赫子(東京喰種) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
意下さい。主な使い手:眼帯(ムカデ)、「大喰らい」【尾赫】尾骶骨付近の赫子から発生する、尻尾状の赫子。攻撃力・防御力・スピード、クソみてぇな安定感をもつオールラウンダー。バランスがいい反面、器用貧乏で特徴がないのがネック(特に攻撃面での決め手がないことがあげられる)。しかし、卓越
意下さい。主な使い手:眼帯(ムカデ)、「大喰らい」【尾赫】尾骶骨付近の赫子から発生する、尻尾状の赫子。攻撃力・防御力・スピード、クソみてぇな安定感をもつオールラウンダー。バランスがいい反面、器用貧乏で特徴がないのがネック(特に攻撃面での決め手がないことがあげられる)。しかし、卓越
のメイキングキャラの一人。重厚な鎧に身を包んだ聖騎士。前衛キャラであり、攻撃することよりも味方を守る事の方が得意な守りのエキスパート。PTの安定感を保つ為の存在。ブシドー等の耐久が低いアタッカーと相性が良い。某お風呂さんの職業もこれ。概要ストーリー序盤は敵の攻撃があまり激しく無い
良いが、プラットフォームは見た目が気になるという人は、プラットフォームが隠れている靴を選ぶと良い。安定性を高めるスタイルを選びましょう。靴の安定感や安全性が高ければ高いほど、履き心地はよくなります。ヒールの高さやつま先のスペースだけでなく、ヒールをより快適にするデザイン上の特徴は
球に磨きがかかりフレッシュオールスターに代替出場。そして夏に一軍昇格を果たした後は0.87の防御率の高さ、失点したのはわずか2試合のみという安定感で逆転Vの立役者に。そしてポストシーズンでもソフトバンク、ヤクルトを完全に封じる完璧リリーフで、特に日本シリーズでの活躍は「影のMVP
履き心地のいいヒールを選ぶといい。ヒールをスニーカーのように履くことはできませんが、定期的に履くには十分快適です。方法1仕事用のヒールを探す安定感のある幅広のヒールを選ぶ。ハイヒールを買うときに思い浮かべるのはスティレットかもしれないが、不快感につながることもある。スティレットだ
事に感情は邪魔になるだけ」新キャラクター。家事は苦手な子持ち。裏の顔は電撃や衝撃波を放つグローブ、炎を噴射する靴を駆使する女性エージェント。安定感や防御を捨て、スピーディな動きと暗器の火力で攻める暴れキャラ。『巨漢舞う』ルーファス「オレってバイカーの世界じゃある種レジェンド?てい
わかったら追記、修正しろよこの項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,12)▷ コメント欄部分編集 クソみたいな安定感の人 -- 名無しさん (2014-07-12 18:47:23) アニメ版だとジョジョの鋼入りのダンやチョコラータ並みにボコボコ
れており、サトシとの再会を喜んでいた。■ピカチュウ技:10まんボルト でんこうせっか アイアンテール エレキボール(CV:大谷育江)絆の力で安定感のある最高の相棒。サトシの飛躍的バトルセンスの上昇を受けてか、大した指示を受けずともサトシの意図する奇抜な戦法を察して阿吽の呼吸で実践
レッドペガサス」に先を行かれることに。(ブルー・ペガサスは本作には未登場)このグランプリのレッドペガサスは先任者であるブルーとは違い全体的に安定感もあるので、マッドは2番手としての地位に甘んじることが多い。続くハイパーグランプリでは更なるライバルである「????????」の登場に
ルが1ターン溜まる。)強化ドロップを含んだ5個消しでお手軽に6倍が出る上、スキルも他のモンポ龍と違ってドロップ生成としても普通に優秀なため、安定感はピカイチ、問題は火力がわりと抑えめなことと調整が難しいこと。強化ドロップを必要とするので闇(と回復)強化ドロップのスキル持ちが必須で
人EX趙雲(長槍) 槍兵 7/6 復活 2コスト 人騎馬二枚、槍三枚の計五枚となかなか豪華。この中では剛槍、操術が多く採用される。人馬趙雲は安定感抜群だが、コスト的な課題に加えて、パンチ力と総武力に不安が残る為採用されにくい。神速趙雲も安定感は高いが同じ2コストなら計略も優秀なU
使えず、前衛を務める以外の事は出来ない。しかし前衛の働きの如何はそのまま戦闘のイニシアチブの有無に直結する為、優秀な戦士の存在はパーティーに安定感をもたらす。例えば敵を行動させる事無く倒せるだけの技量を持っていれば、必然的に相手の手数は減り、パーティーの生存率は目に見えて向上する
ョンはファースト。打撃能力はミートB(13)とパワーB(135)と控えめだが、守備力・エラー回避はA(15)と高い。特殊能力は「守備職人」「安定感」を持つ。パライソ元ネタ:Mr.FULLSWINGの猿野天国(本名の「天国」のスペイン語/ポルトガル語にしたもの)所持している超特殊能
その場合実にデッキの半分を自由枠として扱えることになる。大型ディスペクターをはじめとしたサブフィニッシャーをもりもり採用するもよし、さらなる安定感を求めてドローソースやマナブーストを積むも良しと《ヴォルゼオス》を搭載するだけでも5色のマナ全てを確保したことになるため、極端な話多色
分割する細線の交差する┼部分(三分割点)に配置する。三分割点は画面の縦横を黄金比(1:1.618)で内分する位置に近いため、このような構図は安定感を与える。安定感を崩したい場合は三分割点よりやや右上や左上に配置する。シモテ側を向いている人物がシモテに配置されていると人物の背後に余
の組み合わせが見逃せない。この効果でマルデルをリクルートすることにより、事実上の《王の舞台》サーチとして機能するのだ。手札にあるだけで初動の安定感が変わってくるほどの効果なので、規制でもされない限りはどんな形式でも3積み確定。また「ジェネレイド」のギミックを他の種族統一テーマに出
行ウマ娘、特にメジロマックイーンやテイエムオペラオー、ライスシャワー等の相性が非常によく、また固有スキルが回復スキルということもあり育成時の安定感も高く、因子周回要員としても期待できる。ゲーム的にも持久力に優れるステイヤーで、スタミナと賢さが伸びやすく固有含め豊富な回復スキルを自
クレイのアイドル。クラン特有の手札に戻す効果がシールドに仕えないためやや武器が薄れている上、デッキ廻しの難易度が高い。その分完璧に回った時の安定感は抜群である。手札が補充しにくいルールにおいてドロー強化も魅力的。ちなみに初出はAL4と同じライバルズパックとなっている。何故だ。もっ
神王封じLが雑魚処理刺さる「ナスカ」が優秀。「マサムネ(約束)」も貫通やショットスキルの無敵化など噛み合わない部分もあるが、バウンドヒールの安定感が想像以上であり、SSの再走大号令も超優秀。ピン座しすれば安定感がかなり上がる。紅丸の友情なら誘発も可能。因みに同じくギミック対応キャ
ーツにPOM製の物が追加された事と、ポロリしやすいパーツだった肩甲骨が肩部分と一体成型となっているのは大きなプラスポイントで、ブンドドの際の安定感が圧倒的に増している。◆02 ボトムスセット部分編集スキンカラーA 、スキンカラーB、スキンカラーC、スキンカラーD、ホワイト、ブラッ
われない…わけがなく、むしろ疾走持ちやスペルブースト持ちフォロワー、優秀なドロースペルやバフスペルをふんだんに盛り込むことで、実装当時よりも安定感と速攻性を増した『ドロシーウィッチ(疾走ウィッチ)』は、第14弾実装時点ではアンリミテッドのTier1デッキの一角となるほど強力なデッ
える。逃げで運用していれば“前の方”にいるのもそう難しくないはず。「集中力」やその上位スキル「コンセントレーション」を持たせてあげるとさらに安定感が増す……かもしれない。他を寄せ付けない再加速で突き放すサイレンスズカと比べると爆発力は譲るものの、極端な優位を取れていなくても追い縋
ルまで強い。モルモラット、否適当な十二獣さえあれば最低限の展開ができる十二獣に置いてはなくてはならない存在であり、このカードが十二獣の抜群の安定感に寄与している。このカード1枚さえあれば、1ターンで創星神を呼び出すことができる程のポテンシャルを持つ。もちろん1枚で発動可能かつ特殊
るのを筆頭に改造済みなのでCI不発でもカスダメは稼いでくれるのでギリ中破くらいなら大破に追い込んでくれることも多い。特にこのマップは上二人が安定感の高い連撃をしてくれる分、お残しした雑魚処理に関しては安定して仕事をしやすい。ボスに三桁ダメ叩き出すような派手さはないが確実に仕事はし
き」等は覚えない。ゴンベH135 A85 B40 D40 D85 S5 特:ものひろい/あついしぼう 隠:くいしんぼう耐久アタッカーの中でも安定感があり、トリパ以外でも活躍する。「かみくだく」こそ覚えないが、「じしん」「じばく」等は健在。ベロリンガが「だいばくはつ」を覚えないため
用したパイも「ナカヤマフェスタver.」として予約が開始されている。ハッハハハッ!心臓がほえてやがる!性能に関しては、徹頭徹尾ランダム仕様と安定感のカケラもない構成ではあるが、一か八かの勝負師らしいナカヤマのキャラクター性とも合致し、全てがハマった時には低人気をひっくり返し、鮮や
ーでもあるのが大きな利点であり、トロイメア・マーメイドの効果でデッキから特殊召喚できる。ゆえに適当なモンスター2体が初動になるという驚異的な安定感を発揮し、マーメイド禁止化の主要因となってしまった。とまあ、ギルスにとって宿敵であるリースだがオルフェゴールにおいては最重要級のモンス
0年間修業を積んだ達人という設定からか、レベルを上げずとも最初からスキルが使える、レベルが上がると精神ゲージ自体が延びるという仕様で、初動の安定感は高い。終盤は一発逆転の剣針飛ばしの存在もあり、勝ち筋は非常にシンプル。長射程とガードを両立するため使いこなせばほとんどのキャラと互角
前に「勝っても負けても歌う」と公言しており、暮れの中山にまつりの熱唱が響いた。この年のG1を2勝し、1年を通じて出走レース全ての馬券に絡んだ安定感が評価され、キタサンブラックは年度代表馬と最優秀4歳以上牡馬のタイトルを獲得。……とはいえ、ドゥラメンテには結局先着できなかったわけで
ない。特に、飛行で一方的に攻撃を通す攻撃性を持ちながらも、一方で飛行を持っているが故の守備範囲の広さの両立は『ずるい』と言いたくなるくらいの安定感があった。(リミテッドで彼女を使えば、今ですらなお同じ感想を抱くことであろう)この安定感は後の天使たちのデファクトスタンダードとなり、
外の能力は特攻を除いてバランスが良い。恵まれた複合タイプにより弱点はじめんタイプのみ、さらに特性『カブトアーマー』により急所による事故が無く安定感は高い。一応、技「ミラクルアイ」を受けるか持ち物『ねらいのまと』を押し付けられるとエスパーが弱点になるが、どちらもマイナーな戦術なので
ターの効果は使えなくなるので注意。ターメルで除去できるのは覚えておこう。金満で謙虚な壷(SR)EXを使わない天気と相性の良い壷。入れておけば安定感が増します。引きがいいと自信のある人には必要ないです。使うときは適当なEXで埋めておきましょう。他の壷と併用するときは枚数増やしすぎる
いとたぶんゆかりで死ぬ いつもの装備カードたち:説明いる?☆背水デッキでよく見るカードの不採用理由 てんし:カウンター無効のためせいが以上の安定感を誇るが、①お供を無視できなくて時間かかる ②世捨て人終盤のランダムエンカしずはにほぼ確でワンパンされる ③じょおんより遅くUFO必須
広範囲に衝撃波を発生させ吹き飛ばすウォリアー(世界樹の迷宮Ⅲ)武器/剣最強武器/カラドボルグ説明/堅実な性能をした職業。吹き飛ばす攻撃が多く安定感があり、素直なアクションで初心者に向いている。アクションスキル名説明固有能力敵の通常攻撃で怯まない通常攻撃剣共通モーション空中攻撃剣共
み4 立方体部屋の骨組み5 敷石(2種)6 立方体部屋の基礎支柱4本セット7 立方体部屋の基礎支柱概要[]他の建築パーツに加えて用い、基地の安定感や清潔感を演出するパーツ。おおむね大型プレハブ、小型立方体プレハブのサイズに沿って作られている。大きくわけて2タイプあり、ひとつは「普
なら。効果時間よりCTの方が早く終わるので常時発動状態にできるクールダウン主に幽霊のマントのCTを更に減らせるので安定度が増すヘルスシナジー安定感を取る場合の候補。3秒に1~2回アーティファクトが使えるので回復機会に恵まれやすい偏向安定感を取る場合の候補。実質飛び道具ダメージによ
ト終了後、EXTRAにも追加予定です。▶1/17 虚無僧級が登場!攻略おすすめデッキ☆虚無僧級・世捨て人級共通(周回を前提としていないので、安定感やクリアスピードは考慮していません。)真冬のレアカード争奪戦攻略用・ちびすいかデッキ真冬のレアカード争奪戦攻略用・背水ゆゆこデッキ☆世
私はいくらだって強くなります。貴方に幸せでいてもらうことが、私の一番の願いだから。で、ですがお殿様……私の重みは堅牢さの裏返し。海上における安定感が、勝利への近道に――ぁ、冗談です!冗談ですから、蔑んだ目で私を見ないでくださいぃ……。実は……九鬼嘉隆様も一度、無惨な敗北を喫してい
もできずに負けることも。メインに据えるなら、進化直後から回復フロッピーなどで手厚く補助してやりたい。必要進化Pは30と軽めだが、POWが0と安定感は低め。援護能力はデメリット付きの属性変更。POWカードを捨てるのは進化の遅い暗黒ではかなり厳しいデメリットだが、相手の進化も妨害可能
5 「まだまだ、これからが本番よ!」KanColle : (2D6-1>=5) → 7[2,5]-1 → 6 → 成功提督@425:何だこの安定感・・・夕立@1476:【5連装酸素魚雷(3)】[口ぐせ] 目標値5、修正-3(命中+2・武器命中+1・連撃-4・・flagship-2
anColle : (2D6+2>=7) → 9[4,5]+2 → 11 → 成功提督@721:命中!霞@722:ドーン鈴谷@726:すごい安定感曙@727:さあ、砲なんて載せてる雷巡に純粋魚雷雷巡の力を見せてやれ!大和@724:「しびれますねぇ」北上@728:5d6 「20射線
[5,5] → 10 → 成功23:11:磯波@2-658:たかーい23:11:提督@2-55:ならタは5だな23:11:熊野@919:この安定感よ23:12:古鷹改@2-768:ふむ・・・23:12:磯波@2-658:そこですか23:12:古鷹改@2-768:ニ1偵察しちゃうね
り安定した1枚。必要進化Pも30と軽めなのが嬉しい。ただし、援護能力は「なし」なのが残念なところ。まぁ、それを考慮してもなお場に出した場合の安定感は魅力的。珍種レベルⅣの中では圧倒的な安定感を持つ。……というよりかは、他の珍種レベルⅣの能力値が貧弱すぎ
の対抗馬は、単純に能力値の高いフーガモン、より「すいとる」攻撃に特化したソウルモンなどか。ソウルモンには✖攻撃力で劣る分、HPやPOWなどの安定感で大きく勝っている。手軽に進化でき、また安定感を重視したいのであればバケモンが適任か。結果値はレベルⅣの中でも中間程度。ハイパーパック
2が競合に挙げられるが、こちらは敵の攻撃力も減衰させつつ遠隔地から安全にデバフを供給できるということで、アタッカーの延命や自由度の高さによる安定感が強みとなる。それに対してこのスキルは防御の減衰率は勝っており、デバフ時間も10秒長いため(特化3)、より高い火力を長時間与えたい場面
うスタイルで近い氷水レベル完はズドモン、マリンエンジェモン辺りが近い運用となるか。ヴァイクモンと比べると必要進化Pが低く、POWも20なので安定感という点ではやはりこの2枚の方が上。能力値の高さをとるか、安定感をとるか、こちらは好みの問題になってくるか。入手手段が限られており、青
う効果があります。デメリットは小径車に良くある走行中の不安定要素が当て嵌まってしまう事で、ジャイロ効果の小ささが影響していると思われますが、安定感がある大経と比べて車速が出てからでもふらつき易く、頑張って漕いだ時の安定性の低さを感じました。こちらは設計によるデメリットとなりますが
蹴り。タルに潰されたデスエンはソンソンで残り1ストックに。2ストック目を浦安もどきで落としたが、最後はデスエンがボム兵選手に接触しバースト。安定感抜群の立ち回りで勝利。LOSERS側3回戦は☆爆走戦士エルバンとの3強対決。ステージはハイラル城が選ばれ、個人戦では第6回以来の対戦に
持った自然レベル完。能力値はかなり低めで、必要進化P40のレベル完とは思えない微妙さ。とはいえレベルⅣよりかは確実に強く、リリモンと比べたら安定感は高い。POWが30あり、これによりデック全体での進化の安定感・速度がかなり安定する。援護能力は相手の援護能力の無効化。援護による攻撃
となった第16回にも当然ながら出場。迎えた初戦では謎ファルコンのΣデューレンファングと相対する。相手の大技をしっかりと避けながら安定感のある立ち回りを見せたが、奇怪な行動を前にじわじわと追い詰められてしまう。最終的にはファルコンパンチを食らってしまったことで復帰できず