アリクイさんチーム(ガールズ&パンツァー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
は今度こそまともな活躍ができる様にと意気込んでいた。エンカイ・ウォーかえるのうたの輪唱を披露。この際ねこにゃーは眼鏡を外して裸眼状態である。単調で変化の無い輪唱が延々と続いたためブーイングが殺到、桃に中断させられた。劇場版エキシビション戦ではあんこうチーム率いる本隊と共に聖グロチ
は今度こそまともな活躍ができる様にと意気込んでいた。エンカイ・ウォーかえるのうたの輪唱を披露。この際ねこにゃーは眼鏡を外して裸眼状態である。単調で変化の無い輪唱が延々と続いたためブーイングが殺到、桃に中断させられた。劇場版エキシビション戦ではあんこうチーム率いる本隊と共に聖グロチ
は多くのプレイヤーから文字通りの神展開として評価されている。しかし優れた演出の反面、戦闘自体はイベント戦の風味が強く、SEKIROらしからぬ単調な内容でもあるためその点に物足りなさを感じる修羅なプレイヤー達もいるようだ。桜竜のルーツに関しては「遥か西から来た」としか明記されておら
そこに不意打ちの如く第4形態との戦闘まで追加されているのだからたまったもんじゃない。第4形態も前半は移動する柱がメインで、それもゆったりした単調な攻撃だが、コア本体が動き出すと一転してレーザー掃射後、ガード不可の衝撃波が立て続けに噴き上がる「ハートフル・ティアーズ」雑魚の物量が多
してしまったらあの世界におけるパワーバランスの崩壊を意味する。そうしたら次の敵はメルエムより強くならざるを得なくなり、それは念能力のバトルが単調になることに繋がる。作者の冨樫氏は前作の幽☆遊☆白書においてそのようなインフレに嫌気がさしたため、一度連載を終えてしまった。それを回避さ
強化の修練を周回するだけで簡単に全員レベルをカンストさせられるとかやばい -- 名無しさん (2019-09-20 14:29:37) 単調な作業ゲーすぎて早くも飽きられてる -- 名無しさん (2019-10-09 01:07:30) しかし、女性陣はおっぱい大っきいな
統率者税を軽減し、生き残れば能力を起動し続けることで莫大なアドバンテージを稼げる……といった感じで大した工夫をしなくても扱いが簡単で、動きが単調になるという問題を抱えていた。統率者の中でトップクラスの強さを持つわけではないが、よりにもよって固有色が5色であることもあってカジュアル
ージを与えると鎧を脱ぎ捨てるという奇行に走り、全身弱点となってしまう。体から出ている触手で相手の体液を吸って体力を回復する為らしいが、動きが単調な上に元々の体が大きくその上で全身弱点とただの的でしかない。こうなってしまうと最早雑魚同然の弱さだが、1度撃った場所は骨が露出し攻撃が通
送されていた某現代音楽作曲家の番組では、ドラゴンクエストの「序曲」がオーケストラで演奏されたあとに「ゲームは映画のやり直し」「音楽が無機質で単調」とやり玉に挙げられるなど、厳しい見方もされていたが、司会者も番組内容も刷新された後年の同番組ではすぎやまこういちの指揮で「そして伝説へ
て単純な行動原理で、プレイヤーや村人を見つけると近付いて襲い掛かる。近くに獲物がいない時は不定期にウロウロして立ち止まってを繰り返す。動きは単調でトロく、プレイヤーの歩行速度よりさらに遅い。また、アンデッドらしく太陽光を浴びると炎上し、夜に生えてきたゾンビの多くは日の出と共に焼け
しさん (2020-04-04 12:29:05) ↑2 必殺ごとに属性バラバラなのも使いやすくなったし、必殺タイミング以外通常武器だけで単調だったのも色々武器使えてやってて楽しくなった。この後の複数武器前提のバランス調整がどうなるか次第だが、このシステム変更自体はかなり良かっ
難易度に直結するエネミーと言える。それ自体は他のエネミーも該当するのだがアルセーヌの場合は特に顕著。良くも悪くも一人を物理で殴ってくるだけの単調さなのでそこに気づいてしまえば徹底的にメタを張りやすく、極限までやり込んだプレイヤーからは概ね「四天王最弱」「レベル高いだけで雑魚と大し
Daemons)P54 イラストよりプレーグベアラー「腐敗の聖騎士」ナーグル神に仕えし下級悪魔(レッサーディーモン)。通称”疫病の運び屋”。単調な祈り越えと陰鬱な金の根とともに現れる彼らは、耳障りな疫病映えの羽音と共にやってくる。重たげに足を引き釣りながら、「疫魔の剣」(プレーグ
しくは独自に調べてほしい。ただし閲覧は自己責任で。レパチコンファミコン初のパチンコゲーム。ゲームというよりはパチンコのシミュレーターに近い。単調なゲーム性でBGMが流れなかったり演出がしょぼかったりと出来はよろしくないが、こちらも解析によってY.Sと名乗る開発プログラマーが書いた
情報漏洩からのおまえを倒して強くなるor名声をいただくぜ) -- 名無しさん (2019-04-30 03:57:11) ↑2ドラクエで単調なメタル狩りしてるだけで、レベルアップと共にいつの間にか最強の剣技やら呪文やらを覚えてたりするし、そういうのに近いんじゃないかとか思って
ずり出したり、準備万端待ち構えている場所に攻撃させるために挑発する。上手くいけばこちらの労少なく相手の主戦力に大打撃を与えられる。3.攻撃を単調にさせる怒り狂えば複雑な戦略を立てられなくなるのも人の常。挑発により相手の行動をコントロールするのだ。怒りだけでなく不快感などで集中力を
トスクロールアクションゲームとしてみれば屈指の爽快感を味わえる。とにかくザコ集団を蹴散らせる気持ち良さは群を抜いている…のだが、結局プレイが単調になりがちで飽きが早かった。特にラストのカウンターの撃ち合いはただただ冗長になり、反射神経が追いつかないプレイヤーにはバッドエンドしか見
ードは登場しません。ゲームバランスに関しては、ぶっちゃけ相変わらずの世紀末。生け贄ルール等の整備で前作までのような3000〜4000打点での単調な殴り合いからは脱却し、召喚魔族間の不均衡もコンストラクションのおかげでかなりマシにはなったものの、そのコンストラクションが原因で下級モ
器での攻撃に耐性がある。しかし刃物は何故か通用する。また、フランクのプロレス技で即死する他、マネキン胴体で二回殴られると死ぬ。行動パターンも単調で、フランクさんを発見すると一定の距離まで接近し、あとは棒立ちでひたすら銃撃してくるのみ。近付かれても格闘戦などは仕掛けてこない。スカウ
なくジョジョ全編でもトップクラスの威力。ただし、「好きな場所に落とせる」わけではなく、「プラネット・ウェイブスに引き寄せる」能力なので射線が単調という難点がある。藤虎(ONE PIECE)超人系悪魔の実ズシズシの実の重力操作能力により、空から隕石を落とすことができる。隕石すら引き
いった前提知識は、本編とは別の場所で解説すべきことであろう。しかし、マンガやアニメではページ数や放送時間に限界がある上、文字だらけのページや単調な解説は読者や視聴者に見向きもしてもらえないことが多い。そこで、こういった会話を含めることで、わざわざ解説のためのページを設けたり、設定
ニフィックスの突進はじわじわと速度を増し、雷のような地響きとともに迫ってくる。カーニフィックスの重い足取りは大地を揺らし、ズシンズシンという単調な音は、破滅を招く呪われた太鼓の音のようだ。突進が最高速度に達すると、もはやカーニフィックスを止められる敵はなにひとつ存在しない。カーニ
スカラベは、小さな脅威でしかなく、彼らは一糸乱れぬ斉射によって、容易くこれを撃滅させたり撃退したりするだろう。あるいは、スカラベの群が発する単調な羽音に包まれただけで恐怖のあまり気が狂ったり、波にのまれてそのまま貪られ槍するような、未熟な敵部隊も存在するはずだ。いずれにせよ、この
を重ねてくると、余裕が生まれてきた大抵のプレイヤーは一つの事実に気付くことになる。「あれ?思ったより見かけ倒しじゃね?」と……攻撃パターンが単調な上に大振りで、見てから楽々避けられる攻撃が殆ど。第二段階に至っては大半の技が足元がお留守と、実際はあまり強くなく、典型的な「大型だけど
無人機並みの設備しかないTIEファイターはどうなってるんだと小一時間(ryバトルドロイドの場合、人間の兵士に対して思考に柔軟性がなく、攻撃が単調というのも問題であった。バルチャーの戦闘プログラムも例外ではなく、人間に比べると駆け引きや機知には劣る。とはいえ、戦闘機同士の戦いは歩兵
を獲得した『シャークネード』の続編。実はあと四作続くんですよ……前作の時点での強みであった「どこに誰がいてもサメを出せる舞台設定」と「事態を単調にしない超アグレッシブ主人公フィン・シェパード」の魅力を保ちつつ、明らかに予算に余裕ができた影響でより躊躇いなく舞台となる街を玩具にする
を消滅させ、火星基地を襲撃するスフィアの編隊をビームスライサーやソルジェント光線で迎え撃つテラノイド。しかし、ただ光線を打ち続けるだけという単調な行動パターンでエネルギーを急激に消耗してしまい、スフィアの猛反撃を受けて機能停止。やがてスフィアは動かなくなったテラノイドに纏わりつき
る。【変身能力】変身能力を得意としており、ピーサードとは異なり老若男女に化け、更に声まで完全に変えることができる。そもそもピーサードの変身が単調すぎる果ては犬にまで化けることができるので、初見では見破るのは困難だろう。・変身一覧チョコレート売りのお姉さん第12話に登場。チョコレー
つてのジャイロゼッターの二番煎じだね。 -- 名無しさん (2023-04-18 16:57:54) 変身後の姿故の事情か、変身シーンが単調なものだったのが残念。過去にどっかで「大きくならなかったらよかったのになぁ」とかボヤいてた人もいたような -- 名無しさん (202
は必見。ゴムゴムのJET大蛇砲カルヴァリン「大蛇砲」のJETバージョン。「バウンドマン」と同じく内部に腕を圧縮させてから放つ。初撃こそ直線で単調だが、直ぐ曲がって追尾し死角から攻撃をしかけてくる。おまけに伸びれば伸びる程加速し、威力も上がっていく。原作では2〜5回ほど曲げて伸ばし
器を奪う事にはあまり興味がないのか劇中では専らゴロサンダーのゴロン棒のみを使った接近戦に特化しており、これまでの兄弟と比べると戦闘スタイルは単調と言わざるを得ない。しかし、この三代目の特筆すべき点は地球のデンプンで自分達の持つ「バルバル細胞」を活性化(=巨大化)させられるというこ
と知るや否や力づくで排除を試みる。戦闘面においては本作フォルスロイドの中でも最弱と名高い。具体的な問題点は「各種攻撃範囲が狭い」「各種攻撃が単調」であるところか。図体はデカいのだが、中央の太い触手(口腕?)は接触判定が無いので、接触ダメージは案外喰らわずに済む。ではフランマールの
歌手の沢田研二は「Oh!ギャル」という曲をヒットさせたことがあり、ギャルという言葉の普及に一役買っている。が、肝心の当人はこの曲がぶっちゃけ単調すぎて嫌いらしい。*2 女子高生ではなくJK。その違いは本人らにでも聞いてください*3 肌を黒くし目元を白くしたような、色の明暗の激しい
明的な生活を送るちいかわやハチワレと違い、食事はすべて湧いて出るお菓子や食べ物で賄う野性的な生活をしており、本人も気の向くままに喰っちゃ寝な単調な日々を過ごしながら、今の生活に満足している。劇中で食料危機が発生した際には、ちいかわを食べようとしたり、木の実を差し出すちいかわに対し
の一番ショボい個体を登場させたんじゃあねえ…じゃあEXやSPなどの強化個体なら強いんじゃないの?という疑問が湧くかもしれないが、上記のような単調な攻撃パターンが強化されないためこれもそんなに強くない。エグゼ6はシナリオのボスを倒した直後からEXナビのフラグが立つため、早ければセン
ルドーザーが来るのを、隠れて見ていた。最良の土地は木々にはもったいない、と彼らは言った。彼らは木々を裂き、根を切り、テーブル、椅子、その他の単調な物品を作るために取り去った。そして何週間も、何ヶ月もかけ、彼らは土地を平らにした。彼らは土台にコンクリートを流し込んだ。それは秩序だっ
ティングステージとは別に「乙女たちと交流を深めよう!」という趣旨の「乙女の学園」モードがあるのだが、通称「餌やり」と言われるほどにシステムが単調だったため廃止されてお出かけに統一。エリオ学園の1年生。普通科に入学予定だったが、でこピタすることにより、心を繋ぎ合わせた他の乙女と融合
ルギーの放出で遠近両対応の攻撃を行い耐久面でもライトセーバーを何発も耐える脅威的なスペックを誇るが、前半から遭遇する敵であるためか動きは割と単調で、慣れればそこまで怖くはない。さらに攻撃時に露出する胸の動力にフォースプッシュ/プルを叩き込むと一時行動不能になる弱点がある。(なお、
言ってもあながち嘘ではない状況であり、カビゴン・ハピナスといった「受け」や「流し」といったことを前提とした「役割理論」が隆盛し、全体的にやや単調になった部分は否めない。ゲームフリークがこの部分にメスを入れ、より多くのポケモンに活躍の機会を与えることを前提に、いわゆる「アクティブス
が面識がある。また、彼が死に立ち会った沼尻も、死役所で職員として働いている。本堂千裕(ほんどう ちひろ)主婦。死因は交通事故死。享年35歳。単調な主婦業に退屈していた所を、友人の日暮蘭子(ひぐれ らんこ)に呼ばれ、危険ドラッグを使ったパーティーにはまるようになる。生活は泥沼化し完
メが人を襲っているシーンでは視聴者の脳内補正力が試される『ロスト・ジョーズ』*2からの流用部分しか鮫と人が一緒に映っている場面がないBGMが単調過ぎるという問題点がある。『床ジョーズ』18禁パロディ映画。お子様は見ちゃダメよ。『ロスト・バケーション』 原題:Shallowsこの映
エースを担う路線に変更したのだろうな -- 名無しさん (2019-09-26 02:15:55) これに限らずリンクは試合を長引かせて単調にする要素が多すぎる -- 名無しさん (2019-10-18 10:16:34) 初期のリンク召喚のクソ長いバンクが省略される以外
たら馬乗りになって殴るだけ。1回乗るだけで白銀個体すら倒せるため、闘技場の5連戦すらも楽に周回出来るワケである。問題点としては戦闘が恐ろしく単調になってしまうのと、白銀未満の個体なら一回の馬乗り攻撃=殴打6回以内で簡単に片が付いてしまうので、ボタンを連打し過ぎると倒した直後に空中
い。故障や不具合でもない限り、エンジンストール(エンスト)が発生しない。現代的ATモデルでは燃費がMTよりも良い(後述)デメリット運転操作が単調になり、不注意や事故を誘発しやすい機構が複雑化するため、MTと比較すると信頼性や重量の面では不利上述に付随し、修理やオーバーホールのため
はピンキリだが時折レアアイテムが入っていることも。スフィア211『3』に於けるおまけダンジョンであり、盛り上がらない陰鬱なBGMを聞きながら単調にエレベーターを探す作業を強いられたあの悪夢のダンジョンがやってきてしまった。因みにBGMは『3』の試練の遺跡のBGMに変更されている。
!ラッキーマン』の努力マン心を読む能力を手に入れた世直しマンに対して、あえて無心で攻撃を仕掛ける手段を取った。問題点は何も考えられないが故に単調な攻撃しかできない為、見切られてしまっていること。それでも世直しマンの座っている椅子を破壊するに至った。『ドラえもん』のドラえもん&のび
も屈指の試合巧者と云うイメージが定着していたトリプルHを相手にしながらも退屈な凡戦に終わり、観客からは容赦ないブーイングが飛び、日本でもその単調でスローモーな攻めと空気の読めなさからスコット・スタイナー=塩のイメージが定着し、昔を知るファンを嘆かせた。これに関しては、本来はスコッ
は通用しなくなり、しっかりと対策を練らないと何度挑戦しても勝てない壁として立ちはだかる。行動こそ強化攻撃、痛恨、なぎはらいによる全体攻撃等々単調な物理攻撃ばかりなものの、基礎ステータスが段違いに上がっている上に確定三回行動と手数も多い。スクルトで守備力を高めようにもぶっちゃけ焼け
で敵として出てくるなどはあるかもしれないが)とはいえ、彼等がいてくれたおかげで「黒の魔女シア編」に兵士の立場のキャラが生まれ、「上司達だけで単調に対談する戦場」なんてことにならずに済んだのは確か。また、黒の魔女軍のキャラが量産型モンスターばかりだったWiiU版よりも、戦い中の会話
で登場した段階では「ガジェット」または「ドローン」の呼称されていたが、本編が始まる頃には統合され現在の名称に納まったようだ。発見当初は行動が単調であまり賢くなかったが、改良され続けているのか、自己学習しているのか、本編開始時には動きがだんだん賢くなってきているという。地味にデザイ
ィア/パッケージファミコンのソフトメディアは世界で一番有名なカセットソフトと言っても良い。初期のソフトはタイトル名と版権、模様だけが描かれた単調なラベルが多かったが、次第にそのゲームを表すようなイラストを掲載するようになる。初期ラベル版の初代ドンキーコングのカセットの画像を見たこ