パッシブ&位置取り5 - モブウマ娘図鑑
秋ウマ娘◯ 抜け出し準備 シャレミーリズム バイタルダイナモ バリアブルサイト ブリーズシャトル リボンフーガ
秋ウマ娘◯ 抜け出し準備 シャレミーリズム バイタルダイナモ バリアブルサイト ブリーズシャトル リボンフーガ
冬ウマ娘◯ 直線巧者 サーキットブレーカ ポーラーディッパー
東京レース場◯ 外差し準備 アベックドリーム スプリングウェル ソーラーレイ パワーチャージャー ブルータルラッシュ ベーサルシュート
今作でもイマイチ。バナージのエースボーナスが「NT-D発動時に覚醒がかかる」と言うものに変わったため、敵陣に突っ込んでNT-D発動時の覚醒で位置取りをしてからマップ兵器ぶっぱ&弾薬使い切ってフルアーマーをパージと言う運用が強力。と言うか終盤は指揮系統中枢で命中率底上げしてくるガミ
プしても手に持ったボールがリングに届くほど。(ずば抜けた身体能力を持つ沢北ですら自分には無理と述べている。*4)山王戦ではスクリーンアウトの位置取りで負けても背後からの連続ジャンプで無理やりリバウンドを奪う離れ業を見せている。このため河田は「こいつは跳ばせないのが一番の対策であり
すが、三方向を警戒しなければならない三叉のど真ん中でバフをするよりは大抵の場合マシです。ここで気をつけたいのは、この SS でわかるように、位置取りによってはグリ方面から来たプレイヤーには丸見えなことです。ギガギガ下~ギガは非常に交戦機会の多い場所です。おおよそのファークリップ限
逆に、一定以下の順位である必要があるので注意。2周年のVerUPの修正により「冷静にレースを運び最終直線で3番手以降だと速度を上げる、中団の位置取りを維持しているとすごく上がる。」へと変更された。正確に言うとずっと4~7位を維持しているとすごく速度になるというもの。固有スキルの演
を余儀なくされると言う事も多いので、ついて行けてない?と思うかもしれないが、彼女は元々日本ダートでも差し追い込み中心で走っていた為問題がない位置取りと言える。前方では大問題が発生していたが。Hot Pace! twenty one point eight!forty-four!
ョンなど、多彩な攻撃を仕掛けてくる。特に移動モーションは単純に距離を詰めるだけで無く、ハンターの側面や後方に回り込もうとする性質があるため、位置取りを狂わされて対処を誤ったり、向かってきたところを返り討ちにしようとして思わぬ痛手を負うことになりかねない。突進の頻度こそ少なくなった
地獄に落ちたザエルアポロとアーロニーロを一蹴したり、卍解状態の一護に追従するスピードを持つ他、月牙天衝の威力を鑑みて遊子を巻き込むよう射線に位置取り一方的になぶるように攻撃するなどかなり狡猾な手段を取ったりした。だがその戦法が一護の逆鱗に触れ、ゼロ距離虚化月牙天衝を食らい敗北。こ
る。スコープを覗いている最中はジャンプやブーストを行うことが可能。絆Ⅰのように「即座にスコープを覗いて狙撃」といった感覚では使えないものの、位置取りや攻撃姿勢の自由度が高い、という違いがある。◆砲撃型5~700m圏内にて戦術の要となる敵拠点砲撃を主軸に置いたカテゴリー。絆Ⅰでいう
揃ったスタートとなった。そしてオペラオーはそのままいつもの先行策を取ろうとしたが、スタート直後から馬群に揉まれる苦しい展開となり、思うような位置取りができない。しかも1周目の4コーナーで他馬と接触し、一気に後方まで下がってしまった。そして問題はこの後。オペラオーは10頭以上もの馬
複雑怪奇 -- 名無しさん (2021-06-10 10:00:27) ↑3 タイシンの固有スキルが発動する条件の関係で出来る限り後方に位置取りさせたいから加速系やゴルシ固有はあんまり相性良くない感じ -- 名無しさん (2021-06-10 11:32:25) ナリタタ
増えているせいかやられやすくなっている。再移動の条件も従来と異なり、周囲の味方がいない単独先行では不発。味方がいる前提でないと話にならない。位置取りの把握や戦闘以外の行動は隙を見せる事になり得る。再移動制限相手ではもはやどうしようも出来ない。追記・修正は黒い牙に見つからないように
てしまうのがオチ。そういった状況では純粋にプレイヤーのチーム対戦FPSのウデマエが試されるレジェンドであると同時に、各種アビリティに頼らない位置取り・立ち回りや撃ち合いの基本を学ぶための、邪魔な要素がないキャラという意味で教習キャラとしてもうってつけではある。スキルの効果がシンプ
た相手を30秒間だけ味方にすることができる。敵味方関係なく襲うようになる指笛と違い傀儡が狙うのは敵だけだが、攻撃自体は狼にも普通に当たるので位置取りには注意。傀儡はすでに死亡しているため攻撃を受けることによっては倒されず、HPの低い雑魚でも効果時間いっぱいは働いてくれる。効果時間
妻のデザインが組み込まれている。スタミナに+20%、パワーに+10%の成長率補正がかかる。覚醒スキルでは「好位追走(先行)」、「迅速果断(「位置取り押し上げ」上位スキル、差し)」、「直線一気(追込)」、「尻尾の滝登り(「尻尾上がり」上位スキル、汎用)」のスキルを習得可能。この「尻
回復力と扱いやすいヒーロー。イモータリフィ・フィールドはここぞという時に残しておこう。エグゾブーツを駆使して安全に攻撃しつつ味方を助けやすい位置取りをするのも重要。メイン武器バイオティック・ランチャーメインは3点バーストのサブマシンガンだが、回復弾を発射することができる。アビリテ
もある -- 名無しさん (2022-04-09 21:48:08) ↑3 カービィから離れるようにジャンプするから端に追い詰めるような位置取りを意識すれば吠えた直後にKOできる 最強ピコハンなら7秒くらいで倒せる -- 名無しさん (2022-04-19 08:30:3
ズに密着しているとフィールドの端まで飛ばされてしまうが、少し距離を取っていれば端まではいかず若干手前に着地するため、TAでは後半戦に入る時の位置取りが重要になる。トロピカルナッツ落とし頭から巨大ココナッツを複数落とす。フィールドの最も手前近くまで届くほど広範囲をカバーする。カービ
キタサンブラックとの2強対決となった。レースは例によって中団を進むも、番手で緩みのないペースを刻み続けるキタサンブラックの術中に嵌り、うまく位置取りを上げられないまま直線に入る。得意の末脚勝負に持ち込もうとするも前を捉えきれず、3分12秒5のレコードタイムで駆けたキタサンブラック
度アップの効果が伸びるため、回復スキルを多めに取得しておけば、このスキルの効果もより強力になる。ただ追込での起用だと発動圏内に入っても後方の位置取りになっていることが多いため、「強攻策」などの中盤から位置を押し上げていくスキルがあると安定する。発動演出は純白の雪景色の中にブライト
技のようなもので、手が空いていればとりあえず放ってくるレベルで頻度が高い。設備や関門に放たれると多段ヒットし、耐久値がごっそり持ってかれる。位置取り次第では設備が一気に破壊されることも。高出力バックジャンプブレス属性:火属性やられ地上で翼を広げ、首を大きく回すように溜めモーション
エムサウスポーの後ろで先行集団を引っ張り、後方に控えるジャンポケとそれをマークする形のクロフネという流れでレースが進み、一旦ダンツフレームが位置取りを下げたことで一時は上位人気3頭が並ぶ。ダンツフレームとクロフネが3角から仕掛け直線を向くが、仕掛けをわずかに遅らせ脚をためたジャン
を固めたりといった「島クリエイター」が開放される。座学と免許取得だけでシャベルで地形を好きに変えられる主人公が色々おかしいとも言える。操作や位置取りに慣れるまではシリーズ恒例ではあるが空振りや誤爆に注意だが、作り込めば地形も丸ごと利用したテーマで自分だけの島作りが出来たりもする。
った岩の上が舞台。そのため位置によっては地形に引っかかって回避できないなんてこともある。体力を半分以上減らすと中央が炎の渦で覆われるためより位置取りが困難になる。反対側で噴火攻撃のチャージが始まってしまうと、普通に投げていると絶対にウインディに攻撃が届かずチャージ攻撃を食らってし
離を離すことを意識するといい。最後の段の叩きつけは直前までひきつけて横に抜けるようにローリングすると避けやすい。剣降らしは落ちてこない場所に位置取りをすると簡単に避けられる。この攻撃そのものよりも剣降らしによる視界妨害のほうが厄介なのは内緒。・光の大槌長剣と同じく使用頻度が増加。
したり、サポートカード等で回復やスタミナ維持スキルを取得させていきたい。覚醒スキルでは「努力家(「がんばり屋」上位スキル)」と「迅速果断(「位置取り押し上げ」上位スキル)」のレアスキルを習得可能。進化スキルでは「努力家」が速度上昇効果を追加した「たゆまぬ努力」に、「迅速果断」が持
たと評する向きもあり、2013年宝塚記念でジェンティルドンナに騎乗した岩田は「あんな馬に先行されたら勝てるわけがない」と評している。どのみち位置取りと他馬の状況に応じてストライドとピッチ両方の走法を使い分けられる*28ある種器用にこなせる馬だった訳であり、要するに、戦術に関しては
る。唯一、歳のせいか速さの伸びだけ悪すぎるのが懸念材料。守備も紙なので物理攻撃を受ければまず追撃を喰らって落ちる。良くても瀕死の重傷を負う。位置取りには細心の注意を払いたい。長射程の魔法を覚える為、杖に頼らなくても射程を確保できる点はそれなりに優秀。理学のほか弓術と馬術も得意な為
隣接させにくい。なのでスキルを前提にするなら、こちらもソシアルナイト系・ペガサスナイト系にして味方に追いつこう。HPや守備は終始低めなので、位置取りを工夫したり確実に周囲の敵を殲滅したりするなど、無理な突出はさせないようにしたい。■支援会話上述の通り支援会話でも初期は他者との関わ
-- 名無しさん (2024-01-13 11:53:09)#comment*1 尚、この前にトレギアがウーラーに攻撃していたこと、そして位置取りを考えれば、単に手近な敵に攻撃をしかけただけのようにも見える。真相は定かではないが、トレギアには絆に思えたようだ*2 ニュージェネ作
れるケースもある。主に協力プレイが搭載されている作品での「フレンドリーファイア」が有名で、ゲームとしてのリアリティを表現すると共に「味方との位置取りを考えて戦わなければならない」という形でゲームに緊迫感を持たせる一助になっている。ダブルドラゴンシリーズ等、ベルトスクロールアクショ
様々なアネットの運用が研究された。通称アネット学。もっとも無難なのがダークナイトで、高い移動力と再移動を駆使して応援を駆使しつつ、射程不足を位置取りで補える。ただし、得意ではない(苦手でもないが)槍術と馬術の育成が少し大変。女性魔法ユニットなのでグレモリィもベターな選択肢。育成も
して、15ターン目で残りも毒沼にしてくる。HP1.5倍とHP20%以下で攻撃力10倍なのは本家と変わらないが、それ以上でも攻撃力3倍はあり、位置取りで敵スキルを回避できるサモンズボードのゲーム性からこちらでは降臨モンスターでかなり強い方とされている。しれっとフェス限と同じ能力も持
じっとしてれば当たらない魚雷に自分から突っ込むくらいおバカなので、手動操作にしたほうが安定する。徹甲弾の性質も活かそうとすれば弾道を意識した位置取りが必要になるので、オート操作より手動操作で輝くキャラと言えるだろう。▷着せ替えなんでアイツは一緒に学園に来ないのよ!「自分は陛下にご
すぐさまカネツクロスが抜いていく。バブルガムフェローが積極策で3番手、それを見るようにマヤノトップガンがいた。マーベラスサンデーもまずまずの位置取りでその後ろに昨年の2着馬ジェニュインも虎視眈々と戴冠を狙っていた。向こう正面から3コーナーに向けてサクラローレルが外を通ってじわじわ
警戒姿勢と海角の星槍のおかげでとても強力になるが、それ以降はこの2つが消えてしまうので、一気に弱体化してしまう。複数回戦闘しなくて済むような位置取りが重要になる。私は幼い頃から武芸を修めてきました。ここにいる間は、煩いごとを忘れ、皆のために槍を振るうことができます。出典:ファイア
ージを入れ、直情的な攻撃を回避してノーダメで倒すことも十分可能。基本的には突進と直線的な攻撃を繰り返す猪武者なので、壁際に追い込まれないよう位置取りを意識して戦えばそう苦労するボスでは無い。【技】バーニングアロー「ヤッ!」前方に火のついた矢を発射する。正面・斜め上・斜め下に三本発
ンス調整で多くのウマ娘・サポートカード・スキル効果が強化を受けると共に根性というステータスにも大幅な強化が加えられた。逃げのウマ娘同士による位置取り争い、最終直線での張り合いによる追い比べという二つのシステムが追加されこれらでは根性による補正が働くようになり明確かつ実用的な効果が
圧倒的なので気にならない。長所を更に伸ばす場合はアサシンが適任。こちらは移動力が他の歩兵より高く、茂みや森林で動きが鈍らないので最移動込みの位置取りが非常に楽。元から高い速さ成長率が更にプラスされるので追撃も回避も安定する。踊り子の場合、ドローミの鎖環効果で踊る→再移動ができるの
にする「石川ストック」は話題となった。仕様上他のキャラでも可能なのだがあえて先生が選ばれた理由は語る迄もないだろう。ちなみに巴と共闘する際、位置取りの関係上たまに彼女に頭をぶち抜かれる事もある。味方なのでダメージは0なのだが別の意味でプレイ不可能になるだろう。別のキャラが最愛の家
っているのかは不明だが、少なくとも日本国と同じ左側通行らしい。ハンドルが中央にあったら運転しづらい気がするのだが、そこはモルカー自身がうまく位置取りしてくれるのかもしれない。*5 ただし、これがきっかけで事件の解決につながっているケースもある。ちなみにそのときと中の人が排泄された
デーモン。攻撃方法も従来同様かめはめ波みたいな溜め方の火球と爪攻撃一体一体は脆弱だが数が多く、旧作よりも格段に身軽なため結構狙いにくい場所に位置取りすることも多い。後述のポゼスド・ソルジャーと連携を取ることも多くあまり舐めていると痛い目を見ることも。特に高難度では…プロウラーマル
のごとくLv42のアイアンピグが出現、下手にタックルを食らうと適正レベルでは墓落下待ったなしである。幸いにも時間消滅するので当たらないように位置取りすればいい。こちらの狩り場も現在は削除。一応ピグ達が湧くエリア自体は別に存在する。木のダンジョンエリニアの木の中にある縦長のダンジョ
。アルファモンスター状態だと太ってると言われているとのこと遠くから自分の塊をぶつけてくる。スライム種と違って分裂する能力こそ持たないものの、位置取り関係なく攻撃を飛ばしてくるため非常に厄介。勧誘条件は「スライム種を連れていること」。別に青いスライムである必要はない。アルラウネ種初
勢いでインコースに突っ込み、そのまま先頭に立とうとする。サニーブライアン陣営の発言を受け、共倒れを懸念したサイレンススズカの上村騎手は抑えて位置取りを下げた。……実際の大西騎手が「スズカが競ってきたら控えろ」と指示されていたことなど知る由もなく。サニーブライアン陣営の策謀、まさし
せかけた無人機の攻撃」である事を示しているんだと思う。ムービーよく見ると分かるけど、トリガーのミサイルの軌道上にハーリングが並ぶ様に無人機が位置取りしてるのと、無人機とハーリングの被撃墜のタイミングが一緒=トリガーの味噌でハーリングが落ちたと見えるように無人機が味噌を撃った -
ても単純な力技では破壊不可能なことも明かしている。要するに「なんでも防げるバリア」が文字通りの形で現れているのだ。劇中ではオロチの側近として位置取り、バリアによってオロチを狙う敵の攻撃を防ぐボディーガード的立ち位置に就いていた。オロチによればおでん帰国までの間幾度もワノ国の大名達
高く跳ねるのでその下をくぐれる。ハードでは移動速度が上がる。ただしこちらを追って動くようになっており、壁に追い詰められると回避不能になるので位置取りには注意したい。ホーミングプラズマ「逃がさない」直線状に動く電撃弾を複数飛ばしてくる。この攻撃はプレイヤーの位置まで来ると垂直に曲が