スーパーロボット大戦K - スーパーロボット大戦 Wiki
ロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ』を含めると3作目にあたる。↑スーパーロボット大戦K!!|スーパーロボット大戦公式BLOG「熱血!必中!スパログ!」↑ 『週刊ファミ通 No.1050』のインタビューより。↑『スパロボK』3月、『ドラゴンボール改』4月発売に前倒し/ゲーム
ロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ』を含めると3作目にあたる。↑スーパーロボット大戦K!!|スーパーロボット大戦公式BLOG「熱血!必中!スパログ!」↑ 『週刊ファミ通 No.1050』のインタビューより。↑『スパロボK』3月、『ドラゴンボール改』4月発売に前倒し/ゲーム
ーロボット大戦EX覇王ゲ-ムスペシャル スーパーロボット大戦EX ISBN 9784063292077スーパーロボット大戦EX 熱血・幸運・必中ガイド ISBN 4893661957ムック[]スーパーロボット大戦EXを一生楽しむ本全スーパーロボット大戦大百科全スーパーロボット大戦
2年5月号 31頁↑ 「スーパーロボット大戦IMPACT オリジナルサウンドトラック」ブックレット↑スーパーロボット大戦公式BLOG「熱血!必中!スパログ!」 | インパクトパワーのできるまで表・話・編・歴スーパーロボット大戦シリーズ(カテゴリ)DC戦争シリーズ第2次 / 第2次
ラキア776のナンナは若干そんな印象だが、聖戦の系譜のナンナは聖戦の系譜に多い勝気な女の子である。*5 使える武器を持たないユニットは無条件必中で捕獲され、さらに持ち物を敵に奪われる。そしてその敵を普通に倒しても奪われたアイテムは戻ってこない。おまけに敵は捕獲を最優先で狙う性質が
西亜、最上、伊達の会議にて初登場。会議中、突如起きたネイト・ミトツダイラと本庄・繁長のぶつかり合いにおいて、当然、本庄側に加勢する。ネイトの必中の一撃から本庄を守ってみせた。中盤以降は手取川、七尾城、魚津城の歴史再現に、上越露西亜の特務の一人としてP.A.Odaと相対するために登
ーイーガー22:21:弥生@3-455:おもいなあ22:21:提督@3-445:重い…22:22:磯風@3-296:2D6+2-2>=5 「必中!」KanColle : (2D6+2-2>=5) → 8[2,6]+2-2 → 8 → 成功22:22:提督@3-445:妨害なし 命
・桁が違いすぎる・・・ -- 名無しさん (2014-12-04 02:15:44) まず因果率兵器が強すぎるんだよなぁ…命中0%以外は必中、被弾100%以外はひらめき扱いで、ダメージ通る可能性があれば破壊可能、防げる可能性があればノーダメージか吸収だもの…しかもそれを判断す
ている可能性が高い。バーサーカーに通用した為、放るだけでもAランク以上の威力や神秘性を誇る。余談だが、ルーの宝具は遠距離からの因果逆転・心臓必中の効果があるという(この宝具のことと明言はされてない)。『ダインスレフ』士郎の鑑定によると所有している。呪いの魔剣で、強力な報復の呪いを
ったが)「りゅうのはどう」も使用率の高いドラゴンがこおり4倍なので「れいとうビーム」の方が優先されやすいのが悲しい。「きあいだま」と同威力の必中技「はどうだん」、ヤドランやブルンゲルに有効な「あくのはどう」は決して無駄ではないが…。安定感は増したが、「あついしぼう」の習得と大幅な
プもあり。「シグナルビーム」は一致技を半減する草タイプ対策になるが、複合タイプがメジャーなので、やはりめざ炎の方が使いやすい。「かみなり」の必中化と「なみのり」の強化を同時に行える雨パに投入するのも手。ライチュウと違い「きあいだま」を覚えない点に注意。物理技では「かわらわり」「は
がメダフォースMAXではない。レベルは60。がむしゃら、ねらいうちがアホみたいに強いゲームなので短期決戦を心掛けよう。貫通するデストロイなら必中かつ一撃必殺なのは内緒。3では地下都市、アースモールの動力源にされておりエネルギーを吸い過ぎて巨大化している。ロボロボ団に配置してあった
」「ドレイン」といった補助魔法を使う。バニシュで自分を透明状態にすることもあるが、魔法しか使えないこの塔ではほとんど無意味…というか、魔法が必中になるのでこちらに益しかない。魔法レベル50オーバーソウルの色違い。「デス」「バイオ」「ポイズン」といった毒々しい魔法を使う。見た目通り
すく、自前でヘイトを下げる手段も持たないため、時には攻撃を控える立ち回りも必要となる。いっそのこと得意の火力に特化させ、ダンバンの強制気絶で必中の状況を作り、シュルクを交えたチェインアタックで瞬殺を狙う方法もある。スキルは隠しスキルの勝気に強力な物が並ぶ。習得のためのクエストも比
,Cのナパームであるが、先ほども上げたとおりゴウセツのメダルには射撃熟練度が無いため威力は数値通りくらいしか期待できないが(成功も低いし)、必中且つ防御役が削り役を兼任できると考えれば悪くはない。どうせ変形バグで脚部能力は変化しないので、回避は諦めて狙い撃ちを使ったほうが無難。ま
スーパーロボット大戦Z 破界編』を始め、基本的にはプトレマイオスやその後継艦のサブパイロット。『第2次Z破界篇』では精神コマンドは「根性」「必中」「気合」「直撃」と砲撃士の兄貴に必要な精神が揃っている。終盤まで武装が無いので、あまり活用されないが。戦えるようになると物凄くイキイキ
なお、スパロボでは∀系の乗り換えが宇宙世紀系と共通であるため、ロランが降ろされてしまう場合も少なくない…。(尤も、『α外伝』ではSPの多さや必中を習得している事、『Zシリーズ』ではSP回復やロランのABとの兼ね合いからロランを降ろさない選択肢も十分考えられる。)『Z』にて久々に参
名無しさん (2016-05-04 21:59:29) 性格(明るいガンギブソンとクールなトップガンダー)も戦闘スタイル(二丁拳銃と一発必中)も正反対だけどね -- 名無しさん (2016-05-04 22:16:29) 西部劇のガンマンモチーフの渋いデザイン、二丁拳銃、
もあり、乗ってきた宇宙船が破壊されると「ブルマーーー!!」と叫ぶあとは…とくに言う事は無い普通の性能である。繰気弾は避けられると再度追尾して必中かつ2倍のダメージとなり高い火力が期待できるが、いかんせん相手次第であり安定しない。ドラゴンボールZ(PS2ゲーム版シリーズ)満を持して
相手にポーカーをしたシーンが元ネタ。また、「サマ師のキングのフォアカードをブタのブラフで降ろさせる」というシチュエーション自体が時代劇『必殺必中仕事屋稼業』の『負けて勝負』という回が元ネタと言われている。○SFC版『ジョジョの奇妙な冒険』ではなぜかエンヤ婆の町におり、カードをめく
ワガタ型メダロットのパーツ一式を1発で沈めるほどの威力を持ついっせいしゃげき。そして原作2ではランダムヒットだった関係で回避できたミサイルが必中特性を得たため、火薬無効が必須になった為地味に面倒。ちなみにロクショウの装甲の合計値は135、ゾーリンの合計値は175である。本当に調整
最強とまで言われる存在。カイオーガが使用可能なルールではだいたい最初にカイオーガがマークされる事からその強さがうかがえる。また他にも雨により必中となった「かみなり」、みずタイプ恒例の相性補完技「れいとうビーム」も使えて攻撃面はとても優秀。時折でんきタイプ対策に「じしん」を持たせる
固定されてしまう。先述のブラストバーンやハイドロカノンをZワザで使うならZクリスタル型も採用の余地があるかもしれない。タイプ一致威力200の必中技を特攻120からぶっ放し、更に次のターンは反動こそあれ威力150の技を立て続けにぶっ放すのはそうそう真似できる芸当ではない。御三家なら
2が、その代わりに毒+水属性全体攻撃。スリップ(持続性断続的)ダメージつきの「さんせいう」受ける対象のLVが3の倍数ならば混乱。耐性なしだと必中の「レベル3コンフュ」一定時間おきに「かっぱ ともだち ともだち!」と放ってこちらをカッパ化する「カッパソング」など状態異常攻撃が増えて
、ニュータイプがフィン・ファンネル装備型に搭乗すると化け物じみた強さを発揮する。史実通りアムロを乗せてやると敵の攻撃が全然当たらないわ、ほぼ必中のフィン・ファンネルで敵を次々と撃ち落とすわで、もう手が付けられなくなってしまう。Iフィールド?何それ美味しいの?ちなみにネオ・ジオン(
ブリンク」がない本作では貴重な分身手段の影分身で物理攻撃対策を徹底したり、武器・手裏剣を投げると、「後列での攻撃力減衰なし」「防御力無視」「必中」という強力な特性の物理攻撃を放つことが可能。「しゅりけん」は1個30ギル、「ふうましゅりけん」が500ギルと以前のシリーズに比べて安価
性能面では、この時代の幹部クラスの扱う機体としては珍しくメダチェンジを持たないものの、基本性能が高く特に多脚による機動力の高さがウリ。両腕の必中のミサイル(威力は低く目だが、光学化でカバーできる)、最大の魅力は、頭パーツのねらいうち+貫通のビームである。使用回数は1回限りと少ない
は簡単な説明だけに留める。オートボウガン敵全体に物理ダメージ。購入しなくてもこれはエドガーが加入時に持参してくる。回避率無視・隊列補正無視の必中攻撃をノーコストで全体に放つというぶっ壊れ性能。バイオブラスト敵全体に毒属性ダメージ+毒付与。数少ない魔法扱いの機械。特に人間系の敵には
登録日:2009/08/12 Wed 15:42:13更新日:2023/08/17 Thu 14:28:14NEW!所要時間:約 21 分で読めます▽タグ一覧―※―禁呪―※―Avada Kedavra社会的男性抹殺呪文この人痴漢です!KoNoHiTo=ChiKan=Deathとは
変しレーザー・ブレイク・ナパームを使用する爆撃機の様な射撃型になる。『あれ?何か違う……』その性能は高く、命中率アップのブレイクに威力のある必中のナパーム。更に威力90以上のレーザーを持つ強力な射撃型。流石、最強のメダロット「アークビートル」と対をなす機体である。『でもクワガタっ
3を順番に選ぶことでグレイブジョーカーGA(威力390~450)が作れる。このグレイブジョーカーというカード、ただでさえブレイク属性+相手に必中という凶悪な性能なのだが、エリアイーターorダブルイーターでパネルを3×2の最接状態にしてジョーカーを使用すると、相手エリアに障害物を作
なったり、かなり目立つ恵まれた技である。しかしこのシュートなどが原因で後に黒子は最大のピンチを迎えてしまう…ちなみに打ちやすくなっただけで、必中のシュートという訳ではないため普通に外れる事もある。擬似天帝の眼ぎじエンペラーアイ洛山戦にて、ゾーンに入った赤司に対抗すべく使用。黒子は
クバ、アッシー、ベンリカー以外は仕様上ほぼ援護に失敗するので注意*1ちなみに初代の火薬属性はたまに回避無効でランダムなパーツにヒットであり、必中ではないので外す時は外す。左腕は光学系の腕パーツ中で最高の耐久と成功を誇るのは本当だが、威力は初ロボトル連戦のクボタのイエロータートルの
中率を補うことも可能。また前者は『かそく』による素早さ上昇値も引き継ぎ可能、後者は誘うほのお技をジヘッドが半減で受けられるという長所もある。必中効果を得られるZワザやダイマックスとの相性はサザンドラ以上に良いが、ハチマキで超火力にしようとしてもその分の補正は受けられなくなる。また
て持ち物を縛られないのが利点。「いのちのたま」による更なる火力増強や、「こだわりスカーフ」で中途半端な素早さを補うことも可能。また火力強化と必中化を同時に行えるZワザとの相性も良い。ちなみに「こんじょう」「はりきり」適用時の攻撃力はオノノクスに匹敵する(素早さも同じ97)。正直ラ
を使って行くと良い。変化技は「なきごえ」や「にらみつける」、「しっぽをふる」が無難。「すなかけ」の運ゲーもなくはないが残念ながら「がまん」は必中である。こちらが攻撃に転じようとしたターンに先手で「がまん」を使われると倒しきれなかったときの反撃が怖いので、必要に応じて「いとをはく」
策済みだった、という話は有名。残念ながら「まみむめも」は流行らなかった様子。『(ん?ついてる?)』FFでも珍しい「ヌンチャク」使い。極めれば必中になるのでやり込みプレイヤーのお供。特殊技『スロット』を使えば色んな魔法を使い放題!自由に選べないけど!■アーヴァイン・キニアスニヒルで
疑う事で改めて気を引き締めさせる、もしくはそういった憎まれ役を買って出てるのかもしれない。ゲーム中での性能は、射撃と格闘ともにそこそこ伸び、必中、熱血、突撃、加速、不屈(GBA版OG1ではひらめき)、気迫と、非常に攻撃的な精神コマンドが並ぶ。上記に加えて、OGs以降でのツイン精神
「集中吸収」でスキル枠を圧迫する必要もなく、おそらく全キャラで最も多彩なビルドが可能。最高レアならそれらを確保しつつ幸運999(=通常攻撃が必中&耐性無視大ダメージ化)にも届かせやすい。君は彼女をバランス型らしい何でも屋にしてもいいし、耐性無視の万能アタッカーにしても良いし、絶対
や地味……というか格闘がしたいのか射撃がしたいのか判らないどっち付かずな能力の為、キュリオスを使いたいならある程度考えた育成が必要。序盤では必中すら無いので攻撃を当てるのも苦労する。因みに、能力は地味な割に戦闘アニメーションやカットインはソレスタルビーイングのガンダムどころか全機
上昇してCSを撃った瞬間に覚醒する。3:覚醒後BDCせずにメインを撃つとCSに超誘導がかかる。というもの。ようするに覚醒の瞬間だけCSをほぼ必中させられる。今までと比べればかなり大人しいが、それでも『必ず当たる』武装を持つというのは大きな強みとなる。ダメージも約160とそこそこ高
でも喰らうとバニシュ状態は解除される。2.対象にデスをかける対象を即死させる魔法デスは、効果が強力な半面無効化されることも多く、効く相手でも必中ではない。しかしバニシュ状態の対象には魔法回避率なんざ関係ないため、無条件で即死という非常に凶悪な効果と化す。そしてPS版まではバニシュ
名無しさん (2015-08-30 20:30:33) 原典の打神鞭は節ごとに中に符印が仕込まれていて、その効果で封神傍に名のある奴なら必中+致命傷を与えられる(使い方は放り投げる→オートで脳天カチ割る。手で持って戦ったり鞭からビームみたいなもんが出たりはしない)。いうなれば
ASではフェアリータイプが付与され、「チャームボイス」や「ドレインキッス」等のフェアリー技を覚えるようになった。どちらも威力は低いが、前者は必中技なので序盤はそこそこ有用で、後者は吸収技としての回復量が4分の3と使い勝手が良い。高火力な「ムーンフォース」の習得はレベル62と遅いの
ース。固定コマンドの「ねらう」により、攻撃をほぼ確実に当てることが可能。真価は最終習得アビリティの「みだれうち」。威力は半分になるが防御無視必中四回攻撃という抜群の性能。二刀流と組み合わせればなんと八回攻撃可能。更に魔法剣を使えば手に負えない。公式でもFFVの強いアビリティの代表
セカンドネームが某薬用石鹸と同じため、プレイヤーからの通称は「石鹸」。JSプリキュア「ガタッ」精神コマンドド根性LV1闘志LV3気合LV13必中LV23かく乱LV33激励LV48◆メルア・メルナ・メイアCV茅野愛衣(OG)髪金瞳青胸巨上昇能力装甲+300、移動力+1おっとりとした
治療をしたりするよな。 -- 名無しさん (2017-02-17 03:20:12) 間抜けぶりが取り沙汰されるゲノム兵だが、瞬足+射撃必中+無限湧き+増援出現場所が近いという特性をもつ。振り切れずに消耗戦になるとみるみる体力が減る -- 名無しさん (2017-04-0
ン・ムーンでは遂に物理型・特殊型の両方でまともな飛行技が使用可能に。物理型では「とびはねる」をZワザとして使うと威力160でタイムラグがない必中技となり、上記の問題点を全て解消できる。特殊型では「めざめるパワー」の倍近い威力に加えて3割混乱の追加効果がある「ぼうふう」を習得し、火
鏡をかけた暴風の威力はラティオスやガブリアスが一撃圏内に入るばかりか本来天敵であるヒードランやロトムすら粉砕しうるものであり、雨下ではそれに必中及びこんらん三割まで加わるのでやられるほうとしてはたまったものではない。が、第六世代では特殊技の威力低下、天候の弱体化が逆風に。さらに同
残り続けている。優遇されてんだか不遇なんだか……。「こころのめ」と「ぜったいれいど」を同時に覚える事が出来る唯一のポケモンであり、これにより必中の一撃技を放つという極悪なコンボ技が可能。一応厳密にはドーブルも同じ技を使え、ニョロボンも「こころのめ」→「じわれ」で同様の動きができた
が降らないと命中難が付き纏うのがまた悩み。他にも「バトンタッチ」や「かいでんぱ」などの新技も習得している。ダイマックスとの相性は非常によく、必中かつ素早さアップの追加効果があるダイジェットをタイプ一致で使えるので、抜きエースとして早くも評価され始めている。でんき複合なので相手のダ