ヴィルヘルム・エーレンブルグ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ん (2014-12-17 22:26:55) ベイが攻撃を食らわせれば発狂すんだからどっちにしろ結果は変わらん。一撃で仕留められるだけの地力は無いしな。 -- 名無しさん (2014-12-17 22:35:08) マリィ√の司狼VS白騎士を思い出せ。本来なら発狂前にもう
ん (2014-12-17 22:26:55) ベイが攻撃を食らわせれば発狂すんだからどっちにしろ結果は変わらん。一撃で仕留められるだけの地力は無いしな。 -- 名無しさん (2014-12-17 22:35:08) マリィ√の司狼VS白騎士を思い出せ。本来なら発狂前にもう
トは植木じゃなくて森じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-04-16 18:36:25) 能力はそこそこだが軍人として鍛えた地力が段違い。 -- 名無しさん (2014-06-07 09:10:37) しなかったカウンター、空中で神器コントロールできるようにな
ブリキ大王を打倒するのだが、弱体化補正などはなく近未来編の強さそのままなので一手間違えると普通に負ける。封じなどの搦手をきちんと使っていても地力で押し負けてしまうことすらあるため、オディオルート最難関と言われることも。*7スーファミ版には、セレクト+Xボタン同時押しで、制限なく前
)。特に打撃に関しては、時代が進んでも必ず一人は輝かしい記録を持つ名選手・スター選手がおり(特にONクリーンナップ以降はそれが顕著)、打撃の地力が高く、少しばかり負けていても逆転する力を持っている為、他のチームから恐れられている。統一球が導入されてからは盗塁やバントといった小技を
出た当初はカードプールが少なく、仕方なくサンダー・ドラゴンやヴォルガニック・バレットを投げていた不遇の下積みを経て同志を増やしていき、着実に地力を身に付けていった。そしてアンデットオームではアタッカーと永久機関を兼ねた最主力となる。《ゴブリン・ゾンビ》ゾンビ・マスターにより日の目
敗北。試合終了直後に無意識に涙を流すが、これが彼にとってのバスケの試合初敗北であった。桐皇とはインターハイ本戦準々決勝で激突。当初は青峰との地力の差からジリジリと点差を付けられるが、青峰を「憧れるのをやめる」事で遂に自分なりのコピーを体得するまでに至る。青峰を4ファウルにまで追い
像」経由で獲れたりもするが、威力が高いので覚えようとして焼け死ぬ危険もある。ある忍者はタメ無しでこれを使えるらしい…。リメイク版ではちょっと地力に頼らないといけないので、制限次第ではお預けとなる。忍法コマまわし(リメイク版:忍法コマ回し)悪代官技。ななめ正面にいる敵をそこに立った
。投げもの回避や睡眠よけが重要視されるほどの強敵である。ギャザー系初代ではしぶといザコだが、後の作品では通常攻撃・爆風以外は2しか効かない。地力勝負だというのに、囲まれたら死亡フラグ。ボウヤー系なんだボウヤーか。と思っていませんか?こいつら進化するんですよ。イッテツ戦車に。周りの
ンだから仕方ないけど。 -- 名無しさん (2015-05-26 15:42:34) 全部生身のメローナに対してアドを取れるかと思えば、地力の差で普通に負けるという -- 名無しさん (2015-09-19 10:27:57) ヴァンキッシュ見たけどやはりショタコンとしか
りまくった凶悪な技。いかにハジケ・真拳使いであろうとただ刀を持つだけで真拳使いに有効打入れられるなら苦労しないので、やはり天の助は相応に高い地力があるものだろう。アニメではハリセンで滅多打ちする技。学校の備品を粗末にするヤツへの教頭チョップ教頭スタイルになって放つチョップ。ギガ相
ンデレ分も垣間見せるが、レイという真のツンデレがいるためあまり目立たない。序盤は楽な部類。パーティに居る場合逃走コマンドがテレポートに変更。地力の低さ・技の性質からサポート要員。が、キューブと役割が被ってたり、能力低下は他の技で代用可とか、最高威力技がローキックと言う理由から苦し
したジャンプの勢いを上乗せしたパンチやキックは強力無比。ただし、戦闘開始時にジャンプで奇襲攻撃をかけた時は大抵対空攻撃で撃ち落とされる。高い地力に加え、自身の体内にあるキングストーンから漲るエネルギーを一点に集中させ(これをバイタルチャージと称す)繰り出す打撃の威力を瞬間的に倍加
レア扱いされてにボコボコにされるためである。3番のパターンも「限定的な状況」を活かせる環境になれば、再評価される場合もある。ただしそういう「地力はあるが環境に合わない」カードは、環境の変化や別フォーマットへの進出によって価値が大きく変わることもある。気がついたら元トップレアと値段
リカがいる)、一応スマブラにも出てると、人気の出る要素は多い。かつての烈火のみの人気投票の時はニノに負けたが、シリーズ総合ではやはり主人公の地力が出るか -- 名無しさん (2017-01-25 00:04:22) しかも女性部門は絞れば覚醒やらifやら20位以内多数ランクイ
シャルだけならデーモンも究極体止まりのコイツとなら渡り合えるんだろうな。マトリックスが超性能の良い必殺技だから、必要以上に強く感じるだけで(地力が大した事が無い訳ではない -- 名無しさん (2018-03-30 13:54:12) あくまでアルカディモンの真価はその圧倒的成
ンに使い潰されて消えたというタイプの者も存在するが…)。◆一発屋のその後一発屋は力尽きて消えるのが世の常だが、小島よしお等トークが上手いなど地力のある芸人は割と生き残る。その一方、消えた芸人は「裏方から嫌われていた」などの事実が後になって判明することも多い。やはり、どんな形にせよ
てどうかな。 -- 名無しさん (2022-06-13 15:15:15) 全盛期でもバテル以外の魔導モンスター採用されてないから魔導の地力の低さはあんま関係ない。 -- 名無しさん (2022-06-13 15:31:21) 遂に釈放かー。これが時代の流れか -- 名
見た目が不気味な死刑囚軍団の中では非常にマトモなビジュアル。体重は自称80kg。後述の件を除けばこれといった身体能力も見た目の個性もないが、地力は流石に死刑囚だけあって、イギリスにて電気椅子を執行されたが例により普通に生存し、おまけに高圧電流をダイレクトに浴びせられていながらピン
幾多ものプレイヤーが世界一の称号を得るために北アメリカ大陸へと渡る。主に表彰台に登るプレイヤーが多いのは、ハイパーヨーヨーのブームで圧倒的な地力を築いた日本と、ヨーヨーの母国とも言え、多数のヨーヨーメーカーを擁するアメリカの2ヶ国。実際に大会の結果を見てみると、大抵表彰台に登るの
太炎の拳は「剛」と思わせておいて「柔」を放つ所詮大厳を倒すことに特化した奇襲の拳にすぎず、ただひたすら拳を極めることを目的とする北斗神拳には地力で劣っていたため、どの技も初見以降は完全に身切られてしまった。それでも拳志郎に挑むも憎しみが自分の拳を曇らせたことを諭され、汚れきった自
みの種であったが(特に日本軍でよく聞く話)、これを解決したのが、本銃である。部品を完全に統一する。アメリカ合衆国のような工業力のある国として地力があるからこそ、できる技だろう。今でこそ、当然のように銃の部品は規格化されているが、小銃としては本銃が初めてである。まさに発想の勝利。(
ンの描写があったけど、コーカサスマン戦でのルチャも華麗だったのは印象深い -- 名無しさん (2023-06-24 22:41:42) 地力が高いし伸びしろもまだまだありそうなのが恐ろしいところ -- 名無しさん (2023-11-07 20:58:02) ↑2 コーカサ
すり合わせか、炎の剣士はカードの枠の色が通常モンスターの黄色になっている。とはいえ、つい先日までずぶの素人だった城之内のこと、決してデッキの地力は高いとは言い難い。例えば、ほとんどのメインキャラが使用している「死者蘇生」を原作では所有している様子がない(アニメでは使っている)。同
方向性の特徴が統合されたと言うべきか。その能力の高さと抜群のビジュアルから本編では逸早く765の出世頭となっており、後には歌で目立つ千早や、地力がつくと共に頭角を現してきた春香と共に、押しも押されもせぬ事務所の看板となっていると思われる描写がある。残念ながら(?)ロボットの方には
人物。ポトラド人大陸北西部に住む亜人種。人間に比べて身長は低く、ポトラド語という独自の言語(劇中では書物などに書かれた文字)を用いる。土地の地力など様々な物の波長を感じ取る能力の持ち主で、これを元に独自の魔法や技術を有している。また、地力を消耗させないよう村を移りながら生活してい
異国の礼装をした怪しげな姿のプレイヤーは、物書きさんに小説家の書いたプロットを渡す。 「いい物語だ、もう僕の物語だ。」 地力はあった物書きは手に入れたプロットを基に小説を完成させ、業界で有名になっていく。 一方、小説家は盗作された事に気がつき、独自に調査を
立ったスレ。もとはラジオたんぱのHP内にあるレース後の騎手談話を掲載する項目で、本来なら4着 5番エアギャングスター(松永幹夫騎手)「最後は地力の高さを見せてくれた。次はもっと良くなると思うよ。」のような感じに馬名、騎手がそれぞれ表記されるのだが、誤記・誤植により7着 2番アグネ
yama_kuma_bear/status/1289498838181359623?ref_src=twsrc%5Etfw けもフレは大元の地力があったから今も展開続けてられるしそれを根拠に炎上の理不尽さを証明できるけど、そういった炎上に晒されるコンテンツって皆が皆そうじゃないか
。「カオス」征竜やダークシムルグなども含まれます。事前準備が必要で時間がかかりますが準備ができたらトップドローでもハイパワーで押し切れるその地力が魅力です。一方的に盤面を押し付ける可能性が高いダーク・アームド・ドラゴン、混源龍レヴィオニアの採用は見送っています。また、大半がパワー
ック同士にもつれ込んだ。ステージ右で戦うがバンパーとファイアボールで追い詰められ、空中NAを耐えるも上スマが直撃し、無念のGAME SET。地力では勝っていたが、モンスターボールを全て取られるなど2戦目からはアイテム捌きで差をつけられ、惜しくも準優勝。それでも48人規模の大会での
盤に。なんとか食らいついていくが、最後は相手の下スマでバースト。敗北となったが、プププネスをここまで追い詰めたのは国内版ヨシオでは初であり、地力は低くないものであると見せつけた。カラー対抗戦2回戦はピンクカラーの次鋒として出るも玄酔楼に完敗、その後もチームがストレート負けし、5-
激戦区 -・豪運を運ぶ招きねこ ∫アルティライトねこ種族:ヨッシー 初登場:第1回 一次予選成績:Bブロック1位通過(4勝1敗)高い地力と豪運でヨッシー初の1位通過を果たした最古参ヨッシー。二次予選でも運を運ぶのか!?・新時代の光明 ÅライムライトÅ種族:ネス 初登場:第
ind Samurai。前試合は0%自滅や相手の回復をキッチリ捲ったが、今度は堅実に戦えるか。一方、Nessミラーマッチでキッチリ先輩相手に地力の差を見せつけたBOKKI BOY。目指すはクソステにもめげないBabyな先輩、先は長くとも着実に己のイチモツと共に成長したい!国内版で
北してしまった。第2回クロスオーバー杯ではペットショップの一員として参戦。初戦の相手は強豪のウルフ村田に。中盤までリードを取っていたが相手の地力におされイーブンに。そのまま最後は空中回避が出て復帰ができずバースト。チームも2-3で初戦敗退してしまった。第7回ではホワイティアと「光
3:白雪@2-417:「…レーダーの不具合、ですか。」 なるほどなーという顔です。14:54:日向@2-456:「まったく……こんなところで地力が響いてくるか……」14:54:白雪@2-417:「逆に、潜水艦と魚雷艇については、確度の高いAランクでの目撃情報が集まっていますね。」
け策謀に長けた相手を討ち漏らしたことで先の心配に繋がることは否定できないわ……。千狐けれど、あれだけ強大な相手に負けなかったということは殿の地力が確かに上がっているという証拠だわ!やくもなるほど、それもそうやね!やくもでもな、千狐ぉ……。やくもうちの特製おにぎりさんの仇を取れんか
3-1588:なんてこった大淀@4-1437:期待値ちゃんと出てるんですけどねwGM:まぁ轟沈なんですけどね!叢雲改@4-760:大淀さんの地力が強い説GM:よどさん幸運に愛されました 戦闘勝利S 文句なしの完全勝利です龍鳳@3-1588:「九三一航空隊、第一から第四小隊、4方向
ハドラーも下半身を失った程度では死んでいない。↑ HPが1になったヒュンケルが闘志により無敵になりオリハルコン軍団を圧倒したこと。アバンを地力で上回るはずのキルバーンが必殺の迫力がないために、逆に押されてしまうこと。魔法力でバーンより遥かに下回るポップが、バーンをたじろがせるほ
スの最大の強みであり魅力である。しかし、バランスの良い性能である分、強引に攻められる爆発力に乏しいのが唯一の弱点。そのため、立ち回りにおける地力が必要とされ、プレイヤーの実力がダイレクトに影響するクラスと言えるだろう。武器性能解説・メイン武器 - Ol' Ironsides}・サ
所属:ピカチュウ(青)初登場:第12回予選戦績:3勝2敗(得失点-1) Gブロック3位通過主な戦績:第12回準優勝新時代の下ネタファイターは地力も強けりゃ知力も強い!第14回の予選敗退のリベンジを見事成し遂げ3位通過!スーパールーキーの一人として名を馳せた彼は今度こそ大型大会のて
Eブロック第4試合 おこめたべろ!! Eブロック第5・6試合 男と少女とバカと勇者 Fブロック第4試合 地力のある二人の対決!! Fブロック第5・6試合 ウシ vs ヨシオくんの夢の対決! Gブロック第4試合 非
盾役を薄くして、遠距離火力を多くしても良いし、前衛を重ねて重層的に防御しても良い。 途中、敵が2人セットで複数組湧く時にさえ注意すれば、地力があれば苦戦するステージではない。 敵情報 名前 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 攻撃間隔
いでしょう。 江東二喬 受動スキルでシールドは大きいです。 武将が死ににくくなります。 クリアには地力がモノを言いますので全ステージクリアには侍衛や名馬カンスト位は必要になりそうな難易度です。ここまでで全ステージ盾3枚取ってのクリアは非常
し続けても互角が保たれ続ける将棋も珍しくないので、他の戦型よりも我慢比べの様相を呈してくるだろう。こうした将棋を指すことで間違いなく対局者の地力は増していくと思ったので、今回はこの局面を指定することにした。 なお、今回は△8八角成とする前に△5七歩と利かしておく菅井竜也七段が指し
レンコを終始圧倒(?)しルーザーズ側2回戦へと駒を進めた。ルーザーズ側2回戦第7試合では今大会絶好調のサムス勢の一人である天使の聴牌と対決。地力では相手を上回り、「緑甲羅が強いんですよね」と言う実況を聞き取ったかの如く緑甲羅で攻め、「リフレクターで弾けば威力が上がる」と聞くやリフ
いバーストに苦しむが、最後の切りふだ「知恵のトライフォース」によって100%以上なら即死に持ち込めることを視聴者に見せつけリードする。しかし地力の差かステージ端でバースト技を受けたり切りふだを逆に取られてバースト(こちらも100%以上で即死)されるなど劣勢になり、最後はぽこたんの
にされた動物園のウシ、こちらも初試合。段位戦のステージはプププランドオンリーなので以降のステージ記述は省く。早速リードするもP(ピー)に「地力はあるけど、結局アホするんで」ともはや信用されていない。ぶち当てたカプセルが爆発しウシを焼肉にする。しかしウシの相次ぐウシろ投げに耐えら
な面が見受けられたが、アシストフィギュアを2回取られてもほぼ互角に立ち回るどころか、最終ストックでは(自滅を除けば)僅かながら逆転するなど、地力は凄まじいことが伺える。第1回クロスオーバー杯終了時点でSPで直近で最も試合をしていない選手となったが、第6回に参戦することになりひとま
くんの立ち回りに苦戦しつつも、取得した後に裏拳を当てて残り1ストック。右台の上で荒ぶる赤コウラに当たりつつ空中前Aを喰らいストックが並ぶと、地力の差が出たか%を逆転されてしまう。再びアイテムを釣りにした攻撃でダメージを稼がれてしまい、ステージ左で出した上Bの後隙に上スマを当てられ
撃たれてバーストしたためなんとか勝利を果たした。2戦目は最強格の15人目の天才とピーチ城上空で戦う事に。所々異様なまでの粘りを見せるがやはり地力の差かじわじわ差を広げられ最後はあらかじめ仕掛けてあったモーションに当たりバースト。ヨシオくんを除いた最古参全勝リレーはここで途切れるこ