精霊(DQⅦ)

ページ名:精霊_DQⅦ_

登録日:2015/10/30 (金) 14:12:43
更新日:2024/01/16 Tue 11:25:04NEW!
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勇気ある者達よ。今ここに大地・水、4つの力が集いました。

さぁ、共に帰りましょう。この闇の封印を解き放ち、私達の世界へ……!









『精霊』とは『ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち』に登場する四大元素を司る4人の精霊達の事。




概要

神様と共に大魔王と戦ったとも、
神様が大魔王に敗北する寸前に生み出したとも伝えられている大いなる存在。



四大精霊達曰く自分達は神が天地創造をした際に人間と共に創造された存在。
神は精霊に自身が創り出した万物を構成する四大元素を司らせ、人間達より遥かに強き存在として創造された。
そして人間には精霊に与えなかった『無限の可能性』を授けたとされる。



DQ7世界では『水は命を生み、大地は命を育て、風は命を運び、炎は命を栄えさせ、そしてまた命は水に還る』という言葉があり、精霊達はこの言葉通りの存在と言える。



精霊達は基本的に自分達が守護する聖地にて眠りについており、
人々は存在を伝承で知っているだけで、直接会った事はない伝説の存在。


神に選ばれた存在である『伝説の英雄メルビン』ですら存在を知らなかったほど。
……そのため太古からいたのか、神が滅びる直前に生み出された存在なのか曖昧である。
しかしメルビンが神によって封印されるシーンで神の周りを浮遊しているのが、おそらく精霊達のはずなので、その時点で誕生しているのは間違いない。
……もしかしたらメルビンが知らなかっただけかもしれない。


ただし風の精霊を信仰するリファ族の、地上に降りずに天空に存在する村に残った「始祖」の人間は
風の精霊本人と面識があり存在を知っており、どのような人物かも知っている。



精霊達はかつての戦いで力を失っている状態であり、自らの力の源である聖地にて復活の時を待っている。



人々はそんな精霊を慕って集い、聖地周辺に住んでいる人々は神と同等、
あるいはそれ以上の信仰を持って精霊を崇めている……ただし、水の精霊を除いて。
水の精霊の御本尊があるエスタード島ではとっくに神様信仰になってしまっているのだ。





本編

名前自体は序盤から出てくるが、この時は精霊信仰があるというぐらいで、精霊が登場する事はない。


本格的に登場するのは物語が終盤に近づいた頃。


神が精霊達の眠る地を封印したため、元の世界に戻る為に主人公達は各地を回り、力を借りるために精霊達を復活させる事になる。


しかし精霊一人一人の力は神に及ばず、4人集まる事で神の封印を破る事が出来た。


神に真偽を問うため4人は『クリスタルパレス』に乗り込み、
神の正体がオルゴ・デミーラである事を突き止めたものの、呆気なく敗北。




終わり。




序盤から神・大魔王・伝説の英雄と並ぶ大いなる存在として語られていたのに、あっさり吹き飛ばされてしまう……。


相手が悪かったと言えばそれまでなのだが、四精霊を復活させるためにあちこちを巡ってそこそこストーリーの尺を取っているため、
もうちょっと何かして欲しかった所である。
まあ、この後やる事と言えば主人公たちと魔王の最終決戦のみなので、退場するしかなかったとも言える。




本編ではちょこっと出ただけだったが、クリア後の『更なる異世界』に全員登場し、裏ボスとしてバトルする事が出来る。
どうやら吹き飛ばされた後、神の住居を守っていたようだ。



四大精霊はドラクエ7の最後の敵になるのだが、[[ぶっちゃけ弱い。>弱いボス(ゲーム)]]



というのも『更なる異世界』に行くためには『不思議な石版?』が必要になるが、その中の3つの石版は神を撃破する事で入手する事が出来る。


四大精霊は設定上でも実際のバトル上でも神に遠く及ばないため、神を最低3回撃破した主人公達にとっては敵ではなくなっているのだ……。
せめて順序が逆ならあるいは…






精霊

  • 水の精霊

HP:2300、MP:∞、攻撃力:185、守備力:141、素早さ:120


エスタード島の七色の入り江にて復活の時を待っている精霊達のリーダー格。
人格と見た目は女性型であり、性格も精霊らしく優しい。
PS版では人魚、もしくは水竜っぽい姿で、3DS版ではより人間に近づき威厳溢れる姿になった。


彼女はエスタード島の七色の入り江の底に沈む水の精霊像の中に眠っている。
しかしエスタード島では精霊に関する伝承は途絶えてしまったのか、島民は神様信仰をしており誰も水の精霊を信仰していない……。
水の精霊を信仰しているのは主にマール・デ・ドラゴーンの人とコスタールの国民達。
コスタール北の大灯台にも水の精霊像があり、船の運行の守り神として観光名所になっている。
マール・デ・ドラゴーンの船長・シャークアイの一族に『水竜の剣』を授けたと伝えられている。


なお水の精霊が眠る七色の入り江とエスタード島は楽園として過去の世界では有名であり、
過去の高名な学者や漁の腕が優れている人物を始め、当時無人島だったエスタード島を求めて旅立っている。


シャークアイの妻・アニエスのお腹の子供を安全な未来の世界へ飛ばしたとされており、
作中明言されていないがその子供こそが主人公であると考えられる。
つまり主人公は水の精霊版メルビンなのだ。


そのため主人公は水の精霊の加護を持ち『水竜の剣』を装備する事が出来る。
それどころか水の精霊の加護は主人公に古代文字を読めるようにしたり、深海に行けるようにしたりと便利な力を誇る。
作中で水の精霊の加護を持つのは主人公とシャークアイ。


四大精霊の中で一番万能な水の精霊だがナンバリングのドラクエに水属性はなく*1水を使う技はバギ扱いのため、風の精霊と被ってしまっている。
その他氷系も扱い、マヒャドで攻撃、凍てつく波動で妨害、安らぎの歌で回復とぱっと見はやはり万能なのだが、『更なる異世界』での戦闘では文句なしで四精霊最弱である。
どれくらい弱いかと言うと風の精霊諸共マダンテ1発で沈むレベル。お前水属性だろ、炎ブレス耐性くらい持ってろよ


何せ主な攻撃手段が津波である。
モンスターズでは上級体技の津波だが、ことDQ7では属性がバギになっただけのかえんの息なのでその威力は全体に30~40ダメージと名前負けどころではない。
同じバギ系のメイルストロムやハリケーンと比べてあまりにも貧弱。


3DS版では大人の事情で津波が削除された影響で、
彼女が加護を与えた水竜の剣の津波はそのメイルストロムに差し替えになり、
うみなりの杖の津波もコーラルレインになったのだが、彼女が差し替えられた技はそれらより格下のハリケーンである。
しかも3DS版ではハリケーンのダメージが津波と同じ30~40に下げられたため全く強化されておらず、彼女より加護の方が強いと言う残念すぎる事態に。(メイルストロムのダメージは120~150)いや、加護の方に力を割いたから本体の力が弱まったのか…?


マヒャドは全上級魔法で最も威力が低く、そのダメージはこごえる吹雪の半分。
ボス敵にしては珍しく回復技も使うのだが、「安らぎの歌」の回復量は全体20~30回復ホイミややくそうより低い
当たり前だが道中のこごえる吹雪とベホマを使う雑魚の方が手強い。せめて歌うにしてもさざなみの歌*2ならともかくこんなものでは焼け石に水とかいうレベルではない。



精霊戦は補助魔法など使わなくとも瞬殺できてしまうため目立たない要素だが、凍てつく波動の使用率が極めて高く補助魔法を使うとを高確率で使ってくる。
しかし1回行動の上無駄に判断力が最高設定なので逆に適当な補助魔法を撃っていれば、ほとんどこれしか使ってこないためショボい津波すらしてこなくなる。
判断力の高いモンスターの方が好きなように誘導しやすい、というのはドラクエあるある。しれんその3とか。


守備力こそ四精霊で最も高いが道中の雑魚でもこれ以上の奴はゴロゴロいる。


公式ガイドブックでも攻撃が弱いので倒すのは最後でと言われている。



  • 炎の精霊

HP:5000、MP:∞、攻撃力:220、守備力:120、素早さ:100(1回戦)
HP:2900、MP:∞、攻撃力:235、守備力:131、素早さ:135(2戦目)


エンゴウの民から炎の神と崇められている精霊。炎の山で眠っている。
好戦的な性格の精霊で、力の強い者を好んでいる。そのためクリア前から戦う事になる唯一の精霊。


他の精霊達が加護を与えたり、過去に何かしら授けたりしているが彼は特に何もしていない。
どちらかというと彼が眠っている事で加護を得た炎の山の火を、利用する人間達が「炎の神の加護」としてありがたがっている形。
炎の精霊本人も人間たちからの信仰については無関心な様子。
しかし本人は戦う事を好む性格で、一定の勝負をして自身を打ち負かすほどに強い人間は気に入って話を聞いてくれる。


とはいえこの山から取れる『聖なる種火』の効果は凄まじく、灯台に灯すと魔物を寄せ付けないほど。
これは上記のコスタール城や大灯台にも存在している。


なお四精霊の中で唯一『炎の精霊像』にあたるものが存在しないが、これは炎の山そのものが偶像として崇められているため。


ちなみに漫画版では他の精霊同様に炎の紋章を持った一族の生き残りのオリジナルキャラクターが登場し、
主人公と戦ったり共闘したり、ゲームにおいて主人公が解決している事件の一部の解決を担当したりしている。


初戦ではHP5000と相当なタフネスを持ち、メラゾーマ等の炎系の攻撃で攻めてくる。
しかもマグマと火柱は味方版は外しまくる癖になぜか必中のため、メラゾーマや激しい炎より強力な技になっている。
特に火柱は強烈で、無耐性だと180前後も食らう。
…が、所詮1回行動かつ全体攻撃はショボいためそこまで強敵と言う訳ではない。


『更なる異世界』では4人で挑む関係でHPが減少*3、それ以外の能力が上がったが正直些細な事である。
2回目も炎の技で攻めてくるが、初戦ならともかく2回目では全然脅威にはならないだろう。
というか仮にも炎を司る存在なのに、全体攻撃がマグマとはげしい炎のままなのはいかがなものか。
2回目に挑む頃には道中の雑魚がその3倍程の火力のれんごく火炎をぶっ放してくるというのに
しゃくねつどころかはげしい炎など繰り出されても力不足という次元にすら達していない。すぐ隣に属性違いのかえんの息主力の奴もいるが
もっと言うと、前提として3回は倒している神さまからして『いっぱつギャグ』『れんごく火炎』『ジゴスパーク』を乱打する本当に善神なのか疑わしくなる技ばかりの地獄のコンボで焼かれるため、
この時点での主人公たちにとっては炎の精霊の炎などエンゴウ名物の温泉に入っているようなもの。
初戦で使ったおたけびも2回目では使わない。これさえあったら、四精霊戦ももう少し歯応えがあっただろうに。
さらに1回戦ではあったはずのギラ・イオの完全耐性が弱体性になっている。(軍隊呼び無耐性も弱になっているが)


3DS版ではマグマの威力が大幅に上がったため、すわ強化か!と思われたが
敵版のマグマの威力は上がっていないため、水の精霊同様に実態はまったく強化されておらず相変わらず弱い。


地味にHP攻撃守備素早さ全て2番手(実は回避率や内部的な判断力、PS版の経験値も2番手)である


  • 風の精霊

HP:1900、MP:∞、攻撃力:205、守備力:120、素早さ:260


女性型の精霊で、水着のようなハレンチな格好をしている。
聖風の谷に住むリファ族に信仰されている。
大昔、リファ族は天空にある『始祖達の村』に住んでいたが、
色々あって地上に降りる者達が現れた、それが聖風の谷に住んでいる人達の先祖である。
風の精霊は下の世界へ行く者に『風の精霊像』を、天空に残る者に『風のローブ』を託したらしい。
この二つの神器を一つにすることによって、風の精霊は目覚める。


そして性格だが……風だけに非常に軽いというかギャルとしか言いようがない。
主人公達が助力を求めた際にめんどくさいと断ったり、『良い男5年分』を要求したり。
……人数ではなく年分というのが彼女の飽きっぽさを物語っている。
始祖達の村の族長も風の精霊は苦手という始末……あれ? 現代の族長は数百年以上眠っている風の精霊の性格をなんで知って……。
この性格はサンディへと引き継がれてしまう事に。



戦闘面ではメタルキングすら凌駕する圧倒的な素早さから、『真空波』『バギクロス』といった風系の呪文・特技を使用する。
見た目によらず高威力な技を駆使するため、実はやれば出来るギャルであった。
しかし完全ローテーション行動なので行動が読みやすい上にHPの低さ故にたいてい直ぐ死んでしまう。
水の精霊共々マダンテで落とせるレベル。お前風属性だろ、炎ブレスくらいかき消せよ


なおレベル依存の技を使うせいかこいつだけLvが40しかない。(レベル依存の技を使う最終戦オルゴ・デミーラ第2形態だけが低いのと同様。)


  • 大地の精霊

HP:3200、MP:∞、攻撃力:275、守備力:90、素早さ:61


砂漠に存在する全ての物に宿っているとされ、砂漠に生きる全てのものを守っているとされる精霊。
いかなる獣より強く、いかなる王様よりも賢く、肌は岩のように硬く、剣も槍も通さず、その手はナイラ川の流れを堰き止めるほど巨大で強靭。
砂漠に住む民ユバールの民が信仰している。


四大精霊の中でも一番広く尊く信仰されている精霊であり、精霊信仰の集大成と言える『大地の精霊像』は物凄くデカい。
作中では他の精霊と同じ大きさだが、設定上は本人も精霊像並みの大きさがあるらしく、その力も砂漠から魔物を一掃するほど強力。
作中では精霊像はスフィンクス型、本人は人型だが大地の精霊に決まった姿は無く、他に複数の姿を持っているらしい。


彼の加護である大地の精霊の加護も登場し、キーファ離脱イベントの鍵を握っている。
……しかし砂漠の民には加護を持っている人物は登場していない。
劇中大地の精霊の加護を持つのは、ライラ・ジャンアイラ(多分)
なおこの加護を持つ者同士が結婚することは「力が相殺されて子孫に受け継がれなくなってしまう」という理由で、
ユバールの掟では禁じられている。


大地の精霊を目覚めさせるためには、精霊像の地下にある地底ピラミッドに納められた四つの宝石を集めて、*4
砂漠の民のシャーマンが地面に大きな似顔絵を描いて儀式を行う必要がある。
……のだが、ゲーム中に描かれるこの似顔絵がビックリするくらい似てない上に下手クソと評判。
まぁこの似顔絵は儀式のための魔方陣みたいなものに過ぎないのだろう。
四つの宝石もあくまで象徴であり、大地の精霊の顔に宝石がそのままくっついているわけではない。



設定に偽りはなく精霊達の中でも最強の実力を誇る。
何せ『地割れ』で一撃必殺を狙ってくるので主人公達のレベルに関わらず全滅させる可能性を持っているのだ。
更に、痛恨の一撃も使う上に、彼の痛恨はパンドラボックスと同様に守備力を貫通する一番タチの悪いタイプ。
全体攻撃の威力も水の精霊や炎の精霊などよりは格上であり、彼だけは中々の強敵。
ぶっちゃけ彼さえ倒してしまえば四精霊戦はもう消化試合になってしまうだろう。
明らかに他の精霊より特技の性能が高いせいか特技の使用率自体はほかの精霊より低く設定されている。
なおMP∞だがMP依存の技を持っていないので無意味。
また、4人の合計経験値自体はPS版も3DS版も同じなのだが、PS版では内部的にはこいつだけ経験値が多く設定されている。


……ちなみに眠りが低確率、一回休み技が高確率で効いてしまうという致命的な弱点がある。
また、肌は岩のように硬く、剣も槍も通さないとのことだが、なぜか並んでるビキニ女より守備が低い。彼女の属性的にも柔よく剛を制すということだろうか、はたまたビキニも皮膚も岩より硬いということか…
ちなみに彼の守備力は中盤の雑魚モンスターであるスマイルロック*5と同じ。確かに岩(のモンスター)と同じ硬さではあるが。


ついでにいかなる王様よりも賢いとのことだが、彼の判断力は0である。この世界の王様たちはそれ以下だとでも言うのだろうか……むしろDQ7世界の王様たちはDQシリーズでも屈指の有能揃いなのだが。
ただし、このせいで彼はこちらの隊列を無視して攻撃を行う(判断力が高いモンスターは隊列の前から優先して狙う)ため、打たれ弱い後衛が痛恨を食らいやすくなっており、判断力の低さが逆に危険度を増している。


ちなみにロトシリーズでお馴染みに精霊ルビスの正式名称は『大地の精霊ルビス』である。*6
まぁこの大地の精霊とは無関係であろう。
……しかし、言うなればロトの勇者とは大地の精霊の加護を持つ者なわけで、
暴論を言えばジャン達はロトの勇者達と同等の素質を持っていると言ってもいいかもしれない。
漫画版でキーファが特訓と称してロト世界に飛ばされる引き伸ばし展開があったのも案外その辺が絡んでいるのかも?


  • [[闇の精霊>オルゴ・デミーラ]]

小説版のみに登場する四大精霊と共に神に創造された闇を司る精霊。
闇といっても悪い意味ではなく、夜の静寂や安眠など人々の精神を司る存在であった。
しかしそれ故に人の精神状態に大きく影響されてしまう精霊であり、
精霊の力を超えるほどに人の負の感情が肥大化したため変異を起こしてしまう。
それこそが人々を憎み、その絶望を糧とする大魔王――オルゴ・デミーラの誕生の瞬間であった。


こんな事になったのは神が闇の精霊を創造した時、人々が優しい心を生涯持ち続けるだろうと考えていたから。
人に無限の可能性を与えたのは神ではあるが、マイナス面に可能性を伸ばすとは想定していなかったようだ。








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  • 前に戦ったボスの方が強い例には8のレティスとゲモンがいるな。こっちの方が先だけど。 -- 名無しさん (2015-10-30 23:33:28)
  • ↑そういえばそれも設定上はレティスの方が強いんだったよな 卵を人質に取られてたから言いなりになっていたのであって -- 名無しさん (2015-10-31 00:21:01)
  • キャラバンハートの精霊はジョーカーに参戦出来るのだろうか? -- 名無しさん (2015-10-31 18:48:40)
  • 強さが控えめなのは大地の聖霊が地割れ持ってるからだろうな。7は馬車の入れ替えとかないし -- 名無しさん (2015-11-02 16:43:22)
  • 風の精霊も3DS版だと微妙にデザインが変わってる。(主に髪型) -- 名無しさん (2019-03-04 20:38:17)
  • 風の精霊、良い男五年分として主人公を要求してくると思ってた -- 名無しさん (2020-05-03 05:30:37)
  • 炎はおたけびを削除せずブレスを灼熱に、水はやすらぎの歌をベホマラーにしてメイルストロムもしくは輝く息、搦め手にゆりかごの歌辺りでも使わせればかなり歯応えのある戦いになったんじゃないかと。 -- 名無しさん (2020-05-06 06:33:11)
  • ラスボスも裏ボスも凍てつく冷気だから精霊は彼ら以下だから輝く息使えない設定でもまぁ…あと水系にはさざなみの歌というゆりかごの歌より適した技があってな。それにしても水はMP有限化と引き換えにAIと偏向性をそのままにスロをザオリク>いては>ベホマズン>メイルストロム>コーラルレイン>凍てつく冷気or輝く息ぐらいにしてもバチあたらんでしょ… -- 名無しさん (2020-05-08 00:06:33)
  • ぶっちゃけこいつらMP∞の意味ほぼない(というか大地なんか全部消費MP0)だから炎も風もMP有限化して呪文削除すりゃいいのに。AIレベルを2にしてれんごく火炎やビッグバンやグランドクロス1回分のMPにすりゃいいのに。コーラルレイン輝く息ビッグバングランドクロスなんか大技なのに敵使用者いないんだし -- 名無しさん (2020-05-08 00:16:59)
  • れんごく火炎を炎の精霊、凍てつく冷気orメイルストロムを水の精霊に持たせるだけでもだいぶ違うと思う。れんごく火炎は神様も使ってるから神様直伝感が出るし -- 名無しさん (2021-02-06 03:22:25)

#comment

*1 モンスターズにはザバ系という水属性呪文があるが登場はイルルカから
*2 MP消費の無いラリホー
*3 似たような事例はDQ8の竜神王の試練(永遠の巨竜前の連戦)がある
*4 それぞれ大地の精霊の目・耳・鼻・口に見立てられる
*5 ばくだんいわの色違い。
*6 媒体によって炎の精霊だったりもするが

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