VRミッション/オルタナティブミッション(MGS2) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
。ターゲットの中には、破壊すると爆発して周囲のターゲットを巻き込むタイプ・破壊すると減点されてしまうタイプがある。また、使用キャラによっては一定間隔で出たり隠れたりを繰り返すターゲットも出現する。▽登場する武器○ハンドガンターゲットは逆三角形型。中心の円部分が最高点を出せる。ミッ
。ターゲットの中には、破壊すると爆発して周囲のターゲットを巻き込むタイプ・破壊すると減点されてしまうタイプがある。また、使用キャラによっては一定間隔で出たり隠れたりを繰り返すターゲットも出現する。▽登場する武器○ハンドガンターゲットは逆三角形型。中心の円部分が最高点を出せる。ミッ
泉などが主な見どころとなっている。オールド・フェイスフル・ガイザーは世界一有名な間欠泉と言われており、faithful(忠実)の名の通りほぼ一定間隔で忠実に噴出する。熱水泉のグランド・プリズマティック・スプリングはバクテリアの影響により水色の泉をオレンジ色などが囲う独特の色彩を見
。●クラウドキャッスル ♪=PRAYING HANDSBOSS:エンジェルマミーその名の様に雲の中に浮かんでいる様な足場の不安定なステージ。一定間隔でロープが上下する滑車が存在。●ドラキュラ城(前半) ♪=ORIGINAL SINBOSS:グランドサーペントそれまでに登場したギミ
ズにもある程度共通する特徴なので覚えておきたい。クランボーの海レベル3「もりのみさき」に登場。今度は巨大貝の敵「クランボー」が大量に登場し、一定間隔で真珠を発射し攻撃してくる。真珠の数や攻撃間隔は場所によって異なり、1個だけかと思えば2個、3個も吐いてきたりする。最大数はゴール近
。蓜島邦明による、不安を煽るOPテーマソング、ストーリーテラーの曲があまりにも有名。OPテーマは通称『ガラモン・ソング』と呼ばれ、不協和音が一定間隔で入り、良い子のトラウマになっていること請け合いだろう。なお、『トリビアの泉 ~素晴らしきムダ知識~』では「ドラマ『世にも奇妙な物語
もしれないわね。みんな大好き(?)エロ本。こいつの誘惑に負けた敵兵はプレイヤーに生殺与奪を握られてしまう禁断の陽動手段。これを読んでいる敵は一定間隔で体を震わせる。一体ナニを…?しかし、科学者・メンテナンスクルー・某イワン氏には効かない。某イワン氏はアッー!の人だというのが分かっ
バード」で、原作通りデデデ(モノクロカラー)→ メタナイト(ダメタじゃない方の黒カラー)の順に体力制で戦う。原作と違い時間制限はないものの、一定間隔でアシストフィギュアのナイトメアが現れ、画面を暗闇でしばらく覆い尽くしてしまう。暗闇の中では吹っ飛ばされたところで自機がどこにいるの
を当てることで狂気レベル(狂気度)を上げ、狂気状態へと陥れるキラー。生存者は狂気レベルが上がる度に叫ぶので居場所の特定が可能。最大レベルなら一定間隔で叫んで居場所が捕捉しやすくなる上、回復や発電機修理などのアクションも封じられるので積極的にレベルを上げていきたい。+ 旧バージョン
『沖田ちゃん』の他、台詞や一部イベントでの自称から『まじんさん』等、あだ名までふわふわしている多岐にわたる。ちなみにバトルキャラはよく見ると一定間隔でうたた寝をしており、寝ていたことを示唆する台詞も。「ううん……はっ。寝てない。寝てないぞ。寝て…寝てた!」宝具も適当に真名開放して
睡眠ガスか毒沼(これもガス?)が広がる。睡眠ガスの中心に立ってひたすらブレスを吐いてくるヴォルガノスの部屋はあまりにも有名。突風2区に登場。一定間隔で風が吹き上げており、触れると決まった場所に飛ばされる仕組み。しかし落とされてから起き上がるまで操作できない時間が微妙に長いため、急
付けて顔を隠している。里のある場所は誰にも知らされず厳重に隠蔽され、隊員を里に送る際は五感を封じた上で隠がその隊員を背負って徒歩で輸送。更に一定間隔で隠から別の隠へと輸送役が移っていき、リレーのように輸送役が入れ替わりながらその者を運んでいく。加えて道順も輸送役の隠のメンバーも頻
均レベルに依存し、使用回数は2回まで。盤面全体に影響を与えるため、それなりに強力。モチベウェーブ本ゲームにおいて非常に重要な要素。議事堂から一定間隔で放出されており、これを受けることで政霊は活動ができる一方、モチベウェーブ圏外に出ると大幅に弱体化してしまう(全く戦えないわけではな
撃の性質が若干異なったりする。最大の特徴にして問題点である地雷(MHFでは「雷爆」と呼称)は各作品の仕様を取り入れており、総合的には緩めだが一定間隔でピンポイント地雷も発生する。また、メインシリーズで悪名高かった設置式の3WAYブレスは当然のごとくオミット済み。代わりに咆哮はG級
如く。服用すると一発で風邪が治る。タンカー編では長時間雨に晒されていると、プラント編では終盤の全裸状態を長時間維持していると風邪状態になり、一定間隔でくしゃみをしてしまう。隠れていても音で位置がバレてしまうことがあるため、持っているなら迷わず使っておきたい。タンカー編では難易度H
なった(代わりに移動しながらの攻撃は不可能になった)。空中では一定時間滞空しながら連射できるため、空中や足元の敵も狙いやすい。また、連射中は一定間隔でクラッキング(敵のバリアを解除する攻撃)効果を持つ弾が発射されるため、クラッキングを3人中で一番手軽に行えるのが強み*2。特殊武器
な荘106号室と青騎士をつなぐゲートの紋章となっている。ミッション版グレートペペリオンと違い、どこを撃ってもダメージを与えられるが、代わりに一定間隔で強力なビーム砲で攻撃してくる。このビーム砲、やはり青騎士の物をあしらっている。また、このビーム砲での攻撃の際にはキリハの警告が入る
ば暗転チップでも防げるが、ブレイク性能持ちの攻撃には無力。「4」までは入力タイミング次第で隙なく連発し続けられたが、「5」から仕様が変わり、一定間隔でしか張れなくなった。少々使い難くはなったが、それでも使いこなせればなかなか強い。シリーズ通してリフレクトは強力な分容量が大きめに設
遠距離攻撃してくる者もいる。場所によっては複数で襲ってくることもあるので、立ち回りを工夫して1体ずつ処理していこう。弓兵はその場から動かず、一定間隔で矢を放つことも覚えておくと役立つ。騎士鎧など兵士よりもさらに重装備をした騎士。そこそこ強いので、倒す場合には周囲の敵の邪魔が入らな
単純な力で押し切られ撤退。ペインとパニックが、アラジンを倒すことに失敗したこともあり、ヘラクレスとアラジンを戦わせて、潰し合わせようと計画。一定間隔にバナナを並べて、人気のない路地裏に誘き寄せる作戦で、ヘラクレスの友人のイカロスを誘拐。イカロスを探すヘラクレスに老人の変装で近付き
発動しない。発動すると画面を真っ暗にした後に画面全体にガード不能の攻撃を放つ。攻撃後もしばらくは画面が暗いままになり、ミナヅキのシルエットが一定間隔で現れたり消えたりする(ミナヅキ側の攻撃が見えづらくなる)ため、崩しなどの攻撃で更なるダメージを狙える。当身有効時間が長いが非発動時
こともあり、メリットばかりとは限らない(それでもハイスコアのためには撃たねばならないのだが)。 せり出す壁はいきなり飛び出して停止するもの、一定間隔で伸び縮みを繰り返すものがある。 ボスは本編に出られなかったメタナイト。 ソードビーム連発、トルネイドアタック、左右から往復しながら
【特殊ボス】フォルテ全部で3回戦う事になる。1戦目はオープニングステージ。ここでは勝ち負けに関わらずイベント扱いで話が進む。移動せずその場で一定間隔でレーザーショットを撃つだけで、ロックマンの攻撃には反応してジャンプする。ロックマンのライフが一定量以下になると負け扱いになって「こ
ROOOOOCKKK!!」という独特の掛け声で相手をボコボコにでき、かなり気持ちいい。『悪魔城地下冥宮』にて触れると大ダメージを受ける巨岩が一定間隔で転がってくるマップの奥に安置されている(グリフの吸印に成功すると岩の発生は止む)。両腕にラピストを装備した状態で合成印術『ユニオン
で、従来のヒプノックほど狩猟中にストレスを感じることは少なく、戦いやすい。怒り状態で気をつけておきたいのが、ファルノックの行動とは無関係に、一定間隔で放電爆発が頭に発生すること。徐々に頭周りの静電気が活発化していくので予兆自体は分かりやすいが、おかげで頭に張り付いて戦うこと自体が
が燃えてしまう。全身に油でも塗ってるのかというぐらい、それはそれはよく燃える。水に入ると消火できるが、それまで物凄い勢いで体力が減る。刃の扉一定間隔でガッコンガッコン開閉を繰り返すギロチン扉。開閉間隔が短くシビアで、ジャンプ中に掠っただけで大ダメージを食らい、まともに挟まればやっ
なったので空中給油機に改造されたが、フォークランド紛争で遠く離れたアルゼンチンの基地を爆撃するために「ヴィクター同士で空中給油を繰り返して、一定間隔でヴィクターを配置しバルカンの航続距離を伸ばす」という死ぬほど非効率な作戦に従軍したことがある。7回やって5回は最後まで成功裏に終わ
間にて番をしている。部屋にいる敵全員を倒さないと階段が降りない。中忍黒装束と長髪と薙刀使いの3種類がいる。黒装束は数個の火の玉を円状に纏い、一定間隔で一つずつ飛ばしてくる。この火の玉は鷹丸の飛び道具を無効化する。長髪は道中に登場するチョンマゲ頭と同様に出入口付近に突然現れて雷玉で
。★カプ・コケコでんき/フェアリーのとちがみポケモン。自身の周りに広範囲の「エレキフィールド」を発生させる。デデンネの強化版といったところ。一定間隔で電撃も飛ぶので離れていても油断禁物。★ソルガレオエスパー/はがねタイプのにちりんポケモン。ライジングフェーズになり「メテオドライブ
追加できるチップの一種として登場。配置した部屋にフォールマスターのチップを重ねると、実際のプレイで侵入してしばらくした後に丸い影が出現。以後一定間隔でフォールマスターが落下するようになる。……問題はコイツ、一度出現するとボス部屋以外のどこにでも沸き続けるという厄介すぎる特性を持っ
いる。多数出てくる小型は石の状態で登場し、HP(かなり低い)を0にするか時間経過で活動を始める。活動状態になったスフィンクスは全画面に対して一定間隔で麻痺を付与してくる。細かく言うと、各ユニットの麻痺の蓄積値(隠しステ)を増加させ、それが一定値を超えたユニットが麻痺するので、画面
ュピールを背負った四首のグリオーク。火球を放つ四つの頭をそれぞれ倒し、分離した頭を再び倒し、体を倒さなければならないというしぶとさを見せる。一定間隔で鉄筋音を鳴らし力をため、電撃も起こす。その前に攻撃した場合マヒしてしまうので注意。「炎の力よ、ギターのげんでモやしつくせ!」 ◆ベ
に繋がる異空間ロードを突っ切ることになる。前半はシリーズ恒例のシューティングパート。かつてのギャラクティックノヴァと似たような感覚だが、壁が一定間隔で上下して潰そうとしたり、スイッチを押して壁を開いたりと地形ギミックが多い。ボス以外は前半と後半の2エリアに分かれており、後半は破壊
に生えた鍾乳洞のステージ。洞窟の中には水が流れ、意外にも水辺のステージでもある。しかしそんなことよりもこのステージには大問題がある。それは、一定間隔で落石が発生し、鍾乳石がコングたちを襲うこと。そのため、落石に怯えながら探索をする羽目になる。壁ギリギリを歩けば接触確率を減らせるほ
同時に発動でき、それらは個別に命中するため、素材とエネルギーの消費を気にしなければヒノックスはおろかグリオークすらも一方的に始末できる。大砲一定間隔で砲弾を放ち続けるゾナウギア。使用感はほぼ上記の龍の頭と同じ。たった一発でボスボコブリンすら吹き飛ばすが、その火力に比して1射で目盛
で倒せる敵も多い。ほかにもジャンプはできるものの勝手に衣装の能力が暴発してしまうものもある。例を出すならば「ボックスフォックス」という衣装は一定間隔で鉄の箱に変身でき、変身中は無敵になれるストーンカービィじみた能力だが、能力が勝手に発動するので発動タイミングが悪いと落下死してしま
全地帯がない状況にする。まぁその電撃でクルールもダメージ受けるんだけどその足場を動かして更に移動範囲を狭めてくる。床沿いに照射する電流装置を一定間隔ごとにON/OFFしてくる。といった苛烈な攻撃を繰り返してくる最終ボスの名に相応しい難易度を誇る。当然ポニーテールスピンが使えるディ
功することでアノマリーの種類ごとに決められた中からランダムでアーティファクトが出現。その後ミニゲームをクリアすると取得できる。ミニゲーム中は一定間隔ごとにダメージを食らうため、種類ごとに防御力を高めていないと死ぬこともある。出現するアーティファクトは検出器のレアリティ以下のものし
いう内容になっている。・1-3最初のボス「ドラゴンマシーン」と戦う。見た目は西洋の赤い四足歩行ドラゴン。飛んだり着地したりと繰り返しながら、一定間隔で炎を吐いてくる。まだ最初のボスだけあって攻撃手段はこれしかないので、真上をキープしながら適当に踏んでるだけで勝てる。更に言うと尻尾
。CAT5イーサネット・ケーブルの長さは、250フィート(約1.5メートル)以下にしてください。それ以上の距離をカバーする必要がある場合は、一定間隔でスイッチが必要になるか、CAT6ケーブルを使用する必要があります。LANに接続するコンピューター1台につき1本のイーサネットケーブ
左右にスワイプすると、クイックアクセス書式設定ツールを表示できます。保存」ボタンをタップして保存します。ログインしている場合、ドキュメントは一定間隔で自動的に保存されます。表示される保存ボタンをタップして即座に保存することもできますし、左上の---メニューボタンをタップして、いつ
していない時通常攻撃を発動し続ける。ヒーローごとに射程、攻撃モーションは大きく異なり、攻撃間隔も一定ではない。例えば、ソーンは放置していても一定間隔で同じ攻撃を繰り返すが、リリカは4発目と5発目のモーションが異様に長いなど、そのまま自動で攻撃するだけだと大きくDPSが下がるヒーロ
者と違い、プレイヤーが死亡したときに再配置されない。 【固定型】 ステージ内の壁にランダムで設置してあり、 目からサーチライトを一定間隔で明滅させている。 光に当たってしまうとサイレン音が鳴った後、追跡状態に入り襲い掛かってくる。 追跡が終わった後は一定エリア
コンストーン」として使っていたの。[アーススピリット] 彼女とフィールドワークに出る時にはいつも、二人してこれをいくつか持っておいたものよ。一定間隔で通った道に置きつつ進めば、迷子にならないから。[事務所オペレーター] けど、ほかにもその「ビーコンストーン」を使う奴がいたら、お互
の一連の流れは、左折の合図を出すときと同様です。注:レバーを上げると、ダッシュボードのメータークラスターに矢印ランプが点滅し始めます。また、一定間隔でメトロノームのような音が鳴り、メータークラスターの点滅に合わせてカチカチと音がします。方向転換が完了したら、方向指示器が確実にオフ
枚使います。後で2辺を縫い合わせます。アームホールの内側にバイアステープをピンで留めます。アームホールにギャザーが寄るように、ドレスの生地が一定間隔で少し束になるようにします。片側のアームホールの付け根から反対側の付け根までバイアステープを縫い付ける。反対側の腕も同様に縫う。縫い
丸三か所パターン すばやく対処しよう。 2.白丸が出現した順番に赤丸が後に続いて出てくるパターン 最初に白丸が一定間隔で出現し、白丸が出現した順番通りに赤丸が後から出現してくる記憶ゲーム。 出現パターンは3パターンあり、以下の通り パタ
。+ 目次-概要難関ダンジョン揃いのテクニカルダンジョンの「灼空の烈龍」のボス、ヴァルテンのスキルで初登場。基本的には盤面のいずれかのマスが一定間隔ごとに回復→火→水→木→光→闇の順番に変化する。お邪魔や毒、爆弾ドロップは回復と同様火から変化する。味方の使うスキルはほとんど1秒毎
太ビームを発射する。タイミングよくダッシュして避けるのが正攻法なのだが、少しでもタイミングがズレると被弾する上に「レーザーポインター出現から一定間隔後にレーザー発射」以外に目安になるものが何もない。構えてから発射するまで結構な間があるのも嫌らしく、初見ではタイミングを掴むのが困難
砂漠のツッコンドル遺跡。ワールドではチョコレー島の背景が使用されるがBGMは新たに書き下ろされている。このシーンが無い初代も同様。夜にすると一定間隔で強風が吹くため、足場が狭いコースだと進むのに難儀する。ちなみにこの時の風向きがシリーズスキンごとに以下のように異なる。特にワールド
だというのにじり貧に追い込まれてしまう。目玉鳥を倒すことで最大20の虚弱・武装解除を付与できるため、まず周囲から片付ける必要がある。ただし、一定間隔で使ってくる広域攻撃で付与される「暗黒」がある間は威力変化が無効化されるので解除されるまで待つこと。コツとしては、即死はとりあえずビ