強行偵察!@892 - 艦これTRPG部 Wiki
(2D6+1>=5) → 8[4,4]+1 → 9 → 成功提督@892:めいちゅう千代田甲@921:相変わらずの高めである熊野@919:安定感○龍驤@893:3d6 「一気に決めるでぇ!」KanColle : (3D6) → 11[3,3,5] → 11提督@892:2点、撃
(2D6+1>=5) → 8[4,4]+1 → 9 → 成功提督@892:めいちゅう千代田甲@921:相変わらずの高めである熊野@919:安定感○龍驤@893:3d6 「一気に決めるでぇ!」KanColle : (3D6) → 11[3,3,5] → 11提督@892:2点、撃
触よ」KanColle : (7D6) → 32[3,3,3,5,6,6,6] → 32妙高@2-161:ぶふぅw響@2-144:加賀さんの安定感w提督@2-55:装甲6点で5点貫通一発轟沈なんですがそれは…!球磨@2-159:恐ろしやぁ加賀@2-145:「みんな優秀な子たちです
はやっぱり苦手なんだけど・・・」KanColle : (2D6+1>=8) → 8[4,4]+1 → 9 → 成功扶桑改@2-1630:この安定感提督@297:ああっ! 妨害も死んだ!提督@297:回避成功である千歳@2-1632:苦・・・手・・・?伊19改@2-1628:回避の
風さんは少し特殊な改造処理のようですものね。私も初めて受けた時は少しなれるのに時間がかかったけれど」22:03:天津風@2-870:「でも、安定感が増した感じはあるわね。前より体が動かしやすいかも。 瑞鶴さんの方はどう?」22:04:夕雲@2-247:「えぇ、艦隊の皆で今か今かと
ね。」KanColle : (2D6>=7) → 8[2,6] → 8 → 成功提督@297:まぁそうなるな・・・扶桑改@2-1630:この安定感提督@297:連撃する気満々で打ってこれである提督@297:はい、では次千歳さんだ千歳@2-1632:ふーむどうするか扶桑改@2-16
言葉)KanColle : (1D6) → 222:55:提督@2-55:s1d6大和さん 固定値はやはり裏切らない!栄誉と合わさって攻撃の安定感は違いますね。武蔵さん 真っ当な戦艦…と思いきや潜水艦対策を持ってくるとは思ってなかった、もちろん効果的でした…はい。長門さん その発
-2+1 → 11 → スペシャル(判定成功。【行動力】が1D6点回復)夕立@1232:わぁ!加賀@627:ふっふっふー蒼龍@1233:この安定感加賀@627:まずは行動力回復を加賀@627:1d6 回復KanColle : (1D6) → 3加賀@627:って減ってなかったわ時
nColle : (2D6+4>=5) → 3[1,2]+4 → 7 → 成功加賀@627:カ号であります!赤城@580:カ号でも当たるこの安定感提督@2-207:命中提督@2-207:妨害はない提督@2-207:てか提督@2-207:しても当たるわw提督@2-207:出目1残れ
2-161:させるときにトドメはさす 基本だ妙高@2-161:命中2だから厄介だしな大井っちは磯風@3-395:「さすが妙高、同じ巡洋艦でも安定感の差は歴然だな。重巡洋艦、頼もしいぞ。そのまま決めてしまえ!」+1GM:とりあえず声援どうぞGM:OKGM:ダイスどうぞ妙高@2-16
・・ [雑談]鈴谷改:さりとてだいっきらいもなかなか… [雑談]大和:今鈴谷さんを選んだ理由からして、だいきらいではもっとメンタル不安定感が・・・:大和が取得した感情値を共有メモの「感情値」に書いて感情値の取得は終了です大和:大和、書きました。上昇後の感情値-------
た。番組自体が手探りで始まった上に山田の年齢が開始時点で30歳を超えていたことも有り、選手としては全盛期が短く、イージーミスによる失格も多く安定感はない。その一方で、第10回大会で古舘伊知郎から進退について問われた際に、「俺には……SASUKEしか無いんですよ……」と涙ながらに返
団蒼龍@19351もうちょっとでソロモンの悪夢が完全に決まったっぽいのに・・・祥鳳@2-4482なんでバッグの中に・・・愛宕@2-18231安定感あるな那珂@2-19872アイドルっぽい!-衣笠@2-8043心配かけさせやがって武蔵@2-11562火力は正義っぽい!朝潮@3-29
を整理する間、自分自身を大切にし、メールを送りたい衝動を抑えましょう。セルフケアには、毎日リラックスできる時間を作ること、友人と過ごすこと、安定感を得るために規則正しい生活をすることなどが含まれます。元カノに戻ってきてほしいと思っても、メールする前に少なくとも30日は待つことをお
テム Lv 値段 主性能 備考 メモフィリップを前衛運用している場合、ここでパラディングローブを買って装備させるとだいぶ安定感が増す。値段は張るが購入をおすすめしたい。タグ:
が優秀で、バフ全けしされても生き残れることが多い。 マセとの違いがわずかしかないため、人気がマセに流れがちだが近接最大火力と安定感はアサでしか味わえない。 推奨装備 :特大火力を活かすために両手武器を用意すべき、ただ使用状況が限られるので盾+片手と付け替え必須
しなければ意外と同一世界と言われても違和感ないね。とくにWとOOOは -- 名無しさん (2013-10-10 19:35:57) Wは安定感があってグダグダも少ないから好き。なによりガイアメモリかっこよすぎ -- 名無しさん (2013-10-14 17:25:10)
の真下に足を置く。足が地面からぶらぶらしないように、椅子の高さが適切であることを確認する。そして、太ももをシートのクッションにつけましょう。安定感があり、可動域が十分に確保できるまで、必要に応じて体勢を調整してください。タイピングテストを受けるときは、足を地面にしっかりつけること
(2016-01-24 16:17:12) たい焼き名人の下りを皮切りに加速度的に面白くなったな。でも極めつけは前半戦と比較して「全体的な安定感」が増したのが一番おおきな要因な気がする。 -- 名無しさん (2016-04-06 21:21:34) 剣の最終決戦はクウガと対
かなぁ。吐いたやつがいるかは知らないけど、乗り物酔いに似た症状云々は本当だろう。実際、公開当時観に行った俺がそうなりかけたもん・・・。大体、安定感の無いビデオカメラをあんなにぶん回して撮った映像を劇場の大スクリーン、しかも前の方で見たら、気持ち悪くもなるよ。あれは「子供だまし」の
名無しさん (2018-01-02 18:21:39) バキ読んだ限りだと、親指とそれ以外の指でわっか作って第二関節で目を押すタイプが一番安定感ある気がする -- 名無しさん (2018-07-04 00:23:18) アマゾンズではアームカッターで目を切り裂いていたな。
たN格闘の3段目→4段目の突き刺し移動に誘導切りが追加され更にダメージも向上。残像メインで出せるバレルロール射撃の火力と弱スタン化により高い安定感を得る。環境末期はリボという全キャラ共通の壁が立ち塞がるものの、高い火力と安定した機動力から繰り出される残像による押しつけ性能によりか
てマットに引きずり込むのが特徴で、他のレスラーが使う同技とは全く破壊力が違うらしい。上背が足りない分は、首のロックのついでに腕を固定する事で安定感を増していた。飛び付き式(ダッシュ式)や、裏D.D.T(リバース式)も存在。◆フィッシャーマンズD.D.T相手の片方のひざ裏に手を回し
(2013-12-17 23:33:58) さらばレイトン教授 -- 名無しさん (2013-12-18 01:31:40) 抜群の安定感。 -- 名無しさん (2014-01-13 16:56:58) おにぎりで手稲区をバカにしまくってたのは正直許せない -- 名
だろう。CE70年代後半において最も量産されているモビルスーツである。 ジンとダガーを足して2で割ったような外見(ジン系の翼状のブースター、安定感のあるシルエット。ダガー系の頭部や武装等)のため軍歴の長い者からは「節操がない」「これぞナチュラルとコーディネイター融和の象徴」など賛
機として提供され、主に要人の搭乗機として利用されている。長い胴体と流線的なフォルムが特徴的で、機体は重いが飛行速度は優秀である。また飛行中の安定感は抜群で、機体の揺れはほとんど感じられず乗り心地もよい。諸元・性能各数値は公式ガイドブックより[1]。全長:80m全幅:22.6m全高
員募集ポスターのモデルに抜擢される。さらに消防庁長官から直々に表彰されるなど、全国の消防士を象徴する存在となっていた。SASUKEでは随一の安定感を誇り、2nd進出回数19回、3rd進出回数13回、STAGEクリア総回数32回は最多記録(2018年現在)。さらに第11回から第18
eDu選手、同じくアメリカの古豪・Ricki Ortiz選手、シンガポールの天才・Xian選手、中国の怪物・Xiao Hai選手ら強豪選手が安定感を見せ、初戦を突破した。Losersたちのドラマ、Losers1回戦[]Winners1回戦の全組み合わせが終わると、数分のインターバ
ピリット消費なしのターンギフトとクリアでサポート役としても超優秀・壁役もアタッカーもサポーターもこなせるハイスペック・持っているだけで攻略の安定感が大幅に向上する・単体で強いため、アストリッドやキリンと並んでリセマラ候補筆頭・どんなパーティを運用するにも必須級の性能。Aランク評価
:59:初春@2-258:「ほう?」21:59:提督:というわけで、22:00:提督:「長所を伸ばす!これしかねーだろ!「短所を補ってこその安定感です」「とっとと腕を動かしやがれ!」などと22:01:提督:変わるところは変わり、変わらないところは変わらないまま鎮守府は落ち着きを取
anColle : (2D6) → 9[4,5] → 9島風(>>400):ばっちりじゃないか長門(>>395):完璧や叢雲(>>126):安定感島風(>>400):やるぅ龍驤(>>357):よし、安定していた金剛(>>352):エリイは5にプロットしています龍驤(>>357):
人気投票、皆でチャドに入れようぜ。いや、マジで -- 名無しさん (2014-06-16 04:13:46) ヤラレキャラなのに死なない安定感は抜群。逆に最終章で殺されたら師匠を尊敬する -- 名無しさん (2014-07-12 06:23:16) ↑2チャドの票が消える
15回復。8~16 すべての味方のHp.png体力と混乱抵抗値を回復する効果が強力。定期的に使用できればHp.png体力、混乱抵抗値面の高い安定感を保てる。コストに対して火力は低いが、個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時
回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3を持っていると大きく弱体化する。ダメージ量の振れ幅はかなり大きく安定感には欠けるが、耐性の効果を無視できる点が強力。解禁全てのダイス威力+1(%E8%A7%A3%E7%A6%81icon.png解禁 今回
前と「縦斬り」で上を取れる。言語の階ならE.G.Oページの「笑い」を撃てば虚弱をバラまけるので、大技が多い幕はこれを使ってマッチ勝利を狙うと安定感が増す。 入手ページ効果解説[]この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。コアページバトルページミリネの
回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3を持っていると大きく弱体化する。ダメージ量の振れ幅はかなり大きく安定感には欠けるが、耐性の効果を無視できる点が強力。%E8%A7%A3%E7%A6%81icon.png解禁全てのダイス威力+1(解禁 今回
)を付与できる。また、司書側もカトリエル+終止符パッシブ付与を渡し、アイアンナックル等のページで審判鳥を当てると逃げる鳥の攻撃も裁けてさらに安定感が増す。ただし、つんざく悲鳴で混乱になり2幕目に攻撃ができないことがあるので1幕目は回避ダイス+考えの歯車で対処するのも手セリフ[]審
中 体力 1 回復E.png1~62~4 的中 Hp.png体力 1 回復体力を回復できる3ダイスのページだが、どれも最小値が低くマッチでの安定感には欠ける。次の接待で取得できる、S.png斬撃の威力ダイスの値 ±Xを強化するパッシブと合わせれば多少補えるだろう。指令通り指令通り
は有用。アーマーで毒は軽減できず、この防具(50%)か毒耐性蜂蜜酒(75%)しかない。ボスの時は蜂蜜酒を使うのは当然だが、常時半減のこちらは安定感抜群。
勝、第9回優勝、第12回ベスト8レベル8最強候補として長らく白リンクのレギュラーになり続けた彼は、今大会では初の予選4勝を挙げた。更に極まる安定感、鉄壁の剣士があの日手にできなかった大型大会優勝者の座に再び挑む!・望まれた正統派 若き日のロハス所属:フォックス(緑)初登場:第8回
る状態の回復速度差にある。ペナルティの重さだけでなく、強みを生かしやすい場面を考慮してもこちらは上級者向け。 然るべき所で適切にダッシュする安定感のあるプレイであれば存分に生かし切れるが、ダッシュゲージが乱高下しやすかったり、残量が半分以下になりやすい切羽詰まった状況下では&qu
~-記念すべき開幕戦にて登場。ヤクチュウを相手に吹っ飛び率200%で凶悪になった上Bや空上を巧みに使い1回戦を勝利。その後も2回戦、準決勝と安定感のある勝利や逆転勝ちを見せて遂に決勝戦に到達。相手は口からミミズ出すくんに。ステージはいにしえの王国が選ばれると画面端での低%撃墜など
。ただし小回りが利かない。他に比べると浅い所は航行し辛い。最高速度的にはいかだの3倍、バイキング船の1.5倍位だと思えばいいだろう。収納量と安定感はあるが曲がりにくいのでバイキング船の方が良かった、と思うプレイヤーもいるかもしれない。破壊された時に釘や皮などの比重の重い物は水に沈
ng体力 1 回復1~6S.png2~4 的中 体力 1 回復Hp.png体力を回復できる3ダイスのページだが、どれも最小値が低くマッチでの安定感には欠ける。次の接待で取得できる、斬撃の威力ダイスの値 ±Xを強化するパッシブと合わせれば多少補えるだろう。指令通りN.png指令通り
9km/h。能力が全体的に高めな反面、特性は殆ど無いのでそのコースに特化したような性能のマシン各種には太刀打ち出来ない。しかし、非常に走りに安定感があり、苦手なコースが殆ど無いため扱いやすい。グリップが強くとても素直に曲がるため初心者にも最適である。『星のカービィ 20周年スペシ
→ 8[4,4] → 8 → 成功23:17:時雨改@2-1433:やっぱりこの夕張航空軽巡洋艦ですな!23:18:伊401@2-1404:安定感23:18:提督@2-55:では夕張さんは気づきますが…敵が良く使用する艦載機が皆の前を通り…。23:19:提督@2-55:一本角の深
:おーぷん02:33:翔鶴@300:s1d6 雷KanColle : (1D6) → 102:33:加賀@298:s1d6 [川内]「信頼の安定感とタゲ取り」KanColle : (1D6) → 502:33:瑞鶴@303:S1D6 雷ちゃん@最終戦よくリッチャンとめてくれました
かけてるぞ・・・」北上@1404:「でも大丈夫」響@2-1997:「あっちはまだ積めるみたいよ」瑞鳳@829:「」木曾@717:「平らだから安定感あるよな」ひょいひょい菊月@3-72:「いや、あれは救助するべきでは・・・さっきから何も言ってないぞ・・・」愛宕@2-1823:「すご
開発の試作地底戦車。ビーム砲と地底魚雷が武器。デザインは池谷仙克で、円谷プロではこれが初仕事となった。このデザインについて、円谷英二監督から安定感がないと叱られたという。設定画ではS号と同様にジェットビートルの胴体下面に吊下して空輸される。本編ではベルシダーと呼称されているが、資
0:33:提督@2-55:さすが33電探だな…命中だ。20:33:飛龍@2-780:安定が嬉しいです20:33:黒潮@1126:一航戦並みの安定感である20:33:飛龍@2-780:ダメージへ移りましょう 装備7 7dです20:34:飛龍@2-780:7d 「どぉよ!」KanCo
1[5,6]+2-2 → 11 → 成功22:37:鳥海@425:「はい、捕まって・・・ください!」22:37:飛龍@2-740:そしてこの安定感22:38:提督@2-55:なんという出目・・・22:38:衣笠@2-763:2d6+2-2>=6 さわやかKanColle : (2