生死之縛・玻璃爛宮逆サ磔 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
項目に書いてある通り、格を抜きにしても逆サ磔はハイドリヒ卿には効かない。なので傀儡作成による手数で攻めるしかないんだけどそんな小細工で絶対必中・絶対回避・一撃必殺があるハイドリヒ卿に勝てるかというと…… -- 名無しさん (2020-06-15 19:07:42) 幽霊から
項目に書いてある通り、格を抜きにしても逆サ磔はハイドリヒ卿には効かない。なので傀儡作成による手数で攻めるしかないんだけどそんな小細工で絶対必中・絶対回避・一撃必殺があるハイドリヒ卿に勝てるかというと…… -- 名無しさん (2020-06-15 19:07:42) 幽霊から
ていたらしいが、コスト高騰で断念したとか。いや、まずそっちからだろ……○バリア弾Ⅱ(TACTICSⅡ)弾数は据え置きだが命中率が97%とほぼ必中レベルとなった。バルムンクの火力と合わせ、エースを乗せるよりはパイロットの育成に向いた機体に仕上がっている。○バルムンク実戦配備型(FI
しくなる」という現象のせいで極端な強さになってしまっている。加えてその武器がよりによって阿修羅の剣(命中+50)×2の為、全敵キャラ中唯一の必中効果持ちとなっており、回避率UPの効果を持つ「勇者の兜」「預言者の服」を装備してもなお避けられない。(ちなみに本作のサイコゴーレムは二つ
ーやラプラス等が有名か。ドラゴンタイプ等多くの強タイプの弱点を突くことができ、追加効果で相手をこおり状態にする、霰状態では大技の「ふぶき」が必中になるなどの特徴を持つ。しかしこのタイプ自身の耐性が貧弱なのでみずタイプをはじめとする他のポケモンに技だけ利用されることが多い。*ジール
こしとおどろかすは2回打てば中盤あたりまでの大体の敵は倒せる。PPも多い。欠点は前述の通り耐久値が低いこと、そして道具が持ちづらいこと。特に必中で弱点を突いてくる「でんげきは」や「だましうち」の使い手には注意。ミカルゲ弱点無しの封印ポケモン。初期能力がLv1とは思えないほど高く技
同じ効果を持つアイテムながらその価格差なんと5倍。下記の強イヒの壺に勝るとも劣らない、作中指折りのぼったくりアイテムと言えよう。○心中の矢(必中の矢)読んで字の如く「お前を殺して俺も死ぬ!」というヤンデレな矢。敵に与えたダメージと同等のダメージを食らってしまうため、こちらの攻撃力
標準的なスナイパーライフルなのだが…メイン射撃はライフル弾。非常に高い威力と弾速に加えて敵一体を貫通する。弾数が少ないのでサブ射撃と合わせて必中を狙おう。サブ射撃は時間の流れをスローにするフォーカスモード。もちろんオンラインモードでは使えない。この機能について当初は「錯覚」とか、
値が24)すぐにクロス攻撃セットができないのだが。クワガタverでももちろん活躍できる、主に変形時で。普段使うことのない頭部の回数を高火力・必中のドライブAにつぎ込んだり、ジェネレータアップで味方の機動力を上げたり。ブラックレスター・バグスティンク及びバグシールド達の有用な支援機
in強化システムの誕生でさらにインフレは加速した。また、少し前まで命中率という概念あり時間を掛けないと攻撃が外れる可能性があったのだがこれが必中になったのも大きな追い風。もはや暴風雨である。その上エルフのみ使える弓スキル全てを一定時間強化できるスキルが2つあるため、弓の扱いについ
セオ戦)、創造が重爆撃凌駕(三騎士vs終曲二回目)。獣殿…創造が小手調べ以下の光線で核兵器凌駕して一国消滅・槍で地球規模の闇消滅・槍は最速+必中+必殺(イカベイ・螢√魔城戦)-- 名無しさん (2019-10-25 04:54:29) 全員アホで草 -- 名無しさん (20
リアーやバーサーカーであり、斧キャラの面目はバッチリ保てている。更に『新・紋章の謎』では3人揃えばトライアングルアタックが使える様にもなり、必中必殺となるこの技が斧の弱点を補う相性の良さも見せた。ちなみに、FEシリーズでは間接攻撃が出来る「手斧」やその系譜を投げるとブーメランの様
きせき』が登場し、ラッキー等が超耐久化。これらのメインウェポンとして「どくどく」は愛用されるようになった。第6世代どくタイプポケモンが使うと必中となった。空や地中に逃げても命中するという、特性『ノーガード』のような仕様に超強化された。じゃあどくタイプがこのワザを使うようになったか
になっても箱が残っている以上は攻撃を続けることが出来る。ドラキュラ(イベリア公) スキル・ブラッディキス最寄りの敵に蝙蝠に化けて飛び掛かる。必中で、かつ確実に弱点を攻撃するが、威力が全キャラ中最低。攻撃するたびに威力が上がるという特典がある。パティシエ(ラパン) スキル:ティーパ
た液体酸素とエタノールを推進剤にジェット噴射で飛ぶ追尾機能付きの特殊弾で、ロックオンしてトリガーを引くだけで標的の位置や銃口の向きに関係なく必中・炸裂する恐るべき特性を持つ。無論破壊力も拳銃のそれではなく、200tの衝撃にも耐えるタフネスを誇るダーク破壊部隊の『ブルーバッファロー
ワフルハーブ」を使えば一度だけ即攻撃が可能となる。詳しくは溜め技の項目参照。SMからはZワザの登場によりパワフルハーブで撃つよりも高威力かつ必中になった技を即放てるようになった。ロマンが足りない?ごもっともです。この用途で使うのは主にギャラドスやカイリュー、テッカニン等。「ねこの
、ジンが率いていた部下達は全員死亡した。例え墜とさなくてもフェンリルに巻き込まれて全滅する。全員墜としたら墜としたで、完全にブチキレて気合・必中・熱血が同時にかかるのでタチが悪い上に後味が悪い。アーニーに討たれた後、ノーヴルに救われたジンは彼女の娘・アユルと出会う。そしてUXの実
深い霧」状態になることがあるので、全く需要がない訳ではなかった。上でも述べたように「深い霧」の効果は、「お互いの技の命中率が0.6倍になる」必中技持ちや耐久パ以外にとってはメリットがなく、もし天候変化特性に霧があったら「みがわり」や「ひかりのこな」、一撃必殺技などで運ゲーと化した
EL:16種族:羅震鬼(王我血族)必殺技:トクソテス三裂破主人:羅神帝サン・モルテ「人馬宮」の称号を持つケンタウルス型の青年。火の魔力と一発必中の弓術を操る俊足の白騎士。同じ弓使いのミロクと意気投合し、戦後は弓術のライバルとして腕を競い合っている。名前の由来はいて座を構成する星「
みで、ダンジョンで現れる敵はカプセル怪獣や戦闘終了絡みの結果は発生しない。パーティーメンバーの複数のカラータイマーが赤になると、敵全体を即死必中の合体必殺技が使えるようになる。ただし、合体必殺技で倒した敵は能力アップに必要な撃破数に含まれないので注意が必要。バグ悪夢のような難易度
- 名無しさん (2014-10-06 21:18:45) この人の洸翼陣の効果を考えてみた。全能力プラス75%、デメリットなし、物理攻撃必中、解除不能の心眼とか。ヤベェ、勝てる気がしねぇ -- 名無しさん (2014-10-06 21:48:09) 八葉一刀流に比べると、
E攻撃追加)ルクシオンも同じ様になる可能性もあるかも。 -- 名無しさん (2018-03-09 05:10:03) 確か一定気力以上で必中など一部精神コマンドの効果が両機体に反映って情報が公開されてるよ>CPS -- 名無しさん (2018-03-09 05:53:50
用の6~7割は吹き飛ばす高威力。後述の調整で再使用可能までの時間が90秒から70秒に短縮されたが、それでも再発射が容易とは言えないため、一撃必中が求められる。試作型シェキナー[メガ・ビーム]以外の武装がイマイチ主力には届かない性能で、総じて同コストのインフレからは置いて行かれがち
と分厚い装甲を持つが運動性が低いという典型的な砲戦ユニットだがテンペストとテンザンは能力が高いため意外と避ける。運動性に不安のあるユニットは必中か集中必須。隣接すれば最強武器のクロスマッシャーが使えなくなるため幾分は楽になる。シュウが持ってきた7機の無人のヴァルシオン改(OG外伝
。彼らが剛念を以って太極へ至る存在だと認められないまま、使命を失った化神艦ごと砕け散った。性能としてはHP42万を誇り、HPが減ってくると「必中」「信念」「かく乱」「覚醒」を使い、4回行動までしてくるなど結構な難敵。誰が呼んだか4回行動おばさんMAP兵器を完備した上に射程が長く、
の落差を乗せて着地し、固定した相手の背骨と頭部…のみならず全身を粉砕する技。発動すれば、悪魔将軍の硬度0“スネークボディ”ですら逃げられない必中必殺の技である。技を掛けた体勢が数字の0を描き、着地時の姿勢が断頭台と同じく、プロレスのアピールでもおなじみの卍を描いている、とも言われ
グでは準々決勝でショータと戦い、接戦の末に敗北した。この時、カメックスが倒れる直前に「あまごい」を使用させ、後続のライチュウの「かみなり」を必中化させるという結構凄いコトをしている。ショータのエースがメガジュカイン(ひらいしん)でなければ…どうでもいいが、彼のルンパッパの煽り性能
えず揃っている、といった感じ。ただ、必殺技のフェルミオンキャノンが命中マイナスになってるのに命中関係のものを覚えない点が痛い。最後の自由枠は必中や集中等の命中関係が妥当かも。特殊スキルに関しては、長射程のフェルミオンキャノンを活かせる一撃離脱や低い命中を補える正確無比を習得できる
分。本気モードに入ると真っ赤な全身鎧に純白の翼、背中からチューブで繋がったランスを装備した戦乙女の姿になる。また平時であってもオーラでできた必中効果付きの槍を召喚して投擲できる。吸血鬼お馴染みの様々な眷属召喚、魅了の魔眼、霧化、分身、時間逆行で1日3回までどんなダメージも無効、ク
「倒せるかわからない」と言うほど。実際フォルセティを持たせた彼ですら見切り無しで迂闊に挑めば流星による怒涛の10回攻撃&月光による守備無視+必中効果で呆気なく瞬殺されかねない。逆に見切りをつければほぼ確実に倒せるが。おまけに再行動が最高の星5つで25%。4回で1回の割合で音符が鳴
えるのが嬉しい。「ハイパーボイス」が解禁されていなかった時期はテクニシャン補正の乗った「スピードスター」がメインウェポンとなる。威力135の必中ノーマル特殊、かつほとんど使われることのなかった技を合理的なメインウェポンとして用いることができるのは、強いかどうかは別として絶妙な個性
体として初登場。一応デフォルトのパイロットはマイだが、前述した通り乗り換えは自由。スタンショック他の特殊効果武器を有効利用するために、直撃と必中を併せ持つレオナを乗せるのが鉄板とされている。○OGSOG2シナリオでは基本的にGBA版と同じ。○OG外伝珍しく相方と共に参戦が早い。し
ヘリ/ガンシップ巨神ゴーグに登場するヘリ。とあるゲームでの活躍が有名。どんな活躍をしたかと言うと、一般機はHPは低いがSサイズで運動性高くて必中なしだとスーパーロボット達はまともに当てられないというたまにいる回避力が高すぎる雑魚なのだが、ボス仕様の機体になると、これに2万越えのH
獄!テメエをこの世から滅ぼす、魔神・カイザーだぁぁぁ!」しかもユニットとしても回避スキルを所持しておらず、サイズ3Lのためこちらの攻撃がほぼ必中のため、結果囲まれてボコボコにされる姿に多くのプレーヤーがなんだか申し訳ない気分になった。せめて周回数や隠し要素取得数に応じた性能強化が
している。初戦ではHP5000と相当なタフネスを持ち、メラゾーマ等の炎系の攻撃で攻めてくる。しかもマグマと火柱は味方版は外しまくる癖になぜか必中のため、メラゾーマや激しい炎より強力な技になっている。特に火柱は強烈で、無耐性だと180前後も食らう。…が、所詮1回行動かつ全体攻撃はシ
ーダークラスにマリンが登場。モモカとユカは可愛いポケモンが多いほかはバランスの取れた構成。ヤチホは回避率を上下させるわざを使用してくるので、必中わざや「みやぶる」を使って対抗することになる。マリンはギャラドスやマグカルゴをメインに使い、こちらはそれに応じて4倍弱点が突けるポケモン
漫画で弓道のシーンがあった場合はほとんどが礼射系である。弓道は正直射形にはかなりうるさいが、実際の所「正しき射は必ず中る」という意味の「正射必中」という言葉があるように、きれいな射形を常に意識することは上達への最も確実な早道であることは間違いない。綺麗な射形を保つには、自分で常に
極体タイプ聖騎士型属性データ種必殺技・究極戦技天仰拳きゅうきょくせんぎてんぎょうけん右拳に全エネルギーを凝縮し、一切の防御を無視して粉砕する必中必殺のアッパー。得意技・鉄ゲタ張り手履いている鉄ゲタを手に持ち、重い一撃を食らわせる。ガンクゥモンがX抗体を得て進化した姿。“ヒヌカムイ
発揮できる最大の攻撃力で、ここぞという場面で使われる。ヒビ割れていたとはいえラービットの装甲を破る威力は魅力的。あと単純に投擲センスが高く、必中ともいえる精度。難点として警戒されていれば冷静に弾かれてしまうほか、投げたあと回収困難な場合が多いので再生成分のトリオン消費は修にとって
みにKE兵装。適切な射程さえ守れば多少KE防御が高かろうが問答無用で溶かしきるが、本世代では牽制に使えるほどの装弾数の余裕がない。よって一撃必中、全弾直撃、全力鏖殺を心がけ、捨てがまりのごとく突っ込むべし。武器腕が復活したVDでは、『ヒートショット』なるヒートキャノンの散弾版とい
代以前は禁止級除く特殊岩最高火力がロズレイドだった(ダイノーズの一致「パワージェム」以上)。「マジカルリーフ」も「エナジーボール」と同威力の必中技となるが、あちらには特防低下の追加効果があるため、一長一短か。ところが第八世代、『ソード・シールド』でめざめるパワーが廃止。強力な選択
ゃ死んだな』と思った」ほど)●【戦闘力】●「楠神流の弓術は早打ちの連射が基本」、と第3話にて流牙が評したように、主に弓矢を用いた迅速かつ必殺必中の遠距離戦を得意とする。近接戦が苦手、というわけではなく体術も心得ており、第21話では莉杏を救出するため、三人揃って金城タワーに突入する
とは対称的に、攻守が高いのに運用面が限定的なピーキー性能ともいえるのだが。また期待値で力がカンストするため、トライアングルアタックの期待値と必中の恩恵がぶっちぎりで高い。コンビ相手のアーマー兄妹と支援関係を組めば弱点である技・幸運・回避も大きく補強できる。…まぁ他のアーマー2人は
ンネルは単発射撃や照射、レジェンドのスパイク同様の突撃系オールレンジ攻撃、射撃バリアとして使え、特に突撃時の取り付き性能が強烈で対策しないと必中に近いレベル。その上で機動力や降りテク、変形に加えて前述の頭身による高い回避性能も持ち合わせている。リアルモード時は一転して格闘寄りの機
時点で東京工業大学長を務めており、大戦末期には海軍推薦の上で技術院総裁に就任してたりする。総裁時代に衆院予算委員会で「技術当局は『必死でない必中兵器』を開発する責任があるが、その完成を待たずに『必死必中』の特攻隊を必要とするこの戦局。慙愧に堪えない(大意)」という答弁を行ったこと
子の重要さが分かるだろう。サマル王子しか覚えない呪文として他に「メガンテ」がある。FC版DQ2のメガンテは一部の限られたボス以外、耐性無視で必中即死というとんでもない呪文であり、これを撃てばどんなに不利な状況からでも一発逆転が狙える切り札である。…が、実際にそれで逆転を狙っても上
いタイプなのは、複数主人公の場合もあるよね?例えばサガフロのブルーとか。 -- 名無しさん (2015-01-18 21:18:33) 必中で威力も高いんだが魔法書とストックがちと面倒でなあ。仲間が多いと範囲魔法でやっちゃいかねないから耐性揃えなきゃならん。それでなお魅力的。
ンボでもかわせないどころか余計に多段ヒットを喰らう羽目になる。つまり、彼の攻撃はどうあがいても回避不可能。ちなみに最低2回喰らうことになる。必中の代わりに攻撃力は低い。ゲーム後半でのアスレチックでクリーチャー退治の際お世話になった人も多いはず。追記・修正はハイテクオリンピアで優勝
功したとしても数代で失伝してしまうものが殆どである。然しその分習熟出来た時のメリットは大きく、魔剣はその技一つで名声を挙げられるような必殺、必中の剣技であることが多い□魔剣の定義どのような剣技が魔剣と呼ばれるのか?本パートにおいてはそんな魔剣の定義を紹介したい、と思うが、ぶっちゃ
断ち切ってみせた。覚醒後使えるようになるが精霊サポートがある以上なんとも微妙。結界を使ってくる相手もいないので、えーとまあお好みで。技は全て必中という特性を活かそう。魔天回帰聖素を凝縮させ相手を消し飛ばす魔導奥義。土に対応。なかなかの威力だが明星や羅刹での短期決戦が主な終盤ではア
Mで強力な特性「あめふらし」が追加され一気に需要強化。ニョロトノとは耐性や補助技の種類も含めて一長一短だが、こちらはタイプ一致かつ雨の効果で必中の「ぼうふう」が撃てるため、攻撃能力では大きく勝る。ただし、相手の「かみなり」も必中になってしまうため、4倍ダメージで即死しないよう注意