂@2-741:そそ、対空でのみ軽減龍鳳@2-733:はい龍鳳@2-733:航空攻撃2を艦上攻撃機で行
さんどうぞ。15:35:赤城改@2-1485:じゃ目の前のイ級に攻撃15:35:大和@2-866:またれよ!15:36:武蔵@1991:正射必中あったっけ?15:36:大和@2-866:1d6による航空攻撃ですぞ15:36:赤城改@2-1485:艦載機でしたね、すみません15:3
309:十分怖いんですがそれは…榛名改二@2-55:月を攻撃しなきゃ・・・夕立改二@1476:まぁ回避判定あるなら有情だ夕立改二@1476:必中なら無情阿賀野@1808:むぅ瑞鳳@829:通常兵器なら回避はできるはず・・・ 多分夕立改二@1476:通常とは一体・・・うごごご提督@
ぽり出して何が話だ!ふざけるな!」瑞鶴@2-1219:「…チッ…」 セルフ護衛艦潮@2-1425:目標なり、何なり、狙いをこちらに!???:必中だけどいいかな!瑞鶴@2-1219:目を覚まさせるにはそのくらいの薬も必要じゃろう潮@2-1425:普通に当たりに行きそうだよ潮@2-1
いは上二人に3連撃かしら阿賀野@1808:フウロちゃんとか今めっちゃよく当たる提督@425:せやな・・・榛名改二@2-55:ああ、独断専行で必中か阿賀野@1808:うむ提督@425:※判定すら必要なく攻撃全弾命中初春@2-258:ほう加賀@627:ならフウロ狙いで独断3連打か榛名
39:原作のあれと一緒GM@939:ただし、戦闘参加に加算しますのでGM@939:人間味におきをつけ下さい。GM@939:(簡単に武蔵の火力必中なんて、やらせねーよw蒼龍@1233:支援攻撃しないの選択は可能?GM@939:というGMの内なる声がそうさせたのさ・・・wGM@939
(1D6) → 3大和@808:1dKanColle : (1D6) → 3霞@722:3番凶悪w瑞鳳@829:ひえーw木曾@717:航空戦必中の構え扶桑改@982:こわいわ…w青葉@832:まあ、どこに行きますかねえ…霞@722:3番いくかなー青葉@832:じゃあ私が6番に行き
:しゅぴーん日向@2-456:命中15%上昇!539@提督:負けず嫌いでマジメを代用 目標値6!539@提督:2d6>=6 ビスマルク「初弾必中のつもりでいくわよ!」KanColle : (2D6>=6) → 4[1,3] → 4 → 失敗539@提督:オウフ瑞鶴@1730:……
判定、目標値5の連撃-2ですが大鳳改@1402:クロスボウ発動、連撃に修正を-1に変えて修正-1です大鳳改@1402:2d6-1>=5 一発必中と、行きたい所ですねKanColle : (2D6-1>=5) → 10[4,6]-1 → 9 → 成功提督@1486:どうにもならん
くり返すのはやめなさい!@2-567:普通とは一体…うごご提督@161:そうですねー 今回はマップ使わないです@2-566:普通(最後っ屁の必中即死ダメ)提督@161:普通のセッションと違うのは「PC側が何人だろうと1サイクル6イベント」であること@2-547:ほうほう提督@16
さん!15:11:鳳翔@1372:よりもよって・・・15:11:天津風@2-870:援護射撃あります15:12:提督@2-246:回避不可の必中攻撃だ!15:12:明石@2-872:航空攻撃には関係ないのです…15:12:天津風@2-870:おおっと15:12:提督@2-246:
あるよ!21:14:千歳@2-1632:ちっ忘れてなかったか!21:15:ほっぽ:期間らしくアビリティ使用するよ!21:15:ほっぽ:【正射必中】!21:16:千歳@2-1632:!?21:16:ほっぽ:1d6KanColle : (1D6) → 121:16:ほっぽ:mhtKa
セッション時に変更される場合があります21:19:響@2-1274:なん・・・だと21:20:提督@996:PCは命中判定あるのに敵からのは必中はどうなのさ日向~?21:20:提督@996:という訳で実装しております21:20:提督@996:さて21:20:榛名@3-351:提督
Colle :指定個性⑤(3[3]) → 3-5 《マジメ》22:26:提督@4-962:戦術アビリティ22:26:提督@4-962:【一発必中・改】 サブ22:26:提督@4-962:この艦の攻撃への回避判定の目標値を10にする22:26:提督@4-962:この攻撃をスペシャル
本当に申し訳ないです……」18:03:卯月@4-538:「射程とか命中精度とか甘っちょろいぴょん!」18:03:卯月@4-538:「肉薄即ち必中、敵の懐に踊り込んで火力を叩き込んでこその水雷戦隊だぴょん!」18:03:熟練整備員A:「あー・・・確かにそれはそうなんだがな・・・」1
17:22:大和@746:まぁあ艦威力の航空攻撃持ちいたらこうなるわな…w17:23:提督@2-55:まずは空母棲鬼、アビリティの宣言『正射必中』17:23:瑞鳳@829:まあ、そう来るな17:23:提督@2-55:1d6 まずは行動力の減少と。KanColle : (1D6)
w00:31:提督@2-55:ああ、成功だ。00:31:衣笠@2-763:「Shoot!」00:31:青葉@832:砲撃は、散布界に捉えても必中じゃないからね(真顔00:32:青葉@832:「効果確認、直撃です!」00:32:衣笠@2-763:「どうかしらん♪」 髪をかき撫でなが
本当に申し訳ないです……」18:03:卯月@4-538:「射程とか命中精度とか甘っちょろいぴょん!」18:03:卯月@4-538:「肉薄即ち必中、敵の懐に踊り込んで火力を叩き込んでこその水雷戦隊だぴょん!」18:03:熟練整備員A:「あー・・・確かにそれはそうなんだがな・・・」1
@2-611:暁ちゃんはおしゃれ魚雷で回避判定ができます!※暁ちゃんはおしゃれ魚雷で回避判定ができます!--実験的に現状「緊急回避」が無いと必中な深海棲艦の雷撃を回避判定してもらうことに。00:42:提督@2-611:ちょっと試したいことが・・・00:42:2-77@見学:??0
>>130):!?23:50:鳥海(>>211):さすが23:50:加賀(>>213):あ23:50:夕張(>>197):行動力0だと攻撃は必中なんで、命中になります23:50:榛名(>>160):あっ23:50:多摩(>>128):w23:50:夕張(>>197):いや、まだだ
シャル119:50:響(>>272):やったか!?19:50:五月雨(>>278):おお19:51:那珂(>>43):スペシャルということは必中ッ!ヤレる!19:51:摩耶(>>270):妨害をかいくぐれば!19:51:夕張(>>266):ああ、そうだタービンがあるのか19:51
す伊168@2-1976:爆雷の雨が振りそうだなぁ(遠い目提督@3-78:シークレットダイス提督@3-78:ひええ・・・秋月@3-95:正射必中かもしれない提督@3-78:おうあれ正規空母のアビやろ!提督@3-78:変更は・・・あるかな?榛名@2-1617:特になし伊168@2-
ぬ提督@1388:ラウンドが変わったので、サブアビリティが使えますが古鷹@1434:そうですね、使っておきましょうか提督@1388:ヒント:必中……ダメージが入るかはわかりませんが長波@1442:古鷹さんサンキューです古鷹@1434:長波大破で手数が減るよりは・・・古鷹@1434
:ほう22:16:熊野改@919:目標 目の前イ級22:17:熊野改@919:固有【一捻り】 火力+122:17:熊野改@919:攻勢【一発必中】 行動力−2d6で絶対命中22:17:提督@2-55:やめるんだー!22:17:熊野改@919:熊野改@919の行動力を-7(2d6-
8:あ、そうか17:51:朝潮@4-1592:連撃、電子戦魚雷 目標5 補正相殺17:52:朝潮@4-1592:2d6>=5[10] 「一発必中、肉薄するわ!」KanColle : (2D6>=5[10]) → 7[2,5] → 7 → 成功17:52:提督@1759:命中17:
うさみりょくこうげき魔力かいふく魔力おもさADA-A-ED-CーーC拾得スキル・必殺技[]スキル[]ゆうかん片手剣両手剣オノ盾必殺技[]会心必中 - 会心の一撃を必ず繰り出すことが出来る必殺技職業装備[]戦士のかぶと戦士のよろい戦士のレガース戦士のグローブ戦士のブーツせんしの証職
た設計となっている。また主武装に一撃必殺の重宇宙魚雷発射口を船体に多数配備している。砲火器にはエネルギービーム砲と高速電磁投射砲を中心とした必中砲撃装備が中心となっている。また通常航行での機動力や機動性が高い事もあり実質的には高速戦闘巡航艦に近く一撃離脱攻撃や高速戦闘といった戦法
/ 2,504 / 2,504Sloth.png 怠惰634 / 2,569 / 2,569マックスランクLv. 80アクティブスキル一発必中!マックスランクLv. 10効果(初期)5倍ノアピール効果。自チーム全体をゲージプロテクト状態にする情報入手方法開戦!サバヘルゲー!特に
ハッターと名乗っている。↑ 「第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ 完全解析ファイル」双葉社↑スーパーロボット大戦公式BLOG「熱血!必中!スパログ!」 | BGMの設定変更↑ 「第3次スーパーロボット大戦α ~終焉の銀河へ プレイヤーズバイブル」エンターブレイン刊 インタ
象にHITした場合、効果範囲内の全ての相手にHITします。相手地点範囲は、旧仕様ではMAPに対して使用していたため、中心の対象=MAPとなり必中となるようです。種類FP消費命中範囲相手後方範囲低命中率依存相手の後方にわずかな範囲中心から離れると威力減衰相手地点範囲高必中相手を中心
AL GENERATION』と『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2』のプレイステーション2向けリメイク作。↑熱血!必中!スパログ!|新作発表!第2次スーパーロボット大戦OG↑ ユニットが2D、背景が3Dの組み合わせは『スーパーロボット大戦64』以来となる
子『複合汚染』司馬遼太郎『播磨灘物語』檀一雄『火宅の人』テレビ[編集]ドラマ大河ドラマ 「元禄太平記」出演:石坂浩二、竹脇無我、松坂慶子必殺必中仕事屋稼業 (朝日放送)出演:緒形拳、林隆三、草笛光子俺たちの旅(日本テレビ)出演:中村雅俊、田中健俺たちの勲章(日本テレビ)出演:中村
。ダークホールキーはエラン高原でドロップ。50C武器の作成実装(後に削除された)バランス関連全てのクラススキルディレイの独立化。弱体化効果が必中に。中級以上の弱体フォースのディレイと効果時間増加。弱体フォース発動には杖装備が必須。盾職にモンスターのヘイトを上げるスキル追加。アプロ
ASTRAY』は別作品扱いとなる(2周目以降で購入できるユニットも同様に作品ごとに分割される)。↑スーパーロボット大戦公式BLOG「熱血!必中!スパログ!」 | 一億千万光年の胸騒ぎ外部リンク[]スーパーロボット大戦W(スーパーロボット大戦公式サイト)表・話・編・歴スーパーロボ
使用する機会が一番多い。(それだけデュリングが有効な敵が多いということ。使用者目線で見たとき、敵プレイヤーが回復役、援護役、攻撃役問わずほぼ必中というデバフらしいです。相手によってデバフを使い分ける遅れが生じない。ちなみに物理職によるスタン(クルティカル)攻撃も相手問わずほぼ必中
ウツメの使い手27装備時こうげき力+5ひっかきマン/ひっかきガール313裂鋼拳ツメの申し子422装備時かいしん率+2%上級ツメ使い535攻撃必中拳切り裂きスター/切り裂きマドンナ642装備時こうげき力+5一流ツメ使い758タイガークローパワフルタイガー/セクシーキャット876装備
他種族の1.5ランク上なんだろが・・・ちがう? -- 2008-01-16 (水) 12:05:41そもそもMOBには失敗するのにPCには必中ってのが間違ってると思う -- 2008-03-12 (水) 12:25:26金策改善のために[]志龍 (2007-10-11 (木)
パニッシャー】===クラスルートデストロイア→パニッシャー特徴・使用感現状アク職の中でディメについで使えない職ネット&レイジがmobに対して必中ではなくなったこと聖戦ですら役に立たないクラススキルの命中30レベルが上がるほどいらなくなるシールドバッテリー多種の近接攻撃職スキル
w{2006-12-02 (土) 21:42:51};魅力+5・グレイス・アキュレイト・セレリティ(スピさんからもらう)がかかっていればほぼ必中バフ消しをもらわないように動けるかがカギ -- &new{2006-11-13 (月) 04:06:10};グレイスの命中+30で回避
ンプレート:Cite book↑ 24.024.1 テンプレート:Cite book↑ テンプレート:Cite book外部リンク[]熱血!必中!スパログ! - スーパーロボット大戦公式ブログ表・話・編・歴スーパーロボット大戦シリーズ(カテゴリ)DC戦争シリーズ第2次 / 第2次
N 9784840237703脚注[]テンプレート:脚注ヘルプ↑ TV未放送(DVD第9巻に収録)↑スーパーロボット大戦公式BLOG「熱血!必中!スパログ!」 OG関連グッズの話関連項目[]スーパーロボット大戦OG -ジ・インスペクター- - 本作の続編外部リンク[]公式サイトス
攻】を手に入れるぞ17:32:大井@4-282:おー17:32:提督@2-1121:尚、航空攻撃1だけど17:32:提督@2-1121:正射必中の効果がついていて17:32:提督@2-1121:確実に任意の目標を狙える優れもの17:32:提督@2-1121:因みにダミーなので17
2-1646:「Oh....魚雷は苦手だヨー…。」14:56:提督:「雷撃1本につき、目標1隻選んでから《魚雷》判定に成功させると回避不可の必中なんだが…」14:56:深雪改@1-1356:「うーん・・・・・」14:56:金剛@2-1646:「Torpedoが必中だなんて、悪い冗
。23:16:愛宕@630:OK!23:16:愛宕@630:いくわよー23:16:GM@939:どうぞー23:16:愛宕@630:2d6 「必中よ!魚雷発射!」KanColle : (2D6) → 11[5,6] → 1123:17:熊野改@919:わーお!23:17:GM@93
ぇ山雲@3-390:美味しいわねー鳳翔@3-391:全快、いいと思います瑞鶴@2-1219:全快…ではないがね…w飛龍@2-1082:【正射必中】を宣言!鳳翔@3-391:ん、10だっけか飛龍@2-1082:1d6KanColle : (1D6) → 5飛龍@2-1082:ぐふぉ
:------------------ギャップ背景-魅力使命---装備アビリティ艦上攻撃機艦上爆撃機流星---------戦術アビリティ正射必中一網打尽------------固有アビリティ鎧袖一触伊168伊168 改艦種潜水艦行動力17プレイヤーパオパオ命中力0回避力1装備力2
口ぐせ》《○えっち》《○面倒見》《○入浴》《○索敵》《○退却》アビリティ[]【被害担当艦】固有《なし》サブ【身代わり】戦術《幸運》サブ【正射必中】戦術《なし》サブ【空中阻塞】戦術《なし》オート【この風、どうかなぁ?】戦術(固有)《なし》サブ【天山一二型(友永隊)】装備《えっち》【
:06:提督@2-55:(後々本格導入するための試験用です20:06:提督@2-55:ええ、素の火力のみです20:06:武蔵@1991:まぁ必中であのダメージだろ? まぁぼちぼち痛いな20:06:武蔵@1991:さて、特殊ルールはそんな所かな?20:07:提督@2-55:それとコ
、砲撃を交わすことができた。提督:さて・・・提督:これでラウンド2の砲撃フェイズは終了したが提督:雷撃戦の前に・・・退却、する?川内:魚雷て必中だったよね・・・提督:退却する場合、 退却/戦闘8 で代表者が判定して成功したら、戦闘敗北の代わりに戦闘終了だよ提督:うん。必中榛名:必