星の子ポロン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
芝居と化した回も。放送時間の短さ1話につき、たったの1分で動物達が騒動を起こしポロンちゃんが制裁するという流れを行う為、全ての回が超展開かつ単調。ポロンが無敵ヘアバンドからの光線(通称ポロンビーム)で浮遊・破壊・修復なんでもやってのける。ひどい時には狼をまるまる一匹氷漬けにする冷
芝居と化した回も。放送時間の短さ1話につき、たったの1分で動物達が騒動を起こしポロンちゃんが制裁するという流れを行う為、全ての回が超展開かつ単調。ポロンが無敵ヘアバンドからの光線(通称ポロンビーム)で浮遊・破壊・修復なんでもやってのける。ひどい時には狼をまるまる一匹氷漬けにする冷
出る。 -- 名無しさん (2015-01-14 21:04:21) 野暮な話だが。フィクションならともかく、現実だと我流じゃ攻撃の方も単調になるので、読まれやすくなったりする・・・ -- 名無しさん (2015-01-14 21:06:23) スパロボOG外伝に登場する
打撃投手としてチームに同行させてもらうが、超一流打者の鈴木コジロー(アニメ版では京四郎)に格の違いを見せられた上に速球しか投げないその投球の単調さなどをコテンパンに指摘される。使える変化球を覚えようとしたが、まるで使える球種がなく悩んでいたところに現れた野呂(勝呂)からフォークの
でキン肉マン達を追い詰めたので全てにおいて劣るわけではないだろうが。パワーと残虐性が増すことで攻撃力は大きく上がるが、冷静さを失うため動きが単調で読みやすいのかもしれない。ちなみに試合序盤ではかつてスグルに自分が食らったバックスピンキックをマリキータマンに食らわせている。WEB連
。更におしおき時のボイスも『エロい』。一部は真面目に喘ぎ声にしか聞こえないレベル。ある意味CGよりもヤバい。ただその肝心のミニゲームの内容が単調で何度もやると飽きるとの声も。また一部のおしおきミニゲームの難易度が異常に高いのも欠点。特に『さわさわ指導』のレベルMAXは多くのプレイ
ち、島唄など)「キュイン」もっともポピュラーな音。パチンコ、スロットの最初の一発告知だと思われますフリー音源なので各社がこぞって使用している単調だが癖になる。一度耳にしたら離れない※京楽(必殺仕事人V、仮面ライダー等)「キュイキュイキュイン」近年のパチンコで最初に搭載された一発告
本作では調整され初心者やライトユーザーでも楽しめる難易度になった。しかし相変わらずグラフィックのレベルは低くく、難易度が下がった影響で戦闘の単調ぶりに拍車が掛かり作業ゲーになってしまう可能性も。肝心のシナリオも主人公であるキリヤが情緒不安定だった事も含め非常に微妙。前作の評価を覆
タが付いてしまう。正直なところ5面ボスのわりにかなり弱い部類である。特にぼすぶっちでは一戦前のヨガン、次のミラクルマターに比べ攻撃が機械的で単調なので休憩ポイント。だからって気を抜きすぎるとレーザーに被弾するのでほどほどに。追記・修正は別次元から迷い込んできた方にお願いします。こ
用語までできた。また後継機サンダーV2ではカスタマイズ機能を使いユーザーが自身で予告音を振り分けることができた。…カスタマイズでゲーム性的に単調になってしまうという面もあったが。後継機種サンダーVは人気の高さから後継機種がいくつか作られ販売された。ペプシマ……サンダーV2(200
かる。外見は獅子の姿を模したからくりメカで二体の龍を模した小型の遠隔操作メカを引き連れている。遠隔操作メカの火炎弾は厄介だが本体の攻撃自体は単調で比較的楽にダメージを与えられる。しかしエネルギー残量が一定を下回ると獅子重禄兵衛の『しし・重禄兵衛 でんじゃらす すぺしゃる』という掛
ある激情である。普段はクールな彼だが一度、目の前に自らの求める物をちらつかされるとその冷静さをすぐに見失ってしまう傾向がある。結果、戦い方が単調になり、敵に付け込まれてしまう事が多々あった。例:ギャラドスを利用して「いかりのみずうみ」のギャラドスを全て仮面の男に差し向けるも前線に
しいところ。……と、ここまで書けばいいことずくめのように思えるが、実際にプレイしてみると難点も目立つ。まず、なんといっても背景グラフィックの単調さ。舞台がスクラップアイランドなる島に限定されているせいか、そのバリエーションの乏しさはシリーズでもワーストレベル。加えてDSのスクリー
分けて火器管制をする必要があるため複座型、オルムス製は機能特化されているため、単座型となっている。ゲームでは「Ⅱ・Ⅲ」で使用出来るが「Ⅱ」は単調でもっさり、ロードの長さもあってストレスの原因なる。爽快感を求める方は「Ⅲ」を。~味方側~◆【ディナ】シオンが会社から横領したE.S.。
はほぼ無い。耐性があっても技なし、ワープなし、秘奥義なし、オーバーリミッツなしのないない尽くし&使用する術もやたらショボいわ攻撃自体も極めて単調、HPも大して増えておらず…と通常プレイでは負ける要素が無い。仮にHPが4倍・各種攻撃力が2倍、アイテム使用に対するダメージ4倍のカウン
ラスボスではない)ドット絵だが巨大なサイズを誇っているためか、しっかり枝刃も描かれている。攻撃方法は空から隕石を3発降らすものだけで、意外と単調。倒すとギャラクシアを入手、最後のダークマター戦でゲージをピンク色(マーベラス評価)に止めた時の攻撃がダメージ9999のソードビームに超
感じる要因として、感受性豊かな子供の頃の経験は新鮮な驚きに満ちているため、経験の内容が豊富で長く感じられ、大人になるにつれ新しい感動が少なく単調になり、早く時が過ぎるように感じることが挙げられる。 △ (=゚ω゚)ノシ ( x) )ノ ( )c⌒っ。ω
当時の攻略雑誌にも記載されていた。正直な話、人によりけりとは言え大概ミラクルマターの方が強いと評されてしまう。初見殺し要素こそ強いが、攻撃が単調かつ2種類しかないので、操作方法とダメージの与え方さえわかってしまえば非常に弱いボスに成り下がる。初見でも弱いダークゼロと、知ってしまえ
が背が低いなど出来栄えはよろしくない。次第に、マシーベムとのプロレス的な取っ組み合いが避けられるようになり、離れた場所からたちんぼで攻撃する単調な映像が中心となった。このことがレオパルドンがあまり苦戦せずに勝利するようなイメージにつながっていく。そのうえ、レオパルドンの撮影用スー
デジコアを喰らうプログラムやデータが残った姿ともいわれている。デジコアを探知→体内に吸収→分解→二度と再構成できないように消去、処理、という単調な作業(プロセス0~プロセスF)を延々と繰り返す。(0~Fは16進数の1の桁をあらわす文字。4bitで表現できる数の上限)上述したとおり
ラー認定し、消しにかかった。そんなヤバい依頼、主人公に回さなければいいのに…その方法は『廃墟となった施設内部の調査』『浮遊機雷の除去』という単調な依頼で釣ったところをネストの戦力で袋叩きにするというもの。これだけならまあ普通なのだが、問題は後者の方で誘い出した場所。なんとネスト本
シンバルを16分連打で捌きながら所々に散りばめられたスネア・タムを処理しつつ二連バスも踏まなければいけないという鬼譜面。ギャラリーからすれば単調に見えるかもしれないが、実際にやってるプレイヤーにとってはとんでもないものである。このシンバルラッシュをスタッフは思わず蒼い柱と評したそ
:12) 3DSのふたごの村+は手抜きだった模様ネットの評判によれば -- 名無しさん (2017-12-20 18:11:56) 割と単調なんだけど何度もやり直したくなる -- 名無しさん (2019-10-16 01:58:32) 小学○年生の漫画好きだった!まついや
特殊技まであるので空中戦に強い。欠点は通常技のリーチに難がある事と座高が高い事。前者はダッシュ慣性を付ければある程度はカバーできるが攻め方が単調になりやすい。メガ必殺技は両手に持ったビームサーベルから斬撃を飛ばす「MSスラッシャー」。威力は低いが発生が早く、範囲が縦に広い。攻守に
たらまず避けられない。攻撃手段はこの3つしかない上にナパームボムは体力が一定の値以下にならないと使ってこない。そのため上の2つだけを繰り返す単調なナビなのだが、とにかく攻めの手が苛烈・執拗で緩まない。今までの他のナビには隙と言えるような攻撃の狭間が必ずあったのだが、ナパームマンは
ここでも勝利した。ロシアは少々不運であった。初戦の韓国戦ではGKアキンフェエフのファンブルにより先制を許し(結果は1-1の引き分け)、攻撃が単調だった(やたらPA外からのミドルシュートが多かった)こともありグループ突破ならず。ロシア選手がブラジルの気候に対応できなかった可能性も否
のルナティックは元から他のルートより高かった敵の能力が更に高くなってしまう。増援は数ターンに1回出るものが単純にその回数を増やしただけなどの単調なパターンが多いが、基本ステータスの高さは十分脅威。特に後半では銀武器+カンスト間近の力による物騒な一撃が飛んでくる。壁になれるような前
バレルや敵を掻い潜って替えなければならない場面も存在する。その中には先のぼうそうエリーで姿を現したカフ&クラウトがまたしても現れるが、今回は単調な交互のジャンプなのでかわすのはそんなに難しくない。なかなか発想が面白いステージであり、難しいかどうかを抜きにして印象に残った人も少なか
品とは違うところが賛否両論。とはいえおおむね評価は高く、発売して一年で全世界累計313万本を売り上げた。ストーリーの評価は高いが、CPU戦が単調化する、クリア後は作業ゲーになるなど、システム面の批判もある。また、アバター作成に手間をかけた代償か、人造人間16号やフリーザの途中の変
すぎて、結合崩壊を狙いにくいのと、もはや誤射ですらないレベルでチーム全体が巻き込まれてしまうこと。また、この火力に頼り切りになってしまうと、単調な戦いばかり繰り返されて、神機使いの技量が向上しない恐れもある。初出はかの「ないぞうはかいだん」設計者によるもので、なんと製品版GE2の
ることも。彼の装備している6枚の盾は、盾の接続コードを斬撃モードで斬ることで破壊することが出来るのだが、盾を破壊しないまま戦うと、遅い動作の単調な攻撃と正面の攻撃をガードするだけという行動しかほとんどしてこないため、攻撃する→ガードされたら後ろに回り込む→攻撃の繰り返しという手順
入されるのだが、難易度の高さゆえにうざいことこの上ない。ええい、おっさんはいい! レイカを映せ、レイカを!本作の特徴LDゲームゆえに例外なく単調なゲーム性の本作に花を添えたのが、80年代の日本のギャグアニメを意識したコミカルなミス演出の数々である。一部、リアクションを取る間もなく
実を忘れているケースも散見される。特に恋愛物などはこの点がキモなので、万人に好かれやすいキャラクターしか主人公に選べないが、そうすると物語が単調になる。しかし、特異な設定を入れようとして、「それでもモテる」となるとそれこそ主人公補正として叩かれるというジレンマがある。一応、メイン
V6のVampire KillerやXGのExcavation Damageを提供したノイジークロークの浅田靖が担当。ギターパート中盤からの単調ながらも超長いオルタが特徴。実は、今の俺は昨日の俺なんだ……だから君の言ってたさっきの話は、今の俺が体感していない記憶なんだよねっ。…的
3:37) ↑有能なルーキーか後輩、あるいは生意気なガキってとこかな……首切り包丁を勝手に拝借した水月に対して最初は期待していたが、あまりに単調な攻めに「再不斬より上と言ったのは取り消す」とのこと。一度軽くやり合ったことがあるのかも -- 名無しさん (2014-11-03
るだけで手に入る。ルールーは「戦う」のモーションの都合で「クイックトリック」要員としては敬遠されがちだが武器の性能自体は良い。欠点はバトルが単調な展開になることと手数がかかること。また、カウンター行動が厄介な相手とは相性が悪い。さらに、運・回避が高いモンスターに対しては、運・命中
て殴られても…もう怯えたりなんか…」ボス戦は勇者ロボ「マークガイバー」。種類はいくつかあるが突進攻撃オンリーと、ファーストステージに相応しい単調ぶり。回避が困難な技もあるが、意外にもバステ系効果の言弾が効くことに気付けばさほど脅威ではない。ロボ撃破後はモノクマキッズに捕獲されると
なった方。かつては普通の引っかき攻撃やダッシュが無く、頻繁に「潜る→浮上→ダウン→その間にまた潜る→浮上→またダウン→またまたry」という、単調でイライラする理不尽な行動を連発したことで悪名を轟かせていたのである。ひどい時には引退宣言するプレイヤーまで出たとも。呪いクエストで新登
さん (2015-09-08 01:14:10) 一枚一枚のカードパワーがぶったまげる位凄いんだが、何分個々のシナジーが固定されすぎてて、単調な攻め方しかできない不安定なデッキになっちゃうんだよなぁ。結局ピン差しに落ち着くという。 -- 名無しさん (2015-09-27
残っていた。それは時間が掛かり過ぎる事である。医療技術も進歩し寿命は延びている……それでも何世紀の旅行に耐えられない。耐えられても宇宙船での単調な生活の方に参ってしまう。そこで科学者たちはSFのお馴染みアイテム・冷凍睡眠装置を導入する事にした。実験は順調に進んでいたが、またしても
。☽能力☽格闘技を修めているという設定ではあるが、基本的に2種類の通常攻撃とサブウェポン使用くらいしか攻撃選択肢の無いゲーム内ではその動きも単調で設定が活かされているとは言い難い。ただ、サブウェポンを除き、攻撃のすべてを肉体から繰り出すというプレイヤーキャラクターはシリーズ史上コ
-- 名無しさん (2020-03-11 14:18:44) トワプリのボスは全体的にワンパターンなボスが多いけど、コイツはその中でも特に単調だよなあ。ダンジョン攻略中の「これまでとは格が違う強敵」感との落差でがっかりした記憶 クローショットで空を飛び回って戦うアイデア自体は面
を伸ばしてルシアを食おうとしてくるので、食われたらレバガチャで逃げよう。ルシア編のラスボスながら大きさの割に攻撃も前哨戦のアリウスと比べると単調なので、ナイフ投げを連発していれば余裕で倒せる。ダンテ編ではまず第一形態としてアルゴサクス・ザ・ケイオスと戦うことになり、六つのパーツが
。放送後にED担当アーティストを集めたライブイベントが行われるなどその人気ぶりがうかがえる。EDの映像自体は、ネオサイタマのビルの間を上がる単調に上がっていく背景に、各回で登場したニンジャなどの人物(うちフジキドにスレイされた者は血塗れになっている)の絵が表示されていき、最後にビ
ーロール」の引きにもよるが、実際にやってみるとだいたい1時間半~2時間程度かかる。レアドロップ品と違って、時間さえかければ確実に稼げるため、単調作業に抵抗がなければできなくはないレベル。「ものさし」「ぶんどき」「しお」も$1で売れるので足しにしよう。少しもったいないが、ジェフが初
ーティングゲームはグラフィックの質はGCを通り越してなんとSFC並かそれ以下という劣悪さ。呆れ果てて乾いた笑いが出てくるレベルである。内容も単調かつスカスカ。背景は延々とまったく同じ画像がループし続けるだけだし、BGMは全ステージ同じ物がループしている。敵配置も弾も散発的で隙間だ
パーツが盛り沢山であるが、ことフォーミュラフロントではその大半が強パーツと化しているため。閉所戦闘における蹂躙振りは洒落にならない物があり、単調なガチタンゴリ押しで進んできたプレイヤーほど危ない。全体的に重装甲、至近距離での戦闘を重視した機体が並んでいるので、対策としては機動性重
れたチェスゲームであり、生きた兵器でもある存在。普段は石像であるが、戦闘の際は動き出して敵を攻撃する。攻撃時以外は動かず、動き自体も機械的で単調なので対処がしやすい。チェスゲームの駒に基づいた動きや攻撃方法を取るため、チェスのルールを覚えておくと良いかも。全ての駒に共通しているこ
り抜けても、ミッション9または12で再び詰まることも。ほとんどのプレイヤーが最初はこのゲームを「クソゲー」と呼ぶだろう。一ミッションが長めで単調な事や、ロックシステムの不便さもそれに拍車を掛けている。しかし、操作に慣れ、システムを理解し、さらに「コツ」を掴めれば、そこからは格段に
後述)ちなみに、部位破壊や尻尾切断を経るごとに体液の色は無色→黄色→蒼色→赤色という具合に変化していく。アクラ・ヴァシム普段は攻撃パターンが単調で、落ち着いて予備動作を見れば何をしてくるかが非常に分かりやすい。結晶化を引き起こすビーム攻撃の頻度も少なく、割と楽勝な部類である。部位
ルサブロスは、ギミックを使わず硬い大型モンスターとして考えることもできるが、ヤマクライは超大型モンスターなので、ギミックを使おうが使わまいが単調であるという点で一線を画する。ただ、NPC込みのソロでもギミックをこなせる、という点に関してはヴァルサブロスより良好と言える。実装よりも