ウォーデン練習ページ - For Honor Wiki
た騎士です。攻守のバランスが良いため遊びやすく、基本的なアビリティを幅広く所持しているため初心者に向いています。難易度:低柔軟な戦闘スタイル単純明快な戦略特殊能力ブロック不能な体当たり攻撃優秀な妨害スキルと投げ技エクセキューション/エモート[]エクセキューション[]ヒットストライ
た騎士です。攻守のバランスが良いため遊びやすく、基本的なアビリティを幅広く所持しているため初心者に向いています。難易度:低柔軟な戦闘スタイル単純明快な戦略特殊能力ブロック不能な体当たり攻撃優秀な妨害スキルと投げ技エクセキューション/エモート[]エクセキューション[]ヒットストライ
番である。崩しや攻撃、またはこちらからガード不能攻撃を繰り出し敵を攻め立てよう。弱攻撃しか確定しないが回避されても崩し抜けが可能[]こちらは単純明快、ただ回避すればいいだけ。しかしそう簡単に避けられてはゲームが成り立たない。そのため、これに分類される体術は少しでも気を抜いたり不意
た騎士です。攻守のバランスが良いため遊びやすく、基本的なアビリティを幅広く所持しているため初心者に向いています。難易度:低柔軟な戦闘スタイル単純明快な戦略特殊能力ブロック不能な体当たり攻撃優秀な妨害スキルと投げ技エクセキューション/エモート[]エクセキューション[]ヒットストライ
んと言ったらよいか、それは束縛ではなく……暖かくて、包容力があって、一種の開放に似たものかもしれない。 君は単純明快で、これまでおれの容疑者リストに載ったことはない。今や、おれはこのような心地よい付き合いに慣れている……
にされる危険性もあるため、Lv340前後の武器防具が揃うまでは無謀な突撃は難しいと言えるでしょう。とはいえ、基本的にやる事は暴れるだけという単純明快な構成であるためプレイヤースキルはあまり問われませんし、何より派手な両手武器の二刀流から繰り出される豪快なアクションは見ていて華があ
の場合では切り込みや爆弾誘発のデコイとして使えるのも悪くない。もし墓碑ルートを目指すのであればの優先順位はもっと高くなる。おたからについては単純明快で攻撃・物理ダメージバフのを優先、どうしてもない場合は敵防御デバフのを取る。また、「突撃戦術分隊」で始まる場合は終盤になって「前衛招
は一致していると考えたためです)。初めはそれぞれのストーリーをバラバラにご説明しますが、それらのストーリーが一つの物語に収束した後は、構成を単純明快なものとするため1つの見出しに要約を記載することとします。また、出来事を時系列順に整理したMuseタイムラインシートにも目を通して下
のスキルの使用時達成値+3、ダメージ+3【空間把握】このスキルの範囲化、間合1延長傭兵が自らの切札と認めるほどに洗練された一撃。それらは常に単純明快かつ強力だ。【研鑽】■種別:常駐セッションの開始時に汎用スキルの中から常駐スキルを二種類選ぶ。そのセッション中、選択したスキルを習得
際には、まっすーに対しても”まっすーさんも投げたらどうですか?”などと言うと喜ぶだろう。金魚鉢まっすーのこと。理由は単純明快で、まっすーの顔の輪郭が金魚鉢に似ているからである。いつかの日に友人に「お前の顔って金魚鉢に似てるよな!」と言われたことを自虐に用い
者となる。敗者はその場ですぐに元の世界に帰させられる。獲得されたジェムはネメシス・パレスに転送され1つに集まった時に願いが叶えられる。非常に単純明快な内容ではあるものの、会場であるネメシスには謎の結界のような物が張られており、変身は出来ても外部と通信することが出来ない。また、ジェ
けるという二つの形態に対する手慣れた演繹で、それこそがナイトメアの人格の統一を完成させることができるのではないでしょうか。 もちろんあなたが単純明快な戦闘が好きな人もいるでしょうから、それはそれで構いません。 人それぞれ自分の好みの戦闘スタイルがあるので、必然的にその傾向に合わせ
的に脆くなるは将来もっと多くのことが明かされたときにさらに多くのサポーターが必要になるかもしれず、ダメージ反射や空挺兵が比較的苦手だろうが、単純明快な爽快感はお隣のエヌマエリシュと確かに少し似ていて、FGO竞速组(ステージ最短攻略の攻略班)がギルガメッシュ(弓)に無敵貫通や防御無
人によってさまざまな解釈を生んだり、苦かったり渋かったり、一筋縄ではいかない話が多い。俺はそういう話は大好きなんだけど、それを良しとしない、単純明快で分かりやすいハッピーエンドを好む人は多いから、そういう人に向けて分かりやすく書くのは大変だと思います>RT— 足
配信の二次会や日曜などの配信で時々みかけるが現在でも配信外でお兄さん達が一番されているらしい5vs5で相手陣地のタワーを折った方が勝ちという単純明快なルールなのに理解するのはとても難しい駆け引きと我慢比べの時間が秒でとけるゲーム・ゲームごとに自分の使うチャンピオンを選びレベル1か
で4ヶ月を要する、まさに壮大というにふさわしい企画である。試合自体は、1日1回開催され、1人1票のルールにより得票数の多い方が勝利するという単純明快なものであるが、各キャラの応援団による各種のパフォーマンスによって、葉鍵板全体を巻き込む盛り上がりを見せている。対戦中のキャラの応援
させて後退させること。 裏に抜けたことをアピールして混乱させること。これだけでよいのだ。じゃあ、どうしようか!防衛が崩れるシーン/シナリオは単純明快でたった一つしかないのです。 相手の火力ゾーンに味方が入って、生存する。 相手の火力が生存者に集中することによって、火力に空白ができ
です。ただ勿論ですが、自動指揮がおかしくなる時おかしくなりますので……スキル1についてスキル1「高速射撃」の効果単純明快な攻撃速度増加で、レベル7の時は攻撃間隔を0.76sくらいまでに短縮できます。昇進二までにこのスキルはDPSを上げる唯一な手段です。
ティーダ。彼の勝ち星は唯一それだけではあるがドンキー勢に関しては他も随分酷いものだ。ではなぜわざわざティーダがこの大会に呼ばれたのか?理由は単純明快、ヨシオくんに個人戦で唯一負けた選手なのである...(というかヨシオ族に唯一負けたドンキー勢なのだ)ポイゾネに勝ったソーセージに
人によってさまざまな解釈を生んだり、苦かったり渋かったり、一筋縄ではいかない話が多い。俺はそういう話は大好きなんだけど、それを良しとしない、単純明快で分かりやすいハッピーエンドを好む人は多いから、そういう人に向けて分かりやすく書くのは大変だと思います>RT— 足
人によってさまざまな解釈を生んだり、苦かったり渋かったり、一筋縄ではいかない話が多い。俺はそういう話は大好きなんだけど、それを良しとしない、単純明快で分かりやすいハッピーエンドを好む人は多いから、そういう人に向けて分かりやすく書くのは大変だと思います>RT— 足
腕が辛い。しかも試合などでは相手は容赦なく打ち込んでくるため思ったより強くない。打ち込みも普段より勢いがのらず、威力が下がる。強くない理由は単純明快、握る力が左右に分割されるためである。大蛇のように一本の刀なら両手で握るが、二刀流は片手の握力だけで振り回したり防御しなければならな
でググるとメーカーとしてはスーパー系で描いてほしかったんだろうなぁと思う -- 名無しさん (2016-10-05 10:15:36) 単純明快なスーパーロボット好きにこそ見てもらいたい作品。雰囲気や評価に誤魔化されがちだけど、実際はシナリオ王道だし、スーパーロボットの魅力盛
タン(機銃、ミサイル)、アナログスロットルレバーで操作する。1986年に日米他で公開された映画、『トップガン』にあやかったビジュアル[1]、単純明快なゲーム内容が評価され世界的なヒットセールスに成功。各国でゲーム関連の賞を受賞している。2006年10月には完全3D、実名の戦闘機が
せる、SF色の強い作品。モナーRPGではあまり開拓されていないSF要素を含んだジャンルを本格的に開拓した。システムもシンプルで、ストーリーも単純明快な勧善懲悪で分かり易くRPG初心者にもとっつきやすい良作である。アソパソクエストアソパソマソというアンパンマンをモチーフにしたアスキ
の意義がある。距離の梯子[]天文単位は太陽系だけでなく、より遠くの恒星までの距離を定める長さの基準のひとつともなった。 距離を測るための最も単純明快な方法は、異なる2地点から対象を観測し、その方向の差(視差)と2点間の距離とから、三角形の幾何学を用いて対象までの距離を決めるという
たー!!23:44:雲龍@4-626:天山と彗星返しまーす23:48:最上改@3-1243:15砲返却、魚雷を装備GMコメント[]今回の卓は単純明快でして、敵に対して一方的に殴られる痛さと怖さ(byカミーユ・ビダン)を味あわせようと思った時に航空攻撃祭りほど最適なものがないという
なら組み込んで良し。タヒコル(属性:火 / 得意武器:剣)【相性の良いキャラ】・ジャ=ナファット・アカツキ・SSRアスリッド【性能と評価】・単純明快で使いやすいアタッカー・周回などに重宝する。ギン(属性:水 / 得意武器:杖)%E3%82%AE%E3%83%B3115%C3%97
ドラグーン(ガンバレル)システム。にも拘らずCE70年代後半のモビルスーツに搭載されている数はあまりにも少ない。それは何故だろうか。 答えは単純明快、コストパフォーマンスが悪すぎるのである。 メンテナンス性が悪く製造コストも高い。新型は簡略化され超絶的な空間認識能力を持つ人間でな
7:じゃあ例の決め方で(胸を見ながら)矢矧@709:それじゃあ、開始早々ダイスなんてどうかな?矢矧@709:1d100で,大きい方が勝つ……単純明快,至極簡単!どう?GM:では、よしなに大鳳@3-1813:こ、幸運艦だけど・・・どうなるかな・・・?阿賀野@1441:このゴルフボー
でググるとメーカーとしてはスーパー系で描いてほしかったんだろうなぁと思う -- 名無しさん (2016-10-05 10:15:36) 単純明快なスーパーロボット好きにこそ見てもらいたい作品。雰囲気や評価に誤魔化されがちだけど、実際はシナリオ王道だし、スーパーロボットの魅力盛
也が生まれて一年たったある日、美咲は突然小学校に入学することになった。理由は簡単で、美咲の父親が会社をクビになってしまったからである。理由は単純明快で、上司と喧嘩したからだった。その後父親は会社を辞めて転職活動を行い、見事内定を獲得したものの、それを父親が伝えた途端、美咲は父親の
考え方やとらえ方が素直であること。とらえ方などが一面的で浅いこと。また、そのさま。「その見方は単純すぎる」「彼は意外に単純なところがある」「単純明快な論理」⇔複雑。4 条件・制限などがないこと。また、そのさま。「単純に権利を承継する」特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツは
トリエント公会議によって作曲家に課されたひとつの要請だったのにである。インジェニェーリのミサ曲は簡潔で短く、比較的ホモフォニックに作曲され、単純明快さについてはしばしばパレストリーナを凌いでいる。マドリガーレは保守的になりがちで、精彩ある半音階や音による描写を試みた同時代のルッツ
結論の出し方はいつも断定的であった。スターリンの新聞論調は黒白がはっきりしており、第3の意見は認めなかった。ラテン的な明確さが、スターリンの単純明快な魅力であった。容貌[編集]スターリン(1942年)プロパガンダ用の修整写真や肖像画でのスターリンは、ロシア貴族風の大柄で威厳のある
3-391:うむ潮@2-1425:かな提督@425:装備も無視していい感じ提督@425:家具コイン+1で・・・提督@425:これだけですね 単純明快瑞鶴@2-1219:取り敢えずタービンだけ追加しておこう瑞鶴@2-1219:取り敢えず後は潮ちゃんが獲得したアイテムと感情値の取得だ
……ということでしょうか」夕張(NPC):『ただ、ワ級のようなことはやってないみたい……ワ級とは違うようね』木曾@3-771:「なるほどな。単純明快じゃねぇか」荒潮@3-773:「・・・いつでもぉ 輸送艦はぁ 大切なのよぉ?」荒潮@3-773:「うふふふふ」提督@128:と言うこ
れ、主人公はアメリカ西海岸に住むブロンド少年である。なお、原作では肥満児の少年が主役で、本の世界では美少年に姿を偽る設定である。そして物語も単純明快に大きくアレンジされた。物語の大筋とテーマは原作と最も一致しているが、肝心のストーリーが大きく異なる。原作は魔女サイーデに騙され、幼
言い出した。ひねくれた話だが、説得力があることも確かだから困ってしまう思うに、テンプル騎士団がタチが悪いのはまさにこの点だ。彼らの思想は実に単純明快で、複雑な問題でも単純な方法で解決しようとする。あれとこれとそれさえ実行すれば全部解決というわけだ。〈リンゴ〉がアル・ムアリムに見せ
読し、「アニメーションは基本的に子供の物」と公言し、その作品はほぼ一貫して子供の視点に立ち、悪役を大人にすることが多い。ただし、多くの作品は単純明快な勧善懲悪ものではなく、「悪役」もまた、重層的で複雑なキャラクターであることが多い。また、主人公が少女であることが多く、この理由は同
に臨ンデいるのは明白……)明智光秀(……ナレバ、真っ向からブツかるのは下策……ですネ)明智光秀(シカシ、丹波亀山城と比べれば、明石城の内奥は単純明快……、故に、彼女ヲ我ガ瘴気にて操るコトは然程ムズカシクはないでしょう……)兵明石城さま! 巨大兜に動きが見られますぞ!兵…………けど
アクション」の絶妙なバランスを成り立たせたことが特徴である。アクティブ連鎖の導入とその奥深さはゲームファンに新鮮な衝撃とともに受け容れられ、単純明快な基本ルールと合わせ高い評価が与えられた。しかし既存の落ち物パズルとは操作方法が異なり、アクティブ連鎖の習得に慣れと練習が必要となる
重苦しい内容だったことから、視聴率と関連商品等の売り上げが不振に陥っており、『特捜戦隊デカレンジャー』や『幻星神ジャスティライザー』のような単純明快な作風の番組が、関連商品等の売り上げの成績から見て、人気が高い傾向にあった。以上のことから、この時期はハードでシリアスな内容の特撮番
まや、ケストレルは明確な活動目標のない、無秩序な集団といえる(設立当初から明確な活動目標があったかどうかは不明)。ギルド内には必要最低限かつ単純明快なルールがあり、所属プレイヤー達はそれらの厳守を義務付けられている。もし守れなかったら最後、容赦なく追放される。かつてクーンが副団長
ランスが良いゆえに、連発するだけである程度戦える強力なワザや、少々の操作ミスでもカバーできる復帰力のような尖ったものは持たないため、勝ち筋の単純明快さと手軽さを好む多くの初心者に好かれるような性能ではない。しかし、スマブラの重要なテクニック要素の数多くが使用可能であり、『スマブラ
高練度の皆様ばかりで恐縮です、足を引っ張らないよう邁進致しますのでよろしくお願い致します。」赤城改@2-1485:以上で提督@3-1735:単純明快、3行におさめてくれた事を非常に評価いたしますわ!提督@3-1735:今回は激戦ですが……頑張ってね?赤城改@2-1485:・・・頑
割くべき、そうですよ。」日向@2-456:「……長い、三行で頼む」白雪@2-417:「クレタのドームを殴ります。」日向@2-456:「ふむ、単純明快でいいな」瑞鶴@1730:「どれもメリットとデメリットがあるわね…」白雪@2-417:「第二次大戦脳がこびりついている私たちにわかり
6:「ああ、なんでもありませんよ……いえ、私の存在意義の再確認でしょうか?」23:58:大和@2-866:「そう……私の在り方など、最初から単純明快に決まっていたではありませんか」23:59:大和@2-866:「私は……この両手の届く範囲だけであったとしても、守りぬく。それだけで
と思うけど?」01:24:大和@2-866:「至極単純、かつ最も効果的な方法だと思いますが」01:24:響@2-1997:「…行動、か。ああ単純明快だね」01:25:響@2-1997:「ではここの艦隊旗艦様を満足させられる、そんな行動を教えてもらえると助かるかなあって」01:26
提督@43:了解です。こっそり感情表は反映させておきますのでどうぞ!天津風@3-731:家具……防空加工窓かしら?提督@43:だるま。という単純明快にわかりやすく強い家具もあるよ!朝雲@3-585:あと定番は診療台だけど、今回は全体的に入渠費安めね提督@43:あるいは診療台も今後
う~長月@2-1399:おう!多摩@2-1402:行くのニャ!長良@2-1364:では、参ろうか……提督@2-1361:まあ、決戦勝利です 単純明快提督@2-1361:さて、君達は出撃する・・・が提督@2-1361:その前に少し、イベントをはさみましょう長良@2-1364:ほうほ