アーガマ級強襲用機動巡洋艦 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
戦シリーズではネェル・アーガマやラー・カイラムまでの繋ぎがほとんどという不遇な扱い。とはいえ強制的に出撃する機会が多いのも事実なので、改造&必中を覚えさせるとそこそこ戦力になったりする。あと、アーガマより前の艦がある場合はアーガマでマップ兵器が追加されるのでブライトに稼ぎをやらせ
戦シリーズではネェル・アーガマやラー・カイラムまでの繋ぎがほとんどという不遇な扱い。とはいえ強制的に出撃する機会が多いのも事実なので、改造&必中を覚えさせるとそこそこ戦力になったりする。あと、アーガマより前の艦がある場合はアーガマでマップ兵器が追加されるのでブライトに稼ぎをやらせ
パーはSMで特攻上昇、特性が「あめふらし」に変わるなど大きなテコ入れが行われ一気にメジャーに躍り出た雨パの新しい雨始動役。「おいかぜ」、雨下必中「ぼうふう」、「とんぼがえり」など優秀な技を多数持つが、素早さが低めで低耐久な事には注意。ルンパッパは優秀なタイプに「すいすい」、「ねこ
て持っている。本作では通常の攻撃魔法の炎系、射程3だが追撃不可の雷系、炎系より威力が低いが飛行特効を持つ風系の3種類が存在する他、射程1だが必中の「サージ」「エルサージ」と一部キャラのみ扱える闇魔法が存在する。本作の初期魔法歩兵キャラは良くも悪くも色々と癖が強いのが特徴。なお、余
ンドを活用して挑みたい。量産型は登場しないため終盤ではモブ兵士もこの機体に乗ってくるが、なかなか面倒な相手。アビジョは運動性こそ高いものの『必中』が使えるスパロボでは問題にならず、死の旋風隊にALL兵器で攻撃する間に何もしないまま撃墜されていくのがお決まりのパターン。精神ポイント
ト中はオーバーヒートするかわりに絶対に死なずにドライブを撃つことが可能になる。一発を確実に決めるために有効な組み合わせ……と言いたいのだが、必中ゴーグル(命中とTPが超上昇するのでインペリアルの性能補完にバッチリ)、バステ封じは素通りしてしまうため耐性アクセサリに頼れないなど競合
ーヒート★ならHP管理が面倒だが基本的には超硬い本職に近いキャラクターとなる。この特性を活かした前陣迫撃砲術+ダブルアクションはロマン。正射必中は命中だけなら暗視よりSPコスパが良く、ザコ戦はスナイプで低燃費で片付けられ、属性バラージでチェイス着火役にもなれる。正射必中とスナイプ
を攻撃。Ⅲのみ登場。少しややこしいスキルだが、全体攻撃スキルとしては破格の倍率を誇り威力は属性解除対象に依存するという特殊処理をされる。また必中。このため属性付与→解除対象は発射台などと呼ばれることも。チャージorエーテル圧縮をしたウォリアーやバリスタを発射台としたエミットウェポ
まれかもしれない。ぶっちぎりの攻撃力で陣形スキルの手駒となる。命中補正にマイナスのある乱れ竜でも、ブシドー自身の命中率が高いためお構い無しに必中させる安定性もウリ。またブシドーの果し合い(前ターン攻撃した対象に攻撃すると攻撃力が上がる)は陣形スキルで攻撃しても維持されるため、ブシ
るので決まると一気に攻勢に出られる。……もっとも、Lv20になると後述する肉弾による外道戦法が取れるようにもなるのだが……。幸災楽禍敵一体に必中斬攻撃。対象が状態異常の場合、フォースゲージが上昇。Xのみ登場。短剣専用スキル。必中という点以外あまり特筆すべき点はないスキル……なのだ
:27:10) ともかく羅刹が壊れてるけどそれ以外にも物攻ブースト、食いしばり、チャージ、背水の陣等の攻撃補助充実がやばい 前提無しで取れる必中全体遠隔の衝破も便利 固有スキルが微妙なことも相まってほんとサブ向き -- 名無しさん (2017-02-24 19:47:26)
級術】を使用した直後、任意で発動出来る。 これらの条件を満たして、初めて【秘奥義】を発動する事が出来ます。 発動出来れば、命中判定無視で必中、防御力無視の超強力なダメージを与える事が可能ですので、チャンスがあれば積極的に狙っていきましょう。 しかし強力な一撃である分、オーバー