BATTLE_CLIMAXX! - コナミ Wiki
ブアップ狙い)ことが可能で、これに成功すると勝利。但し、試合の目的は観客の興奮度を上げることであり、試合に勝利することはその手段でしかない。単調な技で開幕即フルボッコなど、観客を白けさせる勝ち方をしても、盛り上げて敗北した試合よりも評価は低くなる。試合終了試合終了後、その展開から
ブアップ狙い)ことが可能で、これに成功すると勝利。但し、試合の目的は観客の興奮度を上げることであり、試合に勝利することはその手段でしかない。単調な技で開幕即フルボッコなど、観客を白けさせる勝ち方をしても、盛り上げて敗北した試合よりも評価は低くなる。試合終了試合終了後、その展開から
解きと戦闘をしながら進んでいくという内容。バトルに関してはコマンド制で、攻撃、必殺技、回復のコマンドが出る。攻撃するとカードの柄が動くという単調なもの。またストーリーモードで集めることができるカードはvsモードで使用したりイラストモードで閲覧することができる。キャラクター[]速水
強化指針2 修正・報告コメント基本[]【種族の連携】忘れてはいけないのは、コラの種族特化技能はアニムスということレベリングや熟練上げは気長に単調につづけられることが、一番、からの、属性系マントという選択肢からの、つながっていく、みえてくるみちのりをかんじるのだ【コラの種族特化アニ
複数のアドレスに繰り返しメールを送るのは、単調な作業になりがちです。To: "フィールドに数百人の受信者を追加するのは時間の無駄です。Outlookでは、「メーリングリスト」や「配信リスト」と呼ばれるものを使うことができます。この記事では、これらのリストを作成する方法をご紹介しま
く受け流せる(有利防御)。武器が打ち合ったときに弾かれると、更にそこからの切り返しや追い打ちが可能となる。しかし、そのパターンは数が乏しく、単調になりがちである。また、武器が打ち合ったときに鍔迫り合いになることがあるが、ボタン連打で押し切って相手を転倒させられる。本作では転落死す
井を追って、石井の昔の恋人・横川さだ子が嫁ぐ九州S市に向かう。横川家近くの旅館で張り込みを開始した柚木だが、銀行員の後妻となったさだ子はただ単調な日常生活を繰り返すのみ。本当に石井は現れるのか。柚木にも焦りが募る。映画版[]1958年1月15日に松竹系にて公開された。原作では、張
09年10月1日732日malo2009年10月1日HarmoniaP∴Rhythmatiq2009年10月7日I love loop / 単調AVTechNO!2009年10月14日アンバランスジャージディスコミュニケーションSWANTONECHOM-P BEST TRAX!T
上を記録するヒット作となったが、原作者の宮部みゆきは映画の出来に満足せず、試写会の途中で退席してしまったというエピソードがある。事実、俳優の単調な演技と意味不明なラストに対する批判は多い。しかし、宮部女史の友人である木村晋介弁護士は、彼女から招待券を貰って映画を見たと「本の雑誌」
ログラムの動作に強制的に介入して、設計された実行速度よりも速い速度で動作させるアクセラレーターや、一定の動作を自動的に繰り返させるマクロも、単調な所定の動作を繰り返すことで経験値等が稼げるゲーム上ではチート行為の一種とされている。チート行為と社会現象[]コンピュータが、特定のユー
いつまで折檻を続けるつもりなのかしら……。ピシィ、ピシィッ……ピシィッ……!桃形兜ァウ……アッ……オゥ……。リープ城……はぁ。リープ城反応が単調ねぇ。なんだか飽きてきてしまったわ。リープ城恐怖だろうと痛みだろうと、どんな刺激にも、いずれは慣れてしまうのでしょうね。もう、随分お仕置
っ……殺せ……。かまいたち三兄弟言ワレナクトモ、一瞬デ、アノ世ニ送ッテヤルッチ!兄弟タチヨ! 一斉ニ往クゾ――ッ!上田城ふふ…………一直線の単調な軌道……この時を待っていたぞ……。かまいたち三兄弟――ナッ!?上田城まこと……油断というものは実に怖いものだな、妖怪共よ!かまいたち三
以下同文『サポート』『リアクション』『ガンビット』完全作成自由『ムーブ』※ADBのためフィールドと戦闘の区切りがない。特徴オリジナル版がやや単調になりがちだったため、制限された中で戦術を考える楽しさを提案。以上の表はファイナルファンタジータクティクスを基本に定義付けている。※FF
い勝手が非常に良く使い分ける必要がほとんどない。雑魚が異様に強く雑魚に合わせてレベルを上げるとボスで楽勝となってしまいゲームバランスが悪い。単調で異常に道幅が広く自分の現在地の把握が困難なダンジョン。そのためセーブの為にダンジョンからでるのもストレスが高い。雑魚が強く迷いやすいダ
いな16:31:鳳翔@3-1967:面倒見で行きましょうか。直上16:31:鳳翔@3-1967:2d6-1>=5 被り1「八角だけではすこし単調な気もしますしね」KanColle : (2D6-1>=5) → 10[4,6]+-1 → 9 → 成功16:31:卯月@4-538:や
井を追って、石井の昔の恋人・横川さだ子が嫁ぐ九州S市に向かう。横川家近くの旅館で張り込みを開始した柚木だが、銀行員の後妻となったさだ子はただ単調な日常生活を繰り返すのみ。本当に石井は現れるのか。柚木にも焦りが募る。映画[]張込みThe Chase監督野村芳太郎脚本橋本忍製作小倉武
ックンが上下から出現する。途中風車状の敵ウィンが出現するが、破壊することはできない。地形に変化がなく2種類の敵しか出現しない、BGMも含めて単調なステージだが、敵の動きを読みながら避けるのが難しい。このステージは中盤の復活ポイントが存在しないため、ミス時はステージの最初から再開と
悠季自身があえて使わないようにしたといわれている。これについては、富野自身がインタビューで「(ファンネルを)多用すると戦闘シーンがあまりにも単調になりすぎる」という発言をしている。注意:以降の記述で物語に関する核心部分が明かされています。 各世界観におけるオールレンジ攻撃[]宇宙
やしたような容姿で、青色や黒色の装備をしているものもあり、二足歩行をする。マップ上の冒険にあたる部分をすごろくで、戦闘ではダイスを用いるが、単調なHPの削り合いシーンとならないよう、一工夫を凝らしたルールがある。この戦闘シーンでダイスを積み上げる様子はすごろクエストシリーズの特徴
せた為かミッション数は少なく、また場合によってはアリーナを勝ち抜くことでシナリオが先に進むため、アリーナでの1対1の戦いが続く事になり、やや単調になりがちな部分は否めない。追加されたパーツに性能が高いものが多く、PP同様制限が掛けられる事が多い。PSシリーズでは最も2P側が有利に
場での「回し勝負」などによる逆転要素はあったものの、基本的には「先に必要な分を送り込んだ方が有利」で、試合展開はスピーディーだが、戦略的には単調になりがちだった。2作目『ぷよぷよ通』では、前作の問題点を打開すべく乱入対戦および相殺システムが導入され、相手からのおじゃまぷよをこちら
しかろう。多聞山城成る程……それならば、奴らの言動に説明が付けられますわ。多聞山城原動の質が能動よりも、受動のそれに重きを置いていたが故に、単調かつ希薄な自我しか映すことができなかったのでしょうね……。多賀城ふん。そんな理屈を幾ら並び立てたところで、此処ではあまり意味などないのだ
いな16:31:鳳翔@3-1967:面倒見で行きましょうか。直上16:31:鳳翔@3-1967:2d6-1>=5 被り1「八角だけではすこし単調な気もしますしね」KanColle : (2D6-1>=5) → 10[4,6]+-1 → 9 → 成功16:31:卯月@4-538:や
N」の称号が与えられるが、それ以降もプレイを続けることが出来る。そのため本作には実質「エンディング」は存在しない。ギミック[]ゲームの展開が単調になるのを防ぐため、他の格闘ゲームではあまり例を見ないステージ上の仕掛けが用意されている。鉢植え頭上の窓から住民が落としてくる。当たった
ドである。給金は無い。 この館で掃除したり、指示したり、料理したり、お嬢様の世話したり で、普通に忙しい。 館は無駄に広く、それでいて単調な色調のため、全体像はなかなか掴 めない。迷い込んだ招かざるお客様が何処かに落ちていても、分から ない。先に誰かに発見されて消されて
のテーマ。私は、ラスボスの曲をつくるにいつも約束ごととして考えていることがあります。それは、当たり前ですが、軽い曲にしないこと、先律があって単調でないこと、不思議な曲であること、などです。当然私の考えなので人によって違うと思いますが。<MIDI版> なんか、テンポがめちゃくちゃで
トルもより本格的(従来のRPGツクールXPをそのまま戦闘に採用している)。全編通してのRPGVXAceの質の高さも必見。ただし、肝心な探索の単調さや戦闘等のテンポの悪さが問題視され、初週の売り上げもシリーズワーストクラスを記録するなど、人気には恵まれなかった。2013年12月24
@3-621:「ええ、レーベレヒトさんはもっとこうして……円を描くように」レーベ(NPC):「んー……こ、こう、かな!」早霜@3-621:「単調な動きではなく、時々アクセントを入れることが大切ね」早霜@3-621:「そうすれば、勢いに任せてやることもできるようになってくるかと」レ
-247:離脱中ということで当然背面を向けての逃走ですが00:05:夕雲@2-247:お互いに高角砲で対空支援をしつつなので、いつもより少し単調な動きに00:05:夕雲@2-247:(こちらは持ってませんし、それで3点00:06:夕雲@2-247:対空砲火に気を取られてる夕雲に、
4:伊401@3-1249:「ひひ?精神修行も兼ねているんだ!ちょっと物入り欲が出ちゃってさー」16:25:伊401@3-1249:「まあ私単調な技しか出せないけど、頑張って受け止めてみてね!」16:25:伊401@3-1249:で、判定!16:25:流憲兵:「良い闘士じゃねぇか
まだ、飛鷹さんの航空攻撃に比べると甘いわね」23:34:夕雲@2-247:では次?23:34:提督@2-246:浮遊要塞の艦載機は、驚くほど単調な動きで夕雲に向かい、迎撃された23:34:提督@2-246:かな23:35:飛鷹@2-1246:新人かな23:35:夕雲@2-247:
しいお店提督:怪しいですね・・・榛名:ETKOTKanColle : 航海イベント表(2) → 厳しくいくぞ:「少し規律が緩んでいるようね」単調な航海で緩んだ気持ちを引き締め直すため、(キーワード)を用いた訓練を行う。シーンプレイヤーのPCは、提督の選んだ(キーワード)に対応した
揮者の練習用として使われている。ちなみに、4つのピアノ曲OP.119の第4曲は、かなりの超絶技巧的奏法が必要である。バラキレフ[]イスラメイ単調なテーマの繰り返しだがオクターヴのグリッサンド等、独特な難技巧を要求される。コーダのオクターブ演奏は、ほとんどのピアニストがテンポを落と
目が妨害できない。榛名:なるほど榛名:……あれ榛名:なんというか、運が味方してるのか味方してないのかわからなくなってきまいた榛名:「攻撃が、単調です!」 と言って回避しようか提督:てへ・・・霧島:「っ、よく動く……! 戦艦、何をしてる!探照灯をこっちに向けなさい!!」 というわけ
真顔で物事がいかにつまらないかを強調する。人生は退屈なものです。疲れる講義室にいたり、役員室の誰かが話をやめないときは、「😐」を使って、その単調さを友人と分かち合いましょう。「10分前に教室を出るはずだったのに 😐""彼は話し続けている 😐""この映画の間ずっと私の顔: 😐"ニュ
したい人も、絵文字は地味になりがちな経歴にちょっとしたセンスを与えてくれます。シンプルなスマイリーフェイスやその他のシンボルを加えるだけで、単調なテキストに必要な色彩と個性が加わります。また、あなたのページにより多くの視線を集めることができ、他のコンテンツがより見られやすくなりま
よる。本社から「派手にするように」と指示があり、成虫ともども大変に色彩の派手な怪獣となっている。演技者は破李拳竜。川北監督は「操演では動きが単調になるため、バトラは縫いぐるみにした」と語っている。このバトラの縫いぐるみは一体だけ制作され、場面によって切り離したり接合し直して使って
が同化してしまう・・・など。金属バットなのに打球音が明らかに木製。BGMは画面が切り替わるごとに1番最初から再生される。ついでにBGM自体も単調で出来は良くない。週末の個人練習ではテンポの悪いミニゲームを毎回行う必要がある。以上の様にあまりにも粗が多い。この様なFC時代の野球ゲー
愛する明を復活させ、味方にすることに成功 -- 名無しさん (2016-11-09 14:08:47) 記事が古いせいか、ちょっと構成が単調かも。今だったら表向きの説明書いた上で下の方に真相書くパターン -- 名無しさん (2017-01-18 09:11:06) 飛鳥了
せば意外と強い玄人向けな性能になった。特にDXでは研究が進んだことにより、キャラランクでは5強に入るという快挙を成し遂げている。戦法がかなり単調なうえに撃墜力が高すぎるため、一部の競技プレイヤーからは蛇蝎のごとく嫌われてしまっていたのは内緒である。因みに色替えは帽子やリボンなどと
、操作を単純化しすぎたところは批判された。そんな感じでよく出来ている部分も確かにあるのに、単純化したところに引っ張られる形で絵(動き)すらも単調になってしまったことも残念。KOTYでは2011年次点に選ばれ、選評には『「殴りあってビームを撃つだけの漫画」と揶揄されることもあるDB
ーを操る為に) -- 名無しさん (2014-11-09 10:56:56) ギナは人間やめてまで力を欲したのにすぐ頭に血が上って動きが単調になるからいつまでも劾に勝てない残念なひと -- 名無しさん (2014-11-09 15:50:37) コーディネイターに関しては
ジモン。「デジモンキングに、俺はなる!!」な熱い奴。もちろん頭は弱い。◆バリスタモンシャウトモンの相棒のカブトムシ型ロボデジモン。口調が遅く単調なのが特徴。腹の中で様々なモノを作ることが可能で、タイキはこの能力を活用して敵を欺くクロスローダーの偽物を作ったが、試聴者はタイキの気転
ーンの内これらのホモ&誰得シーンが過半数を占める。姉や乙女や光などのHシーンは雑誌などで公開されていてたがボツ。一枚絵は綺麗だが、動かない&単調な作画多発するキャラ崩壊「パッチは出しません」と言ったのに、バグまみれで結局出す破目にごらんの有様なのに、ニコ生で購入者を煽る製作者PC
投げし、かつ1門のビーム砲以外の機能は排除した簡素な設計。その為、火力こそ高いが、運動性能はガンダムスローネツヴァイの半分程度で動きもかなり単調。その所為でガンダムエクシアには簡単に狙い撃たれた。ぶっちゃけ、GNファングとしては木偶の部類に入る。・格闘用クローアームGNソード等と
まうため、傍に隠れている混沌の遣いを射撃であぶり出し攻撃する必要がある。混沌の遣いの行動パターンは毒霧を噴射する、パルテナを盾にするといった単調なものであり、コイツ自体に苦戦する要素は殆どない。むしろ一緒に攻撃してくるパルテナ様に注意を向けるべき。攻撃技はもとより、パルテナフラッ
された『E.T.』$50(約6000円、当時の平均は$25~$35)という値段で、ついに発売された…。そして大敗北へ…ゲームの内容は、ひどく単調で退屈でわけがわからない。ゲームのルールは簡単で、「6つのマップに散らばる通信機のパーツを3つ集め、その通信機によって特例の場所に現れる
ものなら再提出なら優しい方、最悪反省の意思無しとみなされ処分食らったりする。多くの小中学生にとって作文は嫌われる存在である。時間が掛かる上に単調、そして時に思ってもいないことを書かなければならない場合が多いからである。そして作文が苦手な者の作文を見ると以下のような特徴がよく見られ
かったり、前作からの機体も攻撃モーションがほぼ同じ、最終的には他のパイロットの感情値を上げたりレベル上げの為ひたすらミッション回しとやる事は単調になってくる為ストーリーや一通りミッションクリアすると飽きが一気にくる。これは無双シリーズ全てについて回る事だが…。追記、修正お願いしま
、特撮のパロディを多く取り入れているのが特徴だが、パロディだらけで独創性やクレしんらしさが出ていないと賛否両論が多い。また、ストーリー展開が単調な事、そしてこれ以降の劇場版が今まで以上に賛否分かれる内容である事からクレしん映画暗黒期の幕開けとも言われている。過去作と比べるとゲスト
(2017-07-18 10:35:03) コイツのした事は言語道断だけどもしHA☆GAがエクゾ捨てなかったらそれ以降がエクゾディア無双で単調な話になってた可能性もあるんだよね…アテムの引き運ならエクゾコンプもすぐ出来そうだし -- 名無しさん (2017-11-20 23