ロックマン10 宇宙からの脅威!! - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ティアで街の落書き消しに参加している。水玉バリアの「ウォーターシールド」は破壊可能だが、水玉一個一個が別れている上に壊してもすぐ復活するので厄介。イージーモードではウォーターシールド展開時の水玉が半分の4個になる。ハードモードでは頭のハンドルをアイスラッガーばりに投げてくるが、簡
ティアで街の落書き消しに参加している。水玉バリアの「ウォーターシールド」は破壊可能だが、水玉一個一個が別れている上に壊してもすぐ復活するので厄介。イージーモードではウォーターシールド展開時の水玉が半分の4個になる。ハードモードでは頭のハンドルをアイスラッガーばりに投げてくるが、簡
素直に殻に閉じ篭らせたほうが無難。● アグ 寄生虫が特定の宿主を持たず、マザーの中で独自に成長を遂げたもの。 動きが素早く接近されると非常に厄介なので、遠距離から銃撃して早々に対処すること。 ちなみに、難易度ハード時の特定のルートでしか出現しない。 前哨戦のエレベーターでは多くの
う一方も小範囲内のダメージでしかない。どっちも決戦技とは言いにくい。チームワークへの依存性では現在の危機契約の環境には適していない。統合戦略厄災の宴でのパフォーマンス最後に統合戦略の厄災の宴の使用感想を話そう。最初私もスタートで行こうとしたがコストが高いし、素質のデバフもあってこ
◇トレーラー物語は10年前、”横須賀災厄”と呼ばれる”ケースN”から始まる。死者数12000人、数字にしてしまえば呆気ないがそこには多くの人生があった。──天涯孤独となった少女がいた。──愛する妻を失った男がいた。──力に魅入られ、
堕天開闢」を持つ。 基本攻撃はスピードが早い弾幕。1発の威力は低いが、連続ヒットでダメージを稼いでいくスタイル。 そして大抵のワザは厄介な追加効果を隠し持っており、デバフや状態異常は当たり前。障害物や雑魚敵を召喚したり、挙句の果てにはスキルを無効化してきたりと、あの手この
て頭のおかしいファンを引き剥がすかはVtuberに関わる人間すべての永遠の課題なのである。原因はVtuberを取り巻くファンの方にあるのだ。厄介なファンへの対策をしていくうちにVtuberの出来ないことが増えていく。自業自得の結果のファンの愚行の尻拭いを推しにやらせてはいけない。
プライズの所持者は判定に+1の修正がつく。プライズの所持者以外のPCは判定に-1の修正がつく。[07-Nov-21 02:37 PM] GM厄ネタでした[07-Nov-21 02:37 PM] 月見里雫「神器じゃん!」[07-Nov-21 02:37 PM] アルフレッド・J・ウ
通路は苦手。ファイアフラワー - ファイアマリオにパワーアップ。ファイアボールを投げて敵を攻撃できる。トゲで踏めない敵やハンマーブロスなどの厄介な敵を遠くから処理できるが、ファイアボールが効かない敵もいるので過信は禁物。ダメージを受けるとスーパーマリオになる。ハテナキノコ - W
い。ただ、「ルール誕生当初は『任意効果はすべてタイミングを逃す』ものだった」「古いテキストだとややこしい」という二つの問題、特に前者のとくに厄介な問題が残ることになる。現行ルールの基準でまとめるとだいたいこんな感じ。1.~場合、~できる。「場合」なのでタイミングを逃さず、「できる
戦艦」「戦闘機」「巨大ロボ」等の通称『ゾナウ兵器』も作り手次第で作製可能。その圧倒的な性能により、数多の勇者を蛮族ゾナウ兵器開発担当(別名:厄災リンクMk-II)へと走らせた。なお移動系や攻撃系のゾナウギアは(結構な長時間とはいえ)一定時間の使用で消滅する。+ ゾナウギア一覧-操
果を無効にして攻撃力を0にする。攻撃力は0なので単体では戦闘破壊できないが、他にアタッカーを用意するか、さらにシンクロ・エクシーズすることで厄介なモンスターを突破できる。レベルの低さから、《ヴェルズ・オピオン》に引っかからず無力化できる数少ないシンクロモンスター。【ジャンド】など
3[1,2] → 321:31:龍驤@2-597:う、うむ21:31:提督@2-246:カ号であります!21:32:龍驤@2-597:まぁ厄祓いしたということで・・・21:32:夕雲@2-247:1点回復ですね21:32:夕雲@2-247:夕雲@2-247の行動力を+1した (
者でもあるが、村人やゴーレムに危害を加えるとプレイヤーを上空へ吹き飛ばし手痛い攻撃を与える。HP攻撃力ともに高く実は足も速いため、敵に回すと厄介な存在。倒すと花と鉄インゴットを落とすので、村人を利用した機構を作り鉄インゴットを荒稼ぎする通称「製鉄所」が作られる事も…ピグリンネザー
経験値が得られない上、一部のF.O.Eはドロップする素材も雑魚敵と被っていたりするため、プレイヤー側には倒すメリットがあまりないのだ。そんな厄介な敵であるにもかかわらず、新種の紫F.O.E(マップ上に映らない)や青F.O.E(飛行する)の存在により、前作より会敵しやすくなっている
@1876:提督「だが、深海棲艦が相手となるとそうもいかん提督@1876:提督「完全に撃滅しない限り、奴らは交戦意欲を失わないからな……全く厄介な話だ」提督@1876:提督「よって、実地においてはそれらを確保しつつ揚陸を行うという危険な任務になる」提督@1876:海兵隊将校「先の
そとるものの、破壊ではなく墓地送りなので破壊耐性をすり抜けることができる。ダメージステップで発動する破壊ではない墓地送り除去相手にすると中々厄介な性質。だからといって除去しても墓地へ送ってしまえばサーチ効果に繋がれる…と確実にアドを取って来るため相手に回すとかなり厄介なカード。メ
法カードの発動と効果を無効にされないという効果。単純に主戦力の儀式モンスターの展開を妨害されなくなるのはありがたい。《神光の宣告者》といった厄介なパーミッション効果持ちが居座っていてもDRAかQUAを出して上から殴って突破という荒業も可能となる。ドライトロン儀式魔法カードだけでな
も読もうものなら、倍速ハウスが生まれる。モンスターハウスはこいつの有無で難易度が大きく変わる。特殊ハウスではゲイズ種やフィアーラビ種といった厄介な能力持ちが集う「嫌がらせハウス」の他、どういう訳かデブータ種やオヤジ戦車種と共に「パワーハウス」にも姿を見せる。「通常戦闘では不利な状
ある必殺技は黒い龍を思わせる邪気を纏わせ、衝撃波として放つ「獄龍破」。その威力は爆流破、蒼龍破を遥かに上回り、広範囲の地形すら変えてしまう。厄介なことに、叢雲牙に斬り殺された者は動く屍となって蘇り、たとえ真っ二つにされても動き続ける。そのため物理攻撃はほとんど効かない上、大量の瘴
・・・千歳@2-1632:「ええ、存じています」阿武隈@2-1635:「は、はいぃ なんかバタバタしてますね!」 緊張提督@297:「また厄介な案件が入ってね。それを『栄光無きブイン騎士団』と『神聖翌檜水軍』にそれぞれ任せたいんだ」千歳@2-1632:「厄介な案件・・・ですか」
管理も重要となり、室温をコントロールするための設備がいくつか存在。ノイズメーターという新たな要素も追加された。それだけでなく、上述した多数の厄介な要素を管理することを手助けしてくれる設備もたくさん用意されている。まずは発電機、電力使用量を1メモリ下げてくれる優秀なヤツだが、騒音を
代のルーメンを訪ねると滅んでいる光景を目にした際の驚きは凄まじいものがある。町自体は三角形の屋根の家が並ぶ個性的なデザインである。【第一の災厄・闇のドラゴン】ルーメンの町はヘルバオムという巨大食人植物によって危機に陥っていたが、ある日闇のドラゴンによって日の光を失い町は大陸ごと封
城さああん!山城@2-951:(やっぱ【戦略的撤退】じゃね?)提督@43:(ふふふ……山城@2-951:ハ級ねぇ伊58@1343:まあ、何か厄介なものはありそうですよね山城@2-951:中まで待機!提督@43:ほう、良かろう……提督@43:では、中距離!山城さん!山城@2-951
型ミサイル。伐採セイバー右腕から伸びる長剣。独裁ハリケーン胸部から竜巻を起こし、敵を吹き飛ばす。撃砕バルカン手首に搭載された小型バルカン砲。厄災デストラクション胸部を展開して放つビーム砲。地殻変動が起こる程の威力を誇るトンデモ兵器だが一発しか撃てない最後の切り札。自慢したがりな閣
形状に6つのエリアに分かれている。晴天英知町第一章の舞台。桜が特徴な春を思わせる町。体力や精神力を回復出来るひなた荘やアイテムの売買が出来る厄珍堂がある。しかし、アイキューのいたずらで、町のあちこちになぞなぞを書いたゲートが設置されている。友引紫陽花町第二章の舞台。野球場や食堂が
1200位置テンプレート:ウィキ座標2段度分秒山号金光山宗派真言宗大覚寺派本尊弘法大師創建年不詳開基伝・法道正式名金光山 遍照院 仙龍寺別称厄除大師、虫除大師札所等四国八十八箇所65番三角寺奥院四国八十八箇所総奥の院四国別格二十霊場13番四国三十六不動26番テンプレート:Comm
時代のドットキャラに変えられ、のろのろ歩く以外の一切の行動が出来なくなる。仕様上プレイヤー側しか発生しない上に防げる手段が非常に限られている厄介な状態異常。肉化、おにぎり化(風来のシレンシリーズ)肉化はブフーの杖を振るか、ブフーの包丁を装備して敵を倒すと一定確率で敵が肉になるとい
直し/Rewind》《断絶/Snap》《時のらせん/Time Spiral》《不実/Treachery》《巻き戻し/Unwind》《原初の災厄、ザカマ/Zacama, Primal Calamity》(召喚した場合のみ、土地全て)広義のフリースペルの該当カード《ギックスの僧侶/P
命中率は低めに設定されていることが多いが、当たってしまうと敵陣に強制的に放り込まれて袋叩きといった事態になりやすい。味方側が使用するのなら、厄介な敵を隔離させて敵の布陣を崩すといった戦法になる。なお、動かない敵には使用できない。そのため城門や玉座の敵をどかしてガラ空きにすることは
ティヴィ・マータヴァジュラ神属の第二種接触禁忌種。女王の異名を持つ人面猫、メスらしい。活性化すると結合崩壊していない部位が硬化する為、非常に厄介な相手。「蒼穹の月」で大量に沸いた彼女は気持ち悪い。由来はインド神話の地母神「プリティヴィー」より。肩が破壊しにくい方は難易度6までクリ
普通に採用圏内だった。てんしのキッス命中75。地味に第6世代でタイプがノーマルからフェアリーに変更されている。あやしいひかり命中100と高く厄介な技。第一世代からゴース一族が使うことで有名。上述のズバット一族はこっちも使えるので怖い。いばるこんらんと同時に攻撃を2段階上げる。すな
了解じゃ」夕張@2-1094:「あいつは! …了解っ」GM:その背後には空母のヲ級さんが保護者のように見守ってます利根@3-412:「随分と厄介な布陣じゃのう」瑞鶴@3-1695:「空母と……変な駆逐艦、ね」GM:ちなみに、周りにもわらわらと駆逐艦や軽巡がおります駆逐棲姫:「ココ
ーガソン司令「情報をまとめると、かなり大型の深海棲艦があらわれ、対艦ミサイル等が通じなかったという話が複数出てきている」日向@2-456:「厄介だな……」提督@539:ファーガソン司令「幸い、進出してきているのは通常の深海棲艦ばかりなのが救いだな 数がおかしいが」那智@1709
る。…とまあシングルバトルではぶっちゃけあまり有用な技とは言い難いが、この技が真価を発揮するのはダブルバトル。ダブルの1ターンは非常に重く、厄介な相手を1ターンひるませて行動を封じるだけで局面は一気に優位なものとなる。厄介な相手を先に削ったり、相手のコンボを阻止したり、またこちら
沢に現れることは少ない。ただし皆殺し編のように雛見沢の分校に頻繁に通ったり(作中の台詞から、籍自体は興宮の学校な模様)、アニメオリジナルの「厄醒し編」では正式に雛見沢の分校に転入したりしている。前者はともかく、後者はよく園崎本家が許したもんだ…。興宮では基本的に実家で暮らしている
」、水に「乗り」、鳥に「乗り」、人に「乗り」、世界を制覇した存在。すなわち「病気という概念そのもの」である。サーヴァントとしての真名は、『災厄』を運ぶモノ、『ペイルライダー』。『彼』がライダーとして顕現した最大の理由は、人々が『彼』という『災厄』に与えた二つ名、擬似的な人格である
テナが一対、側頭部に短いアンテナが一対備わっている。装甲色は青緑と深緑を基調とし、細部にオレンジ色を用いている。機体名の「カラミティ」は「災厄」、転じて「疫病神」の意。基礎部分には前期GAT-Xシリーズのデュエル、バスター、ストライクなどと同系統の機体バランスに優れるX100系汎
の皆様お疲れ様です、榛名です。』21:41:提督@2-55:榛名『輸送船の方は順調でしょうか?』21:41:武蔵@1991:「ああ、ちょっと厄介な艦隊とニアミスしたが今の所はな」21:42:加賀@2-145:「現在D地点です 目前にE地点の島を確認」21:42:日向@2-456:
特殊な霧が掛かっていて、先に進んでも元の場所に戻されてしまうのです」青葉@832:「元……といいますとあの鎮守府ですか?」扶桑改@982:「厄介な話ね…」瑞鳳@829:「なるほどねー・・・」大和@808:「・・・の近くですね」霞@722:「それを…あなたはどうにかできるってこと?
e : (2D6) → 6[1,5] → 6大和@808:2dKanColle : (2D6) → 9[3,6] → 9瑞鳳@829:微妙に厄介な木曾@717:戦艦かー古鷹@862:戦艦様のお出ましだ大和@808:潜水艦、戦艦、重巡航巡、軽空母水上機母艦大和@808:choice
0/04/22(木) 18:53:34更新日:2023/08/10 Thu 14:41:07NEW!所要時間:約 2 分で読めます▽タグ一覧厄神三姉妹とは、松本ひで吉の漫画作品「ほんとにあった!霊媒先生」に登場するキャラクターである。疫病神・死神・貧乏神という聞こえは恐ろしいが可
ツイン精神として所持する場合が多い。『第2次OG』では状態異常防止に加え、被ダメージ1/4の効果も追加されて「鉄壁」の上位版になった。たまに厄介な状態異常を仕掛ける敵があるため、使いどころを覚えておくと便利。祈りで十分とかいうな・誘爆MAP兵器以外の武器で敵を撃墜した時、周囲4マ
み:ゆっくり前進しながら吸い込む。カービィを吸い込めなかった場合、水平に弾丸を吐く。弾丸は一定距離進むと爆発し、前方へ星形弾を高速射出する。厄介なことに、星形弾は壁にぶつかってからでないと吸い込めない。ハンマー:叩きつけと同時に出た球が爆発し、爆炎が真上へ飛んでいく。星の出方も普
果でも余り実感が湧かないことが多い。その上、アブノーマリティ達の一部は「(エージェント、オフィサー問わず)職員の死亡に反応して脱走する」等の厄介な性質を持っているため、管理人が手慣れていればいる程、ゲーム開始直後、あるいは一定時間経つ度に様々な手段で(先手を打って)処刑されていく
グ』。当初は出場の予定はなく、ザ・マシンガンズのセコンドに徹するつもりであったが、客寄せのために急遽企画されたリザーブマッチにも憎き世界五大厄ファイブ・ディザスターズが参加することを知り、正義超人チームの援護射撃のためにジェロニモと共に参加。その際マシンガンズに「お前達二人は手刀
た絵師にして能楽師の「写楽」。回復無し+クエスト内の回復手段0。更に一部の敵は貫通必須な内部弱点ででさそりも登場、極めつけは混乱まで登場する厄介なギミック勢揃い。ただし敵の耐久力は然程高くない為削りには案外困らない。問題はやはり体力面。使用キャラは木属性以外なら問題ないのでここは
ントランク、および作業結果といった他の要素に関わらず即死するため、高ランク職員を割り当てないと管理情報の開示すらままならない。条件②も意外と厄介。条件①とは異なり、慎重4でも作業自体は行えてしまうので、意識しないとうっかり慎重4の職員を蒼星へ送ってしまうミスは無くせないだろう。脱
能力の強大さの反面、人間不可侵は本体しか所持しておらず、召喚封印は自分の配下にも有効なので単独で戦わざるを得ず、セプテントリオンの能力は一番厄介な防御能力(凶悪耐性・相互補完能力・巨大飛行外殻・無限増殖)は一切持っていない。アニメでは東京以外の全ての街を消滅させ、東京でもメインキ
。貰える御褒美又は景品は様々で、中には小さなメダルじゃないと手に入らない物も数多く存在する。是非とも全てを集めたい所だが……◎これがなかなか厄介。これがなかなか厄介。◎大切な事なので二回言いました。◎まず、樽やツボ、宝箱に入ってる物は回収が簡単だが、何も無い所に落ちている物が厄介
しれません。21:11:GM@2-77:海域マップの「魔海」に入ったときにどこからともなく出現し、羅針盤を回して次の進路を決めてしまうという厄介さんです。21:11:伊勢@1719:なんだか敵みたいに聞こえるなあw21:12:GM@2-77:厄介さんです。21:12:祥鳳@2-4