魔力(七つの大罪) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
暴風(テンペスト)≫とは違い、毒や状態悪化を引き起こす効果で攻撃。(強風で攻撃も可能)使用者:エレイン雷を操る。≪雷帝(サンダーボルト)≫の上位互換と思われる。使用者:ザラトラス地、砂、鉄を自在に操る。≪創造(クリエイション)≫の上位互換で大規模。使用者:「忍耐」のドロール精神系
暴風(テンペスト)≫とは違い、毒や状態悪化を引き起こす効果で攻撃。(強風で攻撃も可能)使用者:エレイン雷を操る。≪雷帝(サンダーボルト)≫の上位互換と思われる。使用者:ザラトラス地、砂、鉄を自在に操る。≪創造(クリエイション)≫の上位互換で大規模。使用者:「忍耐」のドロール精神系
・マンはSRで収録されており、最初期の環境ではそれなりの使用率を誇った。しかし時の流れとは無情なもので、いずれもより低レアで入手しやすい完全上位互換が出てきてしまう。バニラの宿命か…。《カラテマン》《閃光の双剣-トライス》と《財宝への隠し通路》を合わせたコンボ、通称【カラテマンワ
ども同じようなものだが…《精神錯乱/Mind Twist》最強最悪の手札破壊呪文。マナコストに対するハンデス枚数はほぼすべての手札破壊呪文の上位互換という壊れっぷり。黒は今や赤の役割となった古の一時的マナ加速呪文も複数抱えているし、1ターン目から何枚も捨てさせられたらゲームになら
ードが捨てられると言えるため、無作為ハンデスより弱い効果という事になる。《精神錯乱》のXに2や3を入れて比較してみよう。その絶望的な差こそが上位互換・下位互換ということだ。また、これらは次のカードとの比較にもなる。思考の粉砕/Mind Shatterㅤ(X)(黒)(黒)ソーサリー
きるようになるため、高性能MSとして存分に活躍させられるようになる。ビギナ・ギナ:完結編スタートと同時に入手。全体的に性能が高くZガンダムの上位互換、F91の下位互換に相当する機体。シーブックとの信頼補正目当てにセシリーのままでもいいが、反応が限界を迎えたカミーユを乗せて運用する
るのではなく、エイリアが解析して再現した複製品なため。なのでダメージ軽減能力以外は基本オリジナルの劣化版であるが、それでもアーマー無しの完全上位互換程度の性能はある。また、本作とX6はパーツをデータで渡す関係上、最短でも4ステージは回らないとエックスはアーマーを装備できない上、ア
ロッカーは器用貧乏で使いにくい」ということをプレイヤーたちに教えた反面教師的カード。最初期のカードなので開発スタッフも手探りだったのだろう。上位互換には《龍装艦 ゴクガ・ロイザー》、下位互換には《バウンサー・イール》がいる。ちなみにイラストやフレーバーテキストは好評である。《応援
ナイトはジョブの一つ。肉弾戦主体のジョブで、鎧と剣を身に纏い、弱った者をその身に庇いながら戦う騎士。言わば戦士の上位互換として登場し、FF5ではこのナイトが実質的な戦士として活躍することになる。FF3では戦士とは差別化されており、攻撃よりも防御に特化したジョブとなっている。登場作
ン目に自分の特攻・特防・素早さを2段階上げるというぶっ壊れた性能。「パワフルハーブ」と組み合わせれば、一度きりとはいえ「ちょうのまい」の完全上位互換になる。ダブルなら、「じこあんじ」持ちと組めばさらに夢が広がること間違いなし。難点としてはジオコントロールの効果が強すぎるためにパワ
?【プレイヤーとして】左利き、センスの塊という羽咲綾乃と同じ特徴を持ちながら172㎝の高身長を持つ、言わば綾乃に高さ・パワー・リーチを足した上位互換者。力と技を高レベルで両立させた、コニー・クリステンセンとは違う意味で弱点のない万能型プレイヤー。体に余計な肉付いてないのも評価点。
ァディオスは…デュエマ甲子園 エリア代表決定戦 東北B大会 優勝。環境は悪魔より天使に味方したのだ。王来篇においてはG・ストライクを得た完全上位互換《聖霊王アルファディオス GS》が登場した他、なんと宿敵ドルバロムと合成させられることとなる。魔に落ちた精霊の身体に渦巻く後悔は、怒
限り質を高めていくことができる。つまり、BooBooマンは「横に並べる」ことはできても「質を高める」ことはできないデザインである。そのため、上位互換2種類より優先できるようなカードではないのだ。そう、「既 存 の 増 食 デ ッ キ 」にはである。BooBooマンの情報が解禁され
星4/地属性/恐竜族/攻1600/守1200原作における恐竜族最強のレアカード…と言う割には城之内戦で《剣竜》や《メガザウラー》と言った完全上位互換*6を使っていたりする。羽蛾戦の後で新パックが出たのだろうか?ぶっちゃけそれだけのカード…なのだが、ゲームでは竜崎がこのカードを「魂
特化機ほど尖った対応はできないので、状況に応じてコアチェンジしてより柔軟に対処するのが基本運用。この手の汎用形態にありがちな「尖った性能or上位互換の形態が出て空気化する」ということが視聴者の間でも囁かれていたのだが、むしろ2ndシーズンに入ってから登場、活躍シーンが増え、1st
いので「ディーディーピー」と呼ぶ方が多い。「どどんぱち」とも読める通り、怒首領蜂シリーズのようなオーラ撃ちができるショット。マジカレーザーの上位互換のような性能で、根元部分に低攻撃力だが多段ヒットするオーラの攻撃判定が発生している。この部分で破壊可能敵弾を引っ掛けると猛烈な勢いで
枚引ける罠カードとして《八汰烏の骸》がある。そちらは相手フィールドにスピリットモンスターがいる場合に2ドローという効果も選択できるため長らく上位互換として扱われた。その後、《強欲な瓶》のサポートカードとして《瓶亀》が登場した事で相互互換となった。瓶亀(かめがめ)効果モンスター星4
干難しいポケモンである。専用技は「ジャングルヒール」。自分と味方のHPを最大の1/4回復し、更に状態異常まで回復する「いのちのしずく」のほぼ上位互換。*2習得は幻のポケモンの専用技らしくLv90と遅め。但しとうちゃんザルードは最初から使える。ここら辺はとうちゃんザルード以外この技
なる。実は一昨年にも同じことがあり、ムラマサはマサムネにとって「宿敵」といっていい存在となっていた。お陰で読者の間でも「ムラマサはマサムネの上位互換」なんて言われており、マサムネは「FFならこっちのが強いのに」と憤慨していた。そして、最後の望みを賭けてエルフと共に出版社に乗り込む
目や図鑑の説明、アニメ等の扱いやプレイヤーの間違いからも、ネタにされたりするポケモンもいる。また、対戦におけるネタポケには対戦環境での不遇、上位互換的ポケモンの存在、昔の活躍具合等との相対評価により決定される場合がある。しかしあくまでも相対評価である為、実際は使ってみると案外強か
するなどしていたが、ついに2コストバニラまでスペックが上がってしまった。このことから、多くの2コスト2000バニラや3コスト3000バニラの上位互換となりうる。当然《白銀の牙》の完全上位互換に…ならない。白銀の牙(シルバー・ファング) 自然文明 (3)クリーチャー:ビーストフォー
とはいえ、Lv1しか存在しないので攻撃力は期待できず、移動速度も全武器中最遅の60%。火力不足を考慮すると実用性は低い。。2020年12月に上位互換の「クリスマスツリーランス2020」が実装された。・ライトソードEV武器。エンチャント性能が高く、投げると手元に戻ってくる投擲武器の
バー・ウイルス海 3000ブロッカーこのクリーチャーは攻撃できない。《ワンダリング・スフィア》の同型再販。サイバー・ウイルス海なので実質的な上位互換になる可能性があったが、現時点ではサイバー・ウイルス海を指定するカードがないので差別化には至っていない。一応、《天使と悪魔の墳墓》を
/1という《林間隠れの斥候/Gladecover Scout》は【緑白呪禁】デッキのメインアタッカーだったりする。なお、効果を持たないが故に上位互換が出てしまう事が多い。パワー(攻撃力)等の数値で劣っていても種族等で差別化できれば良いのだが、差別化が困難なカードも多い。カードプー
サイクロン》くらいだろうか。何故使われないのか。DM-19で登場したサイクロン呪文は、多くの効果が地味なもの。効果自体も、後々の環境において上位互換の呪文が出てしまっている。一応サイクロンという個性はあるが、それを考慮しても上位互換呪文を使った方が良いのだ。DM全体に低調なムード
ンダー」で「エンド・ドラゴン」な割に万丈目とは一切無関係 -- 名無しさん (2016-06-05 22:37:01) 種族属性以外ほぼ上位互換が出てしまった -- 名無しさん (2023-08-15 19:27:16) エタニティって上位互換というか、ほぼ完全上位互換じ
1.4倍と大幅に強化され、さらに防御力もアップする。まさに要塞のような恐るべき堅固さを発揮できるようになる。その一方で回転率は変わらず、ほぼ上位互換と言える効果。「攻撃に戻りにくくなる」という欠点はあるが、基本的にはスキル覚醒させていいだろう。神官戦士セライベント「神官戦士とミス
リビア[]「Hungry for your Hunger」アップデート以前、シャドウマニピュレーターはサイエンスマシンとアルケミーエンジンの上位互換アイテムという立ち位置で、これ一つあれば全てのアイテムを作成できる仕様となっていました。アップデート後はクラフトアイテムは科学系のも
ーン・ビースト 8000+パワーアタッカー+2000W・ブレイカー……お分かりいただけただろうか。文明色と種族こそ違うが、メテオ・ドラゴンの上位互換的なスペックになってしまっている。しかもこのグレート・ホーンは、メテオ・ドラゴンと同じDM-01のスーパーレアクリーチャーである。こ
。第二部(一年戦争後)序盤のジムⅡやハイザックにも拮抗する性能で、しかもお値段もちゃんと量産機の枠内に収まっている。初期作品では改良型にして上位互換機であるゲルググMに押されて影が薄かったが、近年では住み分けができるようになってきた。後継機のガルバルディにはさすがに性能で押される
弾薬で補給7いれておきまs提督:弾薬ぅ・・・夕立:で、開発どうする?川内:なんか振ろうぜ加賀:私はほぼ完成系に近いから航空系は必須ではない(上位互換も少しあるけど無くても何の問題が無いれべる加賀:使える人が多い砲でいいんじゃないかな?と思う提督:さぁ、いろいろ試してみても、いいか
いるかもすぐにわかる。■僧侶自身が襲われた時のみ一度襲撃を無効化することが出来る。「埋毒者」や「病人」と言う役職で呼ばれる事も。■神父僧侶の上位互換。自身が襲われた時、一度だけ狼を返り討ちにする。アンデルセンかなんかなのだろう。人数は少ない。■占い師見習い占い師が死んだ後に占い師
赤魔法属性が相手であれば釣りからの迎撃にも使えるだろう。18年11月のアップデートから専用武器「シャニーの誓槍」が追加。威力はキラーランスの上位互換。錬成すると倭刀の「奥義発動時ダメージ+10」が追加される。剣と斧は全く同じ武器を与えられ、移動タイプまで同じという差別化に難儀する
とも珍しい光景ではなかった。だが、現在では初期のアンタップキラーの宿命であるパワーインフレの波に飲み込まれて使用されなくなっており、事実上の上位互換も多く登場している。しかし、派生カードも多く初期のカードでありながらも革命ファイナル期まで再録されるなど、DMの歴史に名を確実に残す
けだし。(継承の印にはライフコストが存在しないため完全下位互換ではない。早埋のライフコスト800なんてハナクソのようなものだが)そして現在、上位互換と思われていた死者蘇生は制限カードとして定着。死者蘇生は通常魔法なためにサーチがあちらほど容易ではなく(左腕の代償など、無いわけでは
。ランドは微妙。アルセウス(ノーマル)種族値合計720という圧倒的な数値を誇る幻のポケモン。配分こそ平坦だが種族値だけ見ると大抵のポケモンの上位互換。また、持ち物次第でどのタイプにもなれる。技や特性も相まって任された役目は大抵こなす万能ポケモン。第5世代ビクティニ(エスパー/ほの
果は少なく見積もっても「3枚引くだけ」と同じくらいの価値は当然のようにあると考えて差し支えない。墓地利用を考慮しなくとも《強欲で謙虚な壺》の上位互換に近いカード*2なのでエラッタ無しでの復帰は困難だろう。【派生カード】ここでは「○○の施し」カードについて記載する。銀河の施し通常魔
体選び、タップしてもよい。相手が自分のクリーチャーを攻撃する時、その攻撃の終わりまで、このクリーチャーは「ブロッカー」を得る。DM-28では上位互換まで登場。もっとも、こいつ自体は悪くないが悪くないとしてどこにいれるにも器用貧乏さが目立つ。しかし、DM-30からインフレにミールも
」というデメリット付きで、このせいで当時の環境では非常に使いにくいカード*1でブレコンの方が汎用性が高かった。このカードが登場して間もなく、上位互換の《心変わり》は再び禁止に指定。コントロール奪取系カードとして重宝されるようになる。ライフコストが必要とはいえ簡単にボードアドを稼げ
重くない。【緑単信心】のパーツとして猛威を振るったため第1回禁止改定にて禁止。《夏の帳/Veil of Summer》《秋の帳》のリメイク/上位互換である緑の防御インスタント。《対抗呪文》や《マナ漏出》も無い中で頑張っている青の打ち消しを実質確定打ち消し。さらに黒除去やハンデスが
全属性攻撃30%UPという驚きの盛り込みが行われており、水統一だけでなく属性が異なる斬構築でもかなりの活躍が見込める。最早真顕現シオンの水版上位互換みたいな性能であり、対等感は若干薄れているアナザースタイルは「前ターンの攻撃回数」の分だけ自身に専用の蓄積+味方全体に全属性攻撃バフ
デッキだがこんなカードでどう始めたらいいんだ。しかしながらなぜか、後発のDM-06ではなぜかこいつの下位互換が登場している。こんな微妙な奴の上位互換ではなく下位互換出すとは逆に英断だよ…アクア・ライダー 水文明 (4)クリーチャー:リキッド・ピープル 2000相手がクリーチャーを
lblazer-』枠でラファエルガンダムと共に参戦。コストは3000。接近戦に特化した性能になっており、同じく参戦しているガンダムエクシアの上位互換とも言うべき性能を持つ。様々な格闘モーションを持ち、劇中エクシアがトランザム状態で行った連続斬りもあれば、格闘派生で相手を上に打ち上
並み残念なんでしょ?」ってわかってもらえると思う。だがこいつはそれでもまだ、他のクリーチャーとちがっていいところもある。それはこいつが、完全上位互換ということ。アクア・エージェント 水文明 (6)クリーチャー:リキッド・ピープル 2000水ステルスこのクリーチャーがバトルゾーンか
子供が生まれていたが、今作ではまだ妊娠もしていない。忍者キャラ全般が持つスタン攻撃の手裏剣がボス戦で役に立つ。「運命の女 かなみ」は手裏剣の上位互換を持つ屈指の強カードだが、レア度が高く入手が大変。チルディ・シャープリーザス女王親衛隊の副隊長。ランスの運命の女の一人。いーやーでー
でに6コストと重いクリーチャーでバニラと言う時点でいろいろとあれだが、コイツが酷いのは過去のカードの完全下位互換である点である。後の弾で完全上位互換が出てしまうケースは往々にしてある。例えば《ボルシャック・ドラゴン》は《ボルシャック・大和・ドラゴン》に居場所を取られる結果になった
000のWブレイカーと中々のサイズのクリーチャーが残るのも魅力的だった。人気もあったため、再録にも恵まれている。しかしエピソード1以降、完全上位互換の《スーパー大番長「四つ牙」》の登場によって役目を終えた。後のドラゴン・サーガでは《ベル・ザ・エレメンタル》といった進化元を縛りにく
われることは少なかった。カードの種類自体が揃っていなかった基本セット時期では多少は見かけられることもあった。しかし、初期の時点で既に他文明に上位互換がいるクリーチャーだったのである。という訳で、同じ弾に収録されたこのカードを見て欲しい。光輪の精霊シャウナ SR 光文明 (7)クリ
、次第に寄るインフレの波によって、かつては3体くらいまとめて潰したこのカードも、1〜2体しか潰せなくなりつつあった。◇環境からの撤退、そして上位互換へこうした問題から、次第に多色化するデッキの都合もあり、他の文明のトリガーを使ったり、《フレイムランス・トラップ》を採用する事例もあ
トマップ報酬ではランカー装備であった深山(&深山改)が早速の報酬落ち。ただし、現時点の重爆は一切使い物にならず、連山という非常に分かりやすい上位互換の存在が予測されるため取得を焦る必要はない…はず。それまでに出番が来る可能性?知ら管BGME-1-E-2マップ:発動!MG1作戦E-
ったのじゃ…」と過去の栄光を語りながら、ピチピチと無意味に跳ね続けている。類似技おいわい「おいわい」はXYで登場した技で、「はねる」の完全な上位互換技である。それではそのスペックを見てみよう。タイプノーマルPP40威力―命中率―効果ポケモンが とっても ハッピーな あなたのことを