月影の鎖 -錯乱パラノイア- - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
も『月の畔』を閉店することになり、紅華楼で料理番として働くことになる。ルートは攻略対象+兄貴で5つ。……居場所に依存しているめぐみちゃんが、初手で居場所を奪われるという最初からクライマックスすぎるストーリー。そのためもちろん話も鬱展開。というかストーリーは短いながらも『月影の鎖』
も『月の畔』を閉店することになり、紅華楼で料理番として働くことになる。ルートは攻略対象+兄貴で5つ。……居場所に依存しているめぐみちゃんが、初手で居場所を奪われるという最初からクライマックスすぎるストーリー。そのためもちろん話も鬱展開。というかストーリーは短いながらも『月影の鎖』
届かないところを「橋渡し」するなど、本シリーズにおける最強武器の立ち位置を確立した。旅客機フィンとエイプリルがNYまで向かうのに利用するも、初手シャークストライクから続けざまのサメ衝突で胴体に大穴を開けられ、サメに噛り付かれた副操縦士と救助を試みた機長が流石にサメの重量までかかっ
登録日:2021/04/15 Thu 23:32:33更新日:2024/05/27 Mon 10:39:49NEW!所要時間:約 17 分で読めます▽タグ一覧城郭擬人化本格タワーディフェンス!*1「御城プロジェクト:RE~CASTLE DEFENSE~」とは、DMM.comが提供
】など一風変わった派生デッキも構築可能だった。ほか、スキルを主軸に据えたリンクスならではの召喚獣派生デッキも登場。【ボクモンキャバルリー】は初手にモンスターカードを引き込みやすくなる、遊戯・翔のスキル「ボクのモンスターカード」を用い、コキュートスや《超魔導騎士-ブラック・キャバル
攻撃を中止し、このクリーチャーは《眠りの森のメイ様》になる。1体以下であれば、その攻撃を中止する。19弾で出てきたドリメ最強の問題児潤滑油。初手に引ければ3ターン目以降から圧倒的なスピードで場にドリームメイトが貯まるため、ボルパンサーの全体除去も普通に発動するようになる。フィニッ
いされてた白虎では、おそらく番神が普通に勝つ気がする。 -- 名無しさん (2021-06-12 20:38:13) ↑2 後者は乙和の初手梅花袖箭で瞬殺されそう。あれ明らかに思慮で対策間に合うような代物じゃないし -- 名無しさん (2021-06-12 20:58:4
1つのみ。2課とは異なり、モブが「速度」「熱血」に加えて単発ダイスのページに威力+2する「一撃」を持っており、単発高火力のページを多用する。初手に防御ダイスがあるページを用意しておくと受けやすい。シャオは初期光4&速度ダイス3個という化け物ぶりな上に最速パターンなら2幕目に広域攻
で、アレクシス・ケリヴを真似てイベントの世界を侵略していた。学校の破壊でループが始まるという世界の法則を利用し、六花達が現れたあとは、早朝に初手で学校を破壊し強制的ににループさせた。イベント終盤には彼の上司として、ヘルヤが登場。組織としての漂流者は、この後裂隙獣の宿敵としてコラボ
↑冷静に考えると才能あった方だと思われる舞踏鳥が加入前でMP500だから加入直後にMP2000越えてた偉大はマジで才能あったんだろうなあ。初手で出会った相手が悪過ぎた。 -- 名無しさん (2021-10-25 19:05:28) 叫んでた黄金球見てたのは偉大じゃなくて喰帝
して次はここに日本軍がやってくるのでは…?」という恐怖に怯えていたが…………と書くとなんだかマジメな戦争映画のようにも思えてくるが、その実は初手おっぱいポロリからのジョーズパロディという頭のう指数が下がるコンボから始まるドタバタ劇、いわゆるスラップスティックコメディである。監督は
ンだから類似作は出ないだろうな。 -- 名無しさん (2021-06-21 22:00:43) ↑「一発ネタ」「出オチ」「発想の勝利」は初手で出した奴の勝ちであって、その後はどうしても二番煎じ扱いになるからな… -- 名無しさん (2021-06-24 11:07:51)
でもネ級改を一発撃破可能。2巡の砲撃で2体ネ級改を葬ることができればもはや勝利は目前。その反面、射程超長で陸奥の特殊攻撃に割り込む。とにかく初手で数を減らすことが最重要であるため完全なギャンブルである。陸奥の射程を超長にしておけば50%で先制する他、敵が初手に動くのは必要経費と割
図式に変わっている。破滅の雷を放つ魔法ジュドラジルム凄まじい雷を迸らせる魔法。『水鏡の悪魔シュピーゲル』の複製体との戦いで本人・複製体ともに初手で使用した。地獄の業火を出す魔法ヴォルザンベル杖から凄まじい火炎放射を出す魔法。複製体戦のほかに過去編回想でも使用しているシーンが多く、
に、HPは低いが防御力が結構あるため、速攻をかけても倒せるかどうか不安定なのも厄介。ピクセルリマスター版ではローテーションが無くなったため「初手全体化クラウダ」という最悪なパターンを引くと即全滅の危機。追加されたオートセーブと運を頼りに突き進むしかない。マインドフレイアは全体への
を受けた様子は無い。なお、川に落ちたのは2輌だったのだが撃破判定が出たのは1輌だけだった。最終章第4話ネタバレ準決勝の黒森峰戦では砂漠戦で、初手から相手フラッグ車を海岸に追い詰め包囲していた。しかしエリカ側救援部隊の阻止に失敗し包囲網が解け、渓谷にて壮絶な攻防戦にもつれ込む。最終
しい -- 名無しさん (2020-05-01 00:15:29) 下限無しのカードゲームとかインフィニタストラーダを思い出すが…流石に初手ワンキルみたいなカードは無かったのかな -- 名無しさん (2020-05-01 03:02:50) ↑もちろんデッキ5枚にして確定
らいだが、出番は8回とあまり多くない。その43話もガードファイヤーとガードウイングが喧嘩していたため強敵を前に一切の援護が得られず、仕方なく初手から必殺技を繰り出したためである。なお、合体時のシチュエーションが多種多様であり、前作のエクスカイザーとは違ったベクトルの応用力を見せて
果をしているが速攻魔法なので、伏せることなく手札から使えることも二重丸。惜しむところは、このカードをサーチできるフォティアの効果に難があり、初手で引いてないと先攻1ターン目に用意できないところか。ウォークライ・スピリッツ速攻魔法このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない
して、みんなのトラウマ。このコンテンツに初めて挑んだ多くのプレイヤーに「我を通る者は一切の希望を捨てよ」とばかりに絶望を突き付けた地獄の門。初手から皆大嫌い、ヒヨコ床満載。ばら撒かれる地雷も大ダメージ。毎ターンヨルムンガンドが放つ毒レーザーと、ユミルが放つ毒拡散弾によって付与され
19年では、最終エッセル、キャラシヴァor水着ミムルメモル、アラナンをフロントに入れザ・サンやシヴァの召喚効果で瞬間火力を上げつつ渾身編成で初手だから大ダメージを狙う超短期戦を決める編成が一部のマルチバトルで猛威を振るっており、特に討伐までの時間が短くなりやすい敵や、つよバハ等の
サーか何か?…かと思ったらルカとサレンのベリーダンサー衣装が実装された(サラサリアシリーズ)敵の数が多いほど効果が上がる魔防デバフが強力で、初手から使用するためアリーナで猛威を振るう。アンナ(CV:髙野麻美) 【トワイライトキャラバン】所属。「歩く竜巻」の二つ名を持つ賞金稼ぎ。「
のプレイヤーの「かっこよくて強い」意識をわしづかみにした。対戦環境ではまずこれ一択。最強というのは伊達じゃない。カスタムスタイルに比べてすら初手が3枚増えるし、HP1000すらたやすく削り切れるような攻撃手段がエグゼ2にはうじゃうじゃしている。即死が飛び交うので「やられる前にやる
秀な能力を持つIGアイコン持ちのゼクスと相性が良く、名称指定もそこまで強力なものがあるわけではないので優先順位はやや低め。「剣謀術枢」と違い初手で気兼ねなく出せるので後述の「策謀を奏でる」の能力条件を早期に満たしやすく、パワー4500が主体の環境ではマウントを取りやすいという利点
念ゲー扱いされた。そしてリリースから半年起死回生の一手としてPvP要素が追加されたことで事態は急変。よりにもよって妨害要素まで実装した結果「初手にスプレーで相手を目潰ししながら勝つ」が最適解の世紀末ゲーへと変貌し、空中でもがく虫けら二匹が殺意剥き出しで相手の顔面にスプレーを吹きか
とができる飛び道具技は優秀。立ち回りの技術を要求される。△ケイオースシティの住民栗きんとんちゃんと母親GH:Cの生中継で、クロックファイアに初手で爆破されたNPC。さらに、次の試合でもクロックファイアに人質にされる不運さを見せる。その後も母娘のどちらかと試合中に遭遇するという、も
ス補正でサポーターでありながらスターを吸ってしまうが、「陣地作成」の効果によりArtsカードのNP効率がすこぶる高く、クリティカルを起こせば初手Busterでもお構いなしにかなりのNPを獲得できる。スキルはNPを供給できる『軍師の忠言』『宣帝の指揮』に加え、星5概念礼装「月霊髄液
使した《破滅竜ガンドラX》による様々な先攻ワンキルルートがバンバン考案され始めた。有名どころだと《水晶機巧-ハリファイバー》1枚から成立し、初手に《終末の騎士》があればよしというお手軽先攻ワンキルデッキが開発された。終末の騎士1枚からのワンキルルート《終末の騎士》を召喚、効果で《
。とはいえ、解除条件はこれだけ。B・Cマスで航空優勢陸戦4の制空補助を送り込み、軽空母に艦戦を詰めれば特に編成も変えずにクリア可能。どちらも初手の能動分岐から派生するマスなので、その辺で拾った軽空母×6に艦戦を詰め込んで出しても達成できる。E2-2/戦力ゲージギミック解除後は出撃
のサーヴァントラッシュでもそこそこ使いやすいんじゃなかろうか?……あと、正直敵対したときのはリンボが前座にいたときの方がきつかった気がする。初手NP減少はマジでやめろってお前 -- 名無しさん (2019-07-12 18:50:13) 普通にコンテして倒しちゃいましたなぁ.
- 名無しさん (2019-06-12 21:37:07) ↑犠牲が出ることも人類が激減することも理解してた発言してただろ。唯一の予想外は初手で覚醒させた奴が地球外侵略生命体でゴジラすら上回る怪獣だったとかいう想定の外側(これに関してはもっとリサーチしとけと言わざるを得ないが)
た人(SCP-4999)とは別の人物の好みのピザを出している・・・? -- 名無しさん (2019-05-21 00:24:51) ↑2初手から失敗してるwwwwww(くすぐりレスリング中) -- 名無しさん (2019-05-21 00:34:16) 脅威レベルあるのに
布陣に真正面から挑む事になりかねない。その場合、返り討ちに遭って上記2つの弱点を露呈しかねない。手札誘発などである程度の対策は打てるが、毎回初手に引き込める訳でもないので過信は禁物。AGE OF OVERLORD以降は先攻でも《星逢の天河》で相手ターン儀式召喚による妨害が構えられ
。ある程度削られると敵は他の仲間を優先しだすのも欠点。クイック ⇒武力値に関係なく一番初めに行動する。敵の最大戦力の削りに、厄介な願い持ちの初手潰しにと使い勝手の良い願い。クイックが複数いる場合は、通常通り武力値順に行動する。MAX Ω武力が減っても攻撃力、素早さが変化しない。ア
ウルトラシリーズのツッコミで度々言われる「ウルトラマンは何故最初から必殺光線を使わないのか」を文字通り行った回でもある(一発目は防がれたため初手で倒せてはいないが)。着ぐるみはネオダランビアの改造。サンダーダランビア種別:超合成獣身長:14cm(スパークドールズ)/40m(ウルト
伏せられる。伏せられたカードは、自分だけ見ることができる。ハウス: ♣6, ? 点数6+?プルートー: ♠2, ? 点数2+?ディーラー: 初手はハウス様でございます。ハウスは裏向きのカードを覗き見る。ハウス: ヒット。ハウス: ♣6, ♦3, ? 点数9+?プルートー: ♠2,
はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。①の効果によって普通に使っても1:1のアドバンテージを稼いでくれる。更に速攻魔法のため、初手で2枚以上来ても相手ターンに2ドローを狙える等非常に柔軟性が高い。しかし、発動コストとして自身のF.A.モンスターのレベルを2つ下げるの
は無謀な強さ。戦いに行くのなら十分にレベルを上げてから万全の対策が必須となる。しかもこいつに限り、どういう訳だか確定の敵側先制攻撃で始まり、初手にフラッシュをかましてくるのがいやらしい。なお代名詞の食いしばりだが、本作に限って稀に復活しない事がある(不具合?)のはまだしも回復量が
あること*9 いつ頃の話かは不明。その後のオーブごっこが当時の再現だった場合、オーブカリバーおよびオーブスプリームカリバーを使っており、かつ初手でスペシウムゼペリオンに変身していることを見ると、最低でもオーブ本編の後と思われる。*10 皮肉にもこの時のルーブはチェレーザの理想のウ
3-03-27 12:03:49) キッドからすれば四皇傘下の強力な海賊団が群をなして迎え討ちに来たわけだし、ともすれば数で圧倒的不利なので初手大技による船破壊で戦力差を縮めるのは合理的以外の何物でもないんよ。まさか迎撃に来た海賊団がバルトロメオにも敵わそうな格下で、シャンクスが
った場合、全勝と全敗の両方が唯一あり得る。つまりは格上である刹那や黄金や水銀どころか神座世界最強である波旬にすら勝率が存在する一方で、無慙が初手で理解特攻能力を十全に発揮できる存在の明星、実際に打倒している真我、戦闘そのものにまるで不向きな黄昏、覇道神なら基本的に全宇宙の魂の物量
典が明記されている場合もあるぞ -- 名無しさん (2019-09-09 23:27:07) ↑3のコメントから一年以上経過したからか、初手全裸は減ってと思う -- 名無しさん (2020-07-25 17:20:07) 上の方で対魔忍よりキツくないって言われてるが、アッ
インドゾーンにある表のカードを1枚選び、手札に加えるか、(R)にコールする。アニメではクロノがG4期「G NEXT」以降で使用するカードで、初手の超越で出てきたり、《クロノドラゴン・GG》のスキルでこのユニットの自動能力を使用したり、かなり活用されている。【クロノジェット】軸では
2018-11-19 13:21:26) これ実際にやると満貫縛りが達成できない時がそこそこある。あと、いくら一発と河底あるからと言っても、初手はヒントが手牌以外まったくないから、後攻のが有利な気がする。 -- 名無しさん (2018-11-19 13:26:29) フリテン
-- 名無しさん (2019-01-07 17:51:57) 枯れた技術云々はわかるし、実際電池持ちも良かったけどカラー液晶出てたのに白黒初手はちょっとね。自分も好きなハードなんだが後にも先にもボタンの感触が好きなハードってのはこれ以外ないなー。 -- 名無しさん (201
個しか使わない」「技マシン以外の部分はそのポケモンがその時のLvで覚える技」という法則性でプログラムが作られており、驚きの弱さになっている。初手がノーマル技しかないサイホーンタイプ一致技が「どくばり」のみでノーマルタイプの技の方が強いニドキングとニドクイン「じわれ」は当時の仕様に
ム道場のおかげで早期に勇者に転職出来た為、大分楽になりました。 -- 名無しさん (2018-12-13 13:35:44) ワイ主人公初手賢者思考、マリベルなぞ抜けても問題なし -- 名無しさん (2018-12-13 14:10:15) こう見えて岩石落としが有効だっ
フォースゾーンに潜り込む潜水艦を擁する[鉄血]でなら使いやすい。P指定があるので出張できないが、その分汎用性に優れる能力になっている。また、初手から配置できるスタートカードなのでレーベ様のパンプアップ効果とは抜群の相性を誇る。E20-019 Z23改(にーみかい)コスト5ウェイカ
鉄拳制裁を食らったり、予想外の出費をしたりと痛い目に遭うことも多いのだが止めるという選択肢は無いようだ。*14相手が如何なる人物であっても、初手でおちょくるのは挨拶替わりとなっている。本人曰く殺人上等であり、ギャグ補正も掛かっているとはいえ、他人を殺しかねないイタズラを仕掛けるの
だが、実は守護竜の登場がきっかけで「アークロード・パラディオン」を絡めて成立した先攻1ターンキルコンボが編み出されている。しかもこのコンボ、初手に「終末の騎士」が1枚あれば成立するというお手軽さ。コンボの要となるNo.95 ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴンとファイアウォ
に入れれば最強の資源大国に、ソビエトを落とせば最強の工業国になれる。そしてもちろんアメリカを落とせば全てが手に入る。ちなみに最近のトレンドは初手フランス。初手アメリカも割と簡単。海軍は国家方針で大戦艦を作っても良いが、空母優先方針のほうが研究時間にバフが乗るので旨味が大きい気がす