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れる理由は待ちガイルみたいな性能だから。飛行持ちソニックブームで「刻」まれ、いざ飛び込もうとしたら「カンスペ」などのサマソで「落と」される。後出しが強いはずのゲームで「先回りして呪文ごと無力化する」から、手も足も出なくなる感じがどうも腹立つ。 -- 名無しさん (2014-1
れる理由は待ちガイルみたいな性能だから。飛行持ちソニックブームで「刻」まれ、いざ飛び込もうとしたら「カンスペ」などのサマソで「落と」される。後出しが強いはずのゲームで「先回りして呪文ごと無力化する」から、手も足も出なくなる感じがどうも腹立つ。 -- 名無しさん (2014-1
・修正よろしくこの項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,5)-アニヲタWiki-▷ コメント欄部分編集 究極の後出しじゃんけん女か -- 名無しさん (2018-07-17 08:11:03)#comment
LEGENDSアルセウス』でも同様で、「天冠の山麓」にいる間はいつでも進化可能になる。依然としてでんき/はがねタイプのため幅広い耐性は健在。後出しのしやすさや、高い特攻から電撃やビームを放ち一気に相手を殲滅するその姿はまさに未確認飛行物体。特性で浮遊がないのが疑問なレベルである。
ヴィン“後々計画される!”計画されている情報: Dooiney2000が今後出しそうなもの、言及したもの、他の人がコメ欄で言及した/リクエストしたものを書く。()内は言及された時期。目次1 言及された要素1.1 MAD1.2 イラスト1.3 紹介動画1.4 派生1.5 他2 没
.F.。ボスとして出現、倒すと使用可能になる。召喚演出は結構コミカル。体の小さいミノタウロスが兄、大きいセクレトが弟。ジャンケンをするが兄の後出しにより毎回敗北させられ、上までぶん投げられる弟がダメージ源。召喚魔法は「兄弟仁義」ディアボロス無属性のG.F.。相手の防御に関わらずデ
滴」「壊獣」「ライスト」「鉄獣の抗戦」からの「凶鳥のシュライグ」出てくるデッキ→LL鉄獣・十二鉄獣どんなことをしてくる→後出しで相手のカード1枚除外何がヤバい→出てくるカードの攻撃力が3000止めるカード→「羽箒」で先に使わせてから「混沌巨
盾を構えて反時計回りに動こう。左肩前に位置取ることで、楔のデーモンの攻撃あ当たりづらくなる。しかし、安全をとって盾を構えるようにしておこう。後出しで攻撃していく密着した状態で楔のデーモンの攻撃を空振りさせる。空振りした隙に攻撃していくようにしよう。攻撃を連打していると、次の攻撃に
高台にかけられるということです。とのバフとの組み合わせもなかなか使えます。ただS2がバフ相手を間違えないように、バフをかけたいオペレーターを後出しで配置するか、追加で ワルファリンS2を使わなければなりません。スキル3について シャイニングフラグ[自動回復] [手動発動
、スライディングで壁を潜り抜ける時…といった射程内に敵がいるが、障害物を挟まれているがために手が出せない状況で使用すると良い。敵の動きを見て後出しで使っていると距離を縮めるだけの…ちょっと便利なヤツに成り下がるが、相手の逃走ルートを読み、これ一つで撃破が出来るようになると真価を発
1 04:43 PM]GM奥義『オートバランサー起動』完全成功 響き/回数制限指定特技:絡繰[14-Apr-21 04:44 PM] 九重桜後出しで成功できるようになるやつ[14-Apr-21 04:44 PM]GM無理矢理成功させるぜー!![14-Apr-21 04:44 PM
の低い物件を売りつけるなどの手口となります。安さを売りにした太陽光発電業者の場合は、初期費用以外無料と謳い、設置した後に、ランニングコストを後出しされ、高額な支払いが生じるケースも報告されています。これらの怪しい太陽光発電の営業に騙されないためには、事前に業者の口コミ評判をチェッ
てるが、裏では何者かと連携して調査を進めており、結局はフィンが捨て駒として送り込まれることとなった。コアストーリーは姉へのメッセージであり、後出しの死亡フラグが地面の見えないレベルで乱立している。追記待ちギャラリー[]フィン1キャラクター[編集]InvitationIcon.pn
付与されており、読み取ることさえできればもちろんその行使も可能。効果:【デバッグモード起動】の難易度を2にする。また、どの情報判定であっても後出しで自動成功することができる。ただし、後者の効果を適用する度にその回数をカウントする。また、あなたは正規の正体を持つため、探偵に代わり犯
技1の攻撃の手段要素が同一の場合、レベルが高いほうが勝つ。レベルも同じ場合、コマがぶつかり合うように互角に渡り合う(この場合は効果時間により後出しが有利である)。コンビ必殺技(2)[]2人チームのうち、一方が他方の上に肩車で乗り掛かり、他方が一方を投げつけるような感じで出す技。一
、バトルで出すと強靭な両腕を駆使して疾風のように駆け出してくる。ゲームで実装されている他の単弓類同様、リベンジが付加されたワザを持っており、後出しで繰り出した方が強くなる。 速度減少ワザにシールド、アーマー25%に加え「スタン」・「弱体化」・「速度減少」に対して完璧な抵抗を持って
」などと言われることもあるが、実際はバイオシンの方が先輩であるため、この指摘は誤っている。 むしろインジェンの方がバイオシンに便乗しただけの後出し企業ということになる。 専門分野が専門分野なだけあって、同じ商材を扱っているインジェン社(もといマスラニ・グローバル・コーポレーション
御破壊凶暴化」など決定力のある技を持っており、「持続性の強力な一撃」とリベンジ効果が付加される「牽制効果」などで攻撃力を補強できたりと先出し後出し問わず器用な戦法が可能。 耐性も8つに増えたりと防御力にも抜かりはない(ただし100%耐久が「クリティカル率減少」と「交代抑制」しかな
out Us - Rock, Paper, Scissors.ogg いんじゃんほい!あいこでしょ!わーい、うちの勝ちや!やったぁ!…うん?後出しなんてしてへんよ、してへんてば。一緒にいることについて…(About Us: Companionship)Media:VO_JA_Yo
状に散らしていく要塞と比較して広範囲の視界と広いワープ距離を確保できるため防衛力が高い。但し、封鎖との併用はあまりされず、封鎖は行うとしても後出しが基本となるほかその元となる情報の共有や広い視界を見張るのは人力であるため作ったからといって慢心できる築城方法ではない。また、上級PF
の「報復の貫通撃」で攻めまくる屈指のパワーファイターである。 ペルム紀爬虫類が持つリベンジ効果も前述した技にしっかりと組み込まれているため、後出しで繰り出した方が強いのも特徴。 弱体化効果をもったカウンター技もあるため、近年上位環境の必須テクもバッチリ会得している。上述した通り非
2点増えます氏跡 和葉8わよナギサ=ゼーイール=ムラサーメ我が行こう、ピン持ちだナギサ=ゼーイール=ムラサーメ逆鱗で目標値4になるGMこれは後出しするのアレなので今のうちに参加者の宣言してもらおうかな氏跡 和葉まぁ全員対象ですよねこれナギサ=ゼーイール=ムラサーメ我一人で十分かな
葉さんへの感情チェック消しできます愛宕@2-1823:なるほど愛宕@2-1823:それじゃあ固有アビ【力になってあげる】を使用提督@161:後出しとはいえ強いアビリティだ愛宕@2-1823:青葉へのチェック外します青葉@832:外されました!木曾@717:便利便利響@2-1997
数の行動パターンこそ搭載されてはいるが、最終的に行き着く答えが超反応を利用したカウンターの一点に集約されてしまっており、CPU同士の戦闘でも後出し反撃の応酬が頻繁に展開される。発生速度に優れる技を以てAIの盲点を徹底的に突かないとロクに試合にならない為、一般的観点からある種の問題
たので増枠扱いを訂正してほしいとツイートを行っている雛見沢くるみもこの件で問い合わせたが運営からは無視されたこと、多額のお金が動いているのに後出しでルールを変更するとは何事かと憤りをみせていた
とに本人が銃を抜き、それから発砲の瞬間に弾丸が消失する」というもの。現在から見て未来が動作を実行するため、主観上はノーモーション弾薬無制限の後出しじゃんけん。ただし未来から現在へ送るための受信地点が必要になるため、その媒体となる小さな懐中時計を都度弄り実行する未来の時刻を指定する
2018-12~2019-2 確実に少しずつ上手くはなっているので、安心して良い 後出しジャンケンを徹底する ディディー1週間 1週間1キャラ縛りスタート ダッシュガードを身につける(戦闘力度外視) そろそろ空後をしっかりしないと 楽しんでプレイしている状態は、相手をよく見れて
幅も広くできることが多いため、一部のコアなファンから絶大な人気を誇る。最初から最後まで敵の内政や軍状況を把握し、それに合わせたユニットを出す後出しジャンケンスタイル。敵の軍を優位に倒しつつ進化コスト削減ボーナスを利用することでアドバンテージを取りたい。ユニークユニットのカタフラク
を投げているにも関わらず、「自分が何をやっているか知られたくない」ために、問題が起きた環境やソフトの情報を最初からわざと出さない人がいます。後出しでいわれると「ガッカリだよ」って自身の評価を下げてしまうので気をつけてください。 「何をやりたいか」ということさえはっきりしない状況で
いはヒロインが主人公の闇を解除していくか寄せた気持ちが単なる時限イベントへ貶められるのが悲しい主人公の障害も治らないのだいぶ辛い、超常現象の後出しご都合主義挟まってたし別にいいじゃんかよ~~~~~~~!!!!欠損は成長騨に必要なものだけど、欠損を欠損のまま受け入れるのも成長だけど
輩、園長の居所教えて下さい!」ヒント:機忍・追加忍法伊藤晴美「あ〜了解。はいこれ」伊藤晴美「赤坂、ついでにいいこと教えてやる。双子で忍法研究後出しだ。まああたしと先輩これで痛い目見たからオススメはしないけど」赤坂雷歌「えっ……それはシノビとしてどうなんですか?先輩そういうところが
゙ブリンナンカニ】神撃のバハムート228【マケハシナイ!!】【ゴブリンニハ】神撃のバハムート229【カテナカッタヨ…】【後出し】神撃のバハムート230【下方修正】【神撃の】神撃のバハムート231【バグムート】【AOS】神撃のバハムート232【ダブルマワシ】【あ
1, 2020 ※Webアーカイブ https://archive.vn/SfaUc (Archive today) まさに。 後出しじゃんけんですよ。 — 足立淳@とらのあな頑張れキャンペーン中! (@adatijun) August 13, 2020
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ユニゾンリーグ Part106【一周年!】【祝!】ユニゾンリーグ Part106【一周年!】【糞の向こう側】ユニゾンリーグ Part106【後出しガチャ・使い回しイベ・ゴミ対応】【糞ガチャ更新のみ】ユニゾンリーグ Part106【一周年イベなし】【糞運営】ユニゾンリーグ Part
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いかな?衣笠@2-763:ん?飛龍@2-780:事情知ってる飛龍は島風は見てるかも飛龍@2-780:天津風はちょっと範囲外飛龍@2-780:後出し、になるからどうだろう衣笠@2-763:旗艦だし、恐らく先頭にいるだろうから、あまり見れてないかも川内改@2-304:まあ川内だし提督
-119:oh敷波@968:ちょっw榛名改@2-55:では戻りません!提督@297:任務終了時は移動を消費する、と書いてあった提督@297:後出しですまんな。さて、どうする何する綾波@2-119:ここって、属性なんでしたっけ提督@297:海上・探索dな提督@297:だな榛名改@2
のこと。*10もっともこれはアニメでの話で原作でも同じかは不明。なお、2015年時点で、音速域で斬りかかる英霊の攻撃に対して、無手の状態から後出しで武器を出して防御しても十分間に合う程『王の財宝』のタイムラグも短い本気を出せば千を優に超える宝具を瞬時に展開してのけた等の描写(どち
965052d060f273ced54.png提督:まぁ、メインは着任でOKよ榛名:落せてないか……提督:私がそのへんのルールの細かい点を、後出しの抜錨を参考にしてるだけだから提督:えーっと提督:あ、一撃必殺っすね(しれっ提督:元の装甲が8、エリート補正2点加えても10点だもの。
412:うむ!せいらんさん:,,・ヮ・)「さて…中々面倒な状況だが、やれることをやるまでだな」伊401@2-1404:【航空管制】は先出し?後出し?提督@425:先出しー伊401@2-1404:ではでは伊401@2-1404:【航空管制】を使用 指定個性《索敵》直上 目標値5伊4
1997:あ、龍驤ちゃん経験値ね22:25:龍驤@2-597:装備いらんし経験点貰う22:25:提督@2-1997:づほちゃんはいいのかね?後出しチックであれだが22:25:瑞鳳@829:装備でええよー22:25:提督@2-1997:はいよー、では一応天山はキープ枠ぶち込みっと2
0:そこが重要だ!22:09:GM@939:イベントのアイテム扱いにしますので、間に合わせます。22:09:蒼龍@1233:進化後スペックは後出しかな?22:10:GM@939:流星(淵田隊) 命中+1 火力5 航空攻撃6 超対空222:12:蒼龍@1233:「じゃあ、またお願い
(戦艦棲姫):「なにこれ?すっごくアウェーなんだけど!?」ミズキ(空母水鬼):「いや・・・そうなりますから・・・」ミズキ(空母水鬼):超対空後出しは・・・まあやめておきましょう提督@425:損傷1,小破!能代@1934:戦場を選ぶ所から戦いは既に始まっているのだ…蒼龍@1935:
ペナルティもないな」22:54:大和@2-866:「それでは、こちらからなげましょうか?」22:54:青葉@1241:「そうですね 感情値は後出しができるみたいですから 一つずつもらいましょうか」22:55:青葉@1241:「出目が1だったりしたらそこで諦めるのも手ですし」22:
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エルとも対等に闘えるとか……ホロマテによるとどうやら鮮烈な登場シーンを予定しているとのこと。茸「気長に待っててね!」追記・修正はじゃんけんに後出しで勝ってからお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,92)▷ コメント欄部分編集 女性と
代はあのメガガルーラが跋扈した時代。環境トップメタのメガガルーラに有利である点は十分な評価点と言える。とは言え、素早さの仕様上メガガルーラに後出しが効かないと言う点は無視できなかった。一応、鋼・格闘の複合自体はこの世代でも悪い事は無かった。悪技は依然半減、神速+メガ石だと「ふいう
性を活用する事で、相手の魔術を見て解析し、その後疑似宝石を投影してその魔術に最も相性の良い魔術を選択、発動しカウンターで相性勝ちをするという後出しジャンケンじみた行動が可能になった。コスパもある程度克服できているが、結局貧乏性は変わってない。だがいずれ世界の中に霧散する「魔術」で
ばかりか、しょっぱい技に対して風の傷で巻いて爆流破を仕掛けても風の傷に毛の生えたような威力にしかならず、敵が風の傷を大きく超える威力の大技を後出しすれば、身動きのとれない犬夜叉の方が中途半端な威力の爆流破ごと返り討ちに遭いかねない。劇場版で殺生丸の蒼龍破に合わせて放った際には、殺
ドルのロマに対する評価は四割ほど減る羽目になったのだが。後世、この時点で指揮権をミハエルに譲ったロマの選択ミスを指摘する人間もいるが、それは後出しの理屈と言うものであろう。大勝利に酔ったミハイルの暴走、急変する西ユーラシア情勢、それが東ユーラシアにもたらした深刻な難民問題……そし