[復刻]『ヒーロー』は名探偵!? - エリオスR 攻略情報まとめ
催ごとに若干変動する。今回は以下のクエストが最も効率がいい。EX+2(平均53.5枚)※データを元に算出。複数クエストの場合平均ドロップ数は同値です。イベントボス攻略基本情報 ボス情報 HP イベントポイント 必要チケット チャージMAXターン
催ごとに若干変動する。今回は以下のクエストが最も効率がいい。EX+2(平均53.5枚)※データを元に算出。複数クエストの場合平均ドロップ数は同値です。イベントボス攻略基本情報 ボス情報 HP イベントポイント 必要チケット チャージMAXターン
ベントアイテムドロップ効率今回は以下クエストを回るのがおすすめ。EX+1(平均58枚)※データを元に算出。複数クエストの場合平均ドロップ数は同値です。イベントボス攻略基本情報 ボス情報 HP イベントポイント 必要チケット チャージMAXターン 貢献
アイテムドロップ効率基本的に以下クエストを回るのがおすすめ。EX+1(平均60.5枚)※データを元に算出。複数クエストの場合平均ドロップ数は同値です。イベントボス攻略基本情報 ボス情報 HP イベントポイント 必要チケット チャージMAXターン
アイテムドロップ効率基本的に以下クエストを回るのがおすすめ。EX+1(平均61.5枚)※データを元に算出。複数クエストの場合平均ドロップ数は同値です。イベントボス攻略基本情報 ボス情報 HP イベントポイント 必要チケット チャージMAXターン
テムドロップ効率基本的に以下クエストを回るのがおすすめ。EX+1、4(平均60.5枚)※データを元に算出。複数クエストの場合平均ドロップ数は同値です。イベントボス攻略基本情報 ボス情報 HP イベントポイント 必要チケット チャージMAXターン
テムドロップ効率基本的に以下クエストを回るのがおすすめ。EX+1~3(平均60.5枚)※データを元に算出。複数クエストの場合平均ドロップ数は同値です。イベントボス攻略基本情報 ボス情報 HP イベントポイント 必要チケット チャージMAXターン
%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)付与量は6と多いが、自身にも同値が付与される。いくら回復と火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)ダメージ軽減があるとはいえ、毎幕使っ
きが低めのこの武器では頻度が下がる。アップグレードでは凍結しか伸びないので注意。叩きと凍結の攻撃力の合計は93で、この値は銀の剣の斬り単体と同値。霊属性が有効な相手には霊攻撃力の差でフロスナー側がやや劣る。一応デザインはトールのハンマー「ミョルニル」をモチーフにしているらしい。
トアイテムドロップ効率今回は以下クエストを回るのがおすすめ。EX+1(平均59.5枚)※データを元に算出。複数クエストの場合平均ドロップ数は同値です。イベントボス攻略基本情報 ボス情報 HP イベントポイント 必要チケット チャージMAXターン
ベントアイテムドロップ効率今回は以下クエストを回るのがおすすめ。EX+5(平均61枚)※データを元に算出。複数クエストの場合平均ドロップ数は同値です。イベントボス攻略基本情報 ボス情報 HP イベントポイント 必要チケット チャージMAXターン 貢献
テムドロップ効率基本的に以下クエストを回るのがおすすめ。EX+1、4(平均60.5枚)※データを元に算出。複数クエストの場合平均ドロップ数は同値です。イベントボス攻略基本情報 ボス情報 HP イベントポイント 必要チケット チャージMAXターン
アイテムドロップ効率基本的に以下クエストを回るのがおすすめ。EX+2(平均59.5枚)※データを元に算出。複数クエストの場合平均ドロップ数は同値です。イベントボス攻略基本情報 ボス情報 HP イベントポイント 必要チケット チャージMAXターン
アイテムドロップ効率基本的に以下クエストを回るのがおすすめ。EX+3(平均60.5枚)※データを元に算出。複数クエストの場合平均ドロップ数は同値です。イベントボス攻略基本情報 ボス情報 HP イベントポイント 必要チケット チャージMAXターン
は非日常だし何も出来んが……発見が無ければ次だ!瑞鳳交流『なんだか照れるなぁ』」[]深雪改@1356:次のかたどぞ瑞鳳@829:青葉さんとは同値か青葉@1241:ふむ 瑞鳳ちゃんかな瑞鳳@829:では、行かせていただきましょう瑞鳳@829:ドロー!どどんとふ:瑞鳳@829がカード
茶でも飲んでるか?15:30:敷波@968:それならタイマンしたいな!15:30:熊野改@919:5で分散させるのも悪くはない気がする 回避同値よね?15:30:黒潮@1126:そうだね15:31:敷波@968:確かに15:31:榛名改二@2-55:それもありといえばありだな15
ドロップ効率基本的に以下クエストを回るのがおすすめ。EX+1、3、4(平均60.5枚)※データを元に算出。複数クエストの場合平均ドロップ数は同値です。イベントボス攻略基本情報 ボス情報 HP イベントポイント 必要チケット チャージMAXターン
1:…飛龍さん行動力16もあるのか!瑞鶴@2-1219:11しかないからな、私提督@425:何だあの正規空母飛龍@2-1082:なんで軽巡と同値なんだろう…マスイベント「焼け跡と紐」[]提督@425:で、北のイベントか提督@425:近づくにつれて、黒い影のようなものはとある建造物
2-246:初風は行動力上限が+1d6されます22:56:提督@2-246:◆アナウンスンー◆22:57:提督@2-246:◆上限の増加分と同値、初風の行動力が回復するとします◆22:58:提督@2-246:◆提督裁定◆22:58:初風@2-249:うれしいな!22:58:提督@
督@531:ぴったり金剛@581:(このマスター着実にねらってきてる・・・!吹雪@577:小破赤城@539:ぴたり賞ですなぁ金剛@581:(同値2回・・・!(戦慄)羽黒@582:こわいなぁ…提督@531:イニシアチブの損傷を1にするのだぞ赤城@539:さぁ怖い怖いフリーだよ提督@
:提督@1459:MHT 目標表KanColle : 目標表(4) → 敵艦の中で、もっとも【回避力】の低いPC23:38:提督@1459:同値なのか23:38:羽黒@1461:うん23:38:提督@1459:choice[羽黒,大鳳]KanColle : (CHOICE[羽黒,
118):そりゃあ長門型だし・・・20:50:天龍(>>127):長門型だからね、仕方ないね20:50:長門(>>130):長門が12だから同値っぽいね20:50:隼鷹(>>131):川内→羽黒のところさえ耐え切れば……20:50:叢雲(>>126):戦艦じゃないし大丈夫じゃろ(
その人への愛に惑わされる。自分が持つ【感情値】の中で、もっとも高い値を持つキャラクターにしか声援を行うことができなくなる。(もっとも高い値が同値だった場合、誰のも声援を行えなくなる)。提督:・・・暴走判定ってエピローグ処理でリセットの対象になるのかね?どこにも書いてない。提督:え
@2-866:30/29/41/27(RJちゃん補給ロールバック+天津ちゃん補給17:48:提督@2-246:上限値が上昇した場合、初回のみ同値だけ回復する裁定としております17:49:天津風@2-870:【補給】天津風@2-870の行動力を7点回復17:50:大和@2-866:
@127:無いよ鈴谷@1067:まぁある訳無いでしょうけどw提督@127:ただこの鎮守府の残念感がすごいことになるよ黒潮@1126:ちなみに同値はどうなる?時雨@1119:どうゆうことだってばよ・・・・・提督@127:CHOICEで判定神通@1120:まあ、ダイス様が諦めろと入っ
:2D6>8KanColle : (2D6>8) → 8[2,6] → 8 → 失敗提督C3?KM:そして失敗で損傷2、大破です。伊168:同値失敗なんやなこれ…あきつ丸:(ん、成功ですね)提督C3?KM:ああ、同値は成功です。提督C3?KM:中波ですね伊168:「ああん! 水着
らして2dでどうぞ龍驤:さっき回復してよかったー龍驤:2dKanColle : (2D6) → 7[3,4] → 7山城:おお、ジャスト!:同値ということは、こちらの偵察失敗なんでプロットを公開龍驤:挽回できてよかった~山城:フリーがいるなぁ・・・いや、こっちがフリーだから攻撃対
火力】の高いPC16:08:提督@3-1779:いない!16:08:翔鶴@3-1786:みんな0ですね・・・16:08:初霜@3-1783:同値ですね16:08:瑞鶴@3-1787:素火力は皆0だ16:08:提督@3-1779:choice[瑞鶴,翔鶴,龍驤,早霜,初霜]KanC
の数列 A007691)p が n を割り切らない素数とすると、n が p倍完全数であることと、pn が (p + 1)倍完全数であることは同値である。例えば、3倍完全数 m が 2 で割り切れるが 4 で割り切れない場合(すなわち m が単偶数である場合)、m/2 は奇数の完全
トアイテムドロップ効率今回は以下クエストを回るのがおすすめ。EX+3(平均57.5枚)※データを元に算出。複数クエストの場合平均ドロップ数は同値です。イベントボス攻略基本情報 ボス情報 HP イベントポイント 必要チケット チャージMAXターン
常時めくりではなくなった。考察[]※簡単のため、以下全て面子に全員マエリベリー・ハーンを使用したものとする(これは「特殊能力を考慮しない」と同値)。親の配牌に一枚も赤ドラがない確率[]
ウを採用しているが、9番艦からさらに大型化されており以前の艦へバックフィットも検討されている。水線長比は7.8で、「エンタープライズ」とほぼ同値で「キティホーク」の7.6よりも若干細長い。船型は抵抗上不利な肥えたものが採用され、速力はやや犠牲とされた。「エンタープライズ」と比べる
N」を消費し、ダメージ計算には能力値「歌魂」を反映する。歌による能力上昇は各能力ごとに+255までとなっている(前述のBPによる強化上限値と同値であるが、効果は重複しない)。特殊効果武器『OG』で登場した要素。武器の換装ができない本作では強化パーツの扱いとなる。また、新たに追加効
その人への愛に惑わされる。自分が持つ【感情値】の中で、もっとも高い値を持つキャラクターにしか声援を行うことができなくなる。(もっとも高い値が同値だった場合、誰のも声援を行えなくなる)。 [雑談]大和:愛が暴走。 [雑談]:かなり厳しい効果だな [雑談]大和:そうですね
る。(約1.2倍)やはりブレが大きくなる。Lasr Gun連射力が上がる。(約1.3倍)移動時のブレが大きい。ちなみに、DEagle 50と同値。武器M9G18CM93RP30LMP5MAC-10VectorCZ-3A1UMP9VSSM9Loot-weapon-m93rMP5.p
て使い勝手いいなーコレ21:53:飛龍改二@2-1993:うぅ、すみません21:54:菊月@3-72:強そうに見えるじゃろ? これで素の暁と同値じゃ>強そう21:54:提督@397:睦月型は素のステがねー21:54:暁@3-69:あるぇ?そうだったんすか21:54:菊月@3-72
害4じゃからなぁ23:35:提督@1759:妨害4が2つなので23:35:利根@3-412:達成値3じゃな23:35:夕張@197:妨害って同値のダイス1個を消すんじゃないん23:36:千代田@3-410:全部消すんよ23:36:夕張@197:まじかよ23:36:夕張@197:振
・w綾波@2-119:まぁ感情値として榛名改二@2-55:うーむ…どうするか。綾波@2-119:誰に取ろうかな霞改@722:綾波よ大和IFが同値だから声援は使用不可か榛名改二@2-55:ああ、確かにそうなる敷波@968:(ちなみに、効果決めてから暴走表である榛名改二@2-55:あ
1388:それでは古鷹、長波の番です古鷹@1434:長波からの感情は2点ですがダメですか提督@1388:8点じゃ通るからね阿賀野@1441:同値は通っちゃうからねー長波@1442:8丁度だから無理ですね古鷹@1434:あーそうか古鷹@1434:つらい由良@1456:「これが実戦訓
代表者1名が夜戦判定を行い、「前衛の指揮統制値の10の位の値」+「夜戦判定の達成値-目標値」を算出して、夜戦を望んでいる側のほうが高かった(同値を含まない)場合のみ、夜戦に突入します。一方の代表者が深海棲艦などのモンスターの場合は、「夜戦判定の達成値-目標値」は0とします。昼戦か
!22:02:提督@2-1121:2d6 「ヲッ!」KanColle : (2D6) → 7[1,6] → 722:02:大鳳@4-357:同値有利?!22:02:提督@2-1121:おっとJUSTか22:02:足柄@4-375:同値はダメですw22:03:足柄@4-375:なの
…15:13:雪風@4-55:これは・・・15:14:提督@919:一番感情値が高い相手にしか声援できなくなります15:15:提督@919:同値の場合は誰にも声援できません15:14:千代田甲@921:「ちょっと大丈夫? 滑るんだから気をつけなさいよ」15:14:比叡@4-76:
利の鍵だ!(不知火)GM@939:(まあ、ただ実は鋼材があまってるといえばあまってるw初雪@942:修理で使うやろきっとGM@939:燃料と同値以上の鋼材は存在価値があまり・・・w鳳翔@941:(というか燃料意外が余っている大和@746:補給はこんな感じでいいでしょーか鳳翔@94
回避、2差以上は命中となる。3.「達成値-目標値」の比べ合いを行う。能動側のほうが大きかった場合は命中、受動側のほうが大きかった場合は回避、同値だった場合は受動側有利で回避となる。4.能動側、受動側双方は、「関係するアビリティの使用」、「振り直し」及び「声援」を行うことができる。
〜っ!」もう、全力で艦隊に合流を目指そう!21:45:提督@2-55:2d6+8-3>=15 タ級eliteは変装を見破るか判定しますよ。 同値ならPC側の成功です。KanColle : (2D6+8-3>=15) → 7[2,5]+8-3 → 12 → 失敗21:45:秋雲@1
ナ値が0になった状態で進行すると(1d6+スピード値)/2(切り捨て)+(感情値)進行となる。同着になった場合、最終距離が高い方が勝利する。同値の場合は敵が勝利する。また、ぶっ壊れアビリティやゴミアビリティが混載しています。進行方法アビリティの使用・発動→1d6+スピード値で進行
回避、2差以上は命中となる。3.「達成値-目標値」の比べ合いを行う。能動側のほうが大きかった場合は命中、受動側のほうが大きかった場合は回避、同値だった場合は受動側有利で回避となる。4.能動側、受動側双方は、「関係するアビリティの使用」、「振り直し」及び「声援」を行うことができる。
→ 7深雪(>>355):なんという…摩耶(>>359):互角か長門(>>395):摩耶と島風で決戦かな叢雲(>>126):島風、麻耶様が同値でトップ島風(>>400):摩耶さんと再バトルといきますか摩耶(>>359):いっきまーす摩耶(>>359):2d6KanColle :
GM@939:短になって隼鷹さん。隼鷹@1356:わーい隼鷹@1356:せんゆつばくげき~GM@939:ど、どうぞ!隼鷹@1356:航空戦 同値 目標5隼鷹@1356:2D6>=5 (判定:航空戦) 戦術爆撃KanColle : (2D6>=5) → 10[4,6] → 10 →
規律に関わりますから」白雪@2-417:「なんとか言う前に、バレアレスにドームは無いそうです。ということは、敵は攻撃を捨てたということとほぼ同値です。」白雪@2-417:「もっとも、カナリアあたりから飛び石してくるパターンは無視できませんが。」瑞鶴@1730:「ここは私がビシッと
行っちゃいます?古鷹@862:タカオも面倒だからね・・・瑞鳳@829:ですねー霞@722:やりますか扶桑改@982:そうねぇ…(翔鶴姉と装甲同値か…瑞鳳@829:どちらか潰せればよしで!扶桑改@982:うん扶桑改@982:では私から扶桑改@982:瑞鳳の航空隊の攻撃に合わせて相手