コア(AC) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
持続性のある使いやすいOB、オプションスロット最多の拡張性等々、どこを取っても非の打ち所の無い優秀なコアであり、フレームパーツにしては珍しい一択状態を作り上げていた猛者である。008コアの他にも、ACシリーズ最優秀の初期コアと呼ばれることもあるクレスト標準型のCCM-00-STO
持続性のある使いやすいOB、オプションスロット最多の拡張性等々、どこを取っても非の打ち所の無い優秀なコアであり、フレームパーツにしては珍しい一択状態を作り上げていた猛者である。008コアの他にも、ACシリーズ最優秀の初期コアと呼ばれることもあるクレスト標準型のCCM-00-STO
いかもしれない。…まあ全ての作品で隠しパーツなんですけどもね。一方、代償として緊急冷却時の消費ENがヤバイ領域に達しているのが、ANANDA一択ではない所以である。特にNX・NBではコンデンサのENの減り方が凄まじい事になっているため、ENパックなしで熱暴走が起きたら終わりである
アタ型。色違いは赤い部分が茶色、肌は青になる。甲羅がより岩っぽくなったことで擬態効果が高まっているようにも見える。なぜか特性はシェルアーマー一択で、隠れ特性すら持たない。■対戦でのバクガメス禁止級(レシラム)とメガシンカ(メガリザードンX)を除けば初の複合タイプを持つ。一致技のみ
相対的に伸び悩む力ですら20を超え、総合ステータスはトップクラス。というか彼以外のアーマー系は癖が強すぎるため、使い勝手の良さで選ぶならほぼ一択となる。バースは登場が遅くレベルが高い割に初期値はボールスとあまり変わらない上、固い、強い、遅いに特化しすぎて魔法や高威力の武器による追
自体が2017年3月までで廃止されている*6 以前は同じレア度のカードからランダムという仕様であり、カードパワーのばらつきが大きいためにほぼ一択、という状況が多発した*7 完全に余談だが、ここでの賞金でのみ一桁代が5ルピ単位での賞金が発生する場合がある。この5ルピを消費する方法は
持つ。…が、人魚変化失敗時にも無敵効果が発生し、こちらの方がコマンド的にも簡単なので、知っているとほとんど出番はない。見栄え的には剣シールド一択なのだがこのゲームで恒常的に使える無敵技を持っているのは彼女だけなのでこと防戦にはとことん強く、攻略面でお世話になったプレイヤーも多い。
-- 名無しさん (2020-10-14 18:26:57) OVA化エピソードの中で一つ選ぶなら唯一倫理的に問題のある描写のない富豪村一択、編集者をヒロインとして強引にねじ込まなければならないという前提だとくしゃがらはやりやすそう、D.N.Aはわからん -- 名無しさん
うようになった。さらに戦闘中自動で「覚醒」し、HPや攻撃力が一時的に強化されることも。その代わり「攻撃回数+1」が削除されたためはやぶさの剣一択ではなくなり、より攻撃力の高い剣が好まれるようになった。もうゴリラ姫とは呼ばせない←攻撃一辺倒が強いという意味では結局ゴリラ姫だったりす
同程度の回転率になっている。第二覚醒は黒ユニなので選択式。覚醒スキルでワンポイント運用のボスキラーを務めるなら瞬間火力重視のデッドリーエッジ一択。逆に居座って何度もスキルを使うなら場持ちの良い剣神も選択肢に入って来る。また剣神は素の攻撃力が高いので、実はスキル威力もDEと1割程度
したものが見られる。そしてこれまたソードマンと同じく、破壊された時に本家マジシャンを条件無視で特殊召喚する効果も持っている。必然的にレベル8一択であろうが、魔法耐性を持つ攻撃力3500の大型モンスターをすぐさま呼べるのは相手にとっては脅威。破壊竜ガンドラ→破滅竜ガンドラX表遊戯の
。表示画面表示を当時の風合いを表現したドットバイドット表示と、拡大表示の切り替えができる。ファミコンの雰囲気を味わうなら当然ドットバイドット一択だが、文字が見づらい場合は拡大にすると見やすくなる。■舞台伊勢志摩言わずと知れた、お伊勢参りや真珠の養殖で有名な観光地。被害者がここの真
アと同様スキルを持たないバニラユニットだが、ということで様々なサポートを活用できるので、【十二支刻獣】軸でG2バニラを採用するならこのカード一択になる。○《ヒストリーメーカー・ドラゴン》ギアドラゴンパワー:9000/シールド:5000時翔-(R):Gブレイク1・CB1、このユニッ
リッチの妻である。ダンジョンとか言ってるくせして、バトルして勝つだけの一本道なのはおかしいっていうのは内緒基本的には稼ぎはれんぞくコイントス一択だが、暇になった時はカードダンジョンとかで遊んでみるのも悪くない。チャレンジホールこちらの島にもあり、司会のお姉さんはわざわざ主人公たち
プ。光と闇or影、善と悪、神と魔、表と裏、[[きのこの山VSたけのこの里>きのこたけのこ戦争]]、眼鏡の有無…等。とはいえ相性としては、対立一択になってしまい意味を成さないことも多い。一方、二極型は単純な分理解し易く、切り替えも容易という利点もある。「属性」という形式からは外れる
12:48:27) ↑9トリアージはまだうっかり増やし過ぎた住人の口減らし手段(外道)として使えなくもないがおがくずご飯はマジで罠。スープ一択。密造酒取ればほぼ普通の飯の上位互換になるし -- 名無しさん (2021-08-26 12:36:33) 実際のところ-130~-
- 名無しさん (2018-11-24 18:34:36) TRPGだと盗賊の役割は罠探索や鍵開けなどだが、コンピュータRPGだとほぼ盗む一択なんだよな。まあ、鍵開けとかコンピュータじゃ扱いにくいかもしれないけど -- 名無しさん (2018-11-24 19:04:18)
ただけともいうとりわけ当時の戦闘は、「多数の支援ジョブによる多重強化を施した近接アタッカーによる超ごり押し」という壮絶な戦法が最良(というか一択)とされており、支援ジョブの需要は引きも切らない状態だったのである。そんなわけでメインコンテンツにいきなりVIP席が設けられるという素敵
AMDの2社だが、どちらを選ぶかは好みで。かつてはよほどのAMD党や、内蔵グラフィック(内蔵GPU)性能が欲しい場合でない限りほぼIntel一択の状況が長期間続いていたが、2017年3月にRyzenが登場、以降も目覚ましい性能向上を遂げたことでAMDは息を吹き返した。あと、CPU
は攻撃力が高めな上、「じばく」はタイプ一致補正込みで300という威力になるため実用性も高い。「だいばくはつ」は覚えないため爆発技は「じばく」一択。しかし、「じばく」は他種族からの遺伝経路がなく、「何らかの方法で『じばく』を既に覚えたカビゴン」から遺伝するしかない。ところが、カビゴ
・攻守の型』。主人の攻防を上げ、自身は攻撃を上げて物理攻撃100%回避。通常スキルの方が勝っている部分もあるが、ここまで差があると覚醒スキル一択と言ってもいいだろう。物理100%回避が30秒も持続するため、ボス級の敵を止めつつ遠距離攻撃可能な主人を強化して一緒に攻撃する、といった
コアが伸びることもある。deathや弩deathで「スコアS、コンボC」のような成績になっていて、とにかくコンボ数だけ稼ぎたい場合には反属性一択となる。なお、使い魔のレアリティと攻撃性能は一切関係しない。スコアにこだわらず、無被弾プレイができるならばオールレア度1のパーティーでの
-- 名無しさん (2018-05-16 07:45:58) 主人公としては両者ともに魅力的だが、サブ主人公の扱いは圧倒的にイオリルート一択。てか言ってしまえば、他のオリキャラも全体的にイオリルートの方がしっくりくる。アマリルートはみんなしてアマリLOVEなのがちょっと姫サー
SDIOヌケサクに棺桶を開けさせたら、中に入っていたのは…ヌケサク!?尋常じゃない状況を察知したジョースター一行の次の行動はその場からの逃走一択だった。もちろんただ危機から逃げるだけが目的ではなく、対DIO作戦会議の時間確保も兼ねているのである。ゲームにおける「逃げる」RPGでよ
1 14:16:30) 最近のスパロボはスキルとかで弱点をカバーできるのもあって、フル改造ボーナスはだいたい強化パーツつけられる数を増やすの一択になってる気がする -- 名無しさん (2018-04-21 16:57:34) アンソロ本で身長の全然違う機体にチョバムアーマーを
アレッグを装備しても安定して2回ダッシュができるようになるが、ダッシュ後の着地スキが元から増えなさ過ぎる都合で事実上レッグはハイジャンプほぼ一択となってしまっている。アタックの性能が高めなのもこのタイプの特徴。特に発生の早さと後隙の少なさが優秀でコンボにも組み込める飛び膝蹴りのよ
アパシーなら存分にシアンやロロの歌を聴けるようになった。逆に最高評価であるS+を目指したり、最高スコアを極めようとするなら基本的にレックレス一択。S+に関してはアクセサリーやステージによっては、ティミッドでも取れる。クエスト前作の受注式から変わり、解放されていれば条件を満たすだけ
アルカナとしては、落下速度を上げたり相手を引き寄せたりタライなどの金属物質を落下させたりするのが特徴。3では当たり判定が原因で、風のアルカナ一択と言われてるのは内緒だ。蝶の盾ランビリス(ワールドトリガー)異世界の敵国・「アフトクラトル」の精鋭兵であるヒュースが使用するノーマルトリ
用出来るのはナインだけどトーク力はAG博識はホープスなのか? -- 名無しさん (2018-09-13 17:02:29) ナインちゃん一択!!理由?可愛いからに決まってる!!幼女だぞ、幼女!! -- 名無しさん (2018-09-13 17:58:46) まあホープスも
る。また、プロテスとシェルは一応重ね掛けが効く。ただし数十回単位で重ねなければ効果を実感できない産廃である。物理攻撃を防ぐ場合は「ブリンク」一択。『FF5』からは1ターンに2回行動可能になる「クイック」が登場している。これ以降ヘイストやプロテス、シェルといった各種バフとデバフの魔
ールボトル・ハイ」の500である。普通のレベルで来ていれば一発平均400~500ダメージ程度受けてしまうので、回復は「Dヒールボトル・ハイ」一択となる。かなり運かレベルが強くない限りそれ以外はきつい。……ということが分かっていればそこまで問題ないのだが、ここで問題がある。「Dヒー
E4-1/輸送ゲージ編成は輸送護衛部隊で高速統一の護衛空母1+航巡1+軽巡1+駆逐9がベスト。高速統一かつ護衛空母ということでほぼ瑞鳳改二乙一択となる。戦力ゲージにおいても主戦力となるためこの段階から投入して問題ない。E7の特効艦なのだが、E7にはより搭載機数で優れる隼鷹が特効艦
幻想体ページは威力増加効果のほかに状態異常に関する効果が多く、特に出血デバフとの相性が抜群。出血を主軸にしたデッキで戦う場合、基本的にはここ一択になるだろう。その特性上、体力の多い単体ボスとの相性がいい。・[[ネツァク>ネツァク(lobotomy corporation)]]役職
#comment*1 「あくび」を受け、次のターン終了時「ねむり」になる状態*2 特定の持ち物をもたせると8ターンになる*3 特にニョロトノ一択だった雨パ*4 第六世代は1.3倍、第七世代以降は1.2倍*5 MAP全体を移動するタイプの伝説ポケモンなど
率を重視しない理由はなく、抑圧作業だけやっていたい現場に対し、低ランクの洞察へと切り替える命令がしばしば下る。ただまあゲームで出た場合は抑圧一択である。全範囲PALE攻撃とかやってられっか!鎮圧は困難だが、成功すれば再び幼虫に戻り、収容される。}}▼Bottle of Tears
るのは強力だが、命中率が0.8倍になるというハイリスクハイリターンな特性。効果はちからもちやヨガパワーの劣化であるが、あちら2種は特性がこれ一択レベルに対して、こちらは選択の余地を持つポケモンに配られ気味。また、かつて一世を風靡したメガガルーラの全盛期おやこあいともほぼ下位互換の
撃すればナ級Ⅱeの雷撃を受ける可能性はかなり減らせる。陣形選択では攻めの単縦陣・回避の警戒陣となるが、友軍艦隊が来訪している関係でほぼ単縦陣一択となるだろう。華の二水戦とともに、暁の水平線に、勝利を刻め!E2-2/戦力ゲージE2-1に比べると難易度がかなり低い休憩区間。ギミック解
gもある雄ゴリラの中でも強い個体が辛うじて互角に持ち込める程の戦闘力があるのだ。でもライオンやトラの成獣相手では、勝負にもならずに遭遇即逃走一択。同程度の出力質量比で3~4倍の体格差の壁が有れば勝てる訳が無い。その一方で毛皮は上質なために密猟が後を絶たず、特にアムールヒョウは絶滅
に取ることも厳しく、なけなしの落札金額を消費し己の価値を削ってでも法外な値段で商品が売られる売店*6で食料を買わなければ待ち受けるのは餓死の一択。売れ残って金額が800万円を下回った不良在庫債務者は「もはや生かす価値無し」と判断され、全身を物理的にバラ売りされて無理矢理売り捌かれ
、上記の連中は例外もいいところな上に特異体質越しに移植する方法も大蛇丸絡みの希少な手段であるため、結局は死を覚悟の上で細胞をそのまま移植する一択となる。細胞の移植自体が禁術に指定されたのも頷ける危険性である。このほか、培養中の細胞自体も衝撃を加えると暴走するという危険性もある。◆
で、相手がチップを使い終わっていると無意味と化す。さらに相手がギガチップやそのフォルダ構築の要となるチップなんかを選んでいた場合、ほぼ無送信一択。こればかりは非常に鋭い読みが必要となり、この運用の難易度は高い。一応それを逆手にとって、相手に発生している「カスタム画面中HP減少バグ
気がない。何しろシルエットクイズなのに最初の問題の正解が「巌窟王に変装したホームズ」だったのを皮切りに、ピザが出てくる回で「どう考えてもピザ一択だろう」となりそうな円盤のシルエットを見せて「お好み焼き」だったり、「上から見たプリン」だったり。かと思えばアスクレピオスと見せかけて「
にも協力してもらい、ワガママで指図されるのを嫌うターボを上手く煽てつつ、トレーニングをつけてあげることに。何度かの調整の先で、脚質的には逃げ一択しかなく、溜めて逃げるにしてもスタミナが圧倒的に足りない、それでいて先の模擬レースのように周囲の恐怖からによる大暴走からの逆噴射の頻発と
)も出現するため、どれに使うかは今一度確認しておこう。と言うか効率が段違いなため、余程入れたいボールが無い限りは厳選をするならマスターボール一択となる。マスボが足りない?サブロム買って周回するんだよ!・逃げられなくする技・特性開幕で逃げられてしまうなら、「くろいまなざし」等の技や
する。反射装備を持っているとラク。物理中心の敵が多いため突破は容易な方だろうと思われる。たまにバジリスクが出るが、石化のリスクを考えると逃げ一択。 ボスは前列にストーン・シーカー2体、ジャイアント・アントライオン、ゾンビ・フラワー、後列に砂漠の魔術師とゲゴルという大所帯で登場。砂
動が速い -- 名無しさん (2022-08-12 20:32:20) 横どころかばくげきキャンセルのせいで上昇も鬼のように速いからこれ一択 -- 名無しさん (2022-08-13 01:18:51) ↑2 ばくげき頭突きを出すと最初に一瞬上昇してから急降下するんだけど
成であり、とにかく潜水艦を撃破しなければ友軍の火力もあまり発揮させられない。とはいえ、長門型改二を起用する前提であればボス戦での陣形は梯形陣一択。先制対潜をきちんと整えておけば夜戦までには確実に排除できるはず。残り1隻まで追い詰められればあとは友軍とこちらのフィニッシャーで仕留め
やや高めである点を除けば並かそれ以下と、わかりやすく高速物理アタッカーとなっている。メインウェポンは草タイプはほぼ上記の「トリックフラワー」一択となるか。悪タイプは今作でも習得者が少ない「はたきおとす」とタマゴ技だが高威力の先制技の「ふいうち」と、こちらも非常に優秀であり両方採用
のセリフ。他の仲間を捧げてしまうと本当に死んでしまうのだが、リィフは妖精であり不死身であるため、人魚姫と誓約を交わしたいのであれば実質リィフ一択である。一応ペナルティとして、リィフの経験値は激減してしまう。寿司勇者トロのファンクラブでは月額プランの単位が「スムージー」になっており
っ張りだこになっている。斬り刻まれたポケモン達の怨霊と過労させられる疲労でいつか倒れてしまわないか心配である。基本的に特性は両者とももらいび一択。くだけるよろいなど使った日には自分が霊魂にされるだけである。一方、前述したサーナイトだけは特性トレースでもらいびをコピーされて完封負け
しても芝においてはハルウララにも劣る悲惨な性能と言える。特にプロジェクトL'Arcでは、実質固有なしで戦わなければならなかった。なのでダート一択となり、そちらでは終盤での加速力アップと、対人戦でも重宝される効果を持っているものの、中盤での競り合いとラストスパート時での好位置確保と