CNo.69 紋章死神カオス・オブ・アームズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
と、Ark Knightを経由すれば実質破壊耐性を備え、FA-クリスタル・ゼロ・ランサーになることで破壊耐性と打点が両立できるものの、今度は効果無効に弱くなる上、エクストラの圧迫も厳しい。また、ランク4エクシーズモンスターを出すことができRUMがあるのなら、希望皇ホープを経由して
と、Ark Knightを経由すれば実質破壊耐性を備え、FA-クリスタル・ゼロ・ランサーになることで破壊耐性と打点が両立できるものの、今度は効果無効に弱くなる上、エクストラの圧迫も厳しい。また、ランク4エクシーズモンスターを出すことができRUMがあるのなら、希望皇ホープを経由して
こと。実に恐ろしいと言えるだろう。ただし、同一チェーン上では1回しか発動できないという裁定になっているため、「エフェクト・ヴェーラー」などの効果無効には無力。これができたらカウンター罠以外は大体踏み越えてしまうため、「スタロ」などで無効化できないので強すぎるのだが……なお、同一チ
と重く見えるが、ギャラクシーデッキなら光子竜を筆頭にその手のモンスターがどんどこ並ぶので出すこと自体はそこまで難しくはない。一方でその場合、効果無効を持つネオフォトンが対抗馬になるので、やはり使い分けが必要になる。3回攻撃効果はバトルフェイズ開始時に発動するため、進化前同様「銀河
ズの間だけその相手モンスターの効果は無効化される。「ZW-一角獣皇槍」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。バトルフェイズ時の効果無効と言うそれなりの付加効果以上に上昇値と攻撃力1900の方が優秀と言う、後のZWに比べて結構異端なカード。装備対象が狭いので無理に装備
できる。この効果でそのモンスターが攻撃する場合、ダメージステップ終了時まで相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。デメリットであった効果無効効果がなくなったさらにおまけとしてこの効果が適用されたモンスターの二回攻撃時には、ダメージステップ終了時まで相手は魔法・罠・モンスタ
を使う効果を存分に生かすことができる。またCX 冀望皇バリアンを使えば、七皇の剣でノーブルデーモン出す↓効果使用し相手モンスターの攻撃力0・効果無効、1500バーン↓バリアン重ねて墓地のホープをコピー↓ホープになったバリアンにホープレイを重ねる↓ストイック・チャレンジ装備して攻撃
リンクモンスター。素材に機械族を指定し、コイツ自身はリンク素材に出来ない制約を持つ。手札や場のモンスターを引き換えに墓地のレベル10機械族を効果無効化して蘇生する効果と、墓地にいる自身を手札や場のカードと引き換えに蘇生する効果。バレット・ライナーを何度も使いまわして毎ターン回収を
えていたら、このスペル技は以下の性能を得る。 ・シールド無効 ・このスペルに対して相手のカウンターカード発動不可 ・ダメージ軽減効果無効 35 入手方法 入手場所 備考 チャレンジ (~2023.4.30)
ムが追加された。『I』での呪文は移動・戦闘用がどちらの時も全て表示されており、例えば移動中にギラ、戦闘中にリレミトなどを使うとMPだけ消費し効果無効になるシステムであったが、以降の作品同様に移動用・戦闘用のみが選択できるように変更された。戦闘においては、背景画像や、武器攻撃や呪文
力加減が1ランク上昇、 対象の一部の特殊能力を8秒間(潜在5でさらに+4秒)無効化する スノーズントのモジュール強化は4秒特殊効果無効時間が伸びますが、感染生物にしか効果はないです。現行版での効果も大きくないです。これらもおすすめはしません。潜伏者のモジュールについ
ターで、出血、速度減少、挑発に対する抵抗100%に加え、スタン、引き裂き、弱体化にも耐性がある。 技面に関しても、相手のアーマー無視+暴食+効果無効をそろえた「壊死撃」や、精密+減速効果のある「原則の猛貫撃」、精密+ガード破壊+自身にクリティカル率100%を付加する「破滅の尾節」
200ダメージ補正ハチ系のモブからの攻撃は+10される満腹度補正睡眠中の減少速度が通常の半分正気度補正暗闇・モンスターの近く・衣類アイテムの効果無効魔法アイテムの効果は受ける木の近くにいると+6/分体力が全快じゃないと常に減り続ける(現在の残り体力に応じて最大-12/分)専用アイ
が「5」であると前読み(通称)でとんでもない数値が出る。また後半の頭の数字が「0」「1」「2」の場合は攻撃力と守備力の数値が変わる、また特殊効果無効などの数字も存在する。IIからはJANコード(先頭が49のバーコード)で末尾が5~9はアイテムとなる(5:武器(使い捨て) 6:武器
安心。さらにしれっと新カードが1枚追加されています。■カード効果に関する修正 [キャラ] 疎雨の百鬼夜行「すいか」 自分だけに適用される効果無効や追加攻撃が味方全員に適用されていたので修正。 [カウンター] 攻撃に反応するカウンター全般 幽冥楼閣の亡霊少女「ゆゆこ」が
じゃない融合モンスター召喚法は驚かれる勝負はガチ☆ガチ「一人でやってるよー」X-セイバーは行儀が悪い超融合理論不動性ソリティア理論モンスター効果無効学、特殊カード変質理論デュエル統一理論喋らないままネタキャラ化したマルコ先生というより本人が登場していない人ほど株が上がっていく(代
そもそもが漫画版遊戯王GXにて明日香が使用したカードであり本来なら「氷結界」とは無関係。戦闘する相手モンスターを攻撃力0・表示形式変更不可・効果無効化して無力化する通常罠。相手からの攻撃だけじゃなく、こちらからの攻撃にも反応し、対象も取らないので中々強力。更に墓地から除外する事で
ード:お供:くたか(新ver)、他にみのりこを確認即死級のスペルを撃ってくる。絶対に撃たせてはいけない。カウンターがあれば多少有利になる。「効果無効」スキルの仕様変更でカウンターも貫通されるようになりました。☆VSしずは主なカード:お供:リリー新カードで耐久が上がり速攻が効きにく
備カードによりシンプルに強い。☆VSちぇん(キラ目)主なカード:お供:らん(白)残機有り。手数で攻めてくる。ちぇんがエクステンドしたターンは効果無効なので注意。☆VSすわこ主なカード:お供:よしか(紫)、ナズーリン詐欺うさぎの足の効果で、攻撃するたびに確定で弱化の祟りを差し込まれ
以上いれば、このキャラは1ターンに1回だけ相手の効果を受けない。」が発動状態になっていると、爆発ダメージが通りません。今回紹介したデッキだと効果無効を剝がす手段がないので、条件を達成されてしまっていたら、相手がデッキを掘りきるのを待つか、スペカ撃破を狙いましょう。すいかデッキの天
ストを支払わずに召喚する。その後、このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。」なので、召喚し終わってからも効果が続いているため、効果無効化の影響を受けてしまう。召喚自体は無効化されないが、アタックステップ終了効果自体が止められてしまうため、その後のグラン・テラスの猛攻
、安心して制圧や反撃ができる。自身のシンクロ召喚にレベル2以下のチューナーを用いれば蘇生対象も用意出来る上、この手の釣り上げ効果にありがちな効果無効のデメリットもないのでチューナーの効果を利用して更にアドバンテージを稼ぐ事も可能。シンクロ召喚する効果は自分の場のモンスターを素材に
編成 イルコオプスは雷属性のため、風属性キャラが基本的には有利 開幕時に多重バフスキルを使用してくるため、強化解除が有効 バフの中に弱体効果無効があるため、状態異常付与は序盤役に立たない おすすめキャラパーティ例
と殴り合っても生き残れる唯一のオペレーター 攻略パターンによっては☆6より重要 ☆5 ラップランド 特殊効果無効枠ではなく、単純に敵の火力が高く 近距離で殴り合うと☆5では厳しいので攻撃射程が長いから採用 ☆4 フロスト
ド敵の攻撃を耐えきるとターン最後に550%の単体斬属性攻撃。敵の攻撃を受けないと発動しない剣マスタリーLv10ATKLv5⇒ダメ2割減・追加効果無効で仲間一人をディバイドする。庇った回数分威力200%の斬で攻撃。ATKLv10⇒そのターン中に敵の攻撃でダメージを受けていると攻撃力
は、あまり遠くに行かず、どこに影ができても良いように身構えておこう。総じて「ド派手で一発の威力は高いが、命中不安」なワザが多い。以前は「特殊効果無効化、状態異常、ステータス低下」といったワザに重きを置いていた彼女だが、この戦闘では純粋な攻撃ワザの率が跳ね上がっており、終始パワープ
力加減が1ランク上昇、 対象の一部の特殊能力を8秒間(潜在5でさらに+4秒)無効化する スノーズントのモジュール強化は4秒特殊効果無効時間が伸びますが、感染生物にしか効果はないです。現行版での効果も大きくないです。これらもおすすめはしません。スキン昇進2昇進2スキン
ルメタレイ星5武器) 自身が回復する度スキルダメージ+10%(最大+200%)とバトル開始時光属性キャラのスキルゲージ+20%、攻撃力ダウン効果無効を持つ。 これを装備するだけでバトル開始早々にスキルが発動できる。HP回復でスキルダメージが上乗せされていくのも魅力的。 難点はイベ
相手の展開の牽制短所→単体では何も止まらんから死ぬときは死ぬ。疑似手札誘発「無限泡影」効果→1ターン相手モンスター1体の効果無効。自分場にカードがなければ手札から使用可能。効果2→普通にセットして使った場合、その縦列で使う他の魔法罠も無効。使い所&r
しても十分性能を発揮する余地があります。H5-4のようなマップでは更に直接メイン火力になれます。しかし後続の6章の氷結はの天敵で、強力な特殊効果無効オペレーターがいなければ非常に無力になります。もしめんどくさいなら、をマップ攻略の主力にしなくてもいいです。S1は低速再配置の切り込
枚づつコストにするとモンスター効果魔法罠への耐性を持った状態で召喚できる。スキルドレインとの優先度は、先にスキドレが発動した状態で召喚すると効果無効にされるが、永続罠をコストにし罠耐性ある形で召喚し着地した後にスキドレを発動すれば影響を受けない。破壊されたときEXから条件に合った
の魔女が闇の魔力によってドラゴンのような姿になった形態。属性変化はそのままで様々な状態異常を起こす特技を使う。状態異常の中にはステータス上昇効果無効や被ダメージ増加などがある。 黒百合の魔女と比較すると攻撃と防御が上昇しているが素早さは低い。魔法威力も少し下がっている。
すれば、その自己強化効果を活用できる。その誘発効果にチェーンしリミット・リバース等で墓地のおジャマ等を蘇生すれば、さらに上がる可能性もある。効果無効化されたらドラゴアセンションさんへとレベルアップシンクロすることもできる。余談『戦姫絶唱シンフォギアG』というアニメで、主人公がスク
ド上のモンスター全てに攻撃出来るカード。改造手術と併せれば威力は高い、ただしこのカードを発動させた後に改造手術を使おう、破壊したモンスターの効果無効も強い。おジャマトリオ、最終突撃命令等を揃えたら正に満足。遊戯みたいにかっこよくオーバーキルを出来たら間違いなく真の決闘者。◆融合解
) まさかの新規。しかも供物効果持ちでアビスリクルート可能な下級、水属性吊り上げ・EXモンスター限定の戦闘破壊耐性・リチュア戻してモンスター効果無効化&デッキバウンスのエース、ライフロスこそあれレベル無視して相手モンスターをリリースして儀式召喚できる儀式魔法、ターン1制限のないサ
位置する存在らしい魔龍帝涙目。手札からジークと名のつくスピリットをコストを支払わず、転召も必要なく、そのくせ、この類の効果にありがちな召喚時効果無効のデメリットも無いという素晴らしいサポートカード。ジークと名前がついていれば、ジークフリーデンだろうが超神星龍ジークヴルム・ノヴァだ
撃的なヴォルカザウルスの攻撃力2500すら一捻りにできる。破壊耐性も強い。聖なるバリア −ミラーフォース−なども強引に突破できる。モンスター効果無効化はちょっと使いみちが限られるが、永続効果の無力化など使い所は十分にある。フリーザードンは一夜にして、ランク5最強クラスの一角にその
や武器の先制攻撃と戦闘中弱化の伝承シーダ。『天与の魔道』の戦闘前奥義かつオフェリアよりも機動力のある伝承リリーナや攻守両立するセイロス。軽減効果無効の子どもヒーニアスやシノンが登場してからはあまり見かけなくなってしまった。2020年10月のアップデートで聖剣ティルフィングが錬成武
ターに勝てないのはある意味原作再現ということで・・・。 -- 名無しさん (2016-05-15 20:12:19) 多分アニメ時空だと効果無効も通じなさそうだしね…そう考えるとアバターに勝てるのはタッグフォースズシンということに…やはりレアカードか!? -- 名無しさん
本家の面影はなく、融合素材の数までモンスターへの連続攻撃+戦闘する自身と相手モンスターは戦闘破壊されない+戦闘した相手モンスターの攻撃力0&効果無効化と言う、相手をサンドバッグにする気満々の清々しいまでの攻撃特化。攻撃力も3100あるので4体素材で融合召喚すれば、1回目の反射ダメ
することで、フリチェのバウンスが発動可能。更に聖刻の例に漏れずこのモンスター自身もリリースされると効果を発動し、手札かデッキからドラゴン族を効果無効化+攻守0化して特殊召喚出来る。相手のターンに妨害をしつつ、さらなる後続を用意できる1枚。その他ドラゴン族サポート、相性のいいカード
モンスターを破壊する。《パワー・ツール・ドラゴン》および機械族・レベル4以上のディフォーマー専用の装備カード。自分ターンには強化と攻撃対象の効果無効化を付与し、相手ターンには相手への攻撃制限と戦闘後のモンスター破壊能力を付与する。何方も強力だが、ターンごとに効果が変わる都合上、器
祖の効果を発動することはできない。当然破壊しない除去では特殊召喚もできないため過信は禁物。その代わりに攻撃力強化だけでなく相手は攻撃力半減・効果無効の弱体化ができるため攻撃力6600までのモンスターは戦闘で除去可能という点はなかなか侮れない。指定素材はトリシューラと同じであるがレ
が1800あり、ガスタのアタッカーとしてはカームより優秀であるといえる。しかし効果はカームと比べ、直接アドバンテージに結び付かないモンスター効果無効のみであり、一長一短の関係にある。カームの悲劇PHOTON SHOCKWAVEにて猛毒の風という風属性ピンポイント対策カードが登場そ
地効果つけてさらに色々効果盛ってOGC化してくれ。 -- 人造人間使い (2023-01-08 21:49:49) 羽根吹雪のモンスター効果無効化が「ターン終了時まで持続」する事を知らない・気付かないデュエリストは結構多い -- 名無しさん (2023-02-26 14:
時はしっぺ返し幻実防御の2つの上位待機を持ち、浮遊と移動力4で場を駆け回り、攻撃面では遠距離攻撃・火炎、補助には闘気と再生能力さらには全異常効果無効を備え実にいやらしい戦い方が出来る。ただしDFは低めなので壁役に使うのは止めておいた方が良いだろう。またスペシャルクラスになると銃と
ラスモンスターを並べてエクシーズ・シンクロを狙うデッキ。悪魔族を並べやすく、全体的な攻撃力の低さをカバーできる。No.96でいい? こっちは効果無効化系に強いし……【シンクロ】専用構築になるが、闇次元&リミットリバースでゾンビキャリアやクリッターを使い回してシンクロできるデッキに
シンクロやリンクを主体とする【ドラグニティ】なら墓地が肥えやすい上に墓地からも特殊召喚出来るので戦線維持がしやすい。1体だけだがモンスターの効果無効化と大幅な弱体化が行えるので、装備カードが1枚でもあれば単独で攻撃力3900以下のモンスターを殴り倒せる。更にモンスターを倒したらそ
を選び、その効果をターン終了時まで無効にし、そのモンスターの攻撃力分だけ自分のLPを回復する。「堕天使」モンスターをコストに効果モンスターの効果無効とその攻撃力分のライフ回復。効果モンスターによる展開や除去を封じることができるため、いろんな場面で重宝する。罠であるため相手ターンに
が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,7)-アニヲタWiki-▷ コメント欄部分編集 最初こそ強いと思ったが、最近効果無効にされて敗因にもなるようになった -- 名無しさん (2014-05-17 19:50:52) おれのアンデドラゴネクロデッキの
的に高攻撃力でいることが多いため戦闘破壊された場合の効果はイマイチ噛み合ってないように見えるが、オネストやら収縮やらのコンバットトリックに、効果無効・表示形式変更から突破されるなど、もしものトラブルがあった時にはこの効果が重宝する。こちらから攻撃して収縮やブレイクスルー・スキルで