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注意。遠距離ブキの宿命故に、懐まで近づかれると威力の低い連射やインク量の多いサブで対応しなければいけないため、近づけさせない高度なエイム力と位置取りが必要となる職人ブキ。チャージャー一覧スプラチャージャーチャージャーの基本となるブキ。最大チャージすると一直線にインクを飛ばせる上に
注意。遠距離ブキの宿命故に、懐まで近づかれると威力の低い連射やインク量の多いサブで対応しなければいけないため、近づけさせない高度なエイム力と位置取りが必要となる職人ブキ。チャージャー一覧スプラチャージャーチャージャーの基本となるブキ。最大チャージすると一直線にインクを飛ばせる上に
すい桃城のペースを崩した。必殺技はボールを挟んで二人同時に打つ『デュオ・ユニゾン』。ぶっちゃけキャプテン翼のツインシュート二人のタイミングや位置取りが大変重要であり、音を聞くだけでどこに打ち返されるかわかる二人であるからこその技と言え、この技で桃城のダンクスマッシュを返球して見せ
ドされると厳しい。カッターのようにとっさに相殺に使える武装も無いので受けに回るとやや苦しい。じゃあ何をやれと言うのかというと、積極的に有利な位置取りからのミサイルによる援護や硬直取り、立ちライフルでの積極的な牽制など、豊富なゲージ効率を活かした立ち回りを行うと効果的に相手チームへ
登録日:2012/02/22(水) 23:28:01更新日:2023/12/07 Thu 14:00:37NEW!所要時間:約 32 分で読めます▽タグ一覧ファイアーエムブレムシリーズに登場する兵種(クラス)のひとつ。▽目次【概要】弓を主武器とする歩兵。なお作品によってはアーチャ
等の間を開けた相手への牽制・攻撃手段は有しており、特にテンガロンは相殺性能・威力共に非常に高く、更に戻ってくる際にも攻撃判定がある為、上手く位置取りをすると相手に2度当てられる。ジグラット等の対ボス戦でも役に立つ。と言うかそう言った近接の発動しない相手に対してはこれか後述の特殊技
購入まで時間がかかるのが欠点。◆ブレイザーライフル系統チャージ式狙撃銃ニュードを圧縮して発射し、チャージ中は独特の音が発生し銃身が光るため、位置取りに注意。●ブレイザーライフル初期型フルチャージ5600は遠雷以上ヴェスパイン以下、総弾数15発な狙撃銃目ざとく1チャージとフルチャー
自動的に【蟲惑魔】にも逆風となってしまう。明確な弱点となるカードが多いがメタられるかどうかは環境次第という、本人たちの強さに関わらず不安定な位置取りにいる。と否定的な事ばかり述べたが、デッキの自由度はかなり高めなため、別テーマの力を借りたりプレイングで十分カバー可能である。基本コ
衛しつつマゼランを撃沈せよ」ってミッションがあったんだがいざ出撃してみるといきなり至近距離で並走しながら砲撃戦してたんだがどんな過程でそんな位置取りになったんだ・・・。 -- 名無しさん (2015-03-18 20:27:04) 武器が前面に集中してるから、艦列を揃えて突撃
感等に気を付けて立ち回らないと、自分の攻撃が近くにいる味方に当たり、行動を妨害してしまうという欠点がある。そのため、味方の妨害をしないように位置取りなどをするのが基本なのだが、我が道を征くふんたーさんは気にせずどこでも振り回し、他の近接武器を使う味方をフレンドリーファイアですっ転
ーネの駆る中量二脚型AC。ライフルとステルスミサイルによる中〜遠距離戦を好み、リスクの高い接近戦を徹底的に避ける。戦う場所は高低差が激しく、位置取りにてこずると無用なダメージを受けやすい。が、それは相手も同じ事。相手はとにかく引き撃ちをしてくるため、壁際に追い詰めて身動きが取れな
さの指揮3』。通常版と同じく速さと魔防の弱化が特徴の構成となっている。武器の効果は自分との戦闘時でなくても相手が範囲内にいれば発動するため、位置取りを調整すれば味方のサポートも行える。余談海外版では支援会話の内容がさらに鋭利になっており、陽気に歌いながらロスの話をスルーする、奇声
ことを考えると中距離で使う銃はほぼ赤サブ一択になるのが難だけど -- 名無しさん (2023-05-21 20:32:43) 銃の大半は位置取りや間合いを工夫したり必中ポイントで攻撃したり2P側になりやすくなるように機体を組めば選択肢に入るようになる -- 名無しさん (
2-29 14:50:47) 回避性能とか回避距離が要らない人間には縁の無い装備ではあるよな。 一度、回避距離や回避性能+の防具を使ったが、位置取りとかの感覚が狂って逆にやりにくかったし。 -- 名無しさん (2013-12-29 14:59:36) マジで大体KBTITって
際は全ステータスにバフがかかる『ソグン』と『入れ替え』の実質上位互換である『未来を映す瞳』が特に強力で、攻撃の際に意外と躓きやすい他の味方の位置取りをあまり気にすることなく、相手をそこまで選ばずに強気に攻撃できるのが強み。バレンタインティアマトの登場で、『未来を映す瞳』と抜群に相
前述のグラや、トパジオン海岸、廃都ヒルベルト(2回目)のボス戦は体験したプレイヤーの間で語り草になるほど。アドバイスとしては、ボス戦において位置取りが重要である。そうすれば凶悪な範囲攻撃で受ける被害が減らせるからだ。後はRPGのセオリー通り、レベル上げと防具の新調もしっかり行って
ロース・ルート(通常)最初から使用する。前半戦では4本、後半戦ではカービィの位置を狙って7本飛び出してくる。後半戦のものは根元の隙間が狭く、位置取りが非常にシビア。ガードか無敵になれる技でやり過ごしたほうが賢明である。花粉弾(大型)4個に減ったが、うち2個はゴルドーが混ざる。当然
こを突けという先生の心遣いである。ただし先生はそこそこの機動力と引き撃ちで回り込みを防ぐのに長けているため、ブーストだけでなくOBでしっかり位置取りが必要。こうした教育によって鍛え上げられたレイヴンは晴れて中級者の仲間入りと言える。弱点「俺は面倒が嫌いなんだ」というレイヴンは先生
翔龍の翠水晶」G級昇格試験では大型探査船の上で戦うことになる。クエスト名は「空を翔ける伝説」エリアサイズに比してシャンティエンは巨大なため、位置取りには気を使う必要があるだろう。序盤は海竜種タックル、突進、超振動を起こす咆哮をメインに使ってくる。尻尾回転はガード捲りが頻発するので
あり、戦闘開始時に「兄と父を殺して手に入れた」フル骸殻の力でルドガー達を圧倒する。使う技もルドガーと同じで、槍を投げれば秘奥義に繋げてくる。位置取りが悪いと……「待っていなさい。すぐに終わる(戦闘開始)」→「知れ!血に染まりし…完全なる…骸殻の…威力を!マターデストラクト!!(秘
くく、高いステータスを活かす機会を武器やペルソナに殺されているという非常に稀有なキャラクターとなっている。ある意味、このゲームにおける戦闘の位置取りと攻撃範囲の重要性を教えてくれる人物。レベルを立ち遅れさせたくないのなら、速の高いペルソナをつけたり、戦闘での活躍を彼に集中させるな
いところだが、1人でぶっかける時もうまく当たるときばかりではないのが複数人になれば全員目標にヒットすることは大変少ない。特に複数人同時の場合位置取りが難しいようで頻繁に外れている。結局合計して1人分と大差ない量しか掛からないような場合が多数。欠点としては同性愛への嫌悪感情が挙げら
ち込めばいつの間にか壊れているが、天球は狙わなければ破壊するのは難しい。Ver1.40を適用しているとIE系BAが通るようになり、速射の場合位置取りに気をつければ当たればクリティカルという大サービス状態なのでダウンしたらぶっ込んであげよう。ホーミングバレットを使ったりアサルトでエ
ないよう。乱舞斬撃(長)活性化中のみ。四方に刀身を叩きつけ、締めに正面へ大きく振り下ろす。咆哮を上げたら範囲外へ離脱しよう。攻撃が当たらない位置取りをすれば捕喰のチャンス。中段横斬り(大)振りかぶった神機を右から左へ大きく払う。チャージクラッシュ:横回転(大)神機を前へ振り下ろし
枠を埋めてしまえばそれだけで活躍してくれる強力なユニットに仕上がっているが、周囲に味方がいなければ武器とAスキルが無意味になってしまうので、位置取りには注意が必要。また、ステータスは攻撃寄りなので守備面は心許なく、特に有利を取られる赤属性の遠距離反撃持ち物理ユニットにはあっさり返
、その場で停滞するだけなら約5秒程度浮いていられる。上に向かってのエアダッシュはできなくなった。ストックチャージとの相性がよく、ホバリングで位置取りしながらチャージショットを連続で打ち込んでいくなど局地的に火力に貢献する場面も。◇アルティメットアーマーこの作品から登場のチート級隠
る。この技を出されるとコンボ継続が一気に難しくなるため、慣れないうちは攻撃をいったん見送った方が最善である。2回目以降は瞬間移動から放つので位置取りに注意。端っこにいれば当たらないことも秘密。メガバウンドタックルやはりEX版と違って2連続ではないが、最後の突っ込む直前で少し溜め、
スが跳ね上がる難易度ルナティックにおいては多少素早い程度では意味をなさなくなってくるため、力の補正が大きく再移動によって相手の攻撃を受けない位置取りもできる騎兵の価値が上がってくる。この利点だけならドラゴンナイトも持ち合わせるがあちらは斧系の兵種であり、槍使いではこちらの方が育て
った戦況の変化が生じていく。これを利用して複数の敵を一撃で殲滅するのもいい(敵の数が多いほど経験値やアイテムドロップ率にボーナスが付く)が、位置取りをしくじって包囲された時には相応の損害を覚悟しよう。余談だが、戦闘が終了するごとにHPとSP(他作品でいうMP)がわずかに自動回復す
すいヴァレなので、買い置きもしやすい。▲ブラウニー召喚棺桶型の装甲ミニオン「ブラウニー」を呼び出すスキル。ヴァレを追尾し、ヴァレを護るように位置取りを行う。マスター戦の苦手なヴァレにとって、盾としてとても有用。どうせスキル枠を圧迫しにくいヴァレなので、マス戦苦手ならオススメ。鬱陶
い。リメイク版での必殺技は大ジャンプの後に急降下で攻撃を行うが、攻撃をした際に自身中心の円範囲の衝撃波を起こす。敵を複数巻き込めるので初動の位置取りは大切に行う事。レベル2必殺技の中では範囲が広くボスによっては青いゲージが表示された際に出現したターゲットの全てに当てることも可能。
らからの昇格も一長一短である。必殺技は前方の直線状の敵に連続ダメージを与えるもの。威力自体は強いがこの手の技は横範囲が弱く逃げられやすいので位置取りが重要になってくる。■バグケヴィンは獣人化すると攻撃力が上昇するが、「獣人の状態でフラミーに乗る」ことで、ステータスを元に戻す処理を
おり、体力の回復が出来るが、入り口に戻ってしまうのに注意。なお途中にマットフェイスがいる。【時空の章のダンジョン】時空移動ギミックに関連する位置取りが大半。また、キーアイテムをフル活用してギミックを解くことが求められる。ボスについても普通に剣が通用するものは少なく、ダメージを与え
ない利点で、序盤からダメージを出せれば大いに味方の助けになるだろう。つまり戦場全体を見渡して隙を見せた敵を見逃さず、更にそれをすかさず狙える位置取りをキープし、凡そ15秒後の敵艦の位置を正確に予想して弱点に命中させる正確な射撃があって初めて強みを発揮できる上級者向けの艦となってい
。ハイパージャマーが「敵から攻撃を受けた際の回避率+10%」という効果で、ヘルは耐ビームコーディングもあるため粘り易いが、最大射程が短いので位置取りには注意が必要。オーバーワールド以前はバスターシールドが特殊格闘属性であったため防御アビリティに阻まれなかったが、クロスレイズではビ
っている。・複眼レーザー肥大化した目玉を複眼に変化させ、複数のレーザーを放ちながら回転させる。すっげえエグい。予告線が出るのでそれに合わせて位置取り、回転レーザーは緊急回避で避けよう。撃破するとソウル時のような悲鳴を上げながら画面を縦横無尽にぶっ飛び墜落。この時よく見ると例の羽が
。いっそ属性攻撃はニーナ・リュウに任せた方が良い。一方けしからんおっぱいやお尻が邪魔してるのか、行動速度・移動力が最も低いという欠点もあり、位置取りがやや難しい。敵に先手を取られる事も珍しくない。散開戦法を取るときに足を引っ張ってしまう事も。慣れてくると彼女にターンが回らず戦闘終
ダメージ判定。剣で攻撃できる。これを繰り返しダメージを与える毎に、穴から出てくる時のフェイントの数が増える(最大4回まで)。できるだけ中央に位置取りし、素早く対応できるようにしよう。実際のところその回数に増減やランダム要素は無く、「体力が減れば減るほどフェイント回数が増える」と決
する。ただ、実際に(以下略)南斗ヘリポート爆殺拳ジャギ様が使用したとされる拳法。敵をヘリポートに追い詰め、ガソリンを捲き、火をつける。絶妙な位置取りやガソリンの揮発具合などでなければ自分が炎に巻かれるだけ…というより爆発に巻き込まれる。まさにジャギ様の知恵があってこその拳法。これ
備も魔防も被追撃込みで受けきれるほどの高さではないため、相手の攻撃を許せばあっさりと落ちてしまう。とにかく相手からの攻撃を許さない立ち回りと位置取りが重要であり、それを怠ればいとも簡単にやられる。運用の際は再行動スキル、「引き戻し」「引き寄せ」や「入れ替え」などといった補助スキル
を未然に防ぐ技術、相手選手との1対1の場面における我慢強さ、ミドルシュートへの対応の確実さは晩年でも衰える事はなかったシュートに対する正確な位置取りに定評があり「スーパーゴール」として紹介されるような長距離からのシュートを決められることはまず無い他のGKならキャッチングを試みるよ
。ちなみにドロップアイテム種と効果もブラウザ版とは異なる。戦闘画面では舵と速力を操作して敵の砲撃や雷撃を掻い潜りつつ有利な陣形、状態を取れる位置取りを目指し「発令」ボタンを用いて砲撃や雷撃、艦載機発進タイミングなどを指示し敵艦隊を攻撃・撃破する。ブラウザ版とは違いリアルタイム戦闘
の前後以外は通常攻撃を弾くので、テクニックや即死系エレメントがあれば便利。地味にくらうレーザーをちまちま撃ってくるが、エネミーにも当たるので位置取りを工夫すれば同士討ちを狙える。必ず複数で出現し、そのうち一体が持ち回りでデスガンナーという司令塔エネミーに変化する変わった特性がある
よるハメ戦法が最も安全に撃破できる。入らなくても大噴火さえ使われなければ勝機はあるので諦めずに狙うべし。ゴリはターンスキップかアイテム役で。位置取りとしてキングマンモーの真下中央にポゴを配置してひたすら麻痺→睡眠狙い。ゴリはポゴの真下に配置。こうする事で大爆発の範囲にゴリが入らな
の弓持ちユニットとなるが、成長の仕方は完全に召喚師タイプなので物理性能は今ひとつ。また本人がちみっちゃ……妖精であるからか体力が極端に低く、位置取りを間違えると銃や弓の的になって羽虫の如くすぐに撃墜されてしまう。なので彼女の仕事は専ら召喚術による後方支援。消費MPの多い高ランク召
はキャラデザそのもの)モデリング→キャラデザインという意味不明な作り方実績コンプがほぼ無理戦闘では自由にターゲット変更出来ず、そのうえ敵との位置取りで対象を変えるのも難しい。特に特定のボスはこの要素のせいで面倒な作業を強いられがち。そのため雑魚もボスも広範囲技を持つキャラばかり活
やすく隙も大きい近距離用の技を誘って反撃を入れればよりローリスクかつ素早く倒せる。ゼロ1のEX技は画面端に追い込まれた状態で出されると厄介。位置取りには気を付けよう。ゼロ2ではEX技やジャンプ中の真下攻撃など前作より行動パターンは強化されているが、ぶっちゃけ一発死の危険満載なステ
ーブが着地すると、キューブからヒト型へと変形し、移動や攻撃ができるようになる。キャノボットからの射出方向はプレイヤーが決められるため、開幕の位置取りという意味ではとても重要。また、ロボキューブが着地した際、どの面が上になっているかで変形時間が大きく異なる。頭部 > 腹・背中 >
。ただ燃費が悪い。プラチナムシールド範囲内の味方に物理防御。Ⅱからの新技。非常に便利だが、自分中心かつ範囲が狭めで微妙に全員を巻き込み難く、位置取りが重要。終盤のボス敵は貫通持ちが多いので、上手く見極めて使いたい。Sクラフトクリスタルセイバー弱い。はっきり言って最弱のSクラフト。
きる。刺した苦無を積極的に爆発させることで、鬼千切に必要な武器ゲージを全武器中トップクラスに早く溜めることができる。防御技がないので、適切な位置取りを心がける必要がある。★ミタマ日本史上に名を残す200名以上の英雄の魂。8種類の戦闘スタイルに分かれており、モノノフはミタマを武器に
しよう。こうなると素手時とはほぼ別人と化し、様々な攻撃を仕掛けてくる。そして使用してくる技の内容は主人公であるクロノとほぼ同じ。目まぐるしく位置取りを変更しながら『かまいたち』による複数攻撃をメインに攻め立ててくる。50前後の細かいダメージを頻繁に二人以上に与えて来るので気が付く