大乱闘スマッシュブラザーズDX - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
所で弱体化されているが、乱戦ではそれなりに強い。見た目の割には攻撃力が重量級パワーファイター並みに高く、体重も(軽量級だと誤解だれがちだが)平均値くらいはある。ダッシュ攻撃などの一部の体術がPSIをまとったワザになった。溜めるほどに威力が増すPKフラッシュが通常必殺ワザとして追加
所で弱体化されているが、乱戦ではそれなりに強い。見た目の割には攻撃力が重量級パワーファイター並みに高く、体重も(軽量級だと誤解だれがちだが)平均値くらいはある。ダッシュ攻撃などの一部の体術がPSIをまとったワザになった。溜めるほどに威力が増すPKフラッシュが通常必殺ワザとして追加
ータ上の宝具のランクに食い違いがあるキャラは多いが、彼女の場合ランクの乖離が激しい。これの原因としては、「複数所有する宝具(候補)のランクの平均値を表記する」「上記の宝具は、本来EXなのがDまで下がっているので、その平均値としてBランクとしている」といった可能性が推測されるが、実
に存在した伝説の戦士 その伝説は15年以上たった現在でも語り継がれ、剣コロにもブロントさんの精神を護る者(ブロンティスト)が多く存在するへ・平均値レレカさんによると5,10,18,3,4,の平均値は10らしいこれが誤植かアホの子アピールかは見解が別れる・ほ・ポンコツ魔王様魔王とし
がもらえるデイリークエストも受けられます。このデイリークエストでは、最大で(おそらく)Lv460以上のアイテムがもらえます。アイテムレベルの平均値が320以上になると、約2週間に一度開催される バトル・フォー・ストームガード (Battle for Stromgarde) に参加
数値のリストの標準偏差を計算する必要がありますか?TI-84 標準または TI-84 Plus グラフ電卓を使用すると、データが平均(平均値)からどのくらい異なるかをすばやく簡単に調べることができます。ここでは、1-var-statsオプションを使用して、1つのステップで、総和、
た数少ない人間の一人。教官の雨宮ツバキは実姉だが、公私混同を防ぐため職場では姉呼ばわりするのを禁じられている。偏食因子の適合率が極めて高く、平均値の3.2倍を記録している。つまり一般的な神機使いの3倍以上の身体スペックを持つ。同じく平均値を遥かに上回るツバキを超える数値で、体組織
、台風の大きさによる分類は、以下の通りである(風速15m/s以上の強風域の大きさによって分類する。15m/s以上の半径が非対称の場合は、その平均値をとる)。尚、以前は1,000ミリバール等圧線の半径で判断していた。風速15m/s以上の半径大きさの階級(旧)(新)< 200 kmご
多彩な剣技を持って敵を翻弄する近接戦闘が得意なクラスです。 攻守は戦士に劣りますが、その分他のステータスも全体的に平均値を維持しています。 自動習得技も多く、奥義や派生技を多く覚えたいのでしたらこのクラスにすると良いでしょう。 装備可能武器は【片手剣】のみです。 また空いている
4% 自バースト 637% 5286% ※パーツ破壊が出来ない場合はスキル2が15秒周期のローテションで発動となり、平均値が目安となる。【長所】・強力な持続ダメージスキルにより、 比較的に敵の条件を問わず安定して高いダメージを出す事が出来る。 (例えば敵が
1d6+7KanColle : (1D6+7) → 2[2]+7 → 9早霜@3-621:低調ね長門@3-587:ボーキ天津風@3-731:平均値が…長門@3-587:1d6+7KanColle : (1D6+7) → 2[2]+7 → 9長月@2-1399:ちかたないね長門@3
・特殊攻撃による攻撃の対象にされる、攻撃を受ける必要はない)魔法防御率=魔法回避判定ごとに魔法や特殊攻撃を防いだり半減する確率。体力と魔力の平均値に防具の性能を足したもの。ステータス画面上では、上述においての回避回数と回避率を乗じたものを「かいひりつ・・(回避回数値)-(回避率値
1324:大破。00:58:扶桑@3-1324:ダメージでかいよ!00:58:天津風@4-256:超いたい00:58:提督@996:10d6平均値並に伸びた!00:58:扶桑@3-1324:「いたいわねー。」00:59:加賀@2-145:「扶桑!」00:59:提督@996:短距離
不可能。新しく追加された職業双剣士 - 両手に片手剣を装備し、手数の多さで攻める上級職。剣のスキルは2つ分使える。しかし、攻撃力は2つの剣の平均値になるため、むしろ剣士や魔法剣士より低くなる可能性もある。大剣士 - 身の丈ほどの非常に大きな剣で戦う上級職。普通の通常攻撃の一撃は遅
:こっちでイ級潰した後でもいいかもですね大和@746:4dでイ級ワンパン,行けるのかね大和@746:最悪両方残ったままも・・・夕張@633:平均値+2 3割以上は出る雷@739:期待値じゃ落ちなかった様な記憶木曾@717:ホに集中砲火して確実に仕留めたほうがよさげ夕張@633:嘘
らない面もある(キラの握力や射撃などから確認)。また、キラが兵役検査を受けたときの握力は43kgで、これは現代(21世紀初頭)の日本人男性の平均値でしかないことから、C.E.世界の人類は全体的に(文明の高度化などで肉体を使う機会が少なくなるなどして)衰えている可能性もうかがわせる
体力180・必殺技「ハリケーンクラッシュ」清水浩一(しみず こういち)。能力は低めだが、どちらかといえば格闘タイプ。冷峰学園[]どのキャラも平均値以上の能力を持つ上、他校のキャプテンと同格の能力値を持つキャラクターが3人も居るため、キャラ性能のみで見ると最強のチームである。りゅう
0d6 ほむKanColle : (10D6) → 45[2,3,3,5,5,5,5,5,6,6] → 4514:16:神通@1120:ザ・平均値14:16:鳳翔改@1372:10d6 はいなKanColle : (10D6) → 23[1,1,1,1,2,2,3,4,4,4]
ことですね!木曾@717:摩耶さん執着とかそういう属性になってるんじゃ霞@722:ふんぬー大和@808:やっぱ重巡や空母が主に出てくるな・・平均値だから仕方ないけど青葉@832:そんな大量に戦艦が来られても困ります(真顔大和@808:コマを用意するのでお待ちを大和@808:コマの
に仕上がっており、シリーズに新たなエネルギーを吹き込んだ。」となっている[61]。また、Metacriticには51件のレビューがあり、加重平均値は81/100となっている[62]。なお、本作のシネマスコアはAとなっている[63]。『デイリー・テレグラフ』のロビー・コリンは本作に
ったく利益を生まないやり方です。あなたの艦隊の大部分はスロットの不足により使われずじまいに終わっています。あなたは1回の海賊ごとに、輸送機を平均値(総輸送機数÷艦隊スロット)まで投入するようにすべきです。そうしなければ艦隊スロットを活用したことになりません。基本的に良い条件の惑星
30pxWplogo.png期待値とはダイスの出目の平均値のことで、最も出やすい目の値である。 艦これRPGでは6面ダイス以外使用しないので基本の期待値は3.5である。この値より上の数が出ると出目がいい、下の数が出るとで目が悪いということになる。提督を務める場合この値が敵艦隊の強
間の呼吸に合わせて音が左右に飛んだり、大きくなったり小さくなったりする部分も松武のアイディアによるもの。水滴の垂れる音はメンバー3人の脈拍の平均値を割り出して作られた。レコーディング[]M-1(1/15録音) TR-808で坂本龍一が2小節のリズム・パターンを作り、それに細野晴
olle : (6D6) → 21[1,1,1,6,6,6] → 21:龍田「押されっぱなしじゃないの。 」大和:!?大和:なにかがおかしい平均値Ad13a7e939f60449724197b33338e6f5 (1):雷「どんまい! 諦めないで声出していくわよ! 」:雷の攻撃:
6KanColle : (1D6) → 6白雪@2-417:ひどい那智@1709:おっもーい日向@2-456:うむ、安い那智@1709:まぁ平均値か提督@539:なに、さっきのとで期待値だ日向@2-456:2d6>=7 避けれれば、安いのだ!KanColle : (2D6>=7)
lle : (2D6>=7) → 4[2,2] → 4 → 失敗磯風:うーん、だめだこりゃ鈴谷改:3あれば成功するかウォースパイト:んー7は平均値だからリロールでええかもウォースパイト:もしくは成功見込みで3の人かな?鈴谷改:ウォー様が3で、鈴谷と翔鶴さんが4だね鈴谷改:成功すれ
lle : (2D6>=7) → 4[2,2] → 4 → 失敗磯風:うーん、だめだこりゃ鈴谷改:3あれば成功するかウォースパイト:んー7は平均値だからリロールでええかもウォースパイト:もしくは成功見込みで3の人かな?鈴谷改:ウォー様が3で、鈴谷と翔鶴さんが4だね鈴谷改:成功すれ
ド MEGA MAX80% (147 reviews)[23]81% (32 reviews)[24]69 (27 reviews)[25]平均値46%50%51参考文献[]↑ “Early Details about "Fast & Furious 6"”. Sandy S
・コルテス役のミシェル・ロドリゲスは第2シーズンよりレギュラー出演する。評価第1シーズンはMetacriticで26件の批評家レビューで加重平均値が87/100となった。パイロット版は1860万人の視聴者を獲得して午後9時(東部標準時)で最高となり、ABCとしては2000年の『W
タイプや念動力などの先天的技能は上書きできないことが多い。ゲームをクリアするとPPによる強化はリセットされるが、前回プレイ時の合計獲得PPの平均値が全パイロットに振り分けられた状態で次の周回を開始する場合が多い。『A PORTABLE』ではスキルパーツと統合されており、戦闘で手に
.33%301/244.167%401/128.33%601/244.167%801/244.167%ヒント[]この修正によってもたらされる平均値はプラスであり(平均で+5ダメージ)、不発弾があればすぐに交換されるので、速射杖に使用する価値は十分常にあります。v · d · e
pirit+ など防御を補強する物が多いYellowHit Rating+ や Spell Critical Rating+ などのダメージ平均値を増加させる物が多いSocketable Gemの入手方法[]Socketable Gem入手にはいくつかの方法があります.Vendo
]。耐久性: 武器には刃が摩耗したような視覚効果がありますが、これはダメージへの影響がありません。柄の影響[]柄の種類と持ち方(10回打撃の平均値)影響は小さい[8]種類ダメージ木の柄 (片手持ち)0.13金属の柄 (片手持ち)0.14カタナの柄 (片手持ち)0.15上記すべて
1月に、各武器のバリエーションに対して異なるRiven性質を割り当てる仕様へ変更しました。その時、今後紹介される新しい武器はRiven性質の平均値である「1」を持って紹介されるか、同種武器にRiven性質が1を下回っているものがある場合、その数値と一致させるとお伝えしました。 残
専用トライブ、badlander、パンナコッタMY、NFL games、反乱同盟軍の6つである。それ以下は40000を切っている。なお、人数平均値で、計算すると、Badlander 2ndが一番強い。トライブ名リーダー暫定指揮官ビッグネームサブリーグサードリーグスーパートライブ注
ル:KarystDagger.pngKaryst.高い切断ダメージ – 対して有効 ヘルス。非常に高い状態異常確率。平均的なクリティカル率。平均値以上のクリティカル倍率。Slam attack inflicts guaranteed Heat_b.svg 火炎 proc.Can
ット:Shots have a forced enemy stagger.高い 衝撃ダメージ – 対して有効 シールド.良いクリティカル率。平均値以上のクリティカル倍率。Highest overall 状態異常確率 of all shotguns.Good pellet coun
である。エリアは以下のように存在する。大エリア名/大リーグ名エリア名/リーグ名エリア階級取得可能範囲トロフィーエリア最低限階級取得トロフィー平均値から見たときの差と区別ジャングルエリア夜明けのジャングルエリア10~1000昼のジャングルエリア2100~300100夕暮れのジャング
」を見てください。 判定に成功すると、1日の歩行距離を20%増やすことができます。以上のキャラクターに率いられた集団は、集団の技能レベルの「平均値」を目標として、まとめて1回判定することができます(の技能なし値は生命力-5です)。成功すれば歩行距離は20%増えます。失敗すると全員
ド MEGA MAX80% (147 reviews)[23]81% (32 reviews)[24]69 (27 reviews)[25]平均値46%50%51参考文献[]↑ "Early Details about "Fast & Furious 6"". Sandy S
くなります。栄誉:栄誉は「格付け」を視覚的に表したもので、プレイヤーの自画像を囲む星の数で示されます。「栄誉の星」を手にすることができるのは平均値を超える「格付け」を持ったキャラクターのみであり、最高で 5つの「栄誉の星」を授かることができます。星の数必要レート数~1099%E6
Zガンダムはカミーユの専用機として作られたとされているが、それが公式設定かどうかははっきりしていない)。設計は歴代ガンダムタイプのスペックの平均値を基に、当時の最先端技術を導入して行われた。また、アムロが長年培ってきたMSパイロットとしての経験も反映されている。機体名はA.E製ガ
ぐ割合が増える。ただし資金は『OG1』→『OG2』のように作品が違っても引き継ぐが、PPは同作品内でしか引き継がない。PPは全員が稼いだ分の平均値が次周に全員に与えられる。ツインバトルシステムの導入により、過去の作品に存在した「戦慄」「大激励」「魂」「祈り」がツイン精神コマンドと
oesでは175件のレビューで支持率は78%、平均点は10点中6.8点となっている[5]。またMetacriticでは41件のレビューで加重平均値は65/100となっている[6]。受賞[]また、2013年に開催されたハリウッド映画祭において、アニメーション映画賞を受賞し[7]、作
う不具合を修正しました。[不具合修正] ライブパッチをダウンロードする際の進捗ゲージを改良しました。今後はライブパッチとストアパッチの進捗の平均値が表示されるようになります(変更前は2つの進捗のうちの最低値を表示していました)[不具合修正] デュエルやブロウルで「3-2」という結
えることで誕生するレアリティ「レジェンド」のハイブリッド。バトルでのステータスはスピノサウルスの上位版といった感じであり、攻撃力はスピノ同様平均値の1000だが、通常攻撃の噛みつきがまさかの「引き裂き攻撃(弱)」(アーマーとシールドを貫通して相手の最大HPの33.4%をごっそり持
ムの上位互換といった感じであり、移動速度は変わらないがアーマーはメイオラニア由来の50%もあり体力も5100とかなり高くなった反面、攻撃力が平均値の1000と低くなった。技も「強靭衝撃」が2倍攻撃の「強靭凶暴化」にパワーアップしたこと以外ほとんど変わらず、通常技の「持続性の猛烈な
ぐ割合が増える。ただし資金は『OG1』→『OG2』のように作品が違っても引き継ぐが、PPは同作品内でしか引き継がない。PPは全員が稼いだ分の平均値が次周に全員に与えられる。ツインバトルシステムの導入により、過去の作品に存在した「戦慄」「大激励」「魂」「祈り」がツイン精神コマンドと
、修理・補給ユニットが小隊員にいる場合、その小隊は毎ターンHP・ENが回復していく効果を得ることができる。小隊の移動力は全ユニットの移動力の平均値になる。ただし、1機でも移動タイプがあっていない機体が混じっていると、まともに移動ができなくなる(移動タイプが陸のユニットの中に移動タ
武器は主にImpact_b.svg 衝撃ダメージを与える。メリット:高い 衝撃ダメージ – 対して有効 シールド.非常に高いクリティカル率。平均値以上のクリティカル倍率。Stance slot has Vazarin_Pol.svg polarity, matching Seis
づらいため売買取引価格と比べて不動産評価額を安定することができる。評価基準となる賃貸利益は運用開始日からすでに到来した直前の評価基準日までの平均値を用いるため、一時的に賃貸利益が悪化した場合でもその影響は緩和される。営業者が賃貸利益が安定化を実現することで各事業参加者の出資元本評