ダムドチェスメン(DMC) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ェスメン軍団のポーンはプロモーションでビショップ、ナイト、ルークのいずれかに変化する(ただし体力はそのまま)のがいるのでさっさと片付けるのが得策。ただしDMDではポーンを倒していくと残りの駒がDTを引いてしまうのでこの場合は無視する方が良い。実際のプロモーションはクイーンにも昇格
ェスメン軍団のポーンはプロモーションでビショップ、ナイト、ルークのいずれかに変化する(ただし体力はそのまま)のがいるのでさっさと片付けるのが得策。ただしDMDではポーンを倒していくと残りの駒がDTを引いてしまうのでこの場合は無視する方が良い。実際のプロモーションはクイーンにも昇格
あるデッキ」ということで、ジュラシック・コマンド・ドラゴンやゲリラ・コマンドなどの種族デッキやビッグマナ、スペース・チャージなどを活かすのが得策である…がこれらのデッキにはこれらのデッキで、ライフの競合相手がいるという状況。最も環境次第ではデッキをぶん回すために理想牌を切るより、
はあまり触れられない。「くさいいき」を喰らうまでは(節約のため)打撃主体で攻め、「くさいいき」を受けたら攻撃手段をPSI主体に切り替えるのが得策。例によってPKフリーズに強耐性を持っているが、PKファイアーは効きやすい。そのためにも、道中での無駄なPPの消費は避けたいところ。ジェ
53) ↑7,6,5 絶対そうだと思うwww -- 名無しさん (2016-01-11 00:36:10) 不用意に歴史の闇に触れるのは得策では無いと申し上げておこう。 -- 名無しさん (2016-01-11 01:53:35) 古事記にも書かれている -- 名無しさ
隊も思い浮かぶが、そこには正規空母は配備できない。なんてこった。大鷹改二「ドヤッ」それなら、夜戦装備より大人しく艦載機や艦上偵察機を積む方が得策…と言う提督も多く、現状「珍しい能力」以上の価値を持っているとは言い難いところがある。あまりに効果が微妙かつ前例のない挙動であったため実
ンはマリオが前にいるとどんどんスピードアップするが、後ろならそのまま。したがって、終盤まで真後ろにつけ、減速した時を狙って一気に抜き去るのが得策。慣れない内は何度も残機を失う事になるので、序盤にプレイできるステージの中では比較的高難易度と思われる。☆1にあったショートカットを使う
打するのも手。ダメージの振れ幅によっては2発で倒せる。なお戦わずにタコけしマシンをもらって物語を進めることもできるが、経験値のために倒すのが得策。ポーラ救出(帰宅)後まで彼を放置した場合、屋根から飛び降りてその場で「さつたば」をくれる。(戦闘も発生しない。)戦闘後、屋根から飛び降
ウ…暗闇、マター…毒、フレイム…炎上、フリーズ…凍結、ボルト…感電)幸いにも接近スピードは速くないので、なるべく遠距離から安全に仕留めるのが得策。余談だが、シャドウキャットはゲーム開始直後のオープニングにも登場しており、更にその後のクエストで初登場した場所はストーリー上でも重要な
い。「断罪」が厄介なので、「クイックトリック」ではなくオーバードライブ技(「エース・オブ・ザ・ブリッツ」「アタックリール」)主体で攻めるのが得策。OD技担当以外は、連続魔法「アルテマ」などで攻撃するか、自重してサポートに徹するといい。耐久面に不安があるなら、攻撃役以外のキャラには
ばイベントを狙うのが無難だと思われる。さて、速吸の性能であるが、明石同様、戦闘能力をあてにしない補助的な艦艇だっただけあって、戦闘に出すのは得策ではない。しかも、燃費がなんと長門・陸奥の改をも上回る。回避値が戦艦よりも低く*14、耐久も装甲も低くてすぐに大破してしまう。このため、
して回復技を使う→まとめてやられる。という事態が多発する。特にローエンは足が遅いうえに紙装甲なのであらかじめ回復技の使用を禁止にしておくのが得策である。苦戦の末にヴィクトルを撃破すると、彼から骸殻の使用に伴う時歪の因子化のリスクを教えられ、時歪の因子化寸前のヴィクトルは最後の力で
れない。必然的に集団戦となる以上、コアしか有効な部位がない上に狙いが安定しない銃での攻撃は避け、足の部分を狙いやすい近接攻撃で攻めていくのが得策と言える。具体的な攻略法としては、敵の真正面から近接攻撃で足を狙い続けることが挙げられる。幸い、敵の足下にいれば攻撃が当たらずに済むこと
ナに置くことも考えられるが、《メンデルスゾーン》や《ガチンコ・ルーレット》の効果で落ちてしまった、というならばともかく自分でマナに落とすのは得策ではない(連ドラは守りが薄いので、オドル・ニードルは絶対確保しておきたい)。そこで、こいつである。こいつを序盤においておけば黒マナ基板と
チンピラ・阿南英一(演:竹中直人)の生への執着に憑依し、煙草の火を求めて近寄ってきた人間を火花に変えて捕食していた。魔戒騎士と事を構えるのを得策ではないと考えているのか、現れた鋼牙に口八丁手八丁と取引を持ち込んで煙に巻こうとするが、当然ながら鋼牙が聞き入れるはずもなかった。ホラー
お晴香の命を付けねらう。 高所から素早い動きでライフルで銃撃してくる難敵。 8発撃つと一瞬だけリロードするので、その隙に正面から銃撃するのが得策。 武器がライフル銃なので、体力全快の状態でも3発で死亡するので注意。 晴香に倒されてもまだしぶとく生きていたが、 弘司によって洞窟の裂
ナメントでレベルを上げていない限りかなりいらない子。しかし戦闘不能になるとゲームオーバーになってしまうのでレベルが低い場合は逃げに徹するのが得策である。よーし、リゾット!いつかオレ達も、追記・修正してやろうぜ!この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600
はするがダメージ効率は相当厳しい。後述の氷河の再生を含めて考えると、「一応通る」攻撃で削るより、さっさと強化解除を打ち込んで早急に剥がすのが得策。ミラーシールド[※]使用ターン、自身へのあらゆる攻撃を無効化して同属性で全体に超高火力反撃/最速発動新Ⅰ・新Ⅱで使用。新Ⅰでは腕依存だ
ト。特にこの章で加入するニノは一撃で即死してしまうので注意。回避・魔防の高いユニットを先行させて遠距離攻撃手段を撃ち尽くさせてから近づくのが得策。もしくは射程の外ギリギリの位置を迂回しながら近づき、反撃できないうちにソーニャを一気にフクロにするのもいい。ドロップアイテムの「闇の誓
めないッ!お手軽に無限攻撃ができるようになった。しかも前述のように《キャロル》自体にハンデス耐性があり、止めるには《マンモス》を直接狙うのが得策。最近は《大樹王 ギガンディダノス》といった、疑似ハンデスを能力を持つカードも登場したので、少し対処しやすくなった。その上このコンボは《
ネヴァン》様、そして《漆黒の乙女 マーハ》ちゃん等、より取り見取りで、調達自体は容易。しかし、守護者の存在から、いたずらに発動するのはやはり得策ではない。このユニットを主軸にした場合は常に相手のドライブチェックに目を光らせ、少しでもダムド・チャージング・ランスが不発に終わってしま
ンスターの攻撃が非常に激しく、また回復ボトルのコマンドがなくなってしまったため、念のためにスタンバイに回復役となるモンスターを入れておくのが得策。あと、特性の関係上対戦ではほぼ使い物にならないのも難点と言えば難点。あくまで稼ぎ目的のモンスターとしておくべきである。なお、2ちゃんね
の矛先を地球に向けたという方が正しい*4 表舞台に出ずにスフィア・アクトで混乱をばら撒いて、エタニティ・フラット形成を待ってから行動した方が得策であった
、装填数が非常に少なめなので、回避行動でリロードすることが前提である。しゃがみ撃ちには向いてないので、ヘビィボウガンはリミッター解除するのが得策だろうか。MHX・MHXXでは何故かライトボウガンから速射が取り上げられてしまい、かつての看板モンスターとは思えないほどの産廃武器と化し
ば楽に勝てる。回避が高いなら距離3でつかみたたきつけをかわすというルートから攻めても良い。特にガッツ回復の遅いアーケロ種あたりはこっちの方が得策かも。追記・修正は超溺愛されて、そこから戦闘民族に生まれ変わってからお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(
グレードE公式戦で大半のブリーダーが初めて戦う相手。同時期の中でも意味不明を出しやすい上に一際打たれ弱いので、さっさとK.O.してしまうのが得策。2の二大大陸対抗戦に「バルーラ」という名のそっくりさんも登場。ミッシェル、ミッチェル(初代、2)共にFIMBAモンでグレードはDのガン
め、二本目に入ったときは潔くマッチ勝利を諦め、サイドデッキと入れ替えて構成のよく似た【エアブレード】か【ダークガイア】などに切り替えるほうが得策。(このように、TCGではサイドデッキを利用してデッキの動きそのものを変化させることも時として行われる。アグレッシブサイドボーディングと
ル以下だが、プテラノピクスだけあって初期習得していた「火炎」で不意討ち気味な遠距離攻撃をしてくる。やはり接近戦で使わせないようにして戦うのが得策。イグニスグレードDに登場するカッチュウサウル。回避が低い代わりに高めのライフと、ホリィも注意を促す大ダメージ技「かみつき」が特徴。上二
ベイションの両作戦において敗北を喫することとなる*4。この件について、神門当人は黒の戦闘力は脅威だ。俺たち赤の軍勢をいたずらに消耗させるのは得策ではない。ならば、白や青、緑の奴らを思い上がらせ、けしかければいい。と、敢えて負け戦を演じることで赤の世界を過小評価させ、勢いに乗った他
イカ! -- 名無しさん (2015-11-18 17:33:41) 部下にたまったもんじゃないけど、緒戦で煽りまくって特攻させたほうが得策じゃないかとも思ったが、下手打った本人の責任・・・・には絶対ならないし、似たり寄ったりのプライド馬鹿の集まりだし変な前例作ると後が面倒な
の威力を出すのは中々に困難。近接攻撃スキルや遺された神機+を駆使して装備の強化を行うか、ハイドアタックや剣の達人と組み合わせて奇襲を行うのが得策と言えよう。ただスキルを盛りまくった熟練者はカンスト99999ダメージを簡単に叩き出すので、彼らにとってその点はさほど問題にはならない。
されたらひどいことになりかねない。抜け道としてセットからの反転召喚、自己再生するタイミングに合わせてフリーチェーンで特殊召喚は可能だがあまり得策ではない。どうしてもというのであれば、禁じられた聖杯等で無効にしてしまうのが手っ取り早い。デスサイスは、手札を1枚を生贄に捧げる事で復活
たコンテンツでスコアを伸ばすのにも使われる。祝福は伝承英雄、神階英雄以外ならどの属性でも自由に付けられる。運用の仕方次第で順次付けていくのが得策だが、原作で支援属性のあったキャラには同じ(あるいは似た)属性を付けてみるのも一興。追記、修正はアイクの地属性はやり過ぎだと思う方がお願
されてしまう。前述の通りこの一戦はポーキーを倒せば終了する。ギーグはPSI攻撃しか使ってこないので、サイコシールドΣを張って放置しておくのが得策である。ちなみにサイコシールドΩだと二重に反射されるので使わないように。攻撃PSIは全て無効(PKフラッシュ以外は反射)だが、ポーキーと
び、12をはじめとした部下からの本質的な忠誠心も高く、俗にいう「ニューリーダー病」的な部下はいない(こいつの性質考えたら無駄だと考えるほうが得策だが…)。その一方、いくつかの12は招集をブッチする(国土が広いから物理的に無理なケースもあるが、問題となっている奴は問題にされている)
の姿とみて間違いないだろう。一旦帰還するためにあれに突入するが、異論はあるか?ガンマ: いいえ。サンプルも手に入れましたし、一度帰還するのが得策と考えます。ベータ: 同じく。異論はありません。アルファ: では行こう。最後まで油断はしないように。[隊員らは門に向かって前進。その後問
御は紙同然で殆どの火力源を占めるため倒すと楽になる…が、倒しても4ターン後に復活する上に、メノ・バリアーとは無関係なので相手にするのはあまり得策ではない。カリバーHP1800 攻撃0 防御120 魔攻0 魔防80耐性:雷・恐怖・毒・眠り・沈黙(即死耐性は無い) 「下の目が黒いうち
」を持っていた場合は必ず反撃され、追撃を封じても致命傷は免れない。赤属性で守備の高いユニットは仕留めきれない可能性もあるので相手をしないのが得策。シャミアだ。この格好は、あんたの趣味か?まあ、いいさ。出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、20
いう程でもないが、3秒ごとに命中と回避を低下させてくる攻撃を行ってくるためSMGやHGは一瞬で溶かされてしまう。挑発妖精やSGを盾にするのが得策と言える。◇パトローラ長い3本足が生えた胴体からビーム砲が吊り下げられたような外見の大型ユニットで、パラデウス屈指の難敵。その巨体に反し
くぐんを作り上げよう。慣れない内はわかりにくいかもしれないが攻略サイトなどにオススメの師団編成が紹介されているのでまずはそれを参考にするのが得策。DLC「No Step Back」を導入することで、車体や主砲、砲塔、エンジン、履帯を組み替えて戦車を設計することが出来るようになる。
プレスの効かない岩ピクミンが登場した為危険性がほぼ無くなってしまった。「1」においては投げて倒す場合非常に時間が掛かるため取り囲んで倒すのが得策であるものの、その場合は死に際にピクミンを何匹か道連れにして死なせるバグが曲者。サイド方面へピクミンを攻め込まずに真後ろのみに取り付かせ
ニング》など発動封じの効果持ちでなければ攻撃を完全にシャットアウトできる。ただし、除去に対する耐性は一切ないので、この効果に期待しすぎるのは得策ではない。(3)はコントロール奪取効果でこれこそが本命。自身が墓地にいる時に、墓地にある他の「サイバー・エンジェル」1体を除外して発動で
座に切り捨てた」という点についてこんなメタルモンスターに護衛は必要ないと判断しても仕方がないこんなメタルモンスターが敵に回る前に始末するのは得策などと一部で囁かれている。前者については鬼が共闘できないので護衛もクソもないとも言えるが、下手すると演奏の景気付けで護衛の鬼を殴り倒しか
ーが当たっている敵で継続火力がかなり高く、総ダメージはかなりの物。ただし次を投げるまでの時間がかなり長い上、弾数も少ないのでむやみに使うのは得策ではない。(弾薬箱があるなら話は変わるが)ドックスウォーマーに強化するとドックチューンが付く、大型の敵を更に早く削れて便利 だがやっぱり
キは「経済大国からすればどちらが勝とうがどうでも良い事」「下手に手を出して騒動に巻き込まれるくらいなら適当に武器を売って自分の口を潤した方が得策と考えている」と見ており、そしてそのような姿勢を「死肉に群がるハゲ鷹共め!!」と吐き捨てている。国外勢力の思惑が絡まない「純粋な身内ゲン
ムや年月の経過で安価なレトロハードでも中古価格は上昇傾向にあるとも言われており、未開封新品本体がプレミア価格の領域に入る前に入手しておくのも得策…かもしれない。追記・修正はインタラクティブに進化してからお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=
普通の武器でも殺せるんだけどな!エルギヌスと違ってジャンププレスで真下にも攻撃できる。また近すぎると爆弾攻撃から逃げられないので、近付くのは得策ではない。体力は多いがエルギヌスより怯みやすいので、攻撃し続けて反撃の隙を与えないようにしたい。●エイリアン系携帯火器で武装した、怪物と
れる。おまけに「ダイロック」の影響で天候がすなあらしになってしまうとジリジリHPを更に削られる。虎の子の『きあいのタスキ』に頼るのはちょっと得策ではない。考えなしにカジリガメなどのみずタイプやいわタイプを出そうものなら先制「ダイソウゲン」で狩られる危険性が強い辺り非常に抜かりがな
のラスボス』。まともに戦うと死人が出ること必至。ファーラの力で攻撃力を上げた神将器ソードキラーでカチ割るか、遠隔かつ魔防無視のルナで倒すのが得策か。光の結界を張り大賢者様のバサークで弟と同士討ちさせるのも一興。ただし、同士討ちでライナスが勝った場合はリガルブレイドが入手できなくな
ら読み始めた方だろうか?それとも、親項目から他の項目を辿って、ここまで読み進めた方だろうか?もし前者なら、もう一度親項目を閲覧しに戻った方が得策かもしれない。もし後者なら……もう、知ってるんだろう?B「入社してからずっと、あなたが来る日をずっと待ってましたよ」B「この海を覚えてい
但し、青の薬品を使用した時や全ての薬品を使用した時のワープ強襲が厄介。この攻撃を警戒する場合、全エージェントは鎮圧部隊以外はバラけさせた方が得策。一時停止機能もふんだんに活用して、「爪」の挙動を冷静に見抜き、攻撃していけば、ボスである調律者をも退けた我々には容易い敵である。ここま