回復位置取り3の2 - モブウマ娘図鑑
直線加速 臨機応変 後方待機 直線一気 ハートスコーチャー
直線加速 臨機応変 後方待機 直線一気 ハートスコーチャー
左回り◯ ペースキープ 臨機応変 仕掛け抜群 フィアースキック ブックオブシュガー
コーナー回復◯ 直線巧者 押し切り準備 積極策 ハートシーザー
内枠得意◯ 臨機応変 仕掛け抜群 様子見 オグレッセ
コーナー回復◯ ペースアップ スプリントギア アテーメ ヴァッサゴ ディアレストギフト パンパシフィック リードマガジン
直線回復 急ぎ足 積極策 アップツリー オリジナルシャイン コーヒーパルフェ ネレイドランデブー ハードラッカー
あきらめ癖 位置取り押し上げ 外差し準備 コンプロマイズ ホルンリズム レッツジャンプ
阪神レース場◯ 後方待機 仕掛け抜群 展開窺い ルミナスエスクード
コーナー加速◯ ペースキープ 後方待機 仕掛け抜群 アンバーシュシュ ジュエルジルコン ジュエルトルマリン デザートベイビー バーチューマインド リボンエチュード
最中に1体だけ突進攻撃を行う「ファイアレイン&グライドアタック」[5]になる。フォーメーションパス分裂後に使用。ステージの四隅にランディアが位置取り火炎弾をパスしあう。1巡ごとに火炎弾の速度が上がっていく(EXは最初から最高速だが、3巡目のみさらに高速になる)。パスが3巡(EXは
特徴[]リアルタイム・シームレス戦闘従来のFFとは違い戦闘はリアルタイムで進行するだけでなく、フィールド内を自由に移動できます。敵との距離や位置取りと言った戦略性が重要になります。ガンビットシステム上記の様に複雑な戦闘システムの中で3人パーティー全てをコントロールするのは至難の技
回転する。ファイアレイン咆哮をあげ、4体同時にそれぞれの真下に炎を撃ってくる。フォーメーションパス分裂後に使用。ステージの四隅にランディアが位置取り火炎弾をパスしあう。パスが4巡すると、王冠の個体が火炎弾を画面奥に飛ばし、最後は画面中央に落下する。2巡目に少しずつ隅から中心の方へ
まれてしまう。3回目の雨を降らせ終わると大量の星を出す。ツインエネミー降らしワドルドゥかチリーを左右で一体ずつ落とす。ツインダンシング2体で位置取りを変えながら突進する。ツインビーム2体でビームを出しながら横に移動する。ツインイナズマレイン2体が広い範囲にイナズマを落としながら移
まれてしまう。3回目の雨を降らせ終わると大量の星を出す。ツインエネミー降らしワドルドゥかチリーを左右で一体ずつ落とす。ツインダンシング2体で位置取りを変えながら突進する。ツインビーム2体でビームを出しながら横に移動する。ツインイナズマレイン2体が広い範囲にイナズマを落としながら移
」とまことしやかに囁かれている。異能【なし】彼女の戦闘技術は他でもない彼女自身の力で身につけたものである。適した武器、使うべき魔術、効率的な位置取り、それら全てが彼女の経験による賜物なのだ。
とオニも広範囲を見なくて済んでしまうので、守られやすくなってしまいます。ゴールをする準備ができたらミニマップを見て、味方とデグチを挟むような位置取り、三角形で囲えるような位置へと移動しましょう。Step3.味方の準備を待つデグチを開放し、ゴールをしようとすると起きるのがオニと見合
行動パターンを理解すれば他の敵に乱入されても問題なく対処できるだろう。 吹っ飛ばされて水に落ちての装備解除・蛭の横やりで事故りやすいので位置取りには注意。 安定した地面があるところまで連れて行き、焚火を大量に設置して上を歩かせれば何もしなくても倒せる。 足元に焚火を設
る他、沼地の攻略と終盤でも役に立つ木の根を5個ドロップする。 戦う場合、吹っ飛ばされて水に落ちての装備解除・蛭の横やりで事故りやすいので位置取りには注意。 対象の位置によって攻撃パターンが決まっており、 ・忌まわしきものの左前足の付近にいると踏み付け、 ・頭と思わ
よる対象選択の影響を受けない20:55:大和@2-866:お、おう20:55:武蔵@1991:やめーや20:55:提督@2-55:羽黒さんの位置取りが完璧すぎて範囲に入らないんだ。20:56:羽黒@2-1241:まさか僥倖20:56:提督@2-55:ということで対象は、武蔵、大和
:04:伊19@2-1977:「ふふー。それじゃ、イクは空母を狙っちゃうのね!」17:04:プル58@2-1980:「ばっちこいでち。完璧な位置取り…。」17:05:伊19@2-1977:「ごー!」17:05:プル58@2-1980:「いえすまむ!」 目標:リ級elite17:0
直線回復 ペースキープ 先駆け シャバランケ
専用必殺技カードに変化する。強力なものばかりなので、カウンターは積極的に狙いたい。エグゼシリーズと比較すると、避けやすく当てやすい場所への「位置取り」の要素が弱まった一方、シールドやカウンターの「タイミング」を意識した操作がより求められるようになっており、似たような効果のカードで
なると、僅かな位置調整のミスであっという間に包囲されフルボッコを食らうことも。身をもって戦闘を教えてくれるグランバスク先生も、序盤という良い位置取りをしている。攻防一体とも言える回復手段やチャンスメイクの判断力等、覚える事が多く複雑だがやり応えのある戦闘となっている。その辺に現れ
躍の機会もなく、劇中では使われなかった。膝部分という独特な部位にあるあたり、不意打ちを前提としたものであろうか。フォートレスモードならば一応位置取り的に機体下部・正面に向けて発射可能と思われるため、フォートレスモードでの使用を想定したものかもしれない。●フレイヤ・エリミネーターフ
○回行動持ちのボスでも、MAP兵器を使うのはそのうち1回までと自重してくれることが多い。*3 特に「移動後に使用できるか」という制限が緩く、位置取りだけで回避するのがむずかしめな傾向にある。*4 最も範囲がモーレツな『第4次』では幸運を覚えていなかったりするのはここだけの話。*5
システムを活かす為に敵の中心に乗り込んでシステムを起動、味方に敵を落としてもらいつつ、反撃をしのぐ運用となりやすく、第二次Zとは逆に最前線に位置取りしやすい。ゼロが鉄壁を持っているので、敵の反撃を耐えるのは問題ないが、ハドロン砲のEN消費が重く、反撃にハドロン砲を使っているとあっ
組み合わせは(ネタ抜きで)お勧め(レジェンドは宇宙適応ボーナス持ち)。シンジが「覚醒」と「加速」を持っているため、MAP兵器を使う上で重要な位置取りが楽なのもポイント。おかげでたった一度だけレジェンドが抜けるザフトとの決着面だけ初号機は相方に困る羽目になる。まぁトールギスとかいる
く必要がある。また、背部の翼が非常に大きく、ジャンプや着地時に変形することも相まって画面が見づらいといった欠点も。着地狩り、体力調整、有利な位置取り、相方との連携といったプレイヤーの基礎スキルが問われる機体。機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOST前作から引
く技を連発して相手に反撃の余地を与えないようにして戦うのがメジャーである。また、移動速度が速く相手にとって有利な距離をスカさせたりするなど、位置取り能力の高さもウリ。一方で、市場などで貰える初心者向けモンスターに比べると、すこし育成が難しいよという立ち位置となっている。非力でわが
定力に欠ける。加えて近接性能も高く無い。支援向きの武装ながらも支援能力が高いわけでもないと、色々頭を抱える機体。大技こそ無いが、高い機動力で位置取りをしながら、転倒性能が高い前ダッシュRW、各種CWでチクチク嫌がらせをしていくのが得意。ただ、やはり着地に難があるので要注意。やっぱ
後を取ることで、エーテルアーツの命中をカバーをしながらついでに物理攻撃の命中も上げられる。背面や転倒特効アーツを持ち、シュルクと同じく背後の位置取りや転倒を意識することになるので相性が良い。強制転倒で転倒ハメの起点となるファイナルクロスや、デバフ効果のあるエーテルアーツの命中を上
がたまに伸びる。範囲をマヒさせる放電や、PS2版では専用召喚である機属性唯一の回復魔法のメディカルヒール等、補助に向いた性能。勇猛果敢により位置取りがしやすいので、戦場を駆け回り状況に応じた立ち回りができる。また『スペシャルボディ』で状態異常にもかからないことから、切り込み役とし
を未然に防ぐ技術、相手選手との1対1の場面における我慢強さ、ミドルシュートへの対応の確実さは晩年でも衰える事はなかったシュートに対する正確な位置取りに定評があり「スーパーゴール」として紹介されるような長距離からのシュートを決められることはまず無い他のGKならキャッチングを試みるよ
6:26:29) Ⅳでめっちゃ強くなってた -- 名無しさん (2020-05-13 19:54:44) ただしスペースがばかデカいので位置取りや地点指定系のターゲットには苦労する。またADFが弱いという点は改善されていないため、対魔がないと結構危険。 -- 名無しさん
にアップし中堅クラス程度の性能を得た。今回はしっかりシルエットを換装でき、フォース、ソード、ブラストを使い分ける換装機。主にフォースで自衛や位置取りを行い、カット耐性の高い特格を持つソード、曲げ易いCS照射ビームを持つブラストで戦っていく。またコマンド入力で、攻撃しながら換装出来
24 10:42:58) ↑誇張抜きにリボルケインで残心をキメたRXが爆炎の彼方に消えていってるもんな。微動だにしたら死んで終わりって感じの位置取りだったんじゃないだろうかw -- 名無しさん (2014-10-24 10:46:58) 皇帝の頭の下から中の人の足が思いっきり
グーンの追加で対応力は上がったが、こちらも地形適応は劣悪なのでアダプター必須。∞ジャスティスが単独ユニットに戻ったため、合体攻撃を使う際には位置取りに注意が必要。一方でミーティアはエターナルがマップ上にいれば隣接していなくても使用可能になり、一発力が向上している。なお、本世界観で
イを戦法の主軸に置いている。他にもブロック溜め中に少し移動できるという特性も持っており、ルカリオ並にブロック攻撃のリーチが長いことも相まって位置取りにおいて大変役に立つ。勿論共鳴バーストでメガハッサムにメガシンカし、剣の舞ストックが2つ溜まる。横移動やステップはとてつもなく速いが
って「序盤に競りかければ確実にスタミナ切れを起こし、末脚をためて終盤に差し切ろうとしても追いつくことすらできない。」ことを意味する。馬群での位置取りや他馬を確認しながらのペース配分といった要因が着順に直結するのが競馬。しかし、この馬の「いきなり先頭に立って後続を引き離し、最後もい
ルが4番手だ。その後ろにはスプリンターズステークス勝ち馬のヒシアケボノ。ジェニュインは中団前目、1番人気のスピードワールドは後方4番手という位置取りだった。快速を武器とする2頭、キョウエイマーチとサイレンススズカがレースを引っ張りハイペースのラップが続く。前半3ハロン33秒2、4
親王に馬上で一礼*1*2。徳仁親王は歴史の目撃者の一人となった。その後は初の古馬との対戦となる宝塚記念に出走するもハイペースの中で思うような位置取りが出来ず、更に掛かってしまい8着に敗れる。まあ3歳馬がクラシック直後に宝塚記念に挑む時点で大概無茶ではあるのだが…。秋は凱旋門賞に出
らジ・Oの武装として初登場。以降のシリーズでも定番アシストとなった。追従射撃型のアシストであり、ロックオンしている対象と自機の間に立つような位置取りになる。ただジ・Oがメイン射撃を撃つと斜め上に避けるので、その瞬間だけは隙だらけになる。耐久100程度の盾判定もあるのでジ・Oの自衛
ーマリオ シリーズ)『スーパーマリオ』シリーズに登場する顔面岩。マリオ3とNewマリオ以降でおなじみ、新しめのデザインで登場。ステージ上空に位置取り、誰かが近づくと押しつぶす。近くにファイターがいない時はなんとテレポートする。撃墜はできず、トゲトゲな見た目通り潰されなくても接触す
ど様々なものがある。キャラクターの「向き」にも関係があり、前方にしか効果が無い範囲もあるため、余分に移動して敵キャラの背後に回っておくという位置取りも重要になる。逆に相手の向きを変更させる効果がある技もあり、これを使って相手をこちらに向かせないという事も可能。ドラクエで言うところ
のは効果が大きいぴょん」18:29:熟練整備員B:「ふむ」18:30:卯月@4-538:「ふたつ、腕の立つエースなら、自身の操縦技術で有利な位置取りができるから……」18:31:卯月@4-538:「腕の立つエースが多数の目標を狙っている状況は、相手にとって心理的なプレッシャーにも
かがいるということなのね?」瑞鶴@2-1219:「怒らせた?・・・やはり何かがいるのね」潮@2-1425:(無意識に霧からヌ級への進路を遮る位置取り軽母ヌ級:「・・・来ます!」飛龍@2-1082:「むむっ?」提督@425:ざわめく霧、その奥から艦載機が飛んでくる瑞鶴@2-1219
時点で海上にいた方はいません おそらくこちらが魚雷によるものでしょう」22:10:叢雲@4-760:「……」>磯風に目配せしつつ多摩の後方に位置取り22:11:磯風@4-1370:「?」22:11:伊168@2-1976:「…魚雷は61cm級の艦載魚雷 赤城さんが扱えるとは思えま
M:おkGM:ロ1は序列:3です大鳳@2-1535:おわり!GM:アビリティいいんですか?大鳳@2-1535:oh陽炎@2-1536:これは位置取りが難しい大鳳@2-1535:GM優しい…時雨@2-1551:威力偵察(小声大鳳@2-1535:【威力偵察】大鳳@2-1535:ありが
ぞ!」武蔵@2-1156:さて隊長さんはどこですかね539@提督:序列4だ武蔵@2-1156:4…か榛名改二@2-55:【飛行】を活かす良い位置取りだ武蔵@2-1156:では続けてこちらからeliteさんも零観で偵察しましょうかね539@提督:全部4にしたろかと思ったが それは交
和、これ無理だ!」21:19:大和@2-866:「というか、それ本当に食べ物なんですか……?」21:22:大和@2-866:提督の数歩後ろの位置取りをする、まさに大和撫子のような位置から!21:31:夕雲@2-247:「あら、それも龍驤さんの教育の成果?」ぬっと21:31:大和@