ミカル(ジョジョの奇妙な冒険) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
しさん (2014-05-28 07:38:36) なんの関わりもない事柄に対して「我々は予見していた!」「我々のおかげで回避できた!」の後出しジャンケンはカルト宗教の基本だな -- 名無しさん (2014-05-28 13:25:34) ↑誤爆 -- 名無しさん (2
しさん (2014-05-28 07:38:36) なんの関わりもない事柄に対して「我々は予見していた!」「我々のおかげで回避できた!」の後出しジャンケンはカルト宗教の基本だな -- 名無しさん (2014-05-28 13:25:34) ↑誤爆 -- 名無しさん (2
持ちのカードは《バルガライゾウ》《M・ロマノフ》《大邪眼B・ロマノフ》《ラムダ》等、ほとんどが出てきたターンで進化元を使い切ってしまうため、後出しでしか進化元を消せないこのカードがメタとして機能しているとはとても言えない。次に、このクリーチャーの専用能力である『G・Lゲート』であ
ては効果が発揮できないのでスキドレ除外は最大の天敵。当たってしまった時の為に対策カードをサイドに仕込んでおこう。また、キーカードの影依融合が後出しで真価を発揮するカードな半面、融合シャドールは先出しして相手を縛る効果がほとんど。相手によってはシャドールだけでは突破できないことも。
ryちなみに効果発動後にエクシーズ素材を持ったモンスターにのみ装備できる「ストイック・チャレンジ」を装備すると、戦闘ダメージを変化する効果は後出しの方が優先、というルールにより、ダメージを倍にする効果が優先され、「攻撃力5400でモンスターとの戦闘時ダメージが倍になる」アビスを作
験が大好きな残忍な科学者だが所属陣営は味方という灰色のヒト。卍解『金色疋殺地蔵』は周囲に致死性の毒を撒き散らす。…が、むしろ周到過ぎる手管で後出しジャンケンに必勝する本人のチートぶりの方が、物語の緊張感を殺すという意味では最凶の劇薬。マゼラン(ONE PIECE)海底大監獄インペ
の効果もすべて無効となる。墓地や手札からの誘発は防げないが、それで不意に相手がモンスターを展開してきても封殺可能。一方で自身もそのターン中は後出しのカードの効果を使えない。展開の最後にこのカードを出すか、割り切って最初にすべてを封殺する制圧係として運用するかは状況次第。さらに素材
チャクラ←GENJI←支配者ディアボロスみたいに -- 名無しさん (2014-05-06 13:24:41) この頃の背景ストーリーは後出しジャンケンの連続の上に火と闇の一部(とバルカディアス)以外はほぼいるだけ扱いだったりと酷いものだった -- 名無しさん (2014
7:10:02)#comment*1 ブラキディオスもMH3Gで初登場した時はガノトトス復活、ジンオウガ亜種、怒り喰らうイビルジョー登場など後出しで強烈な情報がバンバン出されたせいでどんどんハンター達の記憶から追いやられていた。
と戦った場合、破壊耐性効果の発動を封じられるので相打ち。原作再現だよ、やったね!もちろん除去力が異常に高いランク4エクシーズモンスターどもを後出しされてもすぐどかされる。鮫「吸うよー」ビュート「消し飛べー」カステル「デッキに帰りなー」特に鮫とカステルは墓地に送ってさえくれないので
背転田楽刺し」を決める。しかし、「歴代の忍者の加護がある忍者着がなくなったことにより、今まで耐えてきたダメージに耐えられなくなる」ゆで特有の後出し設定を受けてダウン。これはただの自滅技ではないだろうか。そして「ミッドナイト・シーツ」で夜空、「ミッドナイト・オーシャン」でリングに海
ウォーカーにありがちな「出た時には手遅れ」「返しのクリーチャーからの攻撃で忠誠度を0にされてしまう」という欠点をほとんど克服しており、むしろ後出しのほうが強い場面も多い。8マナ以上のパーマネントや無色のカードには無力だがむしろこちらのカードをそれらで固めるという選択肢もある。その
/8となったトークンによって相手を押しつぶせるだろう。また、修整が常時ではないため、あらかじめ生み出していたビースト・トークンが修整のせいで後出しエルズペスのマイナス能力に引っかかった…ということもない。どれだけエルズペス殺したいんだ。総合的に見て、戦場に出た時に腐り得ない3つの
ンスが崩れない範疇で極力広いカードを受け入れるスタンスの都合上、(趣味のゲームとして決して望ましいことではないとはいえ)禁止制限措置による「後出し調整」が割と気軽にできるのである。ぶっちゃけた話、一時的にモダン・エターナルの環境が滅茶苦茶になろうが、挙句に禁止になろうが、そのブー
する。ゆきの「悪癖」の対象となるには、充分すぎる理由であった。最終的にゆきは、自分が犯人だと瓜野が告発するように仕向け、それを否定する材料を後出しし、彼の自尊心を徹底的に叩きつぶすことで復讐を完遂する。そして見事放火事件を解決した小鳩と相対。1年前の高2の夏。思い上がって小市民に
理に関して「なぜそうするか解らない」と言う声をあげる初心者もいるにはいる。これは「先に発動したカードを何とかするためにカードを使うのだから、後出しの方が強くないと意味がない」と言えば納得してもらえるだろうか。例を挙げるなら無効化系が機能するためなのが一例か。ここまでは比較的解りや
ルラトホテプが仕掛けた最後のゲームも乗り越えて彼奴と対峙。「向こう側」と同じく運命を嘲笑うニャルラトホテプに対し、達哉を除く4人は「運命など後出しの予言と何も変わらない」と断じ、打ち倒すことで普遍的無意識へと押し返すことに成功する。その後、「デジャ・ヴュの少年」との永遠の別れを経
」となっていたのだが。しかし、もう一度よくテキストを見てみよう。弱体化したとはいえ、むしろ書いてある事だけを見れば別に悪いことは書いてない。後出し限定とはいえ、どこぞのエクシーズキラーの神とは違い、ちゃんと対エクシーズモンスターとしての仕事はしてくれる。まず特殊召喚時にエクシーズ
02:01) 勝ったよね!? 勝ったんだよね!? 信じていいんだよね!? -- 名無しさん (2013-11-25 22:00:11) 後出しが勝つとかオサレじゃないとか言われてるけど、バンビが先にアレだして醜態さらしまくってるし、もう素直に勝ちにしてほしい。実は生きてたバン
利さもあってか本家こおりタイプやどくタイプよりも使い勝手が良いと言われることも多い。めざパの主な候補はナットレイ対策の炎、対ミミッキュの鋼、後出しされやすい水対策の電気、ヒードラン等に有効で電気耐性も得られる地面など。あくまでも技は4つまでしか覚えられないので1つの型では流石に全
-- 名無しさん (2016-02-29 13:50:27) ひかえめHCベースの水ロトムにメガネor帯を装備させたら、ファイアローは後出しでも簡単に処理できるけどなぁ。相手のアローがトンボ持ちの場合、交換の読み合いになるけど、各人の読みスキルが垣間見えて、これはこれで面白
メシスの技の引き出しが多すぎるせいで、未だにバスター系の最高峰はアルティメットスカーバスターのイメージがある。阿修羅の方は(メタ的に見れば)後出しだし -- 名無しさん (2016-11-25 01:23:06) バスターだけならスカーフェイスの方がインパクトある -- 名
う機体がひしめくエリアであり、2型もその例に漏れず「格闘性能」が異様に高い。特に前格闘の突き(通称“牙突”)が頭おかしいレベル。殆どの格闘に後出しで勝てる上に、吹き飛ばされ受け身を取った相手に突きでの追い討ちがほぼ確実に決まる。「受け身を続けていたら強制ダウンまで突かれ続けた」な
ライダージャンプの初速はドクガンダーの最高速度に勝るのである! 故に仮面ライダーは飛行はできないものの、飛んで逃げようとするドクガンダーに後出しで追いつくことは十分可能なのだ! たぶん!(汗) -- 名無しさん (2014-04-11 20:02:05) ↑3(うっわ繭にな
7人」にも本企画との繋がりが示されている。後にCCAの後日談として製作された「機動戦士ガンダムUC」を匂わせる要素は一切ない。UCはそもそも後出し作品なのでそれはそのはずなんだが(逆に矛盾する要素もない)。ただし、皮肉にもF90における騒動の原因はUCのラスボスになるフル・フロン
説やら流れた事もあったなw -- 名無しさん (2014-01-16 02:30:30) ♀めざ地面個体が産まれたぞ!これでヒードランに後出しはさせねえ! -- 名無しさん (2014-02-03 05:45:26) ハイボ教えイーブイ&ラルトス♀を交換スレで見ない日はな
ロボ 18.未来戦隊タイムレンジャー DXタイムロボ21.仮面ライダークウガ ソニックウェーブ DX変身ベルト と高値であり、テコ入れかつ後出しにも限らず、主役ロボや同時期に放送されていたクウガの変身ベルトを上回る売上を出している。出た時期を考えれば実売期間は僅か三か月程度にも
「かわりもの」でもちゃんとメガシンカしたポケモンに変身できる。この場合は持ち物を自由に設定できる強みがあり、特にメタモンはHPは低いものの、後出しでかなりの有利を取れる。伝説幻解禁戦ではミュウで「へんしん」するのも戦法の一つ。◆アニメでのメガシンカ全世界初出のメガポケモンはBWシ
54:35) 大艦巨砲主義はむしろアメリカで、日本は極端な航空主兵論者なんだよなぁ……ただアメリカは大艦巨砲主義で戦艦を山ほど作る片手間かつ後出しで大量の空母を作れる超大国なのよね -- 名無しさん (2021-05-05 08:53:47)#comment*1 島嶼や海沿い
名無しさん (2014-02-08 18:46:45) 見た目のせいかあまり使われないけど本当に強い。耐久調整して鉢巻き巻けばガブリアスあ後出し余裕でじゃれつき一撃だしメガガルーラも死に出しならインファイトで返り討ちだしマジで強い。 -- 名無しさん (2014-02-11
ハブの思考はどうだろうか -- 名無しさん (2014-10-04 21:58:54) ゲームっぽく表現すると『相手のコマンドを確認して後出しで回避』かな? -- 電王牙 (2014-10-04 22:54:44) オマエはもう死んでいる・・・ -- 名無しさん (2
当時と違って現在のバスケではルールが変更され、自分からぶつかりに行った場合はオフェンス側がファウルを取られるようになっている。*2 木吉の「後出しの権利」と同様、もはや読み合いが意味を成さなくなる*3 実渕曰く「相手によってテンションコロコロ変える」*4 氷室曰く「パワーなら紫原
れて、しかも返しのターンで和睦でも使われたらまた次のターンも後頭部が吸収効果を使えると言う鬼畜性能になるからな……しかもこいつ高等紋章術で即後出し可能と言う。 -- 名無しさん (2013-12-11 13:47:06) だがこいつでよくね?になるため基本手札事故の危険を背負
度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。効果発動のタイミングが、全てのモンスターの攻撃終了時から、バトルフェイズ開始時に変更された。そのため、後出しはできなくなった。その他、攻撃力アップは相手のカードによってのみ、攻撃力上昇が切れるタイミングが変更されているなどの違いがある。また、
本ずつ立てて数えているのだが、アーケード版では仕様上同一艦娘が鎮守府に1人しかいないので中々ツッコミどころ満載のアクションである。轟沈しても後出しのダメコンで救えるしなぁ…雪風幸運の女神のキスを感じちゃいます!CV:藤田咲元ネタの真面目な項目はこちら →雪風(駆逐艦)単体項目はこ
共通・ユニットノーマルコスト2/攻撃力1/HP4正面にいるユニットと戦闘をする場合このターン中攻撃力+2後出しすることができれば3/4と非常に強力。アグロ対策に有効。セクシービームを食らってもいいように、配置に気を付けよう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場