神次元アイドル ネプテューヌPP - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
し漫画、特製携帯スタンド、シチュエーションCDなどが付属されている。ゲームの難易度自体はかなり低いので良く言えば初心者に優しいが、ゲーム的に不親切な雑な作りもあって悪く言えば飽きやすい。一方で周回プレイ前提の要素が多いので端から端まで遊ぼうとする場合は時間が必要で、トロフィーコン
し漫画、特製携帯スタンド、シチュエーションCDなどが付属されている。ゲームの難易度自体はかなり低いので良く言えば初心者に優しいが、ゲーム的に不親切な雑な作りもあって悪く言えば飽きやすい。一方で周回プレイ前提の要素が多いので端から端まで遊ぼうとする場合は時間が必要で、トロフィーコン
域に加え、出現率も低い上に出たところで必ず一匹+ランプの魔王と一緒にしか出ない。全モンスター出現数カンストを目指す廃人プレイヤーにとっては超不親切仕様で、こいつが数字カンストの一番最後のモンスターになったプレイヤーもいっぱいいるのでは? -- 名無しさん (2021-05-2
とか、ショートカットの仕様とか、流通エリア入り口から工房エリアや食事場が遠かったり、調査クエのソートが無かったり、システム面の細かいところで不親切な感じ。 -- 名無しさん (2018-02-19 18:51:48) まぁ一番の問題点は便利情報を本編で説明しない事かな……公式
ょう。あなたの全体的なエネルギーは、あなたの雰囲気をうまく機能させるために長い道のりを歩む。人はその人の個性があってこそであり、不機嫌な人、不親切な人だと思われたくないものだ。7年齢相応の服装は専門家に頼ろう。ティーン、ティーン、キッズ向けのスタイルサイトをチェックしよう。 そ
ったらまだまし、体を丁寧にシャワーに全身アピをしていくとすぐに熱イ!になってしまう。全身筋肉痛になるくらいの強烈パニッシュで酷いホモ、こんな不親切は初めてダョと不満に。スタッフ泡々になってる…ちなみにトイレは、洋和トイレから出るものは出るって感じですよ^^和ウナトッ
している人々の多くが、痩せていることやサイズ0であることを幸せで愛すべきことと同一視していることを理解することは助けになる。もしあなたが特に不親切だと感じるなら、それが彼らにとってどうなのか聞いてみてもいいだろう。しかし真面目な話、外見と幸福を結びつけようとする試みは、儚く浅はか
わりに、そのやりとりを簡潔に打ち切りましょう。大人になれ」とか「自分と向き合え」とか。侮辱を真に受けて自分を侮辱してはいけない。ただ、誰かが不親切で、あなたの不安を引き起こそうとしたから動揺しているのだということを思い出してください。自分の気持ちに名前をつけよう。自分を嫌な気分に
スターを2か3匹ぐらい狩ってアイテムの使い方とか覚えたら、レベル1でターラッシュ近くの草原に放り出される。そっからは自由に生きろっていう超絶不親切設計にも見えるが、初期の頃はチュートリアルトラップとか呼ばれてた天使が居てメルティスって女神に死ぬほど貢がされてた。『何も考えずに誰か
続き好評を得た。一方でキャライラストとの乖離が目立つモデリングや、ディスク3枚組のために最終盤では惑星間移動にディスク交換が求められるなど、不親切なUIに不評意見が集まった。*3それ以外ではやや属性過多なきらいのある一部パーティーメンバーの設定や、中盤以降のいわゆる鬱展開の多いシ
械を使った方がよほど良いだろう。 求援/救援要請 天道不仁,唯有自救。 天は不親切なもの……己を救うのは己のみ 铩羽/虚弱 死亡,不过是与天地合一,待形全精复,
4 07:36:45) 某所で言われてた、「ノスタルジーと時代錯誤は違う」っていうのが適切な例えだと思う。初代プレステあたりの頃なら、「色々不親切だけど雰囲気はいい感じのゲーム」くらいの評価に落ち着いただろうに、そういうのを今更出されたところで… -- 名無しさん (2023
2個もマップがあるのに1/4しかセーブできないのである。さらに、ブロック数も決まっているため、街を発展させすぎると3つすらセーブできなくなる不親切仕様。■12のマップとシナリオ難易度が標準・いばらの道の場合、クリア期限は半分になる。クリア条件は一度達成すればファンファーレが流れ、
するのは難しい*11。特にダメージ・回復数値の出ない補助魔法の場合、「攻撃力が上がった!」などの効果説明が一切なく、効果の把握が困難という超不親切仕様。アイテムや装備品もまた同じで、回復量やステータス上昇値、果ては(ヘカ系マカ系は除いても)HPとMPどちらを回復させるかも説明がな
再び近寄ると全回復して再登場するおまけつき。なおその戦闘フィールドは可視化されておらず、魔法を避けてるとエリアアウトしてしまう事も。これらの不親切すぎる仕様の数々により、攻略法がわからず詰んでしまうプレイヤーが続出した。そして出現エリア付近でうろうろして遊ぶプレイヤーも続出した。
te3(time=600,3)▷ コメント欄部分編集 いいゲームではあるんだけどアプデ前の初期版とかまともにプレイさせる気無いだろってくらい不親切で残念だった -- 名無しさん (2021-10-08 23:57:03) ステージの雰囲気とかBGM、とりわけトゥーロマンサのB
シナリオ。雛見沢ではなく、公由夏美をメインとした垣内での物語。祭と同じく共通前半パートを経てから各シナリオに分岐するが、一部選択肢システムが不親切など、鬼隠し編以外への分岐が分かりにくい。第二巻・想暇潰し編目明し編異本・昼壊し編(ほぼ新規移植)+ 説明-二次創作作品ひぐらしデイブ
士〜開発元はハイド。2007年4月19日発売。おそらくシリーズで1番有名な作品。悪い意味で。別枠へのセーブができなかったり採取が偏るといった不親切な仕様やフラグミス、そして何よりフリーズを誘発する複数のバグにより、「フリーズのアトリエ」と揶揄されるはめに。2007年クソゲーオブザ
…テストプレイとかしてるんかな -- 名無しさん (2024-02-16 00:45:49) ↑いるぞ、ここに一人な!チュートリアルすら不親切だった某ソロデッキが今のフェイバリットの一つになってしまった -- 名無しさん (2024-02-16 00:50:01) 紙束で
る。本作にはセーブデータ消去機能がない。そのため、スペシャルモードの進行度によって聞くことのできる台詞は各ソフトで1回しか聞くことができない不親切な仕様になっている。任天堂ハードのせいか、スネークの初期装備がタバコでなく発煙筒になっている。本作でメイ・リンが触れるコペルソーン博士
クオリティ高いんでばっちりよ -- 名無しさん (2022-04-20 18:10:55) 今作コピーのアクションの説明がないのちょっと不親切だなって思った。ソードの切り上げスラッシュとメテオエンドアニヲタwikiでコピー能力の記事見て初めて知ったわ。トレジャーである程度チュ
的にはアリだからよし)。結局、イングヴァルト夫妻が偽物作ってたとかの大事な説明や敵が誰なのか、といった部分すら抜けており、かなり不自然、かつ不親切でもある。しかし、ストーリーの中身以上に問題なのが、これが語られるのはゲーム開始時のテロップのみで、池田ボイスどころか、イメージシーン
照的である。これにはいくつかの理由があるのだが、とにかくこの辺がものすごく混沌としており現在の感性では理解が及ばない。性格や個体値、めざパの不親切極まりない仕様に加え、FRLG以降の「わざ教え」などで理想的な個体を入手するだけでも時間がかかり、さらにこれに「レベル限定技*6」「両
小林智美、浜渦正志らサガのメインスタッフによるRPG。スタッフがスタッフだけにサガシリーズと混同されやすいが、サガとの関連性はない。しかし、不親切でマゾいゲームシステム・味のあるテキストはサガと共通している。LORD of VERMILIONゲスト参戦としてロマサガ2の七英雄とロ
ない。一部のキャラの支援会話や紋章士との絆会話、DLCシナリオで触れられている関係上、プレイスタイルによってはその設定を知ることができずやや不親切。ユニットとして竜石で変身するキャラクターは存在していなかったが、DLC「邪竜の章」配信に伴い実装。「邪竜の章」クリアにより本編でも使
上げた。エメループをはじめとした乱数調整の技術が一気に進んだのは、ひとえにこの「めざめるパワー」と伝説のポケモンによるところが大きい。仕様が不親切なら仕様の穴を突けばいい。何にせよ異常に厳しい厳選を要するので廃人レベルのプレイヤーしかまともに扱えた代物ではなく、めざパ粘る時点で相
きばえは前作より遥かに上がっており、ラストシーンの派手な演出で高評価を得た。しかしカードの能力についての説明が無く、予備知識が無い人には少々不親切である。エンディングではNGシーンが流れるもちろんアニメにNGシーンなんてあるわけないので別で撮っている。【あらすじ】主人公切札勝舞は
ん (2014-06-15 15:18:56) ステージセレクト式に比べたら行き先訳分かんねって意見はもっともだが、メトロイドなんてこんな不親切マップシステム当たり前だぞ -- 名無しさん (2014-06-17 12:36:52) ↑他ゲーで当たり前だから何? -- 名
イトだが、8マナ以上なのでシーザーさんでは効果を発動できず、加えてシーザーさん自身は進化クリーチャーなので効果で蘇生できないという二段構えの不親切仕様となっている。超銀河弾然り、自分に纏わる呪文なのに恵まれないシーザーさんであった…。戦国接続 ギャラクテスト・シデンシーザー SR
2-21 18:21:31) ↑言葉尻を捕まえるなら「軍需産業」ではなく「軍事企業」だけど、認識としてはそれであってる。確かに未プレイ者には不親切な記事構成だし、先頭に「ARMORED CORE4で登場する架空の戦争である」くらいは欲しいな -- 名無しさん (2022-07
ルも時間経過で消滅してしまうため、出現したらさっさと回収しよう。ちなみに、アプリ版では少しでも消えかかると一時停止してもそのまま消えてしまう不親切な仕様なため、取り逃すリスクが高め。*5イエロー●はランダム出現なためあまりあてにできないが、赤●は総量固定なので使い切るとバブルによ
できそうだが、「でのみ」と言うテキストなので融合代用モンスターを使っての融合は出来ない。もちろん名前を変えるプリズマーは使えるが、テキストが不親切なので注意。基本的には終末で落としたブラック・マジシャンをエメラルやブランコで蘇生か、名前を変更したプリズマーに直にティマイオスを使う
使うととんでもなく楽に攻略できる。AIがそれを想定していないので楽に動けるのである。*1ルビー・サファイアは後発作品が出てからは「何もかもが不親切な下位互換」のように扱われたが、リボンコンプ勢や対戦用道具を集める人には重宝された。裏を返せば、エメラルドで勝ち残るのはものすごく難し
ル漏れのようにも聞こえる。これに関しては一概にくそったれ要素とも言えず好みが分かれる。ラスボスがサーディオンでしか倒せない。こうした問題点・不親切さの多さは、当時の開発環境における技術的・人事的な要因が大きい模様。少なくとも100%企画書通りに作られたゲームではなかったことは疑う
いプレイヤーからは後味が悪いゲームという誤解を受けてしまいやすい。またゲーム自体のクリア時間はそれほど長くないが、スキップやバックログがない不親切な仕様に加え、バッドエンドのえげつない後味の悪さが周回プレイの妨げになっていると言っても過言ではない。それを回避するためにも、最終章は
1ラウンドごとに3回の使い切り。補充はアピールでしか出来ないので実質無理。ゲーム内メニューのコマンド表にはこの仕様が記載されていないのでやや不親切。ドライブゲージの外側にアイコンとして表示されているのでそれを確認しよう。この人形だがシャウトオブアースで起動した際はローリングアタッ
かね -- 名無しさん (2015-02-01 12:56:02) 金ロー側も映画の前の週にTVSPの方のルパコナ放送すりゃ良かったのに不親切だったな、初見の人にはちょっと補足はしてたけどヴェスパニア鉱石とかよく分からんだろ -- 名無しさん (2015-02-01 14
入してそれを最後までクリアして映画館で配布されているものを送らなければならない(しかも1データにつき1つ)という非常に金と手間がかかる極めて不親切なものであった*2。もしこれでマナフィをタマゴで量産できてしまえば、興味が無いのにマナフィが欲しくてわざわざ買った人からの反感は避けら
:16:20) 個人的に5はAIがバカなこと以外はまあいいと思うんだ だが6は分からないのに無理矢理軍事色出して滑ってるというかプレイヤーに不親切すぎるというか・・・ -- 名無しさん (2014-08-18 11:09:20) ↑×3何だって!?それは本当かい!? --
ムに決まる。以降次々と対戦相手が現れる仕様。相手を選ぶことも、一戦だけ戦うこともできない。そして、その間使用フォームの再選択はできないという不親切設計。これをクリアするとエンディングが流れる。◆サバイバルモード次々と現れる相手を連続して倒すモード。相手に勝利しても体力回復等はなく
ムのHPを0にすると勝利、自分のチームのHPが0になると敗北という流れ。もちろん実際はこんな簡単なものではなく、筐体に書いてある説明もかなり不親切なので一度はチュートリアルを見ておこう。基本的には1回戦と決勝戦の2バトルを勝ち抜くとゲーム終了となるが、戦績に応じて合体モンスターと
ンスターと戦うことができる×8、というものである。OCG風に言えば「フィールドに存在する限り8回まで戦闘では破壊されない」という効果に近い。不親切なのはバンダイ版のルールを纏めて記した書籍などが一切なく、フレーバーテキスト替わりにルールの一部がカードに記されているだけという点。つ
のシリーズと違う初代におけるゴーレムやドラゴンのデザインを好む者。2と比較するとスピーディーな試合におけるテンポ運びや、試合前や勝敗の演出。不親切なコルトと違って毎回ピーク時期や引退時期を教えてくれるホリィの優しさなどから2よりも初代の方が好きだという声も決して少なくはない。なお
うに頼むが、その頼みもむなしく魔戒剣と共に消滅した。ガルム(声:鵜殿麻由)番犬所の神官。気だるげな口調で話す性悪ロリBBA。番犬所/元老院の不親切ぶりはこの時代既に完成しており、騎士や法師の弾圧に対しても対応らしい対応はせずただ使命を果たすことだけを強いる。白いのは見た目だけのブ
P-1454-2: いいや。でもウチではいつもよその子どもがブラブラしてたな。よくわからないが両親はいつもそうさせていた――彼らはいつも私に不親切だったな。特に学校で。██████博士: どのように?SCP-1454-2: きみは、きみをからかうために小さな子どもたちがきみの周り
こちらでは機能しなかったことに不満の声が続出。評判はFGO全イベント中最低クラスと非常に悪い。前のイベントが『羅生門』だった事もあり、怒濤の不親切仕様イベントの連続となり、引退者をそれなりに出してしまった罪深きイベントになってしまった。なお、イベント終了数か月後の現実のイベントで
、小説と繋がってるかどうこうは気にしないで良いと思うけどな。そもそも子供向け映画の本作に決して子供向けメディアじゃない小説の要素盛り込むとか不親切じゃない? -- 名無しさん (2017-01-16 00:34:29) 基本的に一番優先されるべきは「映像化されたメディア」だろ
ののストーリーは単にゲームをプレイしただけでは理解し難い部分も多く、当時としてもやや古臭いコンセプトのゲームの為にシステムやフラグ面はかなり不親切である、等のマイナス要素もある。また、決められたストーリーの中で正しい選択をしていきグッドエンディングを目指すと云うのは『トワイライト
ーカを取り逃がしたままクリアしたら二度と回収出来ない。取得必須の鍵とセットでおかれているためよっぽどうかつでない限りは見落とすことはないが、不親切なのは否めない。更に他と違い、''自動的にミラクルアイテムを獲得しない。’'ここをクリアした後探しに行くのだが、ポロンの台詞を聞き逃す
on4やニンテンドースイッチのコントローラーと比べ、触り心地は安く感じ、ただでさえ軽量化頓挫からの触り心地の高級感の欠如は、実際のプレイには不親切の苦情の多かったドリームキャストのコントローラーを彷彿させる。テレビを置けない状況ならばテレビがなくても据え置きゲームをプレイはできる
。死にまくってるけど楽しいから頑張ってクリアしたい -- 名無しさん (2017-08-24 00:52:54) 蒸気で死ぬのはちょっと不親切だなぁって思った -- 名無しさん (2017-08-27 03:00:15) 電話に着いても教えて欲しい -- 名無しさん