スーパースター - DQ10用語辞典 Wiki
バギマ50バギクロス54%E5%BC%B1%E4%BD%93.PNGラリホーマ59メダパニーマスキル[]オーラムチ扇スティック格闘必殺技[]モンスターゾーン - 敵全体を自分への怒り状態にし、自分を攻撃してきた敵を麻痺させる。ボディーガードにかばわれた場合は発動しない。職業装備[
バギマ50バギクロス54%E5%BC%B1%E4%BD%93.PNGラリホーマ59メダパニーマスキル[]オーラムチ扇スティック格闘必殺技[]モンスターゾーン - 敵全体を自分への怒り状態にし、自分を攻撃してきた敵を麻痺させる。ボディーガードにかばわれた場合は発動しない。職業装備[
用できない。(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「ナチュル」カード1枚を墓地へ送る。(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分が「ナチュル」モンスターの効果を発動するためにモンスターをリリースする場合、代わりに自分のデッキの上から
パワー3:進化自分フィールドの『アームド-ブレードドラゴン』1体を墓地に送ることで、手札から召喚できる。(コストは払わない)起動:アームド(モンスターゾーンの自身をヒューマン系に装備できる)永続:装備モンスターのパワー+2。起動:装備されているとき、1ターンに1度、装備モンスター
アームド-ランスドラゴンモンスターレベル2/火属性/ドラゴン/パワー1起動:アームド(モンスターゾーンの自身をヒューマン系に装備できる)自動:装備モンスターがモンスターを破壊したとき、相手にダメージ2を与える。自動:装備モンスターが攻撃したとき、その戦闘中、パワー+1。『武器竜を
アームド-ブレードドラゴンモンスターレベル2/火属性/ドラゴン/パワー1起動:アームド(モンスターゾーンの自身をヒューマン系に装備できる)永続:装備モンスターのパワー+2。『武器竜を纏う者』で登場したモンスター。ー関連項目 アームド
アームド-ガンドラゴンモンスターレベル2/火属性/ドラゴン/パワー1起動:アームド(モンスターゾーンの自身をヒューマン系に装備できる)起動:装備されているとき、1ターンに1度、フィールドのモンスター1体のパワーを-2できる。『武器竜を纏う者』で登場したモンスター。ー関連項目 アー
/パワー3:進化自分フィールドの『アームド-ランスドラゴン』1体を墓地に送ることで、手札から召喚できる。(コストは払わない)起動:アームド(モンスターゾーンの自身をヒューマン系に装備できる)自動:装備モンスターがモンスターを破壊したとき、相手に破壊したモンスターのレベル+1のダメ
ン/パワー2:進化自分フィールドの『アームド-ガンドラゴン』1体を墓地に送ることで、手札から召喚できる。(コストは払わない)起動:アームド(モンスターゾーンの自身をヒューマン系に装備できる)起動:装備されているとき、1ターンに1度、フィールドのモンスター1体のパワーを0できる。起
ルドの愛新覚羅系モンスター1体のみを対象とする相手の魔法・モンスターの効果が発動した時に発動できる。このカードを特殊召喚する。②このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの攻撃力2000以上の愛新覚羅系モンスターは効果では破壊されない。③このカードが戦闘・効果で破
パワー3:進化自分フィールドの『アームド-シールドドラゴン』1体を墓地に送ることで、手札から召喚できる。(コストは払わない)起動:アームド(モンスターゾーンの自身をヒューマン系に装備できる)永続:装備しているとき、相手は『アームド』カードを破壊できず、装備モンスターは効果で破壊さ
アームド-シールドドラゴンモンスターレベル5/火属性/ドラゴン/パワー1起動:アームド(モンスターゾーンの自身をヒューマン系に装備できる)永続:装備しているとき、相手は『アームド』カードを破壊できない。自動:装備モンスターが相手ターン中に戦闘するとき、その戦闘中、パワー+2。『武
手札・フィールドのこのカードを墓地へ送り、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。その相手モンスターの位置を、他の相手のメインモンスターゾーンに移動する。この効果は相手ターンでも発動できる。なぜかエレキに含まれたヒトその2。手札誘発で相手のモンスターを移動させる。エ
ンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨てて発動できる。武士道カウンターを置く効果を持つカード1枚をデッキから手札に加える。(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードのリンク先に「六武衆」モンスターが召喚・特殊召喚される度に、このカードに武士道カウンターを1つ置く
たアクションデュエルとは名前が同じだけの別物。●「スピードデュエル」OCGのカードを使用して実際にデュエルを行うが、デッキは10枚手札は4枚モンスターゾーンと魔法・罠ゾーンは各3つずつなどルールに大きな違いがある。デュエルリンクスや遊戯王VRAINSで採用されているスピードデュエ
ル中に、自分のフィールド・墓地の上記のカードを除外した場合のみ、EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は除外されている自分・相手のカードと同名カードの効果を発動できない。(2):相手ターンに1度、デッキ・E
喚する。(2):自分メインフェイズに発動できる。自分のデッキ・墓地から「地縛神」モンスター1体を選んで手札に加える。(3):このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、「地縛神」モンスターが召喚された場合に発動できる。相手のLPは3000になる。モンスターになった超官。【イ
せる。【主な未OCG化カード】ドーマ編で使用したもの。《パラサイト・キャタピラー》効果モンスター星?/?属性/昆虫族/攻?/守 ?①:自分のモンスターゾーンのこのカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このカードを装
ガナシア・ディフしかいない。その中でも、ガナシアは自身の効果で特殊召喚が可能、クシャノはむしろ手札コストの方に使いたい(出したら出したで狭いモンスターゾーンを役割が被るチューナー2体で埋めてしまう)、ディフもディフでせっかく出しても使いづらいという訳で、このカード自体の使い道がほ
方法で特殊召喚に成功した場合、自分の墓地の天使族モンスター1体を対象として発動する。その天使族モンスターを手札に加える。(3):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いにモンスターを特殊召喚できない。(4):フィールドの表側表示のこのカードが墓地へ送られる場合、墓地へは
ラック・ホール》が使われる可能性は余りにも低い。上記のカードに無い利点として、モンスターが1枚の時にも使えるという点があるが、こちらも相手のモンスターゾーンのカードが2枚以上あると《スターライト・ロード》や《大革命返し》を使われてしまう危険がある。なお、「ホール」通常罠なので蟲惑
攻4000/守4000このカードは特殊召喚できない。自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ通常召喚できる。(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカード以外のフィールドのモンスターの攻撃力・守備力は半分になる。通称:√(ルート)対応する神:《オベリス
闇属性モンスターこのカードは融合召喚でのみEXデッキから特殊召喚できる。(1):このカードは相手の効果では破壊されない。(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、その間はお互いに1ターンに1度しかモンスターを特殊召喚できない。(3):このカードが墓地へ送られた場合、自分
ド・ダイヤ」以外の自分フィールドの「テラナイト」Xモンスターの上にこのカードを重ねてX召喚する事もできる。(1):X素材を持ったこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いにデッキからカードを墓地へ送る事はできず、墓地から手札に戻るカードは手札に戻らず除外される。(2):相
天岩戸アマノイワト》スピリット・効果モンスター星4/地属性/岩石族/攻1900/守1200このカードは特殊召喚できない。(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いにスピリットモンスター以外のモンスターの効果を発動できない。(2):このカードが召喚・リバースしたター
・効果モンスターランク4/闇属性/ドラゴン族/攻2550/守1650レベル4「ヴェルズ」モンスター×2(1):X素材を持っているこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いにレベル5以上のモンスターを特殊召喚できない。(2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除い
る。出た目の合計が大きいプレイヤーは、次のターン終了時までモンスターの効果を発動できず、攻撃宣言できない。(2):X素材を持ったこのカードがモンスターゾーンに存在し、自分または相手がサイコロを振った場合、1ターンに1度だけその内1つの目を7として適用できる。ラッキー・ストライプと
きる。このカードを手札から特殊召喚する。(2):このカードの攻撃力は相手フィールドのモンスターの数×1000アップする。(3):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、フィールドのレベル4通常モンスターは効果では破壊されない。なぜか原作とは全く関係のない、通常モンスターサポー
ら手札に加える。(2):自分・相手フィールドのAカウンターを2つ取り除いて発動できる。爬虫類族モンスター1体を召喚する。(3):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、Aカウンターが置かれている相手モンスターは、守備表示になり、効果を発動できない。11期に突如として現れたもう
のレヴュアタンをキャシーで破壊して3枚墓地回収まだエクシーズが存在せずエクストラにシンクロモンスターしか無かった時代に割とよく見られた光景。モンスターゾーンに空きを作りつつレヴュアタン様に犠牲にすることで手札を増やす、実に単純明快なコンボ(?)だ。 わりと利用価値があり、特にライ
響を受け、更に効果も持続すると誤解されることがあるが、実際にはアニメ版でもミラーフォースにもばっちり耐性があり、そんなことは無い。あくまで「モンスターゾーン」に効果を及ぼすトラップだからこそ効いたという話。原作における闘いの儀で登場した「罅割れゆく斧」(「このカードを伏せたターン
スター1体以上(1):このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「カラクリ」モンスター1体を特殊召喚する。(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の守備表示モンスターは戦闘では破壊されない。(3):1ターンに1度、自分フィールドの表側表示の「カラクリ
攻1900/守 600このカードは通常召喚できない。自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手フィールドの表側表示モンスターの効果は無効化される。(2):1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1
。(1):このカードの攻撃力は、このカードを特殊召喚するためにリリースしたモンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手はバトルフェイズ中に魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。真魔獣同様に特殊召喚で出せるがこちらはリリ
と闇属性のモンスターを1体ずつ除外した場合のみ、手札・EXデッキから特殊召喚できる。(1):1ターンに1度、LPを半分払って発動できる。EXモンスターゾーン以外の自分フィールドのカードをすべて墓地へ送り、墓地へ送ったカードの数まで相手フィールドのカードを墓地へ送る。その後、相手の
):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。手札・デッキから「ラーの使徒」を2体まで特殊召喚する。(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は「ラーの使徒」の効果でしかモンスターを特殊召喚できず、このカードは「オシリスの天空竜」「オベリスクの巨
られている。※デュエルと関係の無い道具(上記に記載されていないもの)は出してはいけない。●あると便利な物フィールドセンターカード:エクストラモンスターゾーンの位置を明確にするために使う。あった方がトラブル防止になる。プレイマット:カードを置く位置をわかりやすくしたり、カードを動か
象のモンスターを破壊する。自分フィールドに他の水属性Xモンスターが存在する場合、この効果は相手ターンでも発動できる。(2):このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、自分フィールドの他の水属性Xモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。デッキから魔法カード1枚を
するモンスターの1つ。概要人造人間-サイコ・ショッカー効果モンスター星6/闇属性/機械族/ATK2400/DEF1500(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いにフィールドの罠カードの効果を発動できず、フィールドの罠カードの効果は無効化される。第2期3番目のパッ
・儀式魔人リリーサー攻1200/守2000【追加効果】このカードを使用して儀式召喚したプレイヤーから見て相手は、儀式召喚したそのモンスターがモンスターゾーンに表側表示で存在する限り、モンスターを特殊召喚できない。相手の特殊召喚を一方的に封じるという強烈な効果を持つ、効果だけで見れ
」モンスター×2このカードはルール上「E・HERO」モンスターとしても扱う。このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードの属性は「光」としても扱う。(2):1ターンに1度、フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発
カードの発動状況下で発動する場合は召喚と同様「裏側守備表示」を「表側守備表示」に読み替えて出す。相手がマジカルシルクハットで魔法・罠カードをモンスターゾーンに出す場合、表側表示で出すことになる為、連鎖除外のチェーン発動が可能になり、しかも同名カードの除外効果も問題なく適用される。
):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。手札・デッキから「ラーの使徒」を2体まで特殊召喚する。(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は「ラーの使徒」の効果でしかモンスターを特殊召喚できず、このカードは「オシリスの天空竜」「オベリスクの巨
通し、イラストの雰囲気も近い。カード群下級モンスター下級ウォークライモンスターは以下の共通効果を持っている。共通効果このカードが相手の効果でモンスターゾーンから墓地へ送られた場合に発動できる。 手札・デッキからレベル5以上の「ウォークライ」モンスター1体を特殊召喚する。この効果に
た目の合計が大きいプレイヤーは、次のターンの終了時までモンスターの効果を発動できず、攻撃宣言できない。(2):X素材を持っているこのカードがモンスターゾーンに存在し、自分または相手がサイコロを振った場合、1ターンに1度だけその内1つの目を7として適用できる。ランク5にしては低めの
このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。この効果で特殊召喚したこのカードがモンスターゾーンに表側表示で存在する限り、自分は爬虫類族モンスターしか特殊召喚できない。睡蓮に坐す蛇の様な姿のモンスター。「水」の名を持つ男
のカードプールの【征竜】では手も足も出ないこの効果を最大限に生かし、世界大会優勝を果たしたことで一躍有名になる。インスペクト・ボーダー自分のモンスターゾーンが空でないと召喚・特殊召喚できないが、場に存在する限り、お互いに発動できるモンスター効果の回数を場のモンスターの種類(儀式・
虚無幻影羅生悶☆12/闇属性/悪魔族/ ATK 0 / DEF 0「神炎皇ウリア」+「降雷皇ハモン」+「幻魔皇ラビエル」(1):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「混沌幻魔アーミタイル」として扱う。(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。このカ
攻4000/守4000このカードは特殊召喚できない。自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ通常召喚できる。(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカード以外のフィールドのモンスターの攻撃力・守備力は半分になる。【概要】三邪神の一体で、《オベリスクの巨
ペック上やむを得ない面もある。*35 《融合破棄》のコストの捨てる《融合》とは別にもう1枚《融合》を持っておく必要がある*36 魔法カードをモンスターゾーンに置ける《マジカルシルクハット》があったためこのカードの処理が適用されていたのでは?と言われている*37 なお、著作権法的に
宣告者シンクロ・効果モンスター星4/光属性/天使族/攻 600/守1000チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いの手札・デッキから墓地へ送られるモンスターは墓地へは行かず除外される。(2):モンスターの効果・魔法・