王の遺跡(アラド戦記) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ようなものなのでデバッフや状態変化のエフェクトは消えず攻撃も当たる。所詮は入口なのでそんなに難しくはない。ただし痛い。守護のミリア攻撃自体は単調なハンマーによる突きだが、「物理と魔法、対応する攻撃でなければ反射し、回復する」という厄介な能力つきの初見殺し。彼女が纏うオーラ(時間経
ようなものなのでデバッフや状態変化のエフェクトは消えず攻撃も当たる。所詮は入口なのでそんなに難しくはない。ただし痛い。守護のミリア攻撃自体は単調なハンマーによる突きだが、「物理と魔法、対応する攻撃でなければ反射し、回復する」という厄介な能力つきの初見殺し。彼女が纏うオーラ(時間経
(割り込んで)召喚を担当したこともあった為トリオの中で最初にキャラ立ち。セイレーン離脱後はリーダーとして作戦を練るが自身の性格上、攻撃的かつ単調な作戦が多く(行き当たりばったりでネガトーンを作る等)、難無くプリキュアに阻止される。が、彼女らを誘い出すため街全体を巻き込んだ偽のイベ
に非ず)である。その所以を一つ一つ解説したいところだが、それにはスペースが足りないため列挙するに留めることにする。ボス敵がひたすら硬い。敵の単調気味な攻撃をかわしつつちまちまと弱点部位を狙う必要があり長期戦になりがち。レベルが低ければ尚更。取得経験値*2の関係からレベル上げがひた
も手がけ、モブ役の声優としても出演。▼マンカイデンシ*サクラ主人公が女装男子、ヒロインは腐女子とアクの強い設定。カレンと比較すると脚本がやや単調であり、物足りなさに困惑するファンも。パズルゲーム部分は一見して未完成気味との意見も多く、比較的評価が高くない。(実はカレンよりはるかに
メイ)無く、敗北も死も許さない。『戦律のストラタス』はPSP専用ソフト。ジャンルは「ドラマチック殲滅アクション」。続かないコンボ等の操作性や単調なダンジョン、重要な会話においてログが見れなければ会話のスキップも出来ないとゲームとしては欠点だらけだが、アニメ作品としてならクオリティ
き)声:小清水亜美更にメルヘン度が上昇し、ついに『ポエムビーム』とかいう光線まで使い出す。◇藤崎真菜(ふじさき まな)声:杉本ゆう相変わらず単調な動きだね。◇夢野奏(ゆめの かなで)声:加藤夏希歌の姉。今期はやたらサービスシーンが多い。◇夢野 琴(ゆめの こと)声:八武崎碧歌の妹
鼻くそレベルの話で、あちらも大概悲惨な使い勝手をしているが。ボス戦ではガッツマンとCWU-01Pに対して有効だが、前者は動きが鈍くパターンも単調な上にロックバスターが1発2ダメージ通るので特殊武器に頼らなくても割と簡単に倒せるし、後者は動き回るタイプの敵であるため当てづらく、スー
ラクターと背景や食べ物の描写は完璧に引き継いでおり、オーディンスフィアと比較してみると以下のようにとれる。 ・敵のパターンが少ないことによる単調な戦闘も変わらずだが、操作性が向上し処理落ちしにくくなったことにより『爽快感』が増し、あまりマンネリ感を感じなくなった。 ・シナリオ、キ
騎士。ケンタウロス族で、黒騎士団を率いる。○主題歌『Shining Tears』 歌:保志総一朗○ゲーム内容ストーリーこそ一本道でシステムも単調。しかし、戦闘のバランスが異常にシビアであり初期から時間を掛けて計画的に主人公とパートナーを育成しないと詰む事になる。また、一部のパート
会し、無事に和解。後に彼自身がバイエルン監督になり、息子と共にブンデスリーガを制覇。ちなみにシュミットを外したのは彼のスタミナ不足とプレイの単調さを懸念しての判断だったが、前から不仲説があったのと監督代行時にチームの成績が伸びなかった為にマスコミに叩かれた。ちなみにその後シュミッ
登録日:2011/09/12 Mon 14:13:28更新日:2023/11/02 Thu 12:53:29NEW!所要時間:約 135 分で読めます▽タグ一覧無双稲妻突き!999999999●目次【概要】バランスブレイカーとは、公平さを破壊していると見なされる要素のこと。ネット
攻撃パターン―(※Eのみ2回行動)通常攻撃ブルートアタック単体攻撃。ビッグスイングEのみ使用の範囲攻撃。最大4人。以上。さすがオーガ、攻撃が単調である。トロル達と同じ扱いだからか、弱点は火。火の守護者が火に弱いって……更に、眠りや幻にマヒといった状態異常にもわりと簡単になる。重複
ァーんてな!」この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600)▷ コメント欄部分編集 広いは広いが恐ろしくやることが単調 広い街を見ても心躍るどころか「アイテムも施設も見つけづれえじぇねえかクソが」と愚痴ってしまう farcry3みたいな制圧方法だったら楽
解すべし。何より重要なのは、いつ、どのタイミングで、誰に、どれを使うのか。トレーナー自身を七匹目のポケモンと考えて戦うこの競技。シングルでの単調なバトルに飽きかけているそこの貴方。少し手を付けてみませんか?※シングル6on6の形式やダブル、トリプル、ローテーション等、各ルール毎に
別物と化しており、アニメ版最終話から原作最終章であるクリア編に繋げる事は出来ない。加えてそれまでの原作・アニオリ回と比べると作りが粗く展開も単調で、ゼオンをはじめとしたキャラの性格や描写も微妙な方向に改変されており、特に原作では敵ながら読者の涙を誘った悪役サイドの魔物の多くが単な
色名詠生物。翼が生えた漆黒のトカゲ。サリナルヴァ・エンドコートケルベルク研究所副所長。名詠式研究の権威だがマッドサイエンティストでもある。イ単調第九番“舞踏靴”クラウス・ユン・ジルシュヴェッサーエイダの父。祓名民、そしてイ単調の首領。ミシュダル・オウ・ロウズフェルン隻腕の灰色名詠
的にキーボードのサウンドが強調された一曲。歌詞には人生や恋愛の苦悩が綴られており、どこか憂鬱な雰囲気が漂っている。曲調は他の楽曲に比べ非常に単調で、サビも気づいたら終わっているくらい地味である。だが、終始鳴り続けるキーボードサウンドは耳によく残るであろう。1番までのショートPVも
ダメ押しのゴールを決めるなど少ないながら印象に残るゴールを決めているシーンもある。欠点としてはサイドからの突破以外に切れるカードが無く戦術が単調になりやすい事。良く言えば自身の役割を理解し、それをキッチリとこなしているという事なのだが、この点は「しかし何年経ってもやることが変わら
最後列まで突進し、壁に激突したあと大量の落石を降らす。チャージビーストのチャージバイトに相当。グレイガの使用する技の中では最も威力が高いが、単調なため避けやすい。◆ファルザーファルザー版のラスボス。出現エリア:コピーロイドの電脳無属性HP:2000一角を持つ巨大な鷹のような風貌を
時間こそ伸びたがデュエルは5分に満たない●デュエル中の効果解説、実況がなくほぼ無言で殴り合いしてるだけ*1●やけにマナや場が見にくく、背景も単調なデュエルゾーン ●明るかったビクトリーシリーズから一変して薄暗いシリアス方針に●零ちゃんから踏まれたいブー等、とてもじゃないが大不評の
でも素直に褒め、粗暴な者が多い魔人は嫌っていることが多い。というのも作中の雑魚魔人を見れば分かるが、個の能力が人間より高いこともあって慢心し単調に暴れているだけの者が多い(戦力が欲しい時は魔物で簡単に補填できるのも大きい)。初登場は原作2巻。この頃は六ツ星だったが、4巻にて、10
プデで強化されたジャンルだからだっけ -- 名無しさん (2014-04-27 03:33:26) そんなに強いかなこの人。攻撃も回避も単調だし。AI相手には機体特性も相まって滅法強いけど -- 名無しさん (2014-11-07 05:00:37) ちなみに銀翁とは銀翁
の1年後を舞台とした作品。対応ハードはPS2、ジャンルは3Dシューティング。PS2初のガンダムゲーにして、現状では宇宙世紀最新の物語となる。単調なゲーム性やストーリーの完成度の低さから評価は低いが、グラフィックはPS2初期タイトルとしては中々綺麗で、音楽やメカデザインも好評。本編
に、モモから最初に頼まれたことは、モモの呼称(名前)を決めること。人間に対して若干意地悪な態度をとる。人間が持つ「死神」のイメージについて「単調」と評している。子供は泣き虫でわがままで甘えるから嫌いと言っている割には、意外と子守上手。アンモモとそっくりの容姿をした死神の少女。しか
合ったエネルギーを生み出せるカードを多めに入れる必要がある。1つの色だけでデッキを組めば色を原因とした事故は発生しなくなるが、代わりに動きが単調になりがちになる。色ごとに不得手な行動もある程度設定されているため、別の色を足してやることでその欠点を補うこともできる。多くの色のカード
-11 22:59:55) 2部終章がよく話題に上るが、3部の暁団視点の章はいずれも劣勢マップの厳しい展開でとても面白かった。それゆえ4部の単調なマップ展開が残念 -- 名無しさん (2016-11-19 22:01:57) 細かいところや好みの問題はさておいて、話の大筋は悪
りショットが効かず、66秒間避け続けるのみ耐久スペルである。構成はレーザー→全方位蝶弾→斜め蝶弾(→大玉)→レーザー……の繰り返しと、とても単調。しかしループを繰り返すたび、また難易度が上がる度に密度が増すため、慣れるまではボムゲー、慣れても気を抜くと撃墜される。各作品のラスボス
面へと移り変わり。ぬしポケモン達が画面の四隅で踊り、画面中心をスタッフロールが流れるという非常にシンプルなもの。元ネタを知らない人には非常に単調でつまらない画面に見えるのだが、これは金・銀のエンディングをリスペクトした粋な演出であった。ちょうど少し前に金・銀のバーチャルコンソール
ち見せ合いありのルールがいかに良いか分かるな。 -- 名無しさん (2015-06-15 21:43:30) BP稼ぐのにハウスだけじゃ単調だから気分転換に他施設もほしい -- 名無しさん (2015-06-15 22:21:29) ORASには変則バトルがないってマジか
城戦に変更。5無印から5Empでできなくなったことをやろうとしたとも取れるが、要は拠点と兵器守りながら城の門開けて総大将の首取るだけ、という単調なものに。他にも在野でやることがない、内政システムの劣化、アクションシステムが微妙に無印と違う、無印DLC武器専用の無双乱舞がない、前作
え、通販限定カードダスであらわれた紅の聖機兵らが絡むストーリーなため、全くゲームオリジナルではない。シナリオは悪くはないが、ダンジョンは単純単調。敵機兵はなかなか拾えないし、最終的には機兵よりガンダムや人間が強くなる。3までを「特徴的なRPGで、ガンダム愛によりかなり楽しめる作品
常に滑らかに動き、普通の会話シーンでも常に服や髪が揺れ動く。合戦シーンでも兵一人一人までよく動いているが、武将同士の一騎打ちも含めて全体的に単調で迫力が無いのがタマにキズ。中国での放送期間は2009年8月1日~2009年8月13日。日本では約一年遅れて2010年4月4日~2011
いるが、起伏の激しいテンションにとまどうことも多い。「鉄壁」と評されるほどの防御、及び「地」としてのフォローに長けている。反面攻撃の幅はやや単調。天地ひつぎ(あまちひつぎ)宮本静久(みやもとしずく)神門玲(みかどあきら)祈紗枝(いのりさえ)月島みのり(つきしまみのり)星河紅愛(ほ
がホールド無効のアラガミとなっている。今作ではオンラインマルチがvita版で解禁されたがホールド武器はただ斬り続けてホールド中にボコるという単調な作業になることもありあまりこの武器(というかホールド全般)を嫌うプレイヤーもいることに留意しよう。追記・修正はこの系統一つで全ミッショ
トによってはシャアと撃墜を競い合ったり、ペガサス級戦艦をたった二機で倒したりする。ステージボスはクソマシーンことプロトタイプガンダム。動きが単調なので、カウンターの実験台にどうぞ。ステージ2 ニューヤーク防衛戦初見殺しが多く、ある程度カウンターやサブウェポンを使わないと痛い目を見
の上を歩いたり転がったりする。口を開けている間にバクダンを投げ込む事でダウンするので、その間に斬りかかる。前のダンジョンのゴーマ程ではないが単調なボス。デクの棒でジャンプ斬りしようものなら瞬殺可能。また、部屋の四隅にはバクダン花があり、バクダンが尽きた時にはそれを代わりに使う事が
やれば回復できる。【第2回戦】最後の悪あがきをするヴァナルガンドからバイクで逃げ、ゴールまでたどり着く。ここまできたらあと少し。攻撃は少なく単調。泥や凍った地面の方が苦戦するかも。予めダート対策などをしておこう。弾発射色弾を放つ。動きまわれば当たらないが、地面の状態に注意。体当た
時足場が揺れるため、ステージ端にいると落下→即死のコンボが怖い。突進中に槍で迎撃すると中止させることが出来る。はたき足を足場に叩きつけて攻撃単調で避けやすい。避けるついでに足に攻撃したい。バブルブレス足場にしがみつき泡のブレスを放ってくる。攻撃範囲は広いが泡は攻撃を当てれば消える
開発されるなど徐々に性能は旧式化しつつある。また、後継機に比べてあくまで人間に「見せかける」ことを主眼に置いているためか会話はぶっきらぼうで単調なものになりがちで、表情作りも下手で常時ほぼ真顔。笑顔を教えられて他者の表情パターンを再現しようとした結果、凄味のある笑顔になってしまっ
としては敵味方から可もなく不可もなくだった模様。ただ人心掌握術が上手かったんで防衛線はそれなりに得意で部下からべた褒めされていた。攻めの戦は単調なため戦上手相手だと返り討ちに合っていた。 -- 名無しさん (2015-11-27 13:54:03) なんか、現状が嫌?になって
登録日:2012/09/16 Sun 01:05:45更新日:2023/10/19 Thu 11:39:01NEW!所要時間:約 11 分で読めます▽タグ一覧『機動戦士Vガンダム』、『機動戦士クロスボーン・ガンダム』シリーズに登場するモビルスーツ(以下MS)。■目次
クリア出来てしまうだろう。シナリオ自体は精霊の黄昏の後日談として、エッダとキリカの物語としては綺麗にまとまっている。戦闘が簡単過ぎ敵の攻撃が単調で、ステップして避ける→攻撃を繰り返すだけで大体の敵を倒せてしまう。※ただしこちらの起き上がりに無敵判定が無いため、滅多に無いことだが複
凄いなこの記事…… -- 名無しさん (2017-02-06 23:57:13) 逆にライオネルは確かに強いけど実質必殺技1個しかなくて単調なのが惜しい、元々燃費かさむからあまり使えないし。ファイナルカウントダウンは好き。 -- 名無しさん (2019-02-11 17:
幕を下ろした。以降の作品では本作の設定が多く逆輸入され、オリジナルキャラであったかりんも後にプレイアブル化している。「いい項目だけど、なんか単調だなあ。ね、追記・修正も試してみたら?」この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,8)-アニヲタWiki-
み手を開いてカービィに接近し、掴みにかかる。掴まれると握ったまま地面に叩きつけられ、ダメージを受ける。スマブラよりも動きが緩やかでパターンも単調になっており、予備動作の大きさもそのままなのでむしろ戦いやすい部類である。倒した後にコピーすると大迷宮最強の能力と名高い「スマブラ」を得
人気ソフトに押し上げたきっかけであり、今のところ最もポピュラーな実況スタイルと言える。人気の理由としては普通の実況スタイルとは違い、機械的で単調な声のトーンなどがかえって人を選ぶことなく受け入れられること、自分の声や滑舌、発音に自信がなくとも始められることなどが挙げられるだろうか
コるのは楽しいが かわいそうだな -- 名無しさん (2014-01-11 16:31:53) 封印ちゃんホントきらい、ssでも無双でも単調な癖に面倒臭いし何より使い回しすぎ -- 名無しさん (2014-11-23 03:14:13) 封印されしもののダークバージョンが
資金稼ぎ、アイテム狩り、熟練度稼ぎ、ABP稼ぎ、努力値稼ぎ、レベル下げ等がある。これらの一環として行われることも少なくない。このレベル上げは単調作業である上に、一旦クリアしたりデータが吹っ飛ぼうものなら全てが水の泡。なのでなるべく時間を節約するか、他作業と並行して行いたい。例.オ
ンド……なのだが、突き詰めるとクリーチャーを全く入れないデッキ構成になるのでサバイバー側が取れる行動が「監視カメラへの攻撃」しか無く、試合が単調になりがち。カメラへの攻撃はシステム上リターンが少なく、サバイバーはジリジリ不利に陥っていく。卑怯で、狡猾で、強い。つまり凄くニコライら
オルドラゴンが登場。前作の不満点を改善したうえで新たな試みも幾つか行われている。一部アニメーションの高速化や簡易化、攻撃時の回避モーションが単調だったものをある程度動きがつくようにしている。今までの戦艦+MS・MAの戦艦グループに加え、新たにMS・MAのみで構成された遊撃グループ