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成パーティ編成について(全ダンジョンクリア済みの筆者の編成)編成の基本基本的には『前衛1、後衛3』編成。(内訳)[前衛]盾役、[後衛]弓役・回復役・魔法攻撃役 前衛 後衛 後衛 後衛 盾 弓 回復魔 攻撃魔 それぞれの役割、行動は
成パーティ編成について(全ダンジョンクリア済みの筆者の編成)編成の基本基本的には『前衛1、後衛3』編成。(内訳)[前衛]盾役、[後衛]弓役・回復役・魔法攻撃役 前衛 後衛 後衛 後衛 盾 弓 回復魔 攻撃魔 それぞれの役割、行動は
と削除されたシューター組、サジマジバーツですら持て余すのにどう使えとな海賊、ドーガで十分だろな影薄アーマーは兎も角、一応レナ加入までは貴重な回復役として活躍していた為か(このリストラによりレナが参入するまで回復はきずぐすりか砦での拠点回復に頼ることになる)、当時のファンがワクワク
パーの役割は多種多様で、プレイヤーが引き受けたクエストや、同行しているほかのキャラクターのクラス次第で変わってきます。ルーンキーパーは主要な回復役、またはダメージ役を務めることができ、またソロでの冒険中もその二つを行き来します。ユニークな挑戦を提供する興味深いクラスであり、またそ
、あまり採用されないが、序盤~中盤では別。 その圧倒的な汎用性を発揮してくれるだろう。 ちなみに超級においても弱いということはない。回復役に迷ったら、とりあえず突っ込めば大丈夫。 メーティス ソロバトル界最強。 キャラ・武器が揃えば、崩壊域lv7
での役割は回復・補助呪文などのサポート寄り。当初はその弱点を幾分かは魔弾銃で補っていたが、フレイザード戦後に魔弾銃が破損。レオナの合流により回復役としての役割も失い、新たな力を求めて武道家に転職した。しかし前述の通りレオナがすぐ離脱してしまい、結局レオナが復帰・ポップが覚醒する終
な術ダメージを与えることができ(レベル7では攻撃力70%×3の術ダメージ)、の術ダメージ増加との相性は抜群です。毒マップにおける回復役:特にAP-5、まず1WAVE目で高台オペレータのスキルを発動します。スキル終了後にS3を発動すると、毒マップの性質上、全てのオペレー
ワイルドダウン!」カルナ21歳、ホムス、168cm、♀コロニー6のメディック。コロニー6からの避難民を防衛している。ライフルによる遠距離戦と回復役。というかまともな回復役はカルナとリキしかいないガドという婚約者とジュジュという弟がいる。余談だが某攻略本ではなぜか男と誤表記で書かれ
-- 名無しさん (2018-05-12 00:49:34) 仙豆を作れる唯一の存在っていうと凄みが分かるよね。DBでは貴重な(陰の)回復役といえる。デンデも回復役だけど、仙豆は道具であるという点で違いがあるしな。 -- 名無しさん (2018-05-12 17:22:
「いやしのメロディ」等の回復技が実装され、器用貧乏からややヒーラー寄りな性能に調整された。特に、タイムアタックや周回などの軽いバトルであれば回復役を旅芸人だけで賄うことすら可能になった。近年はエンドコンテンツでの採用実績もあり、器用貧乏だった頃の面影はない。武器がブーメラン1択に
唯一無二のスキルを持っている。また、リーダーとして採用することで、渾身時+140%の攻撃力バフをもらうことができる。 高難易度のクエストでは回復役はほぼ必須なため、組み込まない理由がないキャラである。 シウエ(メンバー) 最大24ヒットするスキルに浮遊の追加効果、加えてアビリテ
シリーズ初のお助けキャラであり、初めて登場する仲間モンスターである。一章主人公のライアンが脳筋であり、回復手段の乏しい第一章にとっては優秀な回復役になってくれる。スコットとロレンス(ドラクエ4)三章で登場する用心棒。お金を払うと5日だけ仲間として同行してくれる。資金稼ぎのために魔
素晴らしいレディに成長したことが語られている。■性能初期クラスはロッドナイト。これまでのシリーズでいうとトルバドールに該当する。つまり動ける回復役であり、暗夜編では姪……甥っ子が秘境から出てくるまで常に戦場で駆け回る事間違いなし。というか序盤からいる動ける回復役という都合上、回復
キだけというのもあるが。回復アーツも単体対象から全体対象、回復量の違いなどで多くのバリエーションがあり、ダメージに応じて使い分けていきたい。回復役である以上、相手にヘイトを向けられるのは危険。オーラ「ハイドスタンス」を纏う事でヘイト獲得量を減少させる事が出来るため有効活用したい。
い。逆に速さが伸び辛いので、敵に攻撃されると非常に脆い。最初からリカバーとリザイアを扱うことができるので、セリカがリカバーを覚えるまで唯一の回復役として重宝する事になる。またセリカ編は沼地などの行軍に時間のかかる特殊地形が多く、シスターは味方から離されやすいため、遠方の味方を回復
キスパート。しかし攻撃魔力は一切伸びないので徐々に魔法アタッカーとしては使いづらくなっていく。『いやしの雨』を覚えているロウが加入した直後は回復役としての立場が危うくなるが、ザオラルをパーティで最初に覚えるので回復役という立場は揺るがない。またスティック技の『キラキラポーン』は珍
、あまり採用されないが、序盤~中盤では別。 その圧倒的な汎用性を発揮してくれるだろう。 ちなみに超級においても弱いということはない。回復役に迷ったら、とりあえず突っ込めば大丈夫。 メーティス ソロバトル界最強。 キャラ・武器が揃えば、崩壊域lv7
は店売りの「ヒールボトル・ハイ」2つを「アイテムエクステンド」(これも店売り)というシステムで合成して手に入る。……のだが、ここまでは回復は回復役のヴェーネに回復魔法を撃たせるので十分であり、この時点で「アイテムエクステンド」という機能をまともに知らないプレイヤーが結構多い。一応
できる。覚醒アビリティは『帝国薬草術』。配置中全員のHPを徐々に回復。回復の補助・補完ができるためクラスとの相性も悪くはない。帝国ユニットは回復役が少ないことから、帝国編成を組む際には結構重宝がられたりするユニットでもあり、第二覚醒もクセの少ないクイーンオブドルイドで回復役として
つHPを低く保ち続けるのは至難の業。敵が強いか互角程度だとこちらが死んでしまうし、こちらの方が強ければHPが減らしづらい。攻撃のタイミングと回復役の回復タイミングを調整したり、敵の攻撃力を考慮して適度なタイミングで回復を止めたり、手間のかかる調整をすることで真価を発揮するロマン職
ラーに特効効果がなく、入手時期の割に威力も微妙なのであまり利用価値がなかった。◯DQ3ルビスの塔やゾーマの城に出現。お馴染みの打撃&炎の他に回復役のごくらくちょうを呼ぶという一芸を披露するようになった。今作でも徒党を組んで炎を吐きまくってくるが、前作に比べて呪文耐性が落ちているの
ガの前に波動砲を2回撃たれてしまうこともある。100回に1回ぐらい通常攻撃をするらしいが、上記の通りあまり高くないのでラッキーパンチである。回復役のMPが尽きれば=全滅。このように脳筋の如きパワープレイをしてくるが、何とか隙を見てプロテス*5を掛ける事ができたなら、被ダメージはか
ロケランキャラで破壊 等、全体バーストや広範囲バーストで対応 ライフル対策 挑発 + 自己回復 等の回復役 バースト発動で攻撃ダメージの一部回復 灼熱対策 火力枠 ヒーラー、支援枠 タンク枠 など
中に祖父から貰える仕組みになっている。SFC版では杖を振って経験値を稼げるようになり苦行から解放される。リフの存在が消された関係で、序盤から回復役が欲しいなら彼女を使わざるを得ない。速さも20%と低いが、初期値が8とそこそこあるため追撃はもらいにくい。司祭になれば軽い魔導書装備で
r短剣敏捷を上げまくって全体バフを最速で掛ける、回復が追いつかなければ先制でアイテム投げ、更に暇なら忍びの舞か面倒な敵を狙い撃ちをして攻撃③回復役or攻撃役魔法使いが好ましい、主に回復メイン(エンプレスとか)突然の全体攻撃に備えて敵が減るまで全体回復を連打、暇なら攻撃④攻撃役or
存在が現れると誰かが彼女のことを言及している。理由は不明だがやたらと公式4コマ漫画「どんこう!みすとれ劇場」に登場する。と言っても自分以上に回復役として役立つテルミニを相手にし泣き出す。攻撃を無効化するカラマチに悪口を言いまくったら精神攻撃は無効化できない事に気付き全力で謝り倒す
ため、キャラの運用によってランク7で止めておいたほうがいいケースも多々あります。Q:8章のゲートキーパーはどう対策すればいい? A:回復役のユイ、チカやサポートのユカリやリンをしっかりと育成しましょう。魔法攻撃であるため、全体に魔法バリアを張れるユカリや、全体の魔法防御を
持ちかつ移動力の高い魔法職という点で白夜軍において貴重な存在。魔力と速さを中心にバランス良く成長し、杖レベルBや『死の吐息』の存在から攻撃も回復役もこなせる。『戦闘指揮』を習得するとさらにサポート能力がアップする。バンバクラス:バーサーカースキル:無し登場:白・透・博リョウマの息
戦力として安定するナロン。但し室内での使い勝手は上述のライネルに劣る。対抗枠は高レベルなので成長は期待できないが杖と魔法の二刀流で間接攻撃と回復役がこなせ、更にはイベントを経ることで今作のメインヒーラー兼踊り娘になりうるプラムに便利なまもりの杖を与えられるリー。今作はヒロイン兼ヒ
。これらに加えて複数のキャラから1名を選択して獲得できるチケットを何枚か入手できる。上に挙げたキャラの中で使用率が高いのはフレイ。というのも回復役をこなせるのは彼女だけだから(チケットでヒーラーキャラを取得すれば話は別)単に確定入手できる唯一のヒーラーというだけでなく、状態異常と
水 術士 AS回復・攻撃強化 SS1パネル変換 SS2特殊パネル変換ASは回復と攻撃強化を同時に行える貴重な効果だが、起動が5チェインと遅く回復役としてはやや心もとない。SSはパネル変換だが、水の回復兼パネル変換役には、杖エターナル・ロアという非常に優秀なイベント精霊がいるため、
て改めて採用の機会が訪れるという4択を二回形式なのだが、最初こそ微妙だが成長すると化けるナロン成長は期待できないがプラムに守りの杖を与えられ回復役と魔法攻撃役を兼ねることができるリー選択肢が出るのは二回目のみだが、場所を選ばず戦えて即戦力級であり成長の余地もたっぷりあるライネル。
常に多く、初見でパターンを見極める事が困難になっている。歴代のラスボスと比べ攻撃力が低いため直接攻撃はスクルトで対応できるが、状態異常攻撃で回復役が眠らされたりするとマダンテなどの強力な呪文に対処出来なくなる。レベル40前後に到達出来ていればそこまでの強敵ではないが、それでも回復
変り種のコマンドスキル。使用武器は暗記、弓。該当するユニットはユキムラ。山伏悟りを開いた修験者。修験者の上級クラス。荒行に耐えてきたせいか、回復役を担っていたとは思えない程のガチムチファイターと化す。もうこいつ戦士でいいんじゃないかな。アサマの成長傾向にぴったり。是非クラスチェン
キが上記二人の役割を担えるわけでもない。リキ本人の耐久力はそこまで高くなく位置取りが重要なアーツもあるため、タゲ取り&盾役のライン・ダンバン回復役のカルナアタッカーとしてだけでなくモナドアーツによるサポートが強力なシュルクこの三者とは当然好相性。特にシュルク・ダンバン・リキの3人
を持つローグとなります。ドルイドはこの他に も更に四つの動物に変身することができます。ドルイドは癒しのスペルを持っており、プリーストと同じく回復役を務めることができます。Holy Word:ShieldやResurrectionを持つプリースト程の多彩な能力をドルイドは持ち合わせ
う典型的な前衛職。ナイトまでのつなぎ。モンク:素手で戦う前衛。熟練度とレベルで化けるが装備が貧弱*6。白魔道師:クラス7までの白魔法を使える回復役。「導師」が解放されるまではほぼ必須職。黒魔道師:クラス7までの黒魔法を使える魔法攻撃役。常に攻略の鍵となる。赤魔道師:剣を装備でき黒
一つ二つ抜けてる感あったな -- 名無しさん (2013-08-09 20:53:54) Wにヒール付けないとやってられなかった…。Wを回復役にせずクリアした人なんかいるんだろか -- 名無しさん (2013-09-01 18:32:29) 自分もWは最後まで外せなかった
いたが、エクスペルの本物の自然に触れて回復。自然と共に生きる動物学者という職を天職として受け止め、研究の日々を送っている。初期パーティ唯一の回復役として重要度は非常に高い。地・風属性の呪文も使うが使用武器が魔力の低いクローのためか火力は控えめ。地味に覚える戦闘スキルが術師で一番多
大型の敵や多対一の状況に滅法弱い。軽い敵ならば通常攻撃だけでもコンボが繋げられる。……とここまでが彼の前衛としての性能。彼の本領はぶっちゃけ回復役だったりする。具体的にはシステムを理解して使うと無詠唱でリザレクションを行える。マオとの秘奥義、紅蓮天翔で鳥になり大空へと羽ばたく「今
イプの軽戦士。火力担当としては非常に優秀だが、前衛にもかかわらず紙耐久なので、装備品を優遇するなり中衛に置くなりしてケアしたいところ。今作の回復役は素早さが高くないため、素早さの高いリンプーに道具を使わせて回復役に回すのもよい。専用コマンドは敵から狙われやすくなる代わりに反撃発動
持つ。これらの欠点も終盤のとあるイベントで解消される。PSIは回復PSI(&異常状態回復)をメインに覚えていくが、いかんせんスピードが低い。回復役でスピードが低いのは致命的…というのが普通だが、作品の仕様により心配の必要はあまりない。むしろ楽。MOTHER2の戦闘システムにはドラ
、要求されるステータスも低く、レベルアップも下級職並に早い。防具面でやや劣る事と僧侶系呪文を覚え始めるのがやや遅いことに目を瞑れば、攻撃役も回復役もこなせるオールラウンダーとして活躍が見込める。また、性格が中立限定なので全員中立パーティーでも回復呪文に困らなくなるというメリットも
フォニックブレード」。ティア・グランツ (Tear Grants)声 - ゆかな16歳 女性 162cm 50kg投剣技を使えるが、実質的に回復役。ゼロスとジェイドが不在時の「テイルズ オブ ゴールデンビクトリー」にゲストで呼ばれたが、緊張していた。装備している武器は「フォニック
じゃなくてトレジャーハンターの手にジェイドが移ったことで解放された。戦闘面ではいわゆる僧侶的なポジション。隠しパラメータである優しさが高く、回復役に向いている。賢さもやはり高い。ザコ戦では全体攻撃可能なボウガンで一掃しよう。シオンの章では唯一の後列で攻撃力の落ちない賢さ依存武器な
いや、普段は本当に有能な薬師なんですよ?酒は酔うのは早いが、潰れたり二日酔いになったりすることはない。□SLGパート戦闘には薬師として参加、回復役として大活躍する。戦闘には大抵ハクオロとセットで強制参加なこともあり、非常にレベルが上がりやすい。と言うか、回復は彼女しか出来ない為、
リーズでも高い人気を誇る。戦闘では2回連続攻撃を行い、更に万能属性+全体攻撃+クリティカル可の高性能な攻撃「万能アタック」を使用してくる為、回復役が必須の強敵。そして、ニュクス・アバター最大の特徴に自分のアルカナを変化させる技「アルカナシフト」がある。これは、ニュクス・アバターに
いたくなるチョイス。RESSURECTIONではリンクエイド関連のスキルが充実しているのは同じだが、なぜか回復弾の使用頻度が下がっているため回復役としての価値は相対的に低下した。代わりに回復弾が固定装備ではなく、火力に特化した構成も可能となっている。戦闘中は主にレーザーではなく狙
奨で、サブフレはBPが継続で取得できるものを。レン、アキラのサブフレームはダメージを上げることができるものをつけてください。ひとつ前の編成の回復役をディノにしたパターン。ディノのみ虹まで。回復が間に合わない場合はレンのフレームを回復ができるものに替えるのが良さそうです。一つ上の編
三人組。使用メダロットは、“ジェネレーターダウン”とプレスのアクロシールズ回避不能からのビームのカネハチまーく3防御不能とブレイクのイカテン回復役のマリンヒーラー×2カブトver.の序盤の壁。そして、みんなのトラウマ。何故彼らが強いのか?それはステージが海・水辺であることと、スト
カーバレルは指折りに戦闘の激しい難所としても有名で、一度乗り込んだら村には引き返せない長丁場ゆえにダメージを受ける機会が多いことから、純粋に回復役としてお呼びが掛かりやすいのだ。更に、お世話になる一部のゲット・イン技が超火力高コストゆえにBP回復役としての重要度も高く、この最終決