「当たり判定」を含むwiki一覧 - 16ページ

ダルシム(ストリートファイター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

様は完全にどこぞのゴムゴムのゴム人間残り体力が25%を切ると最後の頭突きも炎を纏う。出掛かりに無敵判定があり連続技に組み込みやすいが、横への当たり判定はあまり広くない。・ヨガリセット初代ストIIのバグ技波動拳コマンドを入力して強キックと強パンチをほぼ同時に押すと、基板にリセットが

ドロッチェ(星のカービィ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

したい。気絶させたりしても武器を落とさないため、彼からは何も能力をコピーできない。代わりに食べ物を落とす量が多い。動きが遅く、巨大であるため当たり判定も大きいのが弱点。ファイアやアイスなどの連続攻撃ができる能力を使って壁に追い込めば簡単にハメることができてしまう。(スピンもステー

マクロス30 銀河を繋ぐ歌声 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。輝と共にミンメイ救出を依頼してくる。自分たちが持ち上げられることについてはクールに流していた。サポートは高威力の極太マクロスキャノンだが、当たり判定が異常に狭いため動いている機体にはまず当たらない。○カムジン・クラヴシェラ(CV:目黒祐一)第一次星間大戦で活躍、そして終戦後に大

ガーベラ・テトラ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

とBAは6発の弾をバラまくように発射する。弾速が速いがバランサーダメージが高く、QSに繋げ辛い。Bは太めのビームを発射する単発式。弾の特性上当たり判定が大きく、他機体の単発マシンガンに比べて威力が高い。高バランサー以上の敵であればQSに繋げる事もできる。Aよりもこちらを選択するプ

スーパーマリオワールド - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

こちらは上下運動しながらレールに沿って動く。グルグル城や砦に設置された鎖付きの巨大なトゲ鉄球。ブロックを中心として回転しているが、鎖部分には当たり判定が無いので安置となる。前作のクッキーと同じポジション。トゲこんぼうチョコレー島の城及び魔王クッパの谷の砦とクッパ城に登場するトゲが

じてんしゃ(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

えるんだよな -- 名無しさん (2020-06-02 15:25:05) ダイパリメイクの自転車割と操作性悪い気がする、オブジェクトの当たり判定がでかいのか引っ掛かりまくるし -- 名無しさん (2021-11-22 11:05:10)#comment*1 余談だが、B

ハンマ・ハンマ(MS) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

がほぼ使われず、腕のビーム砲はマシンガンのような連射タイプでジオングと違ってあまり伸びず、盾の裏からはなぜかグレネードが出てくる。大柄なため当たり判定は大きいが伸びる腕や長い脚を生かしたリーチの長い通常技で攻めるタイプの機体。北米移植版『GUNDAM BATTLE ASSAULT

ARMORED CORE 3(AC3) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

をつければ倒せる。●バーチェッタ/カルマ肩に大グレ×2、腕は武器腕グレネードという、どこぞの社長を彷彿とさせるガチタン。とにかく一撃の威力と当たり判定が凄まじく、初心者にとっては大きな壁となる。●シャドーエッジ/クラッシュボーン漢の機体。全てロックオン不可武器の上右腕に射突型ブレ

天神怪戦 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

五人衆を雇い城を救いに行く。天神五人衆を連れて行くのには金が必要。最初の所持金は2500文。STAGEが進むほど雇う金額が高くなる。仲間にも当たり判定がある為、仲間は極力少ない方が進め易い。もっとも資金不足で雇えないことも多いが。【天神五人衆】☆忍者値段:1000文体力:10武器

ユニコーンガンダム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

解禁にて登場。コストは3000。アーケード版はキャストが決まっておらずパイロットなしだったが、PSP版ではバナージが搭乗。ユニコーンモードは当たり判定が大きいビームマグナムや拡散バズーカなど射撃寄りの武装だが、ゲージが貯まるとデストロイモードに変身可能に。変身すると武装が全変更さ

星のカービィ2 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

といつもの姿に変わり今まで通り息攻撃もしてくるが落としたりんごを吹いて飛ばす他、根っこで突き刺す技も追加された。今作では初代のように本体にも当たり判定があるため、今まで通りにはいかなくなった。ボーナスゲームではウィスピーが星のかけらやりんごを吐き出すが、画面端にいれば対処しやすい

Ζガンダム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ダウン武器となる。格闘武装は、フライトモード時に連射可能で格闘のカットにも繋がるビーム・ガンとなるビーム・サーベルA、同形態時に高ダウン値で当たり判定の広いビーム・ガンとなるビーム・サーベルBを持つ。武装によって立ち回りが異なり、機体そのもののクセの強さもあってか支給当時は使用率

ガンダム・ザ・バトルマスター - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

由で選んだらしい。『隠し腕ソードラッシュ』を筆頭に性能の良い必殺技・特殊技を幾つも持ち、地上と空中二択からのラッシュに長ける。リーチも長く、当たり判定がデカい以外は取り回し安い。しかし無敵技がなく緊急回避動作がバリアなので端に追い込まれると厳しい。◆ハニー・B軍で実験体にされてい

がんばれゴエモン ~ゆき姫救出絵巻~ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

倒すとたまに得られる招き猫で強化され、ダメージで弱化する。お互いに武器のダメージ判定はどの強化段階においても先端にあり、更に約縦3キャラ分の当たり判定があるので固まった敵を1度に倒しやすいが、3段階目のヨーヨーとピロピロ笛では、ピロピロ笛の方が隙が少なく使い勝手がいい(ヨーヨーは

ワイルドトラックス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーブなどあるため、意外に難易度が高い。2週目に入ると大型トレーラーが直前横断するかのようにプレイヤーの前を横切るが、ダメージが喰らうことなく当たり判定すら無し。・AQUA TUNNEL・・・(制限時間:40秒、4WDは50秒)海中トンネルが旧型グラフィックながら、なかなか美麗。コ

スーパーマリオブラザーズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

れば回避できる。パワーアップ状態ではしゃがむ必要があると思われがちだが、実はマリオ1と2では、パワーアップ状態で海底を歩いている間は上半身の当たり判定がなくなるため、立ったままでも回避できる。『スーパーマリオブラザーズ2』とは違い、この時はまだ空を泳いでいない。★キラー砲台から発

悪魔城ドラキュラ(SFC) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

増すごとにいらない子に。本作でも取り立てて……と云う程度の性能。■クロス 真っ直ぐに投げた後で中距離程度で返ってくるのだが、返ってくる時にも当たり判定があるのと、スピードが遅いのも相俟って総合的な火力が凄まじいことになる。連射も組み合わせると耐久力の高い敵も瞬殺可能となるが、それ

サンダーフォースⅢ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

アスっぽくなった地形貫通衝撃波。大型の衝撃波を放ち、ヒット時に小型衝撃波2つに分裂し追加ダメージ。クローから上下斜め前方に小型衝撃波を連射。当たり判定・援護攻撃がツインショットの比ではない為、前方掃討能力が高い。ハンターお馴染み高速追尾弾。地形を完全無視して敵を攻撃可能。ただし火

禍忌(KOF) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

気持ち悪くしました」…うぜぇ。とはいえ、こいつ自身の性能は決して高くない。遠距離技は優秀だが、逆に通常技はスキだらけ。しゃがめない仕様のため当たり判定もでかく、慣れればスキのある技の硬直中に近づき、ダウンさせて起き攻めを狙えばあっさり倒せる。ボスとしては、かなり強いが、家庭用でプ

セイバーガンダム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ける。内容はMA形態のセイバーがアムフォルタスを撃ちながら相手に迫るというもの。当てようと思って当てるのはなかなか難しいが、セイバー自体にも当たり判定があり、相手からすればなかなか鬱陶しい。NEXTではガナーザクウォーリア(ルナマリア機)にとってかわられた。こちらの方が圧倒的に使

御津闇慈(GG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

も狙えるので実用的。ただし当身成立時点で確定ではなく、めくりジャンプ攻撃を受けた際などに反撃がスカってしまう、反撃の初段ヒット時に遠いとカス当たり判定となり、演出が簡略化されダメージ減となるなど、決して万能技ではない。余談だが、背景演出が屏風から満月に変更されたほか、当て身技動作

ロック・ハワード - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

判定が鬼強いので単純な飛び込みはガンガン落とせるのだ。 -- 名無しさん (2021-03-19 19:33:55) MOWで弱い理由が当たり判定の弱さが調整ミスかなと思うレベルで弱いから三種の神器揃ってるのに器用貧乏になっちゃってるからなので少し判定強くしてあげるだけで万能

レオパルドン(ギルティギア) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

イタッチで敵を迎撃する。発生保障付きの無敵技、空中受身不能、基底補正100%でノーゲージ追撃可という糞性能。接近戦時の大きな脅威となるほか、当たり判定である口を狙う相手への対空として大活躍する。ただし横へのリーチは長くないので、あんまり欲張ってこれで対空取ろうとするとスカる。▼超

龍虎の拳 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

必殺技を探せ!!」キャンペーンが稼働開始当時に行われており、隠し必殺技「龍虎乱舞」のコマンドは当初は明かされていなかった。ガード不能、強烈な当たり判定、に加えて使用条件さえ満たせば覇王翔吼拳の様な手順が不要等、覚えてしまうと攻略が一気に楽になる。※他、三角跳びを極めると楽になる。

ゾンビ(ハウス・オブ・ザ・デッド) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ると器用貧乏。ギルモア (D-2)全身の筋組織が剥き出しでハンマーを持ったゾンビ。ハンマーが重たいからか緩慢な動作をしており、ハンマー自体に当たり判定が無いこともあって走り寄ってくるサイモンに比べると倒しやすい。体色は血の色の設定に依存するため、青や紫に変えると非常にシュール。ハ

ビリー・カーン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る怪演は必聴。◇キャラ性能三節棍を生かした長射程の通常技での牽制が特徴。初出の『餓狼伝説』では最終戦手前のボスキャラクターということもあり、当たり判定が強い技を多数保持している上、リーチが長いかつ一発の威力が高く、まともに戦うとかなり厳しい。しかし、「棒を回転させて投げる攻撃をガ

ヴォルフガング・クラウザー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

クがあるような1ラインしか使えないステージではそれなりに強キャラなのだが、ライン移動攻撃は全身を大の字に広げたフライングボディプレスのような当たり判定のショボイ攻撃しかない。キャラによっては違うラインに移動し、追ってきたクラウザーにしゃがんで小攻撃を出すというのを繰り返すだけで完

R-TYPEⅢ:THE THIRD LIGHTNING - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に引上げた状態のまま、中央に制御コアを埋め込み収束維持させているフォース。分離時にショットを撃てないが、Lv.2以上は分離中にリングを形成し当たり判定が広がる。また分離中、随時に引き離しと呼び戻しの切り替えが可能。スルーレーザーフォースの方向に>形のレーザーを発射する。障害物を貫

天下(遊び) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。ボールを当てた人が他の人に当てられる。外野が内野の人を当てる。の2種類基本的には体育館や児童館が戦場とかす。またドッジボールと違い顔面にも当たり判定があるためハイ!顔面セーフとはいかない、ただのアウトである。おかげで日頃の嫌われものは積極的に顔面を狙われ悲しみを背負う羽目になっ

知恵のドラゴン(聖剣伝説) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

後の抵抗を受けて肉体が消滅し、現在は骨だけの不完全な体で生きている。復活後も何で骨だけなの?とか言ってはいけない。戦闘面ではそんなに強くなく当たり判定も大きいので攻撃を当てやすいのでそれほど苦戦しないと思われるが、一度倒されると骨の肉体を再構築した上で近くの銅像を取り込んでパワー

SPナビ(ロックマンエグゼシリーズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

自信が無いのならタイム連打を使うのが無難。 [[電脳獣グレイガSP>電脳獣グレイガ/電脳獣ファルザー]]HP4000エグゼシリーズ最後の敵。当たり判定が2つある(=チップによってはダメージ2倍)・エリアを奪う、パネルを破壊するなど行動規制を行わないため、ラスボスSPの中では最弱の

ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

使いCPU戦で王に勝つと「すさまじき拳であった」と称えられる。ちなみに不破がここまで褒めるのは王に対してだけである。リーチは短いもののかなり当たり判定が小さく、独特の性能を持つ技が多い。藤堂香澄前作で容量とキャラクターの都合で削られた父様の代わりに登場の美少女合気道使い。可愛い見

ギャラガ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーが救出できる。救出したファイターは左右に並び「デュアルファイター」として活用できる。ショットが双発となり、攻撃判定が劇的に向上する。ただし当たり判定は2機分となるため弾を避け難くなるデメリットもある。片側がやられてしまうとまたシングルファイターに戻る。救出時に誤って捕虜ファイタ

TATSUJIN - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

を組んでしまえば全く無理なく進むことが出来る。ボス戦は基本的に高速弾の見切りを中心とした戦いで構成されていて、完全パターンとなるものの自機の当たり判定の大きさや、弾のインパクトなどで独特の緊張感も持ち、弾避けの楽しさも味わえる。コラム自機のショットは3種類用意されているが、これら

クマチャッピー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

可能。探索31日目を過ぎると、クマチャッピーと共に特定のエリアにダマグモも出現するようになる。ダマグモの踏みつけはピクミン以外の原生生物にも当たり判定があり、巻き込んでダメージを与えることが可能。クマチャッピーをダマグモのいるエリアまで誘導して踏みつけてもらい、ある程度疲弊させた

チャムチャム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

宝「タンジルストーン」をアンブロジァから取り戻す為である。性能ブーメランやパクパクによる攻撃を主とする。ゲーム中では前屈みになっている関係か当たり判定が小さいが、ブーメランを投げている最中等はリーチが短いなどの特徴がある。初出である『真サムライスピリッツ』では、「弱くない、むしろ

ゼロ(KOF) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

れる事も。ストライカーとしてクリザリッド、グルガン、龍を呼び出す。2001ではストライカー呼び出しが無敵状態だが、ストライカー達の動きが遅く当たり判定あり。2002UMでは無敵状態は無くなったものの、ストライカー達が高速化+無敵状態になった。■技共通技『斬風燕破・殺魔』斜め上にス

究極タイガー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ターフォース、グラディウスと並んで欠かすことのできないシューティングであり、知名度・人気共に非常に高い。自機は飛翔鮫と同じく移動速度が遅く、当たり判定も大きめ。敵弾の速度は飛翔鮫よりは遅くなっているが、全般的な敵の攻撃が激しく、ステージ後半になると弾幕のような量の弾を撃ってくる。

マルク(星のカービィ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

は気にしてはいけない以下はマルクのみが使用できる技を記述する。きらめきのはね(空中でA)マルクが本性を現した時の羽を出現させる。羽の部分にも当たり判定があり、この状態から様々な技を使用できる。くちからピエロだま(きらめきのはね中にB)口から玉を吐き出して攻撃する。属性によって性能

スラップファイト - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

階まで装備でき、1段階のウィングに限りミスまで外すことはできない2段階以降のウィングは、ウィング自体に弾が当たると両端ともに消滅するいずれも当たり判定が大きくなるリスクを伴うBOMB自機の前方一定距離に大きな爆風を起こすボムを投下する最強の威力を誇るが連射が効かないのが難点また、

Let\'s go Jungle - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

わらず、敵の数がやたら多い敵の攻撃は激しい敵の攻撃力が高い回復アイテムが全くないステージクリア時の体力の回復がかなり少ないボスへの攻撃箇所の当たり判定が小さい(しかも動き回る)等の事から、ノーコンティニューは不可能と言われ、クリアしようとするプレイヤー達を死ぬがよいと言わんばかり

ミカ・ミクリ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、ちょっとしたオールレンジ攻撃が可能。アーネチカも機動力UPの能力のため相性はいい。特殊格闘の名前は辻斬り。攻撃力、ゲージ減少量は最低だが、当たり判定と弾消し時間は最高。下手すると上級者でもよけられないB.O.S.S.も機動力が高くフィールドの移動制限が無いFINAL時は縦横無尽

1943-ミッドウェイ海戦-(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

イター特定のステージに現れる赤編隊を全滅させると現れる自機の両サイドに小型戦闘機が付き、3WAY以外の攻撃が強化されるサイドファイター自体に当たり判定があり、一定のダメージを受けると両機同時に消える。サイドファイターを連れた状態で、サイドファイターのアイテムを取得するとサイドファ

リリ・レヴィナス(旋光の輪舞) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

インテール髪型ではないしエビの味のする怪獣でもない。設置型の武器で自動的に攻撃した後、ホーミングレーザーを出して消滅する。とりあえず出したり当たり判定があるので盾代わりにしても良い。ファンネル!【弾幕技】蜻蛉の円舞(M+S)弾幕ってかワープ技。使用中は完全に無敵だが対BOSS戦な

旋光の輪舞 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ラグナのブラッドカインのようなシステムVanishHP0の状態。オーバーキルされようがHP0になるとこの状態になり、一撃もらうと負けになる。当たり判定が小さくなったり、起死回生のFINAL B.O.S.SモードになれるB.O.S.Sモード Booster of Over-arme

カダッシュ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

装備品が多い分、防御力を充実させるためのゴールドが高いのも悩みの種盾が一癖ある仕様のため(相手の飛び道具系の攻撃を防ぐことができるが、盾の分当たり判定も大きくなる)、使うか使わないかでプレイヤースタイルが分かれる…が、10人中8人は(ラストのある地帯まで)盾要らないと言うと思う魔

ポケットモンスター ダイヤモンド・パール - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いる。例によって最新版ではないとふしぎなおくりものをはじめとする通信機能が使えないため、アプデをスルーしてバグで遊び続けるのは厳しい。また、当たり判定が旧作準拠のマス目単位になっている*7ことや、ボックス内のカーソル移動が遅い*8など操作性にはやや難がある。原作の忠実再現は一長一

バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

よう。専用ブルータルキルでは敵の口に爆弾を突っ込み蹴り飛ばす。また、過去の自爆事故以来、左足が義足になっているのだが、この義足の部分には実は当たり判定がなくなっている。格闘ではマチェットを使う。◆コードネーム:ベクター偵察兵吹き替え:中村悠一部隊の中で唯一本名が謎の日本人男性。3

神獣(聖剣伝説3) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

った。シルバーウルフは「???の種」を落とすので、神獣ダンジョンを巡るのが億劫ならここで狩って集めてもいいだろう。ドランは顔、両手の3か所に当たり判定がある。床を叩きつけて衝撃波を飛ばす「叩きつける」はフィールド全体まで届くうえにチビッコの追加効果があるので、衝撃波をタイミングよ