「当たり判定」を含むwiki一覧 - 13ページ

ゲームシステムを利用した演出 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ざけた名前や下ネタはご法度である。また、ゲームモード選択画面では主人公の師匠である「ドゥクス」と名乗る鎧の女性がいるのだが、彼女の胸はなぜか当たり判定がある。タッチするとバリアのようなものが出て、それでもしつこくタッチするとビンタされ、画面が割れて怒られる。一時期一定以上の速度で

ダライアス外伝 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

テムのところでGダライアスにも触れてあげてよと思った -- 名無しさん (2020-06-08 12:09:53)#comment*1 当たり判定の無い敵という判定らしく、鳥が出てきたタイミングでBHBを使うと吸い込まれてしまう。当然利点はまったくない。

ギャラクティックストーム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ボスが1面から登場。それ以降のボスも高速で自機を狙ってくるものが多く、攻略方法を熟知していないと攻略不可能なものばかり。中にはボス撃破しても当たり判定が残っているボスもいるためステージクリアまで気が抜けない、ショットが貧弱なこともあり自爆待ちをした方が賢明なものもいる。幸い自機の

魔境(MOTHER2) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

トリフ」の生えている場所を嗅ぎ分けてくれる。なお、生えている場所は固定なので、場所さえ知っていれば「ブタのはな」がなくても入手は可能。ただし当たり判定の範囲がやや狭く多少慣れが必要。必要以上に採り過ぎると妹のロッカールームがパンクする羽目になるので、欲張らずに節度を守ってキノコ狩

アイスドラゴン(星のカービィ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

す攻撃。落ちるときは決まって正面を向くのがチャームポイント。つらら振動を起こし、画面上からつららを落とす攻撃。落ちたつららから出る氷の欠片も当たり判定があるので注意。登場作品ゲーム星のカービィ2アイスドラゴンの記念すべきデビュー作。4面「アイスバーグ」のボスとしてプレイヤーに立ち

ダイゴロン刀(ゼルダの伝説) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

使えなくなる。そして両手持ちなので盾による防御も不可能と、ダイゴロン刀の長所を全て失ったゴミ武器。折れていない状態なら、回転斬りの刀身部分の当たり判定が消える仕様*4を利用することで、使用回数を消費せずに済む。常にクイック回転斬り(スティック一回転+B)をしていれば、魔法力消費無

高峰小雪 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

:53:21更新日:2024/01/25 Thu 13:46:41NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧*1「雄真さんって……案外当たり判定が小さいんですね」高峰小雪(Koyuki Takamine)とは、ういんどみる制作のエロゲー、はぴねす!に登場するヒロインの1人。

ボールドマーカー(Splatoon) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ついにボールドの時代か!?」と湧き立ったのだが…。前作では中堅程度の立ち位置で安定感を保っていたウルトラハンコが、まさかの大幅弱体化。攻撃の当たり判定・相手の攻撃の打ち消し判定が前作と比べてこれでもかというほど小さくなり、一部では真っ直ぐ進むだけの的とすら叫ぶ声も。スペシャル不遇

遊撃兵装(BORDER BREAK) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

い。●FLR(PS4新規)狙撃式でない短射程ライフル。主武器のように構えただけで照準が表示され、ロックオンも可能。地形以外のものを貫通する、当たり判定の大きなニュード弾を放つ。貫通特性により、敵機がバリアを張っていればバリアごと本体を、密集していれば複数体同時に撃ち抜く芸当もでき

レイディアントシルバーガン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

グ最寄りの敵に必中する、低火力の追尾弾を連射Cボタン:スプレッド斜め前方向に発射される炸裂弾。物に当たるかボタンを離した時点で炸裂し、大きな当たり判定がしばらく残るA+B:ホーミングプラズマ自機前方を走査するロックオンラインを照射し、当たった敵に電撃を送り込む。障害物越し攻撃可能

ジオフロント(エースコンバット3) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

担当する。シャフトはミサイルロックオンが不可能なので機銃で破壊するのが手っ取り早い。破壊後には千切れたケーブルが垂れ下がっているが、破壊後の当たり判定は極端に小さいので、無理に回避を考えなくてもよい。本作戦におけるナイトレーベンは無敵状態で、ダメージを与えることはできない。イーオ

悪魔城ドラキュラ(FC) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

切り刻まれるプレイヤーが続出した。■第6ブロック(ステージ16~18)●BOSS:ドラキュラマントを捲って瞬間移動しながら火炎弾を発射する。当たり判定は頭部にしかないため、タイミングよく攻撃を当てる必要がある。クロスが有効。ステージ自体は短いので突破の手順さえ覚えられれば攻略は単

デュラガウア - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る。(計算式は「防御力-(★の数-1)×150=実際の防御力」)登場ランクの中では攻撃力がやや高め。下位からG級まで一貫して言えることだが、当たり判定が広く、それでいて持続時間が長い傾向にある。腕を振るう、回転する、暴れる…殆どの技において一瞬では攻撃が終わらず、密着した状態で回

二つ名持ちモンスター(モンスターハンター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

り、物理攻撃の度に大規模な雪の煙を巻き上げたりと、ド派手なエフェクトで二つ名の何たるかを教えてくれる。雪の煙はただのエフェクトではなく実際に当たり判定が存在し、触れれば雪だるま状態になってしまう。最大の必殺技は地面を引き剥がして 超巨大な雪玉 を生成し、それを元気玉の如く持ち上げ

グリーザ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

法で復活した後四ヶ月くらい修行して金色になりそう -- 名無しさん (2015-12-26 20:36:46) 「無」そのものにも拘らず当たり判定があるのはスパークドールズを無理矢理取り込んで実態を持ったからか? -- 名無しさん (2015-12-26 21:05:15

シャドー(夢をみる島) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

%の確率に修正され、Switch版は完全に普通の威力にまで弱体化した。最終形態らしく腕に触れるとハート1個分削られる。倒して消える際にも腕に当たり判定が残っているので注意。この形態のみ何故か中ボスの曲が流れるのだが、Switch版は新曲が割り当てられた。まるでシャドーの迫る敗北(

スーパーマリオブラザーズ2 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

イアバーを避けるのがとんでもなく難しい。高等テクニックがない限り、前半の隠しブロックでパワーアップしてダメージ覚悟でゴリ押ししないと厳しい。当たり判定が小さいチビ状態ならばいくらか突破しやすくなる……が、結局クッパにはチビのまま挑むことになる点は同じ。ここのクッパをファイアで倒せ

ドコドコ砂漠(MOTHER2) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

(やトラベリング・バス)に乗ると、サルの上をバスが通過するという非常にシュールな光景が見られる。おそらく乗り物による移動中はバス(かサル)の当たり判定が無くなっているのだろう。それから、サルにテレポートを教わる際の助走では方向転換が可能。(わざと)失敗すると当然黒焦げになるが、何

タマミツネ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る。滑走尻尾薙ぎ払い滑走しながらカーブを描いてハンターの側面に回り込み、そのまま尻尾を叩き付ける。追尾してくるうえ滑走するタマミツネ本体にも当たり判定が存在している。直前に小さく威嚇する予備動作を挟むのでタイミングを掴んで避けよう。連続泡ブレス左右に頭を振りながら計5個の泡を吐き

キャラマリオ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

きるか決めることが可能である。サイズはチビマリオと同じだがブロックを壊せ、敵にぶつかっても元のチビマリオに戻るだけ、さらにしゃがむ事が可能で当たり判定が小さくなるなど実質スーパーマリオの上位互換。上キーを押すとアピールを行い、一部のキャラマリオはクリア・ミス時の音楽が変化したりす

ボック/VOX(電脳戦機バーチャロン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ほとんど反則レベルであり、使いこなせないとザコそのものなのに使いこなすと使用自粛級になるというジレンマを抱えている。箱版では各武器の誘導性や当たり判定の上昇のせいでかなりしんどい。でも距離を放してCWとか凶悪すぎる武器もあるので性能差が極端。VOX L-48 Lee/VOX L-

怒首領蜂大復活 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

のレーザー攻撃を仕掛けてくる。……が、なんとこのティガリリ、完全無敵の破壊不能ユニット・つまり横シューの地形扱いなのである。浮遊しているので当たり判定が存在、自機と重なると死ぬのは勿論こちら側。その為こいつがいるだけで画面内の移動が著しく制限されてしまう。当然ティガリリと同時に通

星と翼のパラドクス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

下げる効果、1st片手武器と2nd両手武器のリロード速度アップ、ブースト消費量減、実弾防御力アップなど様々な効果を持ちフルドライブ中は前方に当たり判定があり、敵ARやマグに高速移動を伴う体当たりを仕掛けることが可能となる。アズワンスキルは立ち回り次第では上がりやすい仕様であるため

強い雑魚(ソーシャルゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

が足りずリタイア といっても過言ではないくらいにこの回の遊技場は難易度が高く(閃きの遊技場史上最難関とまで言われるレベル)、しかも弱点部位の当たり判定が特殊なためにイレギュラーバウンドも起こりやすく思うように処理ができないこともザラ。再びユーザーからヘイトを買うことに。そして極め

エネミー(ステクロ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る水晶殻(ミラーみたいな箇所)を破壊したり、ケツの紫色になっている箇所を攻撃すると毒霧を発生させるようになる。ケツの紫部分はオレンジ部分とは当たり判定が別になっているらしく、武器によっては一発で凄まじいダメージを叩きこめるかつては全国で最も多く狩られているアドミラルだった。(ガト

ウッチャンナンチャンの炎のチャレンジャー これができたら100万円!! - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に戦えるという敷居の低さもあって人気コンテンツに。放送当時は多数の玩具やテレビゲームが発売された。余談だが、「プレイヤーの移動」「ステージの当たり判定」「ゴール判定」など、ゲーム製作における初歩的な技術で簡単に作れるという関係から、2000年代前半には大量のイライラ棒のフラッシュ

マグネ・ヒャクレッガー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

バガチャがシビアになるものの、順調に攻撃を加えていれば深刻な事態になる前に大抵は決着するはず。加えて本体は無防備かつ技のモーション終了まで体当たり判定が消失するため、昇龍拳の恰好の餌食ともなる。いわゆるデバフ技なのだが、一部の攻略サイトではちからをすいとるドレイン技と誤解されてい

バウンド ポンド - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の基本的なフォーマットは、画面奥でバウンドを繰り返し、最後に高く飛び上がってボディプレスで圧し潰す。ここまでが一連の流れ。画面奥のバウンドは当たり判定が無く、地面があろうが無かろうが関係ない。さも当然のように空中で跳ねることも。共有技の中ではオーソドックスな肉弾攻撃であり、挙動も

ウェブ・スパイダス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

隠しながら、頭上から落ちてくる。出現前に葉っぱが落ちてくるので読みやすい。この後は戻るかライトニングウェブを放ってくる。画面外にいる状態でも当たり判定が消えておらず、こちらの攻撃も当たる。ライトニングウェブ「それっ!」電気のクモの巣を飛ばしてくる。ある程度の追尾性能があり、当たる

オーシャンハンター - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

と思われる。シーサーペント(Sea Serpent)白黒の縞模様をしている巨大なウミヘビ。こいつ自体はそこまで脅威ではないが、死骸になっても当たり判定があるため、直後に襲ってくるバラクーダの対処の際に邪魔な障害物になる。名前の由来は海に出現するという細長い身体のUMA。ボスクラー

ミケラの刃、マレニア(ELDEN RING) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

存在する。一方は大きく切り上げた後斬り下ろす攻撃。もう一方は回転しながら2回攻撃。攻撃前に大きな隙をさらすが、スパアマ状態なので反撃に注意。当たり判定は広いが、素直な挙動なので回避はしやすい部類。・水鳥乱舞大技の一つ。片足を上げながら跳躍した後、恐ろしい速さで接近し連続斬りを浴び

蒼き雷霆 ガンヴォルト鎖環 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

回当てると「衝重ツイガサネ」で更に下がり、最大(一撃破壊)まで下げた敵からは接触ダメージを受けない。投げる方向は上下に調節可能で、見た目より当たり判定は広い。それでも、落下中に放ったり動き回る相手を狙う際は慣れるまで結構外れる。発射には護符ゲージを消費。時間経過か、地上で護符回収

トロピカルウッズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ように体力を削りまくれる。環境破壊は気持ちいいZOY!根っこも簡単に破壊できるので、どうしても苦戦するようなら持っていくといいだろう。他にも当たり判定が大きすぎるためニードルで根本をチクチクするだけで倒せることもある。特に強化したニードルなら飛び散った部品でもダメージを与えられる

Mattel HyperScan - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

とでキャラの選択やシナリオのアンロックが行える。グラフィックは(HyperScanとしては)それなりだが、入力遅延や滑るような操作性に加えて当たり判定もいい加減で、選択したキャラによっては雑魚敵に攻撃を当てることにすら一苦労するレベル。シナリオも追加カードがないと一部しか見れず、

SCP-4233 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ところか。人型で物理的実体があり、移動方法が徒歩であることから勘違いしそうになるが、事実上こいつは相互作用という概念から半ば隔絶された「動く当たり判定」のような存在と言っていい。当然コミュニケーションにも一切応じないため説得や警告も無意味である。これらの異常性のため、財団はこいつ

くまのプーさんのホームランダービー! - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ワー不足に悩まされることもなく、最大飛距離はボーナスポイントに影響するだけなので強化は後回しで良いというのが定説。ミート強化するほどバットの当たり判定が大きくなる。実際の野球用語としては、「ピッチャーの投球に対してバッターがバットを当てる技術」をミートと言う。この能力が上がると、

エスパー(コピー能力) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ブサイコキネシスのエネルギーをチャージし、強化したエネルギーを動かして攻撃する。バニシュ〜テレポしゅつげんダッシュ攻撃。カービィが姿を消し、当たり判定を消失させる。その後は出現までの間は自由に移動でき、出現時にその場を攻撃する。これだけなら凄く便利な技だが、なんと意外な場面におい

HP1で耐える能力(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

にダメージを与えて撃破することで、はじめて勝利となる。Vanish状態は何を食らっても敗北する絶体絶命のピンチではあるが、この状態では自機の当たり判定が小さくなって回避に余裕が生まれる他、支援機を呼び出し、自機を一定時間強化するシステム「B.O.S.S」を発動すると、性能が強化さ

ドルカス/ドルドレイ(電脳戦機バーチャロン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ように様々な芸当を持つが、更なる特殊技として巨大化が存在する。ただでさえ高い防御力がさらに上昇し近接モーションも変化するが、大きさに比例して当たり判定も大型化するデメリットも存在する。対戦での環境的には同類の重VRライデン相手を筆頭にチト厳しい立場。軽量機に翻弄される事も多い。だ

猫塚ヒビキ(ブルーアーカイブ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

られるKAITEN FXなら有効。他の使い道がある生徒で特定の総力戦1つでも刺さるなら恵まれた部類ではある。総力戦に出てくるような巨大ボスは当たり判定がデカいので中心に合わせることで5ヒット(全弾命中)とますます異常な性能になるのだが、スペシャル生徒には戦闘中のスキルでのバフがか

キラー(マリオシリーズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

当たると跳ね返るという特徴を持つ。青いスイカによる冷凍攻撃で砲台を凍らせる事で無力化可能。SFC版ではヨッシーが吐き出したキラーに敵に対する当たり判定はなかったが、GBA版では当てることができるようになった。ちなみに、GBA版で追加されたサーチキラーに当たる赤いキラーもSFC版の

Newスーパーマリオブラザーズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

一番下のハテナブロックと数個のレンガブロックで構成された敵。BGMに合わせてジャンプしてくる。横からぶつかってもダメージを受けないが、足には当たり判定があるため踏まれるとダメージを受ける。足場として利用することも可能。マリオに乗られると、マリオが向いている方に歩く。クロスケーWo

パーフェクトダーク(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

てしまう。即死級の銃にも一発は耐えるが流石に爆風を突っ切るのは無理。また、Nボムの力場も防げない。些細なデメリットだが、バリアなので使用中は当たり判定が少し大きくなってしまう。《ミッション用デバイス》(亜種は一部省略)Rトラッカ自分から目標物への大体の座標を表示するレーダー。対戦

ラチェット&クランク2のガラメカ一覧 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

応に高まってはいるも、この手のバーナー系は単純な火力はあまり求められておらずむしろもっと求めたい攻撃範囲は、広がる火炎を放射し、見た目以上に当たり判定が広かった前作のファイヤーバーナーと比べてノズルから細く噴き出す見た目相応に、明らかに攻撃範囲は縮小している需要と供給のチグハグさ

マンボまうんてん - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

るとダウンするが、数秒後には立ち上がるので倒す事はできない。耐久力も高く、キツツキアタックでも2発必要。ダウンを奪っても完全に気絶するまでは当たり判定があるので、相討ちの危険も高い。安全に処理するなら立ち止まってのキツツキアタックを使い、受け身にて迎撃するのが一番だろう。ワンダー

DOOM Eternal - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ト:前作同様射撃毎に蓄積された熱を衝撃波と共に放射、今回はショットガンの様に攻撃範囲が前方に寄っている。シールド破砕のみならず、最大溜め時は当たり判定がかなりデカく部位破壊にも使えたりする等、近接攻撃としても便利だが、マイクロ波MODを併用せずに弾を消費しないと貯める事ができなく

レオンガルフ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

後半戦開幕時の確定行動。両手にオーラを纏わせ、交差して切り裂くたびにX字またはV字の斬撃を発射する。これを3セット行う。かなりの速度があり、当たり判定が大きいのか、発射前に懐へ飛び込んでも避けられない。確定で使った後もカービィと距離が開いている時に行うが、連続では使わず他の行動を

星のカービィ ディスカバリー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の内側を崩落・爆発させる「グラウンドーン」が発動する。地中に潜っている間は多くの攻撃を回避することができるが、衝撃波やダメージ床など地中まで当たり判定がある技・ギミックもあるため完全な無敵状態ではない。今作の敵がビースト軍団と言うことで発売前は地面を掘れる「アニマル」の復活が望ま

アルマパラパ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

はりぼてダンスドールを取り出し、手をつないでグルグルと大回転しながらフィールドを跳ね返りまくる攻撃。直線で移動しながら壁で跳ね返るだけだが、当たり判定のでかさに加えて地味に軌道が読みづらく、無敵のダンスドールによってこちらの飛び道具が妨げられることも。ゴルルムンバのアームストロン